コメント/Diablo III PvP Update
Last-modified: 2013-01-11 (金) 16:05:01
Diablo III PvP Update
- ひさしぶりに記事翻訳しました。 -- mog
- さりげないが、大ニュースだな、これ。あっちじゃ大騒ぎになってんじゃねーのか? --
- ちくしょう、相変らず悔しいくらいGJな翻訳だ…。「blizzardである以上~」ってくだり、これを気にしてるのはむしろスタッフの方なのかな?むろん良いものを出すのに時間はかかるが、自縄自縛に陥ってる側面もあるかも知れんね…。 --
- デスマッチ動画が出たのは 1年半以上前な訳だが。今更「あわない」とか 1年半は何してたんだ?って話だわ。どんだけのプレイヤーが引退したと思ってんの?ハクスラってジャンルに対する侮辱だろ。 --
- よく計画を練ってパッチを慎重にリリースしてるのはわかるけど、いまのところこれだったらwowでいいという状態 これはあくまでハクスラであり、diabloである。そこを常に念頭においていてほしい --
- いや、むしろ練ってないでしょ?出してから修正すればいいという、ネットビジネス特有のアドホックマインドが根底にある。ところが出してみたら非難囂々だったのでpatch1.0.4以降、慎重になってきたってトコなんじゃない? --
- まぁPVEに注力して新コンテンツが出てきてくれるのは嬉しいかな、アンケートでもGoWのHORDEの様なサバイバルや深層ダンジョン求める人多かったし、そこらが出てくるとまた楽しめる --
- DPSには当然PvP用の補正が掛けられるとして、高ASや必中・ハメ殺しスキル(WizのFNとか)をどう処理してくるか、お手並み拝見。 --
- dia2の開発陣は全てに置いて、高いIQを感じたが、dia3では、低いIQしか感じないなー。ホント、頭悪いよ、こいつら。 --
- もう過去作の制作陣がほぼいないもの。他人が作ってもdiabloもどきにしかならんよ。倒産寸前経緯と途中まで作ってお釈迦経緯とかいろいろ。個人的に2012年の期待はずれオブザイヤー作だわ。 --
- こんな人達が作ってるらしいよ --
- 今、チラッと頭をよぎったことだけど、lvl差にキャップとかつけるのかな?(個人的にはキャップはユーザーが自由に設定できた方がいいかな。)仮に前作のようなLLDができるようになったとして、SpectrumやThe Horadric Hamburgerの価格が桁違いに上がりそうな予感w --
- というか、どちらも(しかも高DPSモノ)持ってない人はLLDじゃ勝負にならなそう。もちろん、Hellfire Ringも必須。 --
- あー、でも低レベルキャラが高レベルキャラを倒しちゃうのとかはロマンを感じるなぁ。 --
- LV制限PvPは楽しみ --
- アイテム制限あったら、俺の白アイテム・コレクションが火を噴く --
- その2つがバランスブレイカーすぎるんだよな。特にハンバーガーは2affixだからさらにレベル減もつく可能性があって、単にreqlvl制限を29以下(ハンバーガー虹剣は30)にしてもダメなんだよな。ヘルリングのファイアボールもこれまた特大ダメ出るし、色々障害多い。 --
- 今の鰤にまともなバランスとか誰も期待してないのにね。リリースしてボロクソ言われながらも強すぎるスキルを少しずつ修正していけばソコソコのができると思うけどねえ。 --
- PvPの精度はどうでもいいから、せめて、穴あけ、石割りの楽しみ追加してくれーー。 --
- 石割りはともかく、穴空けは鰤も将来の実装に含みを持たせてたはずだけど?PatchになるかExpansionになるかは分からないけど。ただ、Blacksmithのテコ入れが求められて久しいので前倒しとかあるかも…ないかもw --
- 実装自体はそんなに難しくないと思うけど、多分、ここでもバランス調整の関係で時間がかかるんじゃないかと推察。オフトピ失礼。 --
- 石割とか懐かしいな。今思えばキャラ作っては消しのマジキチ作業だった --
- 穴あきって、6プロパ未満じゃないと不可能とかにしないと,穴がないレア品のほうが潜在的につよくなる可能性がある.もし,なんでも穴1つ追加できるとしたら,それでも穴がないアイテムは従来どおりあまり価値がないということになるだろうな.たとえば,1ソケ武器とか,2ソケにできるわけだし.6プロパ未満にしか穴あきできない仕様にするならば,プロパ数表示機能も追加されるだろうな.しかしそんなマスクデータをゲーム内で公開するのだろうか. --
- 穴あき追加するとしたら,普通はソケットがつかない箇所だけにできるようにするという仕様も考えられる.これだと,あまり問題が起こらないだろうが,同時にゲームバランスもあまり変化しない. --
- 青物の上限可変値を黄物より上げた上で穴空け可能にするとか、6 properties未満のレジェンダリに穴が空くようになるだけでも、だいぶ違うと思う。 --
- プロパティ数っていつからマスクデータになったの?大体 見てわかんじゃん。基本ステータスも数値や付き方とかで。 --
- 各プロパの可変値をすべて知っていても,ゲーム画面でみれるアイテム情報だけからではプロパ数が一意的に決まらない例が存在する予感. --
- どうも、近々 Patch 1.0.7のPTRが出るっぽいね(Blue Post筋)。PvP実装のほか、HCまわりにもいくつか修正(改善)が入る模様。1.0.5ではPTRの参加を見送ったけど、今回はテストに参加してみようかな。アイテム市場にも多少変動が出てくるだろうし。 --
- フィードバックによる幾度かの修正を経て、1.0.7の正式リリースは2月末あたりとかだろうか?と推測してみる。 --
- 青コメでは1月中にパッチ実装を目指してるらしい。とするとPTRは2,3日中に来るかもね --
- うお!あの"Hopefully not"ってPTRではなく正式リリースの方を指してるの?2週間で(テスト→修正)*n→リリースは、テスト期間としてはかなりタイトすぎないか?! --
- 公式のHCフォーラムを久々のぞいてみたら、WD使いの人がSVで命拾いしたのに「オレはあの時 死ぬべきだった。それがHCだから。今後、HCではSVを自粛しよう」とコメントしてて驚いた。考え方は人それぞれで、HCこそSV必須!というのも勿論アリだと思う。いや、何というかHCって潔癖症の人と狡い人と両極端だなぁと思った。 --
- 「オレはあの時 死ぬべきだった」かっけぇ。そこまでの覚悟だと、潔癖っていうより矜持だな。 --
- 俺もモンクではNDE外してるぜ。ただWDのSVは復活のみじゃなくSWの時間短縮もあるから、それで外せない人もいるんじゃないかな --