MOD/バージョン/テンプレート

Last-modified: 2018-04-12 (木) 19:29:19
 
 

xml編集型MOD

最も開発や導入が簡単でMOD初心者から熟練者まで楽しめるMODです。
PCへの負荷が少ないため、低スペックでも稼働させやすいでしょう。
マルチでの導入も簡単で、多くのUIや作業台が変更されているMOD以外では、サーバーへの導入だけで稼働します。
通常通りにEACが作動できる点や、Steamの整合性チェックで簡単にバニラに戻せる点もメリットです。

 

デメリットは、システム面やモデル面の変更に限りがあることです。
特に、追加されるブロックや銃器は他のテクスチャの使い回しで、効果だけが違うために違和感を覚える人もいるでしょう。

 

導入方法

その種類によって導入方法は異なりますが、大半は簡単です。
まず、リンク先のDOWNLOADからファイルを保存してください。
次にxml書き換えを参考に、ローカルファイルの場所にアクセスしましょう、MODによってここからは変わります。

~~展開~~

~折り畳み~

その種類によって導入方法は異なりますが、大半は簡単です。
まず、リンク先のDOWNLOADからファイルを保存してください。
次にxml書き換えを参考に、ローカルファイルの場所にアクセスしましょう、MODによってここからは変わります。

  1. 「DataフォルダやConfigフォルダ」、「XMLファイルのみ」
    1. フォルダの場合
      「Data」と「Mod」フォルダなら、開いたエクスプローラの画面にそのまま張り付けます
      「Config」フォルダなら「Data」フォルダの中に張り付けます。
      警告が出た場合はすべて置き換えます。
      7 Days To Die
      ├Data
      │├Config
      │├Prefab
      │└World
      └Mods
       └"MOD名"
        ├ModInfo.xml
        └ItemIcon
    2. XMLファイルのみの場合
      「Data」フォルダから「Config」フォルダに入り、同じ名前のファイルがあれば置き換えます。
      無ければ、その中のXuiフォルダに入って置き換えます。
      Config
      ├Xui
      │├controller.xml
      │├windows.xml
      │└styles.xml
      ├『その他のXML』
      ├Localization.txt
      └LocalizationQuest.xml
  2. ソースコードだけの場合
    「Data」から「Config」フォルダに入ります。
    ソースの上の方に書いてあるXMLファイルを探して右クリックから編集を選びます。
    該当する部分を選んで書き換えましょう。
                                                  
 

非公式修正パッチ

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★☆☆☆☆難しい
Unofficial XML Fixes
全ての人にオススメする、修正パッチです。
XML上のバグを取り除き、快適なプレイができます。
他のMODの導入を考えている人は、このパッチの導入が前提になっているMODも多いため、先に入れておきましょう。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい☆☆☆☆☆難しい
Unofficial Progression Rebalances
スキルやレベルの上昇率を最適化します。
今まで決して上がることのなかったスキル達が、他のスキル同様に上がるのを体感できるでしょう。

 
 

UIMOD

 

様々なUIを変更して、バニラではHUDに表示されない満腹値や水分値を表示させたり、ゲームの雰囲気を変化させることができます。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
MOD名?
[添付]
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説明

 
 

Tweaks(部分的MOD)

 

バニラに変更を加えてプレイに変化を持たせたり、難易度を変えたり、バニラの機能を拡張するMODです。
大半がこのMODに属し、PC負荷はわずかです。
MODに慣れている人ならば、自由に組み合わせて使える事も強みでしょう。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
MOD名?
説明

 
 

Overhaul(総合MOD)

 

多数のTweaksを集めたもの、もしくは全体的に7DTDを再構築したものです。
単純にTweaksを合成しただけでは作れない、複合レシピや相乗効果をもたらし、素晴らしい体験ができるでしょう。
ただし、このあたりからPC負荷が強くなります。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい☆☆☆☆☆難しい
MOD名?
説明

 
 

建物追加(Prefab編集型)

 

固定MAP、ランダムMAPで生成する建物を追加します。
特長としては、マイナーパッチでの変更が少ないワールド生成やブロックIDを元にして動くMODなので、開発者の更新を待たずに使えることが多いです。
もちろん大規模なものになればなるほど、ワールド生成時のPCへの負荷が爆発的に増加しますが、一度生成してしまえばMODの中でも軽い方です。
導入方法はXML編集MODの1番です。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
MOD名?
説明

 
 

ここから下はEACを切らないと動作しません!
切り方はここにあります


 
 

DLL編集型MOD

 

7DTDのシステムファイルを変更して、通常のXML変更の制限を越えた変更ができるMODです。
ただし、信頼できるMODかどうかをいつも以上に吟味する必要があります。
導入には、MODごとに異なる手順を追っていく必要があるため、英語を読めること、XMLの正しい書き換えができること、が必須です。

 

MOD名?
説明

 
 

ASSETS編集型MOD

 

7DTDシステムファイルを変更して、通常のXML変更の制限を越えた変更ができるMODです。
ただし、信頼できるMODかどうかをいつも以上に吟味する必要があります。
ASSETSファイルを配布するものもありますが、UABE(Unity Assets Bundle Extractor)を使って自力で書き換えるものが多いです。

 

MOD名?
説明

 
 

SDX(旧SD2DX)利用型MOD

 

フォーラム上で紹介されているSDXと呼ばれる非公式の拡張ツールを用いたMODです。
XML編集型MODで得られる拡張はもちろん、テクスチャや効果音、アニメーションの追加、そして埋め込みによりXMLの編集だけでは得られない体験ができます。
ただし、要求スペックは大幅に上がります。
EAC下で動作するものも有るそうです。

 
 

Tweaks(部分的MOD)

 

MOD名?
説明

 
 

Overhaul(総合MOD)

 

MOD名?
説明