Standard Jade

Last-modified: 2024-03-10 (日) 13:10:58
 

コンセプト

Raiment of the Jade Harvesterセット仕様DoT(Damage Over Time = 継続ダメージ)ビルド。
セット効果でSoul Harvestヒット時に敵にかかっているDoT26,000秒分を一気に与える。
一見Bones of RathmaのようなCooldown回収 + Nukeスキルと言った構成のビルドに見えるが、どちらかと言えばSoul Harvestもまた「連射対象」と考えてよいだろう。

 

長所

  • 大半のWDビルドが積んでいるSoul Harvestをダメージ手段そのものに変換出来る。
  • patch2.7.7(Season30)の強化は非常に大きく、一躍WDのMetaの一角に躍り出た。
  • patch2.7.2のLakumba's Ornamentの強化を最もナチュラルに活用出来るビルド。
  • ギミックは複雑だが、最終的な操作内容は実装スキルの大半を常時連射状態となるため間口が広め。
     

短所

  • Jadeセットには「DoT26,000秒分」と書かれているが、そんな持続を得るためにはpassiveのCreeping Deathが必須。
  • Cooldown Reduction、Area Damageの両方が欲しいので装備取得難度は高い。特にHaunt +15%も同時に出るShoulderの最終は超難度。
  • 最終的には敵群のド真ん中で多数のキーを連射することになるが、WDにそういうのを求めていないプレイヤーにはツラいものがある。
  • メインのSoul Harvestの有効範囲が狭く、半径18yards。
     

戦い方

Shukrani's Triumph前提のSpirit WalkでMapを進み、JuggernautでないEliteに接敵してSpirit Walkが解除されたなら攻撃ルーチンに移行する。
ダメージの主体はHaunt。なので当ビルドで装備に特定スキルのダメージボーナスをrollするとすれば対象はHauntになる。
Ring of Emptinessの起動キーとなるLocust Swarmと共に「敵に蓄積するDoTスキル」を担うのはこちらで、それをQuetzalcoatlで倍加してSoul Harvestで一括ダメージとして起動する。
安全に戦うなら「遠巻きにHauntを撒きつつ、Cooldown回収毎にSpirit Walkで敵中に斬り込んでSoul Harvestを当てる」プレイスタイルでも良いが、GR Solo Pushを考えるならより積極的なプレイをすることになる。
即ち、最初から敵中に飛び込んでLocust Swarmをひと吹きし、HauntSoul HarvestPiranhasHorrifyの連射を維持しつつEndless Walkの攻撃側buffを起動するため直立を意識。適宜Spirit Walkを使って重い攻撃を回避、もしくはShukrani's Triumphの与ダメージ倍加を起動する。

 

アクティブスキル

HauntHaunt / Poisoned Spirit (与ダメージ+20%)
Poison属性。好みに応じて2WayになるResentful Spirits(Cold属性)も可。
Soul HarvestSoul Harvest / 全ルーン
Jade4セット効果により全ルーン常駐。ダメージ源ではなくセット効果のトリガーというポジションなので、このスキルの属性は特に意識しない。
Locust SwarmLocust Swarm / Cloud of Insects or Pestilence
拡散重視のCloud of Insects、生存率重視のPestilenceからお好みで。
PiranhasPiranhas / Piranhado (バキューム)
Soul Harvestを効率的に当てるために必要。
パッシブのCreeping Deathにより+15%のダメージ増加の永続化も狙える。
Spirit WalkSpirit Walk / Jaunt (効果時間増加)
Shukrani's Triumphのトリガー兼緊急回避。安全にSoul HarvestやLocust Swarmを仕込む際にも。ルーンは比較的お好みで可。
HorrifyHorrify / Frightening Aspect (Armor増加)
敵中に留まれる時間が長いほどこのビルドは強くなる。そのためのArmor倍増スキル。
 

パッシブスキル

Creeping DeathCreeping Death
Jadeセットの6pieceボーナスを得るために必須のpassive。HauntLocust SwarmおよびPiranhasの与ダメージ増加効果が永続化。
Grave InjusticeGrave Injustice
20yard以内で敵が倒れるとクールダウンが1秒短縮。事実上DPSがCDRに比例するため必須。
Confidence RitualConfidence Ritual
実質的に近接ビルドであるため必須。
Spirit VesselSpirit Vessel
死にやすさをカバーするため。
 

