xml編集型MOD
最も開発や導入が簡単でMOD初心者から熟練者まで楽しめるMODです。
PCへの負荷が少ないため、低スペックでも稼働させやすいでしょう。
マルチでの導入も簡単で、多くのUIや作業台が変更されているMOD以外では、サーバーへの導入だけで稼働します。
通常通りにEACが作動できる点や、Steamの整合性チェックで簡単にバニラに戻せる点もメリットです。
デメリットは、システム面やモデル面の変更に限りがあることです。
特に、追加されるブロックや銃器は他のテクスチャの使い回しで、効果だけが違うために違和感を覚える人もいるでしょう。
導入方法
その種類によって導入方法は異なりますが、大半は簡単です。
まず、リンク先のDOWNLOADからファイルを保存してください。
次にxml書き換えを参考に、ローカルファイルの場所にアクセスしましょう、MODによってここからは変わります。
~折り畳み~
その種類によって導入方法は異なりますが、大半は簡単です。
まず、リンク先のDOWNLOADからファイルを保存してください。
次にxml書き換えを参考に、ローカルファイルの場所にアクセスしましょう、MODによってここからは変わります。
- 「DataフォルダやConfigフォルダ」、「XMLファイルのみ」
- フォルダの場合
「Data」と「Mod」フォルダなら、開いたエクスプローラの画面にそのまま張り付けます
「Config」フォルダなら「Data」フォルダの中に張り付けます。
警告が出た場合はすべて置き換えます。7 Days To Die ├Data │├Config │├Prefab │└World └Mods └"MOD名" ├ModInfo.xml └ItemIcon
- XMLファイルのみの場合
「Data」フォルダから「Config」フォルダに入り、同じ名前のファイルがあれば置き換えます。
無ければ、その中のXuiフォルダに入って置き換えます。Config ├Xui │├controller.xml │├windows.xml │└styles.xml ├『その他のXML』 ├Localization.txt └LocalizationQuest.xml
- フォルダの場合
- ソースコードだけの場合
「Data」から「Config」フォルダに入ります。
ソースの上の方に書いてあるXMLファイルを探して右クリックから編集を選びます。
該当する部分を選んで書き換えましょう。
非公式修正パッチ
導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★☆☆☆☆難しい
Unofficial XML Fixes
全ての人にオススメする、修正パッチです。
XML上のバグを取り除き、快適なプレイができます。
他のMODの導入を考えている人は、このパッチの導入が前提になっているMODも多いため、先に入れておきましょう。
導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい☆☆☆☆☆難しい
Unofficial Progression Rebalances
スキルやレベルの上昇率を最適化します。
今まで決して上がることのなかったスキル達が、他のスキル同様に上がるのを体感できるでしょう。
UIMOD
様々なUIを変更して、バニラではHUDに表示されない満腹値や水分値を表示させたり、ゲームの雰囲気を変化させることができます。
導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
MOD名?
[添付]
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説明
Tweaks(部分的MOD)
バニラに変更を加えてプレイに変化を持たせたり、難易度を変えたり、バニラの機能を拡張するMODです。
大半がこのMODに属し、PC負荷はわずかです。
MODに慣れている人ならば、自由に組み合わせて使える事も強みでしょう。
導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
MOD名?
説明
Overhaul(総合MOD)
多数のTweaksを集めたもの、もしくは全体的に7DTDを再構築したものです。
単純にTweaksを合成しただけでは作れない、複合レシピや相乗効果をもたらし、素晴らしい体験ができるでしょう。
ただし、このあたりからPC負荷が強くなります。
導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい☆☆☆☆☆難しい
MOD名?
説明
建物追加(Prefab編集型)
固定MAP、ランダムMAPで生成する建物を追加します。
特長としては、マイナーパッチでの変更が少ないワールド生成やブロックIDを元にして動くMODなので、開発者の更新を待たずに使えることが多いです。
もちろん大規模なものになればなるほど、ワールド生成時のPCへの負荷が爆発的に増加しますが、一度生成してしまえばMODの中でも軽い方です。
導入方法はXML編集MODの1番です。
導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
MOD名?
説明
ここから下はEACを切らないと動作しません!
切り方はここにあります
DLL編集型MOD
7DTDのシステムファイルを変更して、通常のXML変更の制限を越えた変更ができるMODです。
ただし、信頼できるMODかどうかをいつも以上に吟味する必要があります。
導入には、MODごとに異なる手順を追っていく必要があるため、英語を読めること、XMLの正しい書き換えができること、が必須です。
MOD名?
説明
ASSETS編集型MOD
7DTDシステムファイルを変更して、通常のXML変更の制限を越えた変更ができるMODです。
ただし、信頼できるMODかどうかをいつも以上に吟味する必要があります。
ASSETSファイルを配布するものもありますが、UABE(Unity Assets Bundle Extractor)を使って自力で書き換えるものが多いです。
MOD名?
説明
SDX(旧SD2DX)利用型MOD
フォーラム上で紹介されているSDXと呼ばれる非公式の拡張ツールを用いたMODです。
XML編集型MODで得られる拡張はもちろん、テクスチャや効果音、アニメーションの追加、そして埋め込みによりXMLの編集だけでは得られない体験ができます。
ただし、要求スペックは大幅に上がります。
EAC下で動作するものも有るそうです。
Tweaks(部分的MOD)
MOD名?
説明
Overhaul(総合MOD)
MOD名?
説明