Tag: タブンネ メガタブンネ メガシンカ ノーマル フェアリー さいせいりょく S操作 トリル始動 いやしのはどう よこどり
目次
基本データ
概要
ノーマルタイプの『トリックルーム』役。あく技やゴースト技でのトリックルーム対策に弱点を突かれずにトリックルームを起動できる。
サポート役として優秀な技を多数覚えるが、特に『シンプルビーム』を覚えることが大きな個性になっている。
能力ランクを上昇させるギミックパーティにシンプルビーム役として採用されることが多い。
採用理由や固有の能力
- 「トリックルーム」「じゅうりょく」を起動できるだけでなく、味方全員の状態異常を治す「いやしのすず」や味方のHPを回復する「いやしのはどう」を使える。
- 「シンプルビーム」による味方の積み技の能力上昇率強化、特性に依存した相手の弱体化、その他のギミック担当に。
- 「じこあんじ」により味方の「はらだいこ」をコピーして「おんがえし」等の物理技で圧力をかけることもできる。
- 特性「さいせいりょく*1」は、一手損となりやすい交代をHP1/3回復という恩恵でカバーでき、交代戦で強力な働きをする。
- 特性「いやしのこころ*2」は、ターン終了時に自分に隣接する味方の状態異常を30%の確率で治すため行動を阻害されにくい。
- 隠れ特性「ぶきよう*3」と「なかまづくり」「スキルスワップ」により、もちものに依存したパーティの戦略を狂わせることができる。
似た役割を持つポケモン
通常
- カクレオン:
ゴースト・あく・はがねタイプから弱点を突かれない『トリックルーム』役かつ『ワイドガード』を剥がせるポケモンとしての比較対象。
カクレオンはトリプルの必須要素の『ねこだまし』、『イカサマ』+『へんげんじざい』でギルガルドに強く出られる。
タブンネはカクレオンに比べ更に耐久が高く、『シンプルビーム』や『なかまづくり』等の特性操作技を覚えられる。
メガシンカ
- クレセリア:
メガシンカ無しでメガタブンネより硬い『トリックルーム』役。
クレセリアは持ち物が自由であるため、「ラムのみ」等で妨害に耐性を持てる。
またどちらもギルガルドに弱点をつかれる点から、メガタブンネが耐性的に優位であるともいえない。
メガタブンネを採用する場合、『シンプルビーム』や『なかまづくり』等の特性操作技を多く覚える点が評価される。
また、『おさきにどうぞ』や『よこどり』等特性操作技以外でも優秀な技を多く覚える。
技
補助技
技名 | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
トリックルーム | 重要なS操作技。 | 96% |
いやしのはどう | 味方を回復させる行動はシンプルビーム軸の戦術にかみ合う。 | 95% |
じゅうりょく | 重力パーティで起動役に。味方アタッカーは高威力だが命中難だった技を安定して使えるようになる。 | 71% |
シンプルビーム | 対象の特性を『たんじゅん』に変えて能力ランクの変化を2倍にする、タブンネの採用理由になりやすい技。 味方積みエースをサポートしたり、相手ニンフィアを大幅弱体化させたりすることができる。 | 19% |
いやしのすず | 自分・場に出ている味方だけでなく控えの味方も全員状態異常を治せる。 | 67% |
まもる | 「ねこだまし」からの集中攻撃でトリックルーム役を倒そうとする動きの対策として。 | 16% |
てだすけ | 範囲技アタッカーなどのサポートとして便利な技。 | 8.6% |
しんぴのまもり | 「いやしのすず」の効果が強力なので採用の優先順位が落ちがち。こんらんも防ぎたい場合や「いばる」と併せたコンボを使いたい場合に。 | 3.5% |
スキルスワップ | 特性を受け渡しする技。特性『がんじょう』ヌケニンのようなギミックを成立させることができる。 「スキルスワップ」と「なかまづくり」を両立できるのは他にドーブルとリーシャン系列のみ。隠れ特性『ぶきよう』を相手に押し付ける用途にも。 | 2.6% |
なかまづくり | 0.9% | |
なりきり | -% | |
いばる | 「しんぴのまもり」と併せて味方の物理アタッカーを強化。相手のサポーターや特殊アタッカーへの嫌がらせにも。 | 1.6% |
リフレクター | 味方の場の耐久を上げる。 | 1.6% |
ひかりのかべ | 1.6% | |
でんじは | トリックルームとの相性は良くないがスイッチパーティなら。 | 1.6% |
じこあんじ | 「めいそう」「ちいさくなる」「はらだいこ」等を積んだ味方の能力をコピーしたいなら。 | 1.4% |
おさきにどうぞ | トリックルーム下のサポート技。『いたずらごころ』をコピーして、優先度+1で味方を動かすコンボも。 | -% |
よこどり | 『ワイドガード』対策として、範囲技アタッカーのサポートとして便利な技。 | -% |
攻撃技
技名 | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
マジカルシャイン | フェアリー範囲技。メガタブンネなら一致特殊技として扱える。 | 2.8% |
ハイパーボイス | 素のタブンネでも一致の特殊範囲技。 | -% |
ドレインキッス | メガタブンネなら一致特殊技。相手を攻撃しながらHPを回復して場に残りやすくなる。 | -% |
もちもの
もちもの | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
メンタルハーブ | 「ちょうはつ」や「アンコール」を一度だけ無効にできる。 | 78% |
タブンネナイト | メガシンカするのに必要。 | 15% |
ひかりのねんど | 「リフレクター」「ひかりのかべ」を使う場合に。 | 1.6% |
きょうせいギプス | 隠れ特性『ぶきよう』と採用率が完全に同じ。『ぶきよう』でもSが半減するのでトリックルームと相性がいい。 | 1.2% |
