Dishong Tower:DISHONGタワー (skyscraper_01)
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| タグ | 高層ビル, 住居, 廃墟, ピックアップ | 主なオブジェクト | |
|---|---|---|---|
| IDリスト | skyscraper_01 | 建設予定地ボックス、ダンボール箱、Working Stiffボックス、錆びた樽、調理鍋、レザーソファー、真ちゅう製蛇口、ランダム木箱 | |
| 建物ティア | 5 | ||
| 発生クエスト種類 | ゾンビを一掃する, 回収, 大量発生 | ||
| Navezgane | あり | ||
| Random Gen | あり | ||
| Navezgane座標 *1 | (1660,-1812) | ||
| 備考 | クエストが実装され最初のティア5POIの1つになった13階建て+屋上の14層構造の現存する構造物では最大の高さを誇るビル。 名称となっているDISHONGは開発スタッフのRobert Dishongという人物(プログラム&UIデザイン担当。2023年に交通事故で逝去)から取った説が濃厚。 基本的な構造は1~2Fがエントランス兼応接室の吹き抜け、3~4Fが従業員用のオフィス、5Fは内装のない作りかけ、6Fがプール付きのジム、7Fがクラブ&バー、8階は再び作りかけのオフィス、9階は法律事務所、10階は金融会社、11階はクリニック、12階はまた金融会社、13階が無駄に贅沢な作りの居住区、となっている。 上階は一角が崩壊しておりジャンプで飛び移るような場面もある他、乗ると崩落する床などもあるので気をつけよう。 クエストでは1階から入って様々なルートでゾンビを倒しながら1階ずつ登って屋上でラスト。 報酬部屋は屋上から入れる13階の開かずの間。 屋上のラッシュ以外は基本的にゾンビは小出しでステルスも可能だが、 これだけの高層で攻略に時間がかかるのはもちろん荷物を置きに戻るのも一苦労なので探索は非常にしづらく、 途中で外のゾンビが入ってきて処理の必要が出ることもあるなど一回でうんざりして行かなくなるサバイバーも多い。 確認バージョン:V1.0(b336) ・以下旧内容 …だがその実態はコンクリートに見せかけただけのすぐ抜ける木の床、壁の中は強化すらしていない木製フレーム、中層から上層に掛けては内装工事すらされておらず、崩壊は他のどのビルよりも酷いという手抜き工事を体現したような体たらくとなっている。 基本的な構造は、1~2Fがエントランス兼応接室の吹き抜け、3Fが従業員用のオフィスのような作りになっており、7Fが食堂、13階が無駄に贅沢な作りの居住区、他の階全てが内装はまだ無いそうです、となっている。 先も述べた通り、床の大半が崩れ落ちているか、踏み抜くとすぐに抜けてしまうような作りになっている。 ドアも堅いシャッターで封印されているものが多く、探索は非常にしづらい。 おまけに場所によってはわざと抜けるような作りになっている場所もあり、その真下には大量のゾンビと共に、DIE BITCH(死ね、ビッチ!)と書かれた壁がある悪意に満ちた場所もある…本当にどういう場所だったのだろうか? 最大規模の建物ということもあり、出現するゾンビの総数も370体前後とかなりの数を誇る。 各フロアには弾薬の配備と自動販売機があるため物資は補充しやすいが、ダメだと思ったら潔く撤退も視野に入れよう。 なおトレーダークエストのtier5(一掃)で指定されることもあるが、上述のようにゾンビの数が多い上にフロアが入り組んでいる影響もあってクリアには時間と弾薬の両方が必要になる。 また、ダクトを登って入る部屋や入口の木の板を破壊しないと入れない部屋があるため見逃した際のリカバリーが非常に面倒でもある。 クエストで踏破する場合はダイナマイトやロケットランチャーといった、床・壁を破壊出来るものを携行していこう。 確認バージョン:Alpha 19.6 | ||

