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スキルシステム

Last-modified: 2018-04-23 (月) 17:44:35

執筆時Alpha16.4
このページの表記について
効果量は特に+10%のようになっていない限りは、他効果とは乗算するものとして扱います。

目次
 

スキルシステムとは Edit

Alpha13から実装されたシステム。
プレイヤーのベースレベルが上がる度にスキルポイント+6が得られ、
手に入れたスキルポイントを割り振って、プレイヤーの能力を高めていくものである。
ポイント割り振るにはNキー(デフォルト)で開くことが出来る「スキル画面」から行う。

 

プレイヤーがスキルシステムによって得られる能力は、大まかに分けて2つ。

skills.gif スキル Edit

  • プレイヤーが様々な行動をしている内に自然に上がっていく基礎能力。レベルは1~100。
    • 必ずしも自分でスキルポイントを割り振る必要はない。
    • 特定の行動をする度に該当するスキルに経験値が入り、一定の経験値を得たところでレベルが上がる。
      • (例) 走り続けることでAthleticsに経験値が入り、レベルが上がると走りで疲れにくい体になる。
    • レベル1つずつの効果は少ないが塵も積もれば山となり、レベル100に到達する頃には大きな力となっている。
  • スキルのレベルが上がると同時に、プレイヤーのベースレベルにも経験値が入る。
  • スキル画面からスキルポイントを割り振って、直接レベルを上げることも出来る。
    • スキルポイント1につき、レベルを1つ上げることが出来る。
    • スキルポイントを使ってレベルを上げた場合、下記のようなデメリットがある。
      • 途中まで取得していたスキル経験値は無駄になってしまう。
      • 自然に上がったときとは違い、プレイヤーのベースレベルには経験値が入らない。
         

perk.gif パーク Edit

  • スキルポイントを割り振ることでのみ得ることができる、特殊な能力。
    • レベル上限は様々で、レベルを上げるのにも多くのスキルポイントが必要になる。
      • レベルが上がるほど、次に要求されるスキルポイントは増えていく。
    • 1つ1つが強力な効果を持っており、1つ上がるだけでも出来ることの幅は大きく変わってくる。
      • 近い効果を持つパークをバランスよく取得しつつ、使用する武器の種類を絞ることで大きな効果を発揮する。
    • スキル画面では、一部レシピの開放状況book.gifも表示されているが、これにはポイントを割り振ることはできない。
       

有用性が高いスキル・パーク Edit

使い勝手が良いお勧めのスキルを上げておく。スキルの取得順に正解は無く、バージョンによっても優先度は変わってくる。色々試して自分に合ったものを見つけよう。(武器に関するスキルは各々の好みなので略。)

どうしても迷う人向け
 

クラフトパーク Edit

これらのパークはポイントでのみ取得が可能で、プレイヤーのベースレベルに応じて上位のスキルレベルを取得できるようになる。

クラフト時間の短縮と、新規作成アイテムの品質を上げる他に、修理時の時間短縮と消費アイテム数の削減、品質低下ペナルティーの軽減が主効果。
ついでにWorkbenchでのCombine品質上限も引き上げられる。(自力で作成できる品質+100が上限となる)

[パーク] Tool Smithing (ツール鍛造) Edit

tool_smithing.gif効果手動ツールの作成&修理技術アップ
派生Steel SmithingChemistry Station
対象石の手動ツールStone AxeStone Shovel
鉄の手動ツールClaw HammerIron FireaxeIron PickaxeIron ShovelIron Garden Hoe
鋼の手動ツールWrenchSteel FireaxeSteel PickaxeSteel Shovel
その他Paint BrushAnvilBellowsCrucibleTool&Die Set

[パーク] Weapon Smithing (武器鍛造) Edit

~ Tool Smithing / Weapon Smithingのテーブル ~

[パーク] Gun Smithing (銃鍛造) Edit

gunsmithing.gif効果銃器の作成&修理技術アップ
派生9mm Round CraftingShotgun Shell Crafting.44 Magnum Crafting7.62mm Round Crafting
対象銃器全般とそのパーツ・弾薬・弾薬素材、Repair Kit

[パーク] Science (サイエンス) Edit

science.gif効果科学アイテムの作成&修理技術アップ
派生Steel SmithingChemistry StationDo It Yourself
電力関係
対象駆動ツール(完成品及び刃を除くパーツ)NailgunChainsawAugerMinibike
弾薬・矢・燃料Flaming ArrowExploding Crossbow BoltRocketGas Can
投擲物Pipe BombStick of DynamiteMolotov Cocktail
防具・衣服Mining HelmetNight Vision GogglesHazmat Armors
その他:化学系の医療品Moldy BreadFertilizer
~ Gun Smithing / Scienceのテーブル ~

