※リジェネレイト体コルソン(ラッシュ)のページです。通常版はコルソン(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:コルソン(ラッシュ)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/27)
基本情報
各種データ
「とらまる、なにかほしいものあるんでしょ?
…わかった! ソーくん、お願いね!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真11 | ラッシュ | ファイター | 3 | 女性 | 桜咲 千依 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 577 | 101 | 49 | 52 |
星3 | 1982 | 336 | 165 | 171 |
星6 | 7104 | 986 | 480 | 502 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7314 | 1011 | 505 | 502 |
2 | 77 | 7484 | 1029 | 523 | 502 |
3 | 79 | 7614 | 1045 | 539 | 502 |
4 | 80 | 7704 | 1056 | 550 | 502 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 思いっきりいくよ! | おかえし状態中、点穴上限が+100される |
スキル
通常時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 元気ちょーだい! | - | 自身の点穴を+10する。さらに3ターンの間、おねだり状態になる |
スキル+ | 元気ちょーだい!+ | - | 自身の点穴を+15する。さらに3ターンの間、おねだり状態にする |
- スキル強化:強化/劣化の影響を受けない
- 列化・全体化:不可
おかえし状態時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | やっつけちゃえ! | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する |
スキル+ | やっつけちゃえ!+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ可能
覚醒スキル
通常時
名称 | 満足度 | 詳細 | |
覚醒スキル | 元気になったよ! | 30未満 | 1回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+15する |
30以上 | 2回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+55する | ||
60以上 | 3回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+95する | ||
覚醒スキル+ | 元気になったよ!+ | 30未満 | 1回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+20する |
30以上 | 2回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+60する | ||
60以上 | 3回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+100する |
- スキル強化:-
- 列化・全体化:-
お返し状態時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 肉球ナックル | 1 | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに90%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する。自身の覚醒ゲージを+1する【使用するごとに効果が変化する】 |
2 | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、めまい状態にする。自身の覚醒ゲージを+1する | ||
覚醒スキル+ | 肉球ナックル+ | 1 | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する。自身の覚醒ゲージを+1する【使用するごとに効果が変化する】 |
2 | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、めまい状態にする。自身の覚醒ゲージを+1する |
- スキル強化:めまいの持続ターン+1。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ可能
奥義
通常時
名称 | 満足度 | 詳細 | |
奥義 | 最恐のぬいぐるみ | 30未満 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ |
30以上 | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ | ||
60以上 | 敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ | ||
奥義+ | 最恐のぬいぐるみ+ | 30未満 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ |
30以上 | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ | ||
60以上 | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
お返し状態時
名称 | 満足度 | 詳細 | |
奥義 | 最恐のぬいぐるみ | 30未満 | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.75倍のダメージ |
30以上 | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3.25倍のダメージ | ||
60以上 | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3.75倍のダメージ | ||
奥義+ | 最恐のぬいぐるみ+ | 30未満 | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ |
30以上 | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3.5倍のダメージ | ||
60以上 | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力4倍のダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「仲良く遊ぼう!」
【素早さ上昇】【点穴が高いほど、防御力上昇】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 素早さが20%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 素早さが20%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%) | 自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%) | 得られる点穴+5 | 自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%) | 自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%) |
人物
召喚時キャッチコピー
全てはとらまるの機嫌次第!おねだり点穴ファイター!
プロフィール
ぬいぐるみにフォトンを宿して彼らを操ってきたコルソン。彼らはコルソンのお友だちであり、軍団の構成員でもある。
だが、とある人形職人との出会いによりコルソンは自分がぬいぐるみたちの気持ちをあまり考えてあげなかったのかも、とちょっとだけ反省した。
