#contents
* コンセプト [#concept]
Crusader実装直後、Skillが調整中でSetもAkkhanしか無かった頃に成立した
Holy Shotgunもまた、2.6.1の一斉強化で復活を遂げた。
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当時のコンセプトのままのHoly Shotgunは数発でMobを倒せない高GRでコストの問題があるが
現在運用されている通称"Lazy Shotgun"は攻撃を自動発生させるため、コスト問題とは無縁。
** 長所 [#pros]
往年のビルドそのままでもT13NRやある程度までのGRに対応可能。頑張ればそのままGR100も。
復活したビルドながら、新しいバリエーションがある。
** 短所 [#cons]
Holy Shotgunのコスト問題。
Lazy Shotgunはターゲットを能動的に選択しにくいため、逃げアルゴやIllusionistが若干苦手。
* 立ち回り [#fighting]
共通して、覚えておきたいのは[[Ivory Tower]]のLegendary Powerで発生する攻撃は
何故か説明文にはRune名しか無いが[[Heaven's Fury]]/Fires of Heavenそのものであり、
[[Fate of the Fell]]の効果が乗るということ。
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■Lazy Shotgun
Block Rateを重視した防御的なスキルと装備をチョイスし、多めの敵を集めて攻撃を受け
ながら[[Ivory Tower]]のBlock時自動反撃で敵を倒していく。
勿論本体もスキルを放つことが可能。[[Punish]]を連打するならLazyってこともない。
Thornsビルドのような硬さと、従来のCrit Chanceを同時に高めていくことになる。
こちらはFires of Heavenが自動発射であるため、コスト問題とは無縁。
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■Holy Shotgun
Shotgunの名の由来通り、[[Fate of the Fell]]の効果で3wayにした[[Heaven's Fury]]
/Fires of Heavenを接射して高火力を出す。
こちらでは主砲のコストが高いため、Skilと装備でResource Cost Reductionを意識する。
* アクティブスキル [#active]
アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。
モードが2種あるが、実装スキルの大半が違う。両者の良いところを折衷させる構築も面白い。
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■共通
|[[&attachref(Crusader/Active skills/HeavensFury.png,Heaven's Fury);>Heaven's Fury]]|&size(13){&color(#FF6050){Heaven's Fury}; / &color(deepSkyBlue){Blessed Ground or Fires of Heaven};};|
|~|Lazy Shotgunの場合は前者、ノスタルジックHoly Shotgunの場合は後者。|
|[[&attachref(Crusader/Active skills/AkaratsChampion.png,Akarat's Champion);>Akarat's Champion]]|&size(13){&color(#FF6050){Akarat's Champion}; / &color(deepSkyBlue){Prophet};};|
|~|定番Rune。コスト問題を感じる場合はEmbodment of Powerでも可。|
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■Lazy Shotgun
|[[&attachref(Crusader/Active skills/Punish.png,Punish);>Punish]]|&size(13){&color(#FF6050){Punish}; / &color(deepSkyBlue){Rebirth};};|
|~|[[Ivory Tower]]の効果を待ちながら、これを当てつつLife on HitとBlock Rate向上を兼ねてもよい。|
|[[&attachref(Crusader/Active skills/IronSkin.png,Iron Skin);>Iron Skin]]|&size(13){&color(#FF6050){Iron Skin}; / &color(deepSkyBlue){Steel Skin or Flash};};|
|~|防御面の定番。|
|[[&attachref(Crusader/Active skills/LawsOfJustice.png,Laws of Justice);>Laws of Justice]]|&size(13){&color(#FF6050){Laws of Justice}; / &color(deepSkyBlue){Decaying Strength};};|
|~|Blockで待つからには、Lawは防御的なものになる。|
|[[&attachref(Crusader/Active skills/Judgment.png,Judgment);>Judgment]]|&size(13){&color(#FF6050){Judgement}; / &color(deepSkyBlue){Debilitate};};|
|~|ImmobilizeはBlockしたい目的と噛み合ってないと感じるかもしれないが、高GRではダメージカットへの期待値が上回る。|
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■Holy Shotgun
|[[&attachref(Crusader/Active skills/ShieldGlare.png,Shield Glare);>Shield Glare]]|&size(13){&color(#FF6050){Shield Glare}; / &color(deepSkyBlue){Zealous Glare};};|
|~|CC、[[Bracer of Fury]]のトリガー、Wrath回収を兼ねる。|
|[[&attachref(Crusader/Active skills/SteedCharge.png,Steed Charge);>Steed Charge]]|&size(13){&color(#FF6050){Steed Charge}; / &color(deepSkyBlue){Endurance};};|
|~|機動力の定番。|
|[[&attachref(Crusader/Active skills/LawsOfValor.png,Laws of Valor);>Laws of Valor]]|&size(13){&color(#FF6050){Laws of Valor}; / &color(deepSkyBlue){Unstoppable Force};};|
|~|高コストビルドでは御馴染のLaw。|
|[[&attachref(Crusader/Active skills/Provoke.png,Provoke);>Provoke]]|&size(13){&color(#FF6050){Provoke}; / &color(deepSkyBlue){Too Scared to Run or Hit Me};};|
|~|CCとコスト回収を兼ねる。副次効果に何が欲しいかによってRuneを選ぶ。|
* パッシブスキル [#passive]
こちらもモードによって切り替える。
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■共通