[パーク] Armor Smithing (防具作成) Edit

~ Armor Smithingのテーブル ~

[パーク] Misc Crafting (その他クラフト) Edit

misc_crafting.gif効果その他アイテムの作成&修理技術アップ
派生-
対象衣服Plant Fiber Armors布製衣服全般
医療品SplintBandage
資源Animal HideLeatherCloth FragmentPaint
その他多くのブロック、アイテム
備考MiscはMiscelleneous(雑多)の略語。
~Misc Craftingのスキルテーブル~

[パーク] Quicker Crafting (クラフト高速化) Edit

Lv要求Lv消費pt作成時間
0

100%
1
490%
210480%
320470%
440460%
560450%
forge.gif効果アイテム作成時間の短縮
要求ベースレベル
派生-
  • 作業場で作るアイテムやスクラップ化の時間も短縮される。

[パーク] The Fixer (修理屋) Edit

Lv要求Lv消費pt修理時間耐久回復量品質低下量
0

100%100%100.0%
1
395%105%94.4%
210690%110%88.8%
320980%120%77.7%
4401870%130%66.6%
wrench.gif効果修理時間の短縮
耐久回復量の向上
品質低下量の低減
要求ベースレベル
派生-
素材別、耐久回復量の基本値

レシピ解放パーク Edit

[パーク] Workbench (ワークベンチ) Edit

resource.gif要求LvConstruction Tools Lv15
Tool Smithing Lv2
消費pt10
習得Workbench

[パーク] Concrete Mixing (コンクリート・ミキシング) Edit

resource.gif要求LvConstruction Tools Lv10
Mining Tools Lv20
Science Lv3
消費pt10
習得Concrete Mix
Cement

[パーク] Steel Smithing (鋼鉄精錬) Edit

[パーク] Chemistry Station (化学作業台) Edit

resource.gif要求LvTool Smithing Lv3
Science Lv7
消費pt10
習得Chemistry Station

[パーク] Do It Yourself (俺が作ってやる) Edit

[パーク] Machete Crafting (マチェット作成) Edit

knife.gif要求LvWeapon Smithing Lv7
消費pt4
習得Machete Blade

[パーク] 9mm Round Crafting (9mm弾作成) Edit

gunsmithing.gif要求LvGun Smithing Lv1
消費pt2
習得9mm Round

[パーク] Shotgun Shell Crafting (ショットガンシェル作成) Edit

gunsmithing.gif要求LvGun Smithing Lv2
消費pt2
習得Shotgun Shell

[パーク] .44 Magnum Round Crafting (.44マグナム弾作成) Edit

gunsmithing.gif要求LvGun Smithing Lv2
消費pt3
習得.44 Magnum Round

[パーク] 7.62mm Round Crafting (7.62mm弾作成) Edit

gunsmithing.gif要求LvGun Smithing Lv3
消費pt3
習得7.62mm Round

[パーク] Electric Basics (電力の基礎) Edit

[パーク] Switches and Triggers (スイッチと感知器) Edit

[パーク] Melee Traps (接触型トラップ) Edit

wind.gifレベル12
要求LvScience Lv4Science Lv6
消費pt510
習得Electric Fence PostBlade Trap

[パーク] Ranged Traps (遠距離トラップ) Edit

electric_turret.gifレベル123
要求LvScience Lv4Science Lv6Science Lv7
消費pt51015
習得Dart TrapShotgun TurretAuto Turret

[パーク] Generator Bank (ジェネレーターバンク) Edit

electric_generator.gif要求LvScience Lv2
消費pt5
習得Generator Bank
  • 電気を使うなら一つは欲しい発電機。
    トレーダーでもときどき買えるため、運が良ければ節約できるパーク。

ステータス強化スキル・パーク Edit

[スキル] Athletics (アスレチック) Edit

run.gif効果スタミナ消費軽減・潜水時間増加
対象Hand Player、ダッシュ、潜水
派生Health NutSexual Tyrannosaurus
必要
経験値
[500 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
パンチの素振り:+0
パンチをブロックやMobに当てる:+2
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
パンチでブロックを壊す:+2~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は2。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

パンチでMobを仕留める:+20
・およそ40ブロック分歩く:+20
 ※ ダッシュ・スニーク状態でも40マス分は変わらず。
・ジャンプ・その場で方向転換:+0
備考「よく訓練されたアスリートとして疲れにくい身体の動かし方を身につけた」
パンチを命中させる、ツールや武器で殴る、あるいは走ることで成長する。
壁に向かってその場で走り続ける場合には成長しない。
~ Athleticsのテーブル ~

[パーク] Health Nut (健康オタク) Edit

Lv要求Lv消費pt最低健康値最大健康値
0

70200
1
375205
210380210
320690220
4409100230
56015120250
run.gif効果健康値上限・下限の向上
要求Athletics
派生-

[パーク] Sexual Tyrannosaurus (筋肉モリモリマッチョマン) Edit

Lv要求Lv消費ptスタミナ回復量
0

+0%
1
5+10%
21010+20%
32010+40%
44020+60%
56025+100%
run.gif効果スタミナ回復速度の向上
要求Athletics
派生-
  • スタミナの自然回復を強化するパーク(コーヒーなどには適応されない)
  • スタミナは毎秒2回復するため、最大レベルでは常時コーヒーを使用しているのと同じになる。
    鉄ツールをスタミナ回復無しで使いたいなら必須のパーク。

