広陵

Last-modified: 2023-12-08 (金) 15:13:05

基本情報

現在の江蘇省淮安市周辺。
広陵太守として張超趙昱呉景陳登などが駐屯。224年、曹丕は征呉のため広陵に至ったが、対岸に築かれた徐盛の偽壁で軍を返した。
周囲を水に囲まれた地形で、特に南方の攻防は水軍を強化して臨みたい。
地方都市戦法
中原徐州足止
地の利(PK)隣接都市
工匠
拠点攻撃増耐久回復増
(下邳小沛、広陵のうち2都市保有で発動)
下邳寿春建業廬江

都市収入データ

  • 順位は全46都市中の順位
  • ※各収入は条件:占有率100%、各内政値100、地域担当官なし、募兵担当武力100、政策なし、人口50000 の場合
    データ名金収入兵糧収入兵士収入領域数建設上限
    収入17833479104159770
    順位41位29位44位34位12位

地域データ

  • ※各収入は条件:占有率100%、各内政値100、地域担当官なし、募兵担当武力100、政策なし、人口50000 の場合
    種類名称ヨミ所属金収入兵糧収入兵士収入領域数建設上限
    広陵コウリョウ広陵37876526710116
    海陵港カイリョウコウ広陵33262015018315
    淮陰ワイイン広陵355729208817
    江都コウト広陵36370620813720
    堂邑ドウユウ広陵3556592089512

周辺地図

広陵2.jpg

都市攻略

侵攻

  • 広陵に侵攻する

防衛

建設上限が多く、要塞化好きにとっては聖地とも言える。特に南岸・北岸は石壁と投石台を巡らせれば寡兵での完封も簡単。

  • 建業から防衛する
    • 建業から海を渡って攻められる場合がある。呉は水軍が強いので自軍が海に入らないように注意が必要。
    • 内政が荒らされるのが気にならなければ、港を確保しないAIの癖を利用して、わざと上陸させて糧道を切るのが手っ取り早い。
  • 下邳から防衛する
  • 寿春から防衛する
  • 廬江から防衛する
    • 意外と廬江から攻めてくる敵がいるので下邳・寿春・建業を抑えいても最低限の備えはしておこう。

未発見/在野武将(シナリオ開始時)