|[[&attachref(Crusader/Passive skills/HeavenlyStrength.png,Heavenly Strength,80%);>Heavenly Strength]]|&size(13){&color(#FF6050){Heavenly Strength};};|
|~|モードを問わず、[[Fate of the Fell]]のために入れるPassive。|
|[[&attachref(Crusader/Passive skills/Finery.png,Finery,80%);>Finery]]|&size(13){&color(#FF6050){Finery};};|
|~|Crusaderはとりあえず入れといていいPassive。|
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■Lazy Shotgun
|[[&attachref(Crusader/Passive skills/HoldYourGround.png,Hold Your Ground,80%);>Hold Your Ground]]|&size(13){&color(#FF6050){Hold Your Ground};};|
|~|Blockがキーのビルドでは入れておきたいPassive。|
|[[&attachref(Crusader/Passive skills/Renewal.png,Renewal,80%);>Renewal]]|&size(13){&color(#FF6050){Renewal};};|
|~|本作のBlockはダメージ無効ではなく低減効果なので、生存能力のために。|
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■Holy Shotgun
|[[&attachref(Crusader/Passive skills/LongArmOfTheLaw.png,Long Arm of the Law,80%);>Long Arm of the Law]]|&size(13){&color(#FF6050){Long Arm of the Law};};|
|~|常時変身のために用意した高いCDRで、Lawの起動効果を高回転率で使用。|
|[[&attachref(Crusader/Passive skills/HolyCause.png,Holy Cause,80%);>Holy Cause]]|&size(13){&color(#FF6050){Holy Cause};};|
|~|ダメージ増とLife回復を兼ねる。|
|[[&attachref(Crusader/Passive skills/LordCommander.png,Lord Commander,80%);>Lord Commander]]|&size(13){&color(#FF6050){Lord Commander};};|
|~|当ビルドに関連があるのはSteed Chargeのみだが、とにかく高速移動は重要だと考える場合。|
* 装備 [#gear]
Akkhan Setは変身中の効果しか無いため、常時変身のためのCooldownが最重要。
目標値の55%強は、2-handed Flail + Heavenly Strengthでは全ての出得る箇所に8%CDRを求める。
-[[Armor of Akkhan]]
2.6.1での一斉強化の結果、変身中限定とは言え攻撃・防御ともにLoNに並ぶ水準まで強化された。
[[Heaven's Fury]]+15%はShoulderとTorsoに出得る。
-[[Fate of the Fell]]
2.6.1にて強化されたLegendaryの一つ。[[Heaven's Fury]]が3Wayになり、威力も強化される。
このビルドはShield2種を本体とCubeで使いたいため、本体装備が推奨される。
-[[Shield of Fury]]
[[Heaven's Fury]]が徐々に強化されていくCrusader Shield。当ビルドではコレの良品入手が最難関。
良品に出会うまではIvory Towerを本体が装備しShield of FuryをCubeに入れれば良いが、
出得るAffixの種類から理想だけ言えばこちらが上回る。
-[[Ivory Tower]]
Block時に[[Heaven's Fury]]/Fires of Heavenが発射されるShield(Crusader Shieldではない)。
Affixの種類が少ないためある程度良品に出会う可能性が高いのは上述の通り。
-[[Bracer of Fury]]
Blind/Immobilize/Stun状態の敵にHeaven's Furyの威力が増すBracer。
2.6.1で倍率のみ強化された。
-[[The Witching Hour]]
-[[String of Ears]]
ベルトは下記のCord of the Shermaに興味が無ければ、攻防の定番のいずれか。
-[[Cord of the Sherma]]
攻撃時にBlindとSlowの効果を持つChaos Fieldを発生させるベルト。
BlindがBracer of Furyのトリガーになるが、この手間を惜しむかどうかはプレイヤー次第。
-[[Endless Walk]]セット
AkkhanセットをAmulet以外の6部位装備するなら定番となるAmuletとRingのセット。
-[[Justice Lantern]]
Block Chance重視のビルドの定番。
Block ChanceはLegendary Powerではないので本体装備推奨。
* Legendary Gem [#gem]
-[[Bane of the Trapped]]
攻撃面の定番ジェム。
-[[Esoteric Alteration]]
防御面の定番ジェム。Blockで待つスタイルでなくても助けになる。
-[[Gogok of Swiftness]]
Lazy Shotgunならオススメ。
PunishのIASとCooldown Reduction効果がどちらもビルドにマッチしている。
-[[Bane of the Stricken]]
Holy ShotgunスタイルでGRもやりたいなら、これも使いたい。
* Kanai's Cube [#cube]
-[[Shield of Fury]]
-[[Ivory Tower]]
文中の通り、前者の良品が手元にあるなら後者をCubeに、無いならその逆。
-[[Akkhan's Addendum]]
Holy ShotgunでBlock関連のことは忘れた構築にする場合の選択肢1。
コスト問題の緩和に。
-[[The Furnace]]
Holy ShotgunでBlock関連のことは忘れた構築にする場合の選択肢2。
火力重視の場合。
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-[[Aquila Cuirass]]
Lazy ShotgunならほぼResourceは減らないので、耐えるビルドにマッチするこれを。
-[[Nemesis Bracers]]
Holy ShotgunでNRランの場合はオススメ。
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-[[Convention of Elements]]
高GR Pushの定番。
-[[Unity]]
耐えるビルドなのに持たないわーという場合。
* その他 [#others]
Crusader黎明期のビルドがガン待ちとガン攻めの2モードを持つビルドとして帰って来た。
高い生存能力、Block要素、Critical Hit関連等、最高を求めると相当やり込み要素がある。
Holy ShotgunとLazy Shotgunの要素の中から、好みにあったものをチョイスして自分好みの仕上げを施すのも面白い。
*コメント [#comment]
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