[パーク] The Survivor (生存者) Edit

Lv要求Lv消費pt空腹軽減取得健康値
0

100%100%
1
395%105%
210390%111%
320680%125%
440970%143%
5601550%200%
run.gif効果満腹度減少速度の低減
健康値取得量の向上
要求ベースレベル
派生-

[パーク] The Cammel (ラクダ人間) Edit

Lv要求Lv消費pt渇き軽減
0

100%
1
395%
210390%
320680%
440970%
5601550%
run.gif効果水分量減少速度の低減
要求ベースレベル
派生-

ツールスキル・パーク Edit

[スキル] Construction Tools (建築ツール) Edit

resource.gif効果建築ツールの対物破壊力増加 (攻撃力は変わらない)
対象Stone AxeTaza’s Stone AxeWrenchClaw HammerNailgunWire ToolPaint Brush
派生WorkbenchConcrete MixingDo It YourselfBad Mechanic
必要
経験値
[500 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・ツールの素振り:+0
・ツールをブロックやMobに当てる:+基本経験値
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
・ツールでブロックを壊す:+基本経験値~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は基本経験値。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

・ツールでMobを仕留める:+20
・ブロックを修理する:+2
 ※ 1回トントンする毎に+2
・ブロックをアップグレードする:+(20+トントン回数x2)

ツール別基本経験値
Claw Hammer+3
Wrench+4
・その他建築ツール:+2
備考石斧・レンチ・ハンマー・ネイルガン等、建築ツールによる対物破壊力が上昇する。

アップグレードに関しては、アップグレード中のトントンだけでは経験値が入らず、
アップグレードが完了した時点でトントンした回数分のボーナスが入る。
Wood Frameの場合はStone Axeで+28、Wrenchで+24、Claw HammerNailgunで+22
Flagstoneの場合はStone Axeで+32、Wrenchで+28、Claw HammerNailgunで+26
~ Construction Toolsのテーブル ~

[パーク] Bad Mechanic (悪徳修理工) Edit

Lv要求Lv消費ptスタミナ消費獲得資材
0

100%100%
1
590%110%
2101080%120%
3201070%140%
4402060%160%
5602550%200%
resource.gif効果建築ツールのスタミナ消費軽減
建築ツールを使った獲得資材量の向上
 (破壊完了ボーナスを除く)
要求Construction Tools
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • Athleticsのスタミナ消費軽減とは乗算関係。
    • Athletics Lv100Bad Mechanic Lv5を習得している場合、
      スタミナ消費は 66% x 50% = 33% で通常の-67%をカットできることになる。
  • メカニックという名称から、Wrenchを使った機械解体にしか効果がないと思われがちだが、
    Stone AxeClaw Hammerを使ったブロック破壊などでも効果を発揮し、獲得資材量もキッチリ増加する。
     

[スキル] Mining Tools (鉱業ツール) Edit

mining.gif効果掘削ツールの対物破壊力増加 (攻撃力は変わらない)
対象Iron FireaxeSteel FireaxeIron PickaxeSteel PickaxeStone ShovelIron ShovelSteel ShovelIron Garden HoeAugerChainsaw
派生Miner 69er
必要
経験値
[500 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・ツールの素振り:+0
・ツールをブロックやMobに当てる:+基本経験値
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
・ツールでブロックを壊す:+基本経験値~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は基本経験値。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

・ツールでMobを仕留める:+20

ツール別基本経験値
Iron Garden HoeAugerChainsaw+1
Stone Shovel+3
・その他掘削ツール:+4
備考つるはし・斧・シャベル・鍬などの掘削ツールによる対物破壊力が上昇する。
加えて、掘削機やチェーンソーのような駆動ツールでも同様の効果を得ることが出来る。
~ Mining Toolsのテーブル ~

[パーク] Miner 69er (マイナー・シックスティナイナー) Edit

Lv要求Lv消費pt破壊力スタミナ消費獲得資材
0

100%100%100%
1
5110%90%100%
21010120%80%100%
32010140%70%110%
44020160%60%125%
58025200%50%150%
resource.gif効果掘削ツールの対物破壊力向上
掘削ツールのスタミナ消費軽減
掘削ツールを使った獲得資材量の向上
 (破壊完了ボーナスを除く)
要求Mining Tools
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • Mining Toolsの対物破壊力向上効果とは乗算関係。
    • Mining Tools Lv100Miner 69er Lv5を習得している場合、
      対物破壊力は 200% x 200% = 400% となる。
      • ゲーム内の説明ではMining ToolsMiner 69erも「BLOCK DAMAGE: +100%」と表記されているので
        300%になるのだと錯覚しがちだが、実際はキッチリ400%である。
  • Athleticsのスタミナ消費軽減とも乗算関係。
  • 適切なツールを使った時にだけしか効果が発揮されないと思われがちだが、
    例えば樹木をつるはしで破壊しようとした場合でも効果は発揮され、獲得資材量もキッチリ増加する。
  • 名前の元ネタは、AtariのMiner 2049er、Mine Your Own Business (Scooby-Doo, Where Are You!)のMiner 49erなど諸説あり。