未発見在野

コメント

  • 呉の婁港の治安が悪いと南の陸地に賊が発生してこちらに来るという理不尽 -- 2021-01-04 (月) 10:01:13
    • 水賊という設定なのか -- 2021-11-23 (火) 20:01:20
  • 意外と廬江から攻めてくる敵がいるので下邳・寿春・建業を抑えいても最低限の備えはしておこう。 -- 2021-03-10 (水) 16:51:39
  • 隙を見せるとわりと建業から攻めてくるんだよねCPU。始めたての頃まさかそんなルートは使うまいと油断してたら、廬江攻めしてる最中に襲われたわ。一応岸には弓櫓などを設置しておくと良いでしょう -- 2021-11-23 (火) 19:52:39
    • まあ建業から来る連中はだいたい府を取らずに直進してくるから兵站切り余裕だけどね。たまに港をきっちり取ってくるのでその時は覚悟しよう -- 2021-11-24 (水) 09:19:43
  • 収入は貧弱だが混乱の書が眠る土地。手薄なら取っておくといい -- 2022-05-17 (火) 11:35:28
  • 隋代には煬帝が大運河を築いて広陵(ゲーム内では江都)が大いに栄えることになるのだが遠い未来の話である。 -- 2023-05-25 (木) 00:00:29
  • 江都の建設上限が多いから海陵港の周辺を敵兵站が切れるように土塁と鉄索で囲める。建業からの侵攻はこれでシャットアウト可能 -- 2023-12-02 (土) 18:50:31
    • 非常に有効なのは間違いないけど、1000の部隊を兵站切り防止のために水上に駐屯させてくることあるから必ずしも万全ではないぞ。 -- 2023-12-02 (土) 19:23:23
      • 敵の上陸ポイントを江都東部→淮陰南部に誘う形で壁を作れるじゃん。二段構えの兵站切りが出来るよ。敵にすれば移動しづらい湿地帯が多いからこちらの鶴翼兵站切りも楽 -- 2023-12-02 (土) 20:14:41
      • 試したけど壁作ったら普通に建業から西回りに攻めてきて西から上陸されたし港も取られたぞ。どうやるんだ? -- 2023-12-02 (土) 21:12:50
      • 東から攻めてきた場合も江都を経由せずに水上から直接淮陰にくるよ。二段構えの兵站切りはたぶん不可能なんじゃない? -- 2023-12-03 (日) 10:29:14
      • できないことをできるみたいに書くのよくないぞ。せめてこういうことができるかも程度にしておかないと。 -- 2023-12-04 (月) 08:14:08
  • 直接淮陰に来るならむしろカモやんけw -- 2023-12-03 (日) 19:18:06
    • どうカモなの?↑の誘導して二段の構え云々のやり方をしたら壁作ってるせいで水上の残留部隊叩きに行けないし、兵站も切りに行けない。港だけ守ってた方がマシだったよ。 -- 2023-12-03 (日) 19:35:09
      • それは兵站切りの仕組みを理解してない上に作り方が下手なだけだな。水上部隊を叩きにいけないって、まさか海岸線に沿って壁を並べてるだけなのか? 都市への誘導ルートとこちらの移動出撃ルートを作りつつ湊と江都を守れるぞ。江都は建設上限が20くらいあるし、海上も3つの海域が交じり合って奔流もある地域だから鉄索で侵攻ルートを制限する方法はたくさんあるだろ -- 2023-12-05 (火) 22:48:42
      • 煽るんじゃなくてスクショ貼るなりして作りかた教えて欲しいな。できるなら有用だし。 -- 2023-12-06 (水) 01:35:18
      • 理解してないだの下手だの言い出すと攻略情報として信用できなくなる。スクショきて本当に有用なら作成例としてこのページに載せればいいな。 -- 2023-12-06 (水) 15:02:06
      • 江都と海陵港を取られる前に他経由せざるを得ない形にして自動塗りの平坦切りを狙うってことでしょ?建設上限と地形見るといけそうな気がするね。多対一の誘い作った方が楽に処理できるんだろうけども。 -- 2023-12-06 (水) 15:40:32
      • 西は儒須港経由して阜陵通る形に出来るし東は何も考えずに全部埋めれそうに見える -- 2023-12-06 (水) 16:07:37
      • 港の上限は5だよな。表のやつ間違えてないか?海陵港が5しか建設できないから難しい。まあスクショ待ちだが。 -- 2023-12-06 (水) 16:24:10
      • あ、5なんだ。そしたら完封は無理ですね。 -- 2023-12-06 (水) 16:29:05
      • 確認したら港の上限どれもおかしいな。無印だと多かったのかな?建業の港も今は8とか7とかしか建設できない。 -- 2023-12-06 (水) 16:31:51
      • 府の自動兵站切りで行けるね 色々なやり方があるじゃん -- 2023-12-06 (水) 18:12:22
      • ↑建設を駆使して港と江都を両方守りつつ敵の上陸ポイントを誘導して二段の兵站切りができるかどうかだよ。ただ兵站切るだけなら港を囲って守るだけでできるしそれだけで広陵は十分守れる。シャットアウトできるらしいから早く教えて欲しいものだ。 -- 2023-12-06 (水) 18:21:39
    • コメント欄への画像の乗せ方が分からんからコメントページの添付ってとこに2枚アップしたけど閲覧できる? -- 2023-12-06 (水) 18:53:29
      • 添付されてないね。アップロードまで押してないんじゃない? -- 2023-12-06 (水) 18:57:44
  • 画像1。赤線部分。相手勢力が水軍5に満たない場合は牛渚港の奔流に接する形で鉄柵を作り、5以上なら建業の崖まで延ばす。ピンク線と青線は西回りにも対処したい人向け。鉄索を2つにするか3つにするかはお好みで。敵目線では江都を得るには儒須と阜陵を経由するか広陵を踏まなければならない。直接広陵を攻めるなら江都も海陵港も未占領となる。海陵港も一旦他の地域を経由しなければとれない。 -- 2023-12-06 (水) 20:01:29
    • 画像2は画像1の赤線の延長上。敵の上陸ポイントが港を取らないままB付近。そのまま北上して都市攻めに来ても江都は未占領。仮にこの時点で兵站を切れなくてもこちらは壁伝いに鶴翼を走らせたり、迎撃ポイントも敵1に対して3部隊で当たれる。Aを経由して海上にも出られるがその必要が無いなら紫で囲った土塁をAに設置しても良し。その場合がピンク部分の土塁が不要になるのでBに火罠を設置したり、壁に沿って弓櫓なども設置できるのでそのへんはお好みで。淮陰に上陸されても港未占領だし湿地も多いのどうとでも対処可能。 -- 2023-12-06 (水) 20:02:37
      • 画像1。コメントページに飛べば画像確認可能。 File not found: "建設1.jpg" at page "広陵"[添付] -- 2023-12-07 (木) 08:07:59
      • 画像2。 File not found: "2.JPG" at page "広陵"[添付] -- 2023-12-07 (木) 08:07:59
      • かなりいいね。お見それしました。作成例としてこのページに載せるべきじゃない?コメントじゃなくて広陵ページに添付してくれれば編集で載せたいな。 -- 2023-12-07 (木) 18:17:14
      • どうでもいいけど画像1と画像2は逆だよね?  -- 2023-12-07 (木) 18:50:24
      • 火罠を使う場合は効果範囲の土塁の耐久を気にしておかないといけないね。とりあえず設置しただけの土塁を自分の火戦法で壊したことあるからわかる -- 2023-12-07 (木) 20:06:36
      • しかしAIもアホだね。こんなの鉄柵や土塁を壊せばいいのにしないんだから。まあ壊すようになったらなったでまたアホな動きしそうだけど。 -- 2023-12-08 (金) 11:32:57
      • KOEIも含め大体の日本企業のいうAIは知能というよりただの条件分岐(+乱数による不規則性)だからね。土塁を避けてダメなら壊そうとはならず何回も同じことしてくる。 -- 2023-12-08 (金) 13:27:19
      • 壁系は自分が建てたか相手が建てたか判断できる材料が無いのも問題だろうなぁ。 -- 2023-12-08 (金) 15:12:40