ゴツゴツメット | かくとう技で倒そうと接触してきた相手に削りを入れる。 | 0.9% |
ヨプのみ | かくとう技を一度だけ半減できる。 | 0.9% |
オボンのみ | 特性『さいせいりょく』でなく「ねがいごと」も覚えさせていない場合に役立つ。 | 0.7% |
ラムのみ | 序盤で「ダークホール」「キノコのほうし」を撃たれた際に一度だけ無効にできる。 | 0.7% |
調整
通常
- H-B
- H-D
メガシンカ
- H-B
- H-D
- S
実数値 努力値 調整意図 49 0↓ 最遅。
型考察
トリックルーム始動型
持ち物:メンタルハーブ (or ラムのみ)
性 格:なまいき
特 性:さいせいりょく
技構成:トリックルーム / よこどり /あまごい/ハイパーボイス
調整について
能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 228 | 0 | 28 | 0 | 252 | 0 |
実数値 | 207 | - | 110 | 80 | 151 | 49 |
使用感
ゴースト・あく・はがねタイプに弱点を突かれない『トリックルーム』役として採用。更にメンタルハーブで『ちょうはつ』等に耐性を持てる。
技構成について、採用理由の『トリックルーム』は確定で、パーティに必要な要素と相談して以下の候補から残りの技枠を埋めることになる。
- 『ワイドガード』対策をはじめとする汎用性の高い技として『よこどり』
- 味方を回復させられる『いやしのはどう』
- モロバレル対策の『しんぴのまもり』
- 削り技としての『ハイパーボイス』
- 天候対策の『にほんばれ』『あまごい』
技構成の欄は、メガカメックス+レベル2プリン入りのトリックルームパーティにおける一例。
同じ構築に入れたいポケモン
- 低レベルで『がむしゃら』を覚えるポケモン:
参考記事ではレベル2のプリンが使用されている。『がむしゃら』で相手を削ることで、非力なタブンネの『ハイパーボイス』でも相手を倒すことができる。
また低レベル「がむしゃら」使いは、『がむしゃら』無効のギルガルドを苦手とするため、ギルガルドに弱くないタブンネは相性が良い。 - メガカメックス:
『ねこだまし』で『トリックルーム』始動の補助ができる他、範囲技の『しおふき』でエースもできるメガシンカ枠。
タブンネがギルガルドに弱点を突かれないとはいえ、タブンネもギルガルドに有効打がないがメガカメックスは『あくのはどう』で対角から有効打を持てる。
一方、タブンネは『よこどり』で相手の『ワイドガード』を剥がしてメガカメックスの『しおふき』を通すための補助ができる。
シンプルビームメガシンカ型
持ち物:タブンネナイト
性 格:なまいき
特 性:さいせいりょく → いやしのこころ
技構成:トリックルーム / シンプルビーム /(おさきにどうぞ/なりきり) or (よこどり /なみのり)
調整について
能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 252 | 0 | 180 | 0 | 76 | 0 |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 0 | 31 | 0 |
実数値 | 210 | - | 169 | 85 | 171 | 49 |
使用感
『トリックルーム』によるS操作と『シンプルビーム』で味方の能力変化の倍率上昇を兼ねられるポケモンとして採用。
能力上昇ギミックを取り入れたパーティに採用されるため、残りの技枠もギミックに関する技で埋められやすい。
()書きで書いてある技構成は、
- 味方の『いたずらごころ』を『なりきり』でコピーし『おさきにどうぞ』で優先度+1でエースを動かすギミック
- 味方の『じゃくてんほけん』を『なみのり』で起動するギミック(+範囲技を通すための『よこどり』)
が組み込まれたパーティで採用される。
同じ構築に入れたいポケモン
- 特性『いたずらごころ』のポケモン(おさきにどうぞ/なりきりの技構成の場合):
『いたずらごころ』を『なりきり』でコピーし『おさきにどうぞ』で優先度+1でエースを動かすことができる他、
『いたずらごころ』の優先度+1で味方の能力上昇の補助ができる。 - 『じゃくてんほけん』持ちヒードラン(なみのり/よこどりの技構成の場合):
『なみのり』で『じゃくてんほけん』を起動して、ヒードランの火力を上げることができる。
構築サンプル集
通常
- ORASトリプル シーズン7 ベトベトタブンネ - 姫子の プレイヤー以外グッドスタッフ(姫子さん)
タブンネ(レベル47)/ベトベトン(レベル48)/メガクチート/ギルガルド/トゲキッス/ファイアロー
メガシンカ
その他情報
タマゴわざについて
「ドわすれ」はコダック・ヤドン・ウパー・サクラビス・ビッパ→マリルや、マグマッグ・ゴクリン・フワンテ→ポワルンなどから遺伝可能。
「アンコール」はピッピ・トゲチック・プラスル・マイナンなどから。
「ねがいごと」はトゲチック・ペロッパフなど。
「あくび」はトゲチックなど。
「いやしのねがい」はピッピなど。
「おまじない」はピッピ・チェリンボなど。
「ドレインキッス」はシュシュプ・ペロッパフなど。
関連ページ
参考リンク
対戦動画リンク
ユウコさんのBVがあります。
タブンネ/メガガルーラ/ドーブル/レベル21プリン/バッフロン/ケッキング
ていじゅさんのBVがあります。
メガタブンネ/ニャオニクス/シュバルゴ/霊獣ランドロス/ラムパルド/バクフーン
コメント
- とりあえず技を補助技と攻撃技に分け、物理技(太鼓暗示用なのかもしれないけど聞いたことがない)とシャドーボールを削除しました。私はこのポケモンを使ったことがないので、使ったことのある人の推敲をお待ちしています。 -- なわたけい? 2022-11-01 (火) 23:15:20