武器スキル・パーク Edit

[スキル] Archery (アーチェリー) Edit

archery.gif効果弓矢の攻撃力増加 (対物破壊力は変わらない)
対象Wooden BowCrossbowCompound Bow
派生-
必要
経験値
[150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・矢の空撃ち:+0
 ※ 適当に撃った矢が地面などに当たった場合は+2になる。
・矢をブロックやMobに当てる:+2
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
・矢でブロックを壊す:+2~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は2。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

・矢でMobを仕留める:+20
備考弓とクロスボウによる攻撃力が上昇する。
この分類のアイテムを使用することでスキルレベルが上昇する。
~ Archeryのテーブル ~

[スキル] Blade Weapons (斬撃武器) Edit

knife.gif効果刃物の攻撃力増加 (対物破壊力は変わらない)
対象Bone ShivHunting KnifeMachete
派生Knife GuyThe Decapitator
必要
経験値
[150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・ナイフの素振り:+0
・ナイフをブロックやMobに当てる:+2
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
・ナイフでブロックを壊す:+2~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は2。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

・ナイフでMobを仕留める:+20
備考対象の武器を使うことでスキルレベルが上がる。
ナイフの派生スキルは攻撃力・スタミナの他に、部位破壊とナイフ解体の入手資材を向上させ、
消費ポイントが多いもののプレイスタイルによらない効果を発揮する。
~ Blade Weaponsのテーブル ~

[パーク] Knife Guy (切り裂き野郎) Edit

Lv要求Lv消費pt攻撃力スタミナ消費獲得資材
0

100.000%100%100%
1
5105.625%90%100%
21010111.250%80%100%
32010122.500%70%110%
44020133.750%60%125%
56025156.250%50%150%
knife.gif効果刃物の攻撃力向上
刃物のスタミナ消費軽減
刃物を使った獲得資材量の向上
 (破壊完了ボーナスを除く)
要求Blade Weapons
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • Blade Weaponsの攻撃力向上効果とは乗算関係。
    • Blade Weapons Lv100Knife Guy Lv5を習得している場合、
      攻撃力は 128% x 156.25% = 200% となる。
  • Athleticsのスタミナ消費軽減とも乗算関係。
  • Lv3から、獲得資材量にもボーナスが付くようになる。
  • 獲得資材量の向上効果は、動物解体以外にも実は適用されている。
    掘削&伐採での獲得資材量は0%なので、石や樹木を斬っても得られるものはないままだが、
    ブロック破壊などで得られる資材には、シッカリ獲得資材量向上効果が乗る。

[パーク] The Decapitator (首斬り族) Edit

Lv要求Lv消費pt部位破壊率
0

+0%
1208+4%
24016+8%
38032+15%
knife.gif効果刃物の部位破壊率向上
要求Blade Weapons
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • 刃物そのものが持っている部位破壊率・ゾンビ固有の部位破壊率とは加算関係。
    • 部位破壊率3%の600品質MacheteThe Decapitator Lv3を組み合わせた場合、
      部位破壊率は 3% + 15% = 18% となる。

[スキル] Blunt Weapons (打撃武器) Edit

club.gif効果鈍器の攻撃力増加 (対物破壊力は変わらない)
鈍器を使った獲得資材量をゼロにする
 (破壊完了ボーナスを除く)
対象Wooden ClubIron Reinforced ClubBarbed ClubSpiked ClubIron Sledgehammer
派生Pummel PeteBreaking And Entering
必要
経験値
[150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・棍棒の素振り:+0
・棍棒をブロックやMobに当てる:+2
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
・棍棒でブロックを壊す:+2~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は2。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

・棍棒でMobを仕留める:+20
備考対象の武器を使うことでスキルレベルが上がる。
こん棒の派生スキルは攻撃力・スタミナの他に、ブロックの破壊力を向上させる。
プレイスタイルを選ぶものの、かなりポイントに余裕を持つことができる。

さりげなく鈍器によって得られる資材量に0%を掛ける効果が加えられており、
鈍器を使ったブロック破壊では(破壊完了ボーナスを除いて)資材を入手することが出来なくなっている。
(この効果はLv1~100通して変わることは無い。)
~ Blunt Weaponsのテーブル ~

[パーク] Pummel Pete (殴り込み) Edit

Lv要求Lv消費pt攻撃力スタミナ消費
0

100.000%100%
1
5105.625%90%
21010111.250%80%
32010122.500%70%
44020133.750%60%
56025156.250%50%
club.gif効果鈍器の攻撃力向上
鈍器のスタミナ消費軽減
要求Blunt Weapons
派生Breaking and Entering
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • Blunt Weaponsの攻撃力向上効果とは乗算関係。
  • Athleticsのスタミナ消費軽減とも乗算関係。