装備

  • メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
    • Shoulder、Body Armor、Mojo
  • 優先stats
    • Crit Chance、Crit Damage、Cooldown Reduction、Area Damage
    • DoTスキルにCritical Hit Chance/Damageが有効なのか?についてはこちら
  • Class Set
  • Craft Set
    • Captain Crimson's Trimmings
      • 定番サブセット。Beltは確定、Jadeセットの空けた部位と相談でBootsかPantsを作る。
  • Main Hand
    • Sacred Harvester
      • Soul Harvestの最大スタックが10になるLegendary Ceremonial Knife。
  • Off Hand
  • Bracers
    • Lakumba's Ornament
      • Soul Harvestのスタックがある場合60%~の被ダメージカット効果を持つ定番Bracers。
  • Rings
  • Amulet
    • The Traveler's Pledge
      • Endless WalkセットのAmulet。
        当ビルドは敵群の只中に在るのが理想なので、Squirt's NecklaceはShield Pylon専用になりがち。
    • Squirt's Necklace
      • 定番ハイリスク・ハイリターンAmulet。勿論リスクが好みでない場合はRingの片方と合わせてEndless Walkセットでも可。
 

Kanai's Cube

  • Weapon
  • Armor
    • Quetzalcoatl
      • 端的に言えばDoT全般の与ダメージ効率を倍加するLegendary Voodoo Mask。
  • Jewelry

Followers

  • Templer
    • 比較的近距離で闘うのビルドのため、前衛は頼れる。
  • Scoundrel
    • 本体の後ろから売りのCritical関係スキルをかけてくれるとありがたい。
  • Enchantress
    • Soul Harvestの回転を挙げられるProphetic Harmonyは魅力。
       

レジェンダリージェム

  • Bane of the Trapped
    • 定番。当ビルドはAuraの圏内で戦闘する機会が多い。
  • Bane of the Stricken
    • 対単体に時間がかかるビルドのためRG戦を僅かでも短縮したい。
  • Gogok of Swiftness
    • Jadeセットの2pieceボーナスの内容からしてAttack Speedは良いチョイス。Soul HarvestのCooldownの補助にもなる。
       

その他

  • DoTとCritChance/DamageおよびArea Damage
    • HauntはCritical Hitしない。
      ただし、総ダメージに「1 + Crit Chance * Crit Damage」のBuffがかかるため、きっちり算出元に計上されている。
    • Jadeセットの2pieceボーナスはCritical Hitする。ただしダメージ算出元は通常時のHauntダメージであり、ペットビルドのIASのような二重計上はされない。
    • Jadeセットの6pieceボーナスはCritical Hitしないが、上記の通りダメージ算出に最初からCrit Chance * Crit Damageが計上されている。
    • Jadeセットの2piece・6pieceボーナスは共にArea Damageをproc出来る。
  • 結局Creeping Deathの"almost forever"ってどれくらい持続するの?
    • 解答から言うと「120,000秒」。= 2,000分 ≒ 1.5日。
    • GRは15分以内に終わらなければクリアにならないことを考えると、これだけの時間を単一の戦闘に消費する方が難しい。
    • なお、対象の敵と距離が離れすぎると戦闘終了と判断され、このpassiveを実装していても効果が終了する(ことがある)。
       

コメント

  • PL1030でGR90の壁が越えられない。。 -- 2017-11-20 (月) 11:26:08
  • ここはお前の日記帳 -- 2017-11-20 (月) 15:50:52
  • Gem of Efficacious Toxinつけたらダメージ結構上がったわ。コンセプトのところでGem of Efficacious Toxinはまず用いられないって書かれてるけどなんでなん? -- 2020-05-04 (月) 20:34:12
  • インフレする前のバージョン2.4時代の話じゃん -- 2020-07-05 (日) 23:47:47
  • 2.2時代の記事だね。カナイも無い時代。ToxinがSHにシナジー -- 2020-08-14 (金) 08:13:57
  • 途中送信…。シナジーがあれば有力な候補になると思うけど、正直わからん。誰か知ってれば教えてプリーズ。 -- 2020-08-14 (金) 08:15:41
  • ソロだとTrapped,strikenは外せない、alterationで守り入れるか攻めのToxin入れるか… -- 2020-08-15 (土) 10:34:43
  • いっそTrappedと入れ替えた方が火力安定するのかな? マンジュ揃うまでの繋ぎでしか使ってなかったですが一撃ドカンのあの感じ好きなので研究してみようかな… -- 2020-08-15 (土) 10:36:50
  • ToxinがSHに乗るとすればランク25で一撃325%×10,000秒、10%与ダメ増だからね。Trappedとのトレードはあり得る選択肢だと思う。乗るならね。 -- 2020-08-16 (日) 13:00:22
  • 一応調べたり試したりしたけど乗ってないっぽい。ただ10%UPは乗る。 -- 2020-08-22 (土) 13:16:20