その後、お友だちのため尽力したコルソンは彼らとの新たな絆と力を手に入れたのだ。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- イベント「恋は拷問、愛は処刑」の後日談。
コルソンは新しいぬいぐるみを迎えようと、人形職人ペルーシュの工房へと向かう。
人形の制作だけでなく修繕も行っていたペルーシュは、とらまるをひと目見て「痛がる声が聞こえる」と言う。
思いもよらない言葉にコルソンは工房を飛び出してしまうが、改めて見てみればとらまるの体にはたくさんの傷やほつれがあり、ぬいぐるみへの思いやりが足りなかったのではと己を省みる。
ぬいぐるみたちと心を通わせ「本当のお友だち」になるため、コルソンはペルーシュに弟子入りすることを決意する。
- イベント「恋は拷問、愛は処刑」の後日談。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、ガープ、アミー、フォラス、ベルフェゴール
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のコルソン(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | えーい!動けなくなっちゃえ! |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | よーし、コーちゃんがんばるぞ! |
覚醒スキル・1 | 本気でやっつけるから、覚悟してね! |
覚醒スキル・2 | ほーらぁ!強そうになったよ! |
シフト解除 | 遊び疲れちゃったかなぁ? |
シフト時スキル・1 | 手加減なんてしてあげない! |
シフト時スキル・2 | |
シフト時覚醒スキル・1 | |
シフト時覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | しょーがないなぁ |
強化画面タッチ・2 | あはははは! |
強化画面タッチ・3 | ふぁ! |
アジト自由台詞・1 | 新しいとらまるはすごいんだよ!もこもこが違うの! |
アジト自由台詞・2 | とらまるのおなか触らせてあげよっか?ちょっとだけだよ? |
アジト自由台詞・3 | あれっミミちゃんがいない…また勝手に遊んでる! |
アジト自由台詞・4 | 鉄のお人形でもお友達にできるかな…?今度やってみよっと! |
アジト自由台詞・5 | ぬいぐるみさんとかお人形の気持ちをもっと考えてあげなくちゃって思ったの |
アジト自由台詞・6 | 魂なき軍団ってヘンな名前だよね!でも気に入ってるの! |
アジト自由台詞・7 | コーちゃん、今はもう寂しいことなんてないよ ソーくんもそうでしょ? |
アジト自由台詞・8 | 今度はコーちゃんがソーくんに贈り物してあげるね! |
アジト自由台詞・9 | ソーくんっていつも贈り物集めててえらいね コーちゃんもがんばろっと |
アジト自由台詞・10 | ソーくんもケガしたらコーちゃんがお薬塗ってあげるね! |
アジト贈り物 | うわぁ、贈り物だ!誰にあげるの?コーちゃんもらう? |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてる!はやく開けて開けて~! |
アジト星間の禁域 | 星間の禁域っていうのに行けるようになったみたい |
探索・準備中 | コーちゃんが隊長だよ!面白いもの見つけてくるね! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い |
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
点穴を最大200(霊宝込みで220)まで溜めることができる点穴アタッカーです。
シフト後の奥義には無敵・回数バリアを無視する効果があるため、こういった能力を持つ相手にも点穴ダメージを通すことができ、また奥義であるため暗闇状態にも強いです。
点穴200を撃てるのは最速でも4ターン目からと時間はかかりますが、そのぶん大ダメージを与えられます。
- おねだり状態
スキルを使用すると2ターンの間、コルソンの頭上に要求フォトンが3つ表示されます。
要求フォトンが表示されている間は、フォトンによる行動は全て満足度を上昇させる効果に変化します。
指定されたフォトンを渡せば満足度+15、それ以外なら+5となります(上限60)。
これらはフォトンの強化/劣化の影響を受けません。また、ペインフォトンでも満足度は+5となります。
めまい・感電・呪いの影響は受けませんが、睡眠・悪夢・凍結・混乱といった行動自体が阻害されるものは影響を受けます。 - おかえし状態
覚醒スキルを使用することでおかえし状態にシフトします。
満足度に応じて点穴が加算され、行動回数が決まります。行動回数はフォトンを使った行動によって消費され、0になるとシフトは解除されます。
おかえし状態から通常状態にシフトする際、点穴が100(120)以上あると超過分は消滅してしまいます。 - 点穴200まで溜めるには
スキルでおねだり状態に移行し、点穴を溜めながら満足度60を目指してフォトンを渡します。
覚醒スキルでおかえし状態にシフトし、点穴をなるべく最大まで溜めて単体攻撃、というのが基本的な動きです。
1ターン目にスキルを3つ積んでも自前では45(自身MEで60)までしか溜められないため、サラ・サタナキアといった点穴サポーターや大幻獣オーブのクイックシルバーを持ち込みましょう。
注意点
- おかえし中の覚醒スキルについて
おかえし状態中は列攻撃に変化するため、点穴が乗らずに消滅してしまいます。
めまいやフォトン破壊などが絡まなければ暴発する心配はありませんが、一応注意しておきましょう。 - おねだり状態の注意点
おねだり中はフォトンを渡しても全てとらまるにあげてしまうため、覚醒を溜めることはできません。
それ以外の場面でもアタックで覚醒を溜めようとすると点穴を消費してしまうので、なるべく覚醒補助の手段を用意しておきましょう。
また、おねだり状態に移行(スキルを使用)したターンはフォトンを指定されないため普通に行動できますが、覚醒スキルを撃つと満足度が0のままおかえし状態にシフトしてしまいます。
シフト後の列めまい攻撃が目当てでなければ、覚醒補助のタイミングには気をつけましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- サラ・サタナキア
スキルで点穴を+15できるサポーターです。所持していなければクイックシルバーを持たせたナベリウスで代用してもいいでしょう。
両者ともコルソンと素早さが近い(Lv60時サラ503・サタナキア505)ため、コルソンに素早さ補正値を持つ霊宝を持たせていると点穴を加算する前におかえし状態に移行してしまいます。 - ベリアル
【毎ターン終了時、点穴+15】のMEを持ちます。コルソンやストラスRのME【得られる点穴+5】よりもこちらの方が効率が良いです。
心深圏や星間の塔などでベリアルを温存したい場合、【毎ターン終了時、点穴+10】のMEを持つマルバスR・バフォメットでもいいでしょう。 - ラウム・イポスCなどの覚醒補助役
おねだり中は覚醒を溜められないため、補助役がいると動きやすいです。
ただしスキルで覚醒ゲージすべてを賄うのは効率が悪いため、後述のオーブに頼るのも一つの手です。
相性の良いオーブ
- クイックシルバー
暗闇耐性と点穴を+10する技を持ちます。
おねだり中もオーブは使用できるため自身で持っても良いですが、基本的には味方に持ってもらうのがいいでしょう。 - 奏響ヨハネス
自身にチャージとアタックを追加します。
おかえし状態から点穴を消費せず確実に奥義を撃つことが可能です。 - 帯電獣(バースト)
覚醒ゲージを+4するオーブです。CT3ですが、おかえし状態にシフトできるのが最速で4ターン目からなので問題ありません。
コルソンより素早いバーストメギドに持たせておくとスムーズです。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
おかえし状態になれるまで耐える必要があるため、HPや防御力の上がるものがいいでしょう。
メトリック霊宝で耐久力を補強しつつ、点穴補助を受けやすいよう素早さを下げるのもおすすめです。
- 系譜【一心】
点穴の上限を20上げる系譜です。
小サイズの「歓喜の雫」は点穴の値が高いほど防御力が上昇する特性を持つため好相性ですが、素早さ+12の補正値も持ちます。
前述のサラ・サタナキアといったサポーターを編成する際は行動順に注意しましょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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