[パーク] Breaking And Entering (強行突破) Edit

Lv要求Lv消費pt対物破壊力
0

100%
112110%
224120%
334140%
448160%
5510200%
club.gif効果鈍器の対物破壊力向上
要求Pummel Pete
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • 鈍器によるブロック破壊の効率を上げることができる。
    ただBlunt Weaponsの効果もあり、それで資材を手に入れられるわけではない。
    • 探索中の扉破壊などで余計な資材が手に入ってしまうのが嫌という人には、オススメできるかもしれない。

[スキル] Handguns (ハンドガン) Edit

pistol.gif効果ハンドガンの攻撃力増加
対象Pistol.44 Magnum
派生The OutlawDead Shot
必要
経験値
[150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・銃の空撃ち:+0
 ※ 適当に撃った弾丸が地面などに当たった場合は+2になる。
・弾丸をブロックやMobに当てる:+2
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
・銃撃でブロックを壊す:+2~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は2。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

・銃撃でMobを仕留める:+20
備考対象の武器を使うことでスキルレベルが上がる。
ハンドガンのスキルは序盤とスニークのピストル、中盤以降のマグナムと長く育てることができる。
~ Handgunsのテーブル ~

[パーク] The Outlaw (ならず者) Edit

Lv要求Lv消費pt攻撃力
0

100.000%
1
5105.625%
21010111.250%
32010122.500%
44020133.750%
56025156.250%
pistol.gif効果ハンドガンの攻撃力向上
要求Handguns
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • Handgunsの攻撃力向上効果とは乗算関係。

[パーク] Dead Shot (射撃の名手) Edit

Lv要求Lv消費pt部位破壊率
0

+0%
1208+5%
24016+10%
38032+20%
pistol.gif効果ハンドガンの部位破壊率向上
要求Handguns
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • ハンドガンそのものが持っている部位破壊率・ゾンビ固有の部位破壊率とは加算関係。

[スキル] Rifles (ライフル) Edit

rifle.gif効果ライフルの攻撃力増加 (対物破壊力は変わらない)
対象Hunting RifleSniper RifleSMGAK-47
派生Better Lead Than Dead
必要
経験値
[150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・銃の空撃ち:+0
 ※ 適当に撃った弾丸が地面などに当たった場合は+2になる。
・弾丸をブロックやMobに当てる:+基本経験値
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
・銃撃でブロックを壊す:+基本経験値~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は基本経験値。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

・銃撃でMobを仕留める:+20

基本経験値
AK-47+1
・その他ライフル:+2
備考対象の武器を使うことでスキルレベルが上がる。
ライフルの派生スキルは一つだけだが、元々の威力が高いため、
それぞれの武器の性質をしっかり理解して使えば大いに役立つ。
~ Riflesのテーブル ~

[パーク] Better Lead Than Dead (死よりも甘美な鉛弾) Edit

Lv要求Lv消費pt攻撃力
0

100.000%
1
5105.625%
21010111.250%
32010122.500%
44020133.750%
56025156.250%
rifle.gif効果ライフルの攻撃力向上
要求Rifles
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • Riflesの攻撃力向上効果とは乗算関係。
  • 名前の元ネタは、反共産主義スローガンBetter dead than REDから。

[スキル] Shotguns (ショットガン) Edit

shotgun.gif効果ショットガンの攻撃力増加 (対物破壊力は変わらない)
対象BlunderbussShotgunSawed-off Shotgun
派生Boom StickSplatter Gun
必要
経験値
[150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・銃の空撃ち:+0
 ※ 適当に撃った弾丸が地面などに当たった場合は+2になる。
・弾丸をブロックやMobに当てる:+2
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
・銃撃でブロックを壊す:+2~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は2。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

・銃撃でMobを仕留める:+20
備考対象の武器を使うことでスキルレベルが上がる。
ショットガンの派生スキルは多少効果が少な目ではあるが、全弾しっかり命中させることで高い効果を発揮する。

獲得経験値は撃ったShotgun Shellの数ではなく、命中した散弾1つ1つが独立して計算される模様。
Shotgunの散弾数は8、Sawed-off Shotgunは9、Blunderbussは10)
~ Shotgunsのテーブル ~

[パーク] Boom Stick (ゼロ距離射撃) Edit

Lv要求Lv消費pt攻撃力
0

100.000%
1
5105.625%
21010111.250%
32010122.500%
44020133.750%
56025156.250%
shotgun.gif効果ショットガンの攻撃力向上
要求Shotguns
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • Shotgunsの攻撃力向上効果とは乗算関係。

[パーク] Splatter Gun (俺の銃はスプラッタ) Edit

Lv要求Lv消費pt部位破壊率
0

+0%
1208+4%
24016+8%
38032+15%
shotgun.gif効果ショットガンの部位破壊率向上
要求Shotguns
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • ショットガンそのものが持っている部位破壊率・ゾンビ固有の部位破壊率とは加算関係。
    • ただし、現在実装中のショットガンの部位破壊率は、パークと累積ダメージによるものを除けば0%である。

防具スキル Edit

[スキル] Clothing / Armor (衣服と防具) Edit

armor_icon.gif効果衣服の防御力増加
対象防具・衣服
派生-
必要
経験値
[57 x 1.019^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
防具・衣服の該当部位にダメージを食らう:+?
 ※ 数値不明瞭、一回に付き2~3?
備考種類を問わず、服・防具を装備している箇所の防御力に+1~+20%する。
経験値は防具や衣服を着ていなければ入らない。
Mobの攻撃・トラップによるダメージはJACKETCHESTSHIRT部位が受け止める。
這いずりゾンビWood Log Spikeのような足破壊トラップであっても。)
~ Clothing / Armorのテーブル ~

探索スキル・パーク Edit

[スキル] Scavenging (スカベンジング) Edit

loot_sack.gif効果高品質アイテム出現率向上、レア本出現率向上、出現アイテムの品質底上げ、探索時間短縮
対象探索物
派生Quality JoeFast Eddie
必要
経験値
[250 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・(Untouched)な探索物を漁る:+10
備考Scavengingスキルは品質の底上げボーナスの他にも、
品質の良いアイテムが出る確率そのものにも影響がある。
より詳しい効果説明はbaseTemplate
~ Scavengingのテーブル ~

[パーク] Quality Joe (クオリティジョー/まっとうな男) Edit

Lv要求Lv消費pt探索品質
0

+0
1208+25
24016+50
36032+100
quality_joe.gif効果出現アイテムの品質底上げ
要求Scavenging
派生-
  • Scavengingの品質底上げ効果とは加算関係。

[パーク] Fast Eddie (ファストエディ) Edit

Lv要求Lv消費pt探索時間
0

100%
1
470%
220850%
3401235%
4601625%
loot_sack.gif効果探索時間短縮
要求Scavenging
派生-
  • Scavengingの探索時間短縮効果とは乗算関係。
  • 元ネタは英国のヘヴィメタルバンドMotorheadのギタリストの異名から。

取引スキル・パーク Edit

[スキル] Barter (商売上手) Edit

coin.gif効果トレーダーとの売買価格を改善
対象商人
派生Secret Stash
必要
経験値
[26 x 1.0606^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・トレーダーとの売買:+売買に用いたコイン枚数/2
 ※ 小数点以下切り捨て
備考取得経験値は売買で用いたコインの枚数÷10
Alpha16.4現在は、コイン2枚につき1ポイント分の経験値となる。
奇数分は切り捨てられてしまうので注意。

もう一つの注意点は、1回の取引でレベルは2以上一気には上がらないということ。
余剰分の獲得経験値は消滅してしまうので、高価なアイテムを取引する時は
小分けにしたほうが経験値は無駄にならない。

詳しい計算式は「物価について」参照。
~ Barterのテーブル ~

[パーク] Secret Stash (秘密の蓄え) Edit

Lv要求Lv消費pt秘蔵品ボーナス
0

+0
1208+500
24016+1000
38032+1500
safe.gif効果商人の商品内容向上
(Secret Stashカテゴリ)
要求Barter
派生-
  • トレーダーでSecret Stashのカテゴリで公開されるアイテム数が増え、貴重なアイテムをここで購入できるようになる。
    Barterを上げても良いものを見せてくれるわけではないので、貴重なアイテムが欲しいなら必ず購入すべきパーク。

その他スキル・パーク Edit

[スキル] Medicine (医学) Edit

medical.gif効果医療品の回復量増加
対象医療品 (ハチミツは除く)
派生-
必要
経験値
[250 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
医療品を使う:+10
Blood Draw Kitで血を抜く:+10
備考医薬品を服用した時のHP回復量を増やすことが出来る。

医薬品は貴重なものが多く、中々スキルレベルを上げることは
できないかもしれないが、もし集中的にあげたいのであれば、
Cloth Fragmentから作れるBandageを腕に巻きまくるのが良いだろう。
(その結果ミイラ男になってしまっても、当方は一切の責任を負いません。)
~ Medicineのテーブル ~

[パーク] Treasure Hunter (トレジャーハンター) Edit

Lv消費ptトレジャー表示範囲
0
11
169
2127
3245
treasure.gif効果トレジャーマーカーの反応範囲縮小
要求-
派生-

要調査項目 Edit

要調査項目

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • PS4版のSteel smithingは三段階ありますが、それぞれどんな効果があるんですか?回答お願いします。 -- ****? 2017-11-27 (月) 00:58:38
    • レベル2にしたところSpringのレシピが解放されました。レベル2、3は各Ptが30必要なのでレベル3はまだ確認できていませんが、消費Ptを考えると通常はSteelが扱えるようになるレベル1解放だけで良いかもしれません。 -- 通りすがり? 2017-12-16 (土) 12:51:38
      • レベル3はElectrical Partsのレシピ解放でした。どちらも入手が比較的容易なアイテムなので、現在のPS4の内容では自作するまでも無いと思われます。 -- 通りすがり? 2017-12-17 (日) 20:16:13
      • 回答ありがとうございます。CS版基準の7DTDのwikiサイトが無いので分からなくて困ってたんですw検証本当にありがとうございました。 -- asteriskのチョメチョメ? 2017-12-18 (月) 00:50:07
    • 英語ぐらい読めよw -- 2018-01-11 (木) 16:07:09
      • 取得しないと見えない文は読めないのでは? -- 2018-05-29 (火) 07:56:40
      • PC版は習得しなくてもウィンドウ右下の方にある<>ボタンからスキル詳細内容見れたと思うけど、CS版は無理なんかな? -- 2018-05-29 (火) 09:08:25
  • ショットガンのスキル未反映バグどうなったんだろう。PC版はxml書き換えでいいけどPS4は無理だし・・・。アプデで修正入ったんだろうか?知ってたら教えてエロい人。 -- 2018-01-02 (火) 04:55:55
  • AthleticsConstruction ToolsMining ToolsArcheryのスキルポイントの入り方をスレの方で検証してみたので、その結果を反映。 -- 2018-02-27 (火) 09:30:31
  • Treasure Hunterの効果には、宝箱の内容をより良い物にするのもあるのですか? -- 2018-03-02 (金) 06:30:25
    • 内部データや説明文を見る限りはそういう要素は無さそうです。(テキストを読むと、このパークは主人公が持っている羅針盤の追跡性能を上げているのだそうです。)
      中から出てくる銃器の品質はScavengingQuality Joeの影響を受けるので、そちらを重視した方が実入りは大きいかもしれませんね。 -- 2018-03-02 (金) 10:08:59
      • なるほど。そういう記述を見かけたもので・・・どうもありがとうございました。 -- 2018-03-03 (土) 01:02:53
  • スキルで効果量が書かれていなかったモノについて、折りたたみ形式で書くようにしてみました。ついでに効果量が古かったもの、四捨五入されていたものについても正確に書いてみました。(ちょっと見づらくなっちゃったかもですが…理由は後述) -- 2018-03-08 (木) 16:57:07
    • 理由ですが、スキルでの効果量・パークでの効果量・アイテムそのものの効果量が重なった場合、加算ではなく乗算で上がっていくものが多いことが判明し、+56.3%(実際には156.250%)などの曖昧な値にしてしまうと、最終結果が大きく異なってしまうケースが出て来てしまったためです。
      同様の理由で、乗算計算になるものについては+22.5%の表記をやめて122.5%と記載し、序文に注意書きを併記するようにしてみました。 -- 2018-03-08 (木) 17:00:03
    • 特に問題ないと思います、今のままだと桁が揃わないので、右端に0埋めした方が見やすいかと思います。まあ、スキル同士で乗算しても小数点以下の値は最終的な攻撃力にするとたかだか5くらいまでなので、気にしなくてもいいかなーとも思います。 -- ph? 2018-03-08 (木) 18:00:32
      • 初めは0で埋めて桁揃えてみたんですが、やってみたら0だらけで思った以上に見づらかったんですよね…試行錯誤してこうなったとお考え下さい。
        あと小数を厳密にしたのは、実は基本スキルと組み合わせると、いい感じにキリの良い数字になったりするからってのもあるんですよね。156.25%などは顕著で、基本スキルと組み合わせるとジャスト200%になったりしますw -- 2018-03-09 (金) 00:14:30
      • 0埋めした状態見てないので何とも言えませんが、それならおまかせしますよー。 -- ph? 2018-03-09 (金) 16:14:30
      • 改めて0埋め試してみたらやっぱり見づらかったので、0で埋めた上で必要のない部分をlightgrayにしてみました。多少見やすくなったと思うけど、どんなもんだろ? -- 2018-03-10 (土) 10:20:00
  • 経験値について調べてるっぽいですが、私の知ってること書いておくと、アクションしたことによる基礎経験値、壊した時の耐久値によるボーナス(限界値あり)、スタミナ使ったことによるアスレチックへの経験値、手に入れたアイテムによる経験値、アップグレード・修理で使ったアイテムの種類による経験値、みたいに滅茶苦茶細分化されてますよ。最近は多分これ以外にも経験値入る要素が増えてると思いますが、検証ガンバってくださいな~。 -- ph? 2018-03-09 (金) 16:07:09
    • xmlみるだけじゃ把握しきれないってのが何とも難しいところですねぇ…w とりあえず今不明瞭なのは、ブロックを破壊した瞬間に入る武器・ツール経験値と防具にダメージがいった時の防具経験値ですかね。これからちょっと外出ないといけないので検証はまた後日ですが、土日使って色々試してみようかと。 -- 2018-03-09 (金) 17:22:44
      • アイテム入手時のは割とわかりやすいですよ。materialに書いてますし、雪とか砂とかで入手倍率の違うツールを変えながら確かめれば簡単にわかると思います。 -- ph? 2018-03-09 (金) 18:53:27
      • 今色々試してみてるんですが、アイテム入手の瞬間にスキル経験値が入ってるということはなさそうですね。破壊時に加算されるのかと思いきや、そういうわけでもないようで。
        ・Experience15.0のBarbed WireからIronを入手した際の経験値はゼロ、破壊時の経験値は20。
        ・Experience3.0のWood BlockからWoodを入手した際の経験値はゼロ、破壊時の経験値は20。
        …どちらも関連性なさそうです、ベース経験値に入る値でスキル経験値には寄与してないのでしょうかね、これ。 -- 2018-03-10 (土) 10:56:44
      • 私の環境でも試してみましたが、どうやらそのようですね。ベースの経験値に入っているか、そもそも動いてないかのどちらかはわかりませんが、スキルには入ってなさそうです。これって、解釈としては手に入ったアイテムのmaterialによって経験値が入るって書いてるんだと思ってましたが、確かにブロック側のmaterialによってとも読めますね -- ph? 2018-03-10 (土) 11:18:19
      • 壊したブロックの最大耐久値/10 が破壊時の経験値になる(ActionExpを超えることが出来ない場合はActionExpで上書き)ことがほぼほぼ確定できたのでWikiに記述。
        Mobを倒した時も耐久値が考慮されるかと思いそちらも試してみましたが、HP100のPutrid GirlでもHP600のZombie Bikerでも+20で変わらなかったので、コッチは固定っぽいですかね。 -- 2018-03-10 (土) 17:40:15
    • 「スタミナ使ったことによるアスレチックへの経験値」は自分もちょっと意外だったのですが、単にスタミナ使うってだけだと経験値入らないみたいなんですよね。残り経験値1でレベルアップという状態にして、色々試してみたんですが結果はページ内に書いた行動以外効果なしでした…。パーク内状態の鋼鉄つるはしぶん回したり、赤痢になってスタミナ減らしてみたりもしてみたんですけどね…。 -- 2018-03-09 (金) 17:22:55
      • スタミナは、結構よくわからないところが多いんですよ。でも、動かずに石斧で丸石割ってるだけでもアスレチック上がることが度々あるので、例えばスタミナ100毎に経験値とか、アクションスキルに入った分の100分の1がアスレチックに入るとか、ハッキリしない微量でも少なくとも入ってるのは確かだと思いますよ。 -- ph? 2018-03-09 (金) 18:52:03
      • 歩いた時の経験値も40ブロック分歩いてようやくって感じでしたし、一定量の消費がいるってのはありそうですね。そっちも改めて調べてみます。(回復してっちゃうから上手く数値化出来る気もしませんが…w) -- 2018-03-10 (土) 10:24:00
      • 開発がちゃんとパッチノートに書いてくれてれば楽なんですけどねぇ・・・。ここの開発、変えたのに書いてなかったり、書いてるのに変わってなかったりがずいぶん多いので。 -- ph? 2018-03-10 (土) 11:21:15
      • とりあえず…残り1でレベルアップという状態にして、耐久12,000のStainless Steel Blockに対してHunting Knifeで1ずつ耐久削ってみてるんですけど、耐久1,000減らしてもAthleticsが上がる様子はありませぬ。(スタミナを100から0になるまで振って、0になったら100になるまでじっとして、を繰り返して計測してます。) -- 2018-03-10 (土) 18:15:19
  • 95レベルになってからスキルシートを眺めてると、欲しいスキルをカンストするポイントが足りない気がしてきた・・・計画的に使えばよかった -- 2018-03-23 (金) 22:39:25
    • 上限100だっけ?配信者様はポイント腐らせてたが -- 2018-05-03 (木) 23:25:05
  • スキルポイントがずっと0のままでおかしいなと思っていたらプレイヤーレベルが200になってました。Tool Smithing等のスキルレベルはもう上げられないんでしょうか? -- 2018-04-02 (月) 15:05:04
    • クエストこなしてスキルポイントもらうか、XMLいじって200超えてレベル上昇できるようにするかのどちらかかなぁ -- 2018-04-02 (月) 16:02:59
  • 武器のスキルアップ、現状の仕様では、耐久1000程度のブロック(焼レンガブロックが無難)をツールでギリギリまで削って武器でとどめをさすということをすれば効率よく上げられることに気づいてしまった。あまり褒められた方法ではないと思うが・・・ -- 2018-05-29 (火) 12:23:09
    • 序盤の樹木伐採のトドメを石スコップでやってMining Toolsあげとか、素手でやってAthleticsあげとかは普通に使ってるテクニックだなぁ。 -- 2018-05-29 (火) 13:29:30
  • Alpha16.4では銃パーツの作成はできない為GunSmithingのスキルは修理効果を上げるのと弾レシピ開放だけという認識でいいんでしょうか? -- 2018-06-15 (金) 14:18:09
    • 忘れられがちだけど、一応自作出来るBlunderbussという銃がありましてな…。 -- 2018-06-15 (金) 14:25:04
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