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* コンセプト [#concept]
Season制黎明期にこそたびたび活躍したものの、その後英語圏では"Meme F-Tier Set"扱いを受けてきた[[Tal Rasha's Elements]]セット。
4属性を使わせたいというメカニズムのエゴが先行してテーマが不明瞭なセットだったが、patch2.7.4でようやく本来のテーマである[[Meteor]]に回帰し、支援Legendaryの強力さも相まって現代基準の強ビルドとして帰ってきた。
4属性のSpellを回転させてセット効果や[[Elemental Exposure]]を維持し、2piece bonusで発生するものではなくWiz本人がキャストしたMeteorのダメージで敵を倒す。
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* 長所 [#pros]
-patch2.7.4(S27)・patch2.7.5(S28)でMETAを張った圧倒的高火力。
-元々「低倍率のセットを高倍率の支援Legendaryで最強に持って行った」ビルドのため、patch2.7.7(S30)のTalセットnerf後もLegendaryが大半健在のためまだ強い。
-[[Meteor]]のRune選択、Signature Spellの実装有無と言ったバリエーションがあり、プレイヤーの好みで調整出来る。
-2piece bonusが対象属性への短時間無敵化に変更され「素殴りには弱いがEliteの固有攻撃には強い」という特殊なタフさがある。
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* 短所 [#cons]
-Cubeと本体装備で2-handed Staff 2種に用があるためOff handが装備できない。
-PhysicalとPoison属性に対する無敵化が無いため結局のところ被ダメージは非常に高く、対策が必要。
-Wizardの設計上の宿命で、何らかの攻撃スキル主体のSetは変身要素を切り捨てることになり、CCにはプレイングで対応が必要。
-Cometルーンは地面に残る氷のエフェクトが非常に重いためラグが酷く、対になるStar Pactルーンはプレイ感が独特(S28に限ってはそうでもないが)。
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* 戦い方 [#fighting]
自然とTalセットの能力が起動するように立ち回る必要が出るため、スキル実装の時点からそれを意識して構築する。多分その段階の方が頭を使う。
実装が完成したら、実際の戦闘では「スキルを順番に使用してから[[Meteor]]を打ち込む」というルーチンワークでTalセットのbonusおよび[[Elemental Exposure]]を維持する形になるが、実際は[[Storm Armor]](Lightning属性担当)と[[Familiar]](サンプルではFire属性担当)の持続が10分と長いので当ビルドの操作はむしろ楽な部類に属す。
Meteorのキャストから着弾までには多少の待機時間があるため、その間Wiz本体が被ダメージで死なないよう立ち回る(装備で対策する)必要がある。
S27(patch2.7.4)終盤~S28開幕期にはよりビルド構成が洗練され、主流のCometビルドは遠距離維持、Star Pactビルドは近距離維持に分立した。
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* Active Skill [#k96e2d28]
|>|共通|
|[[&attachref(Wizard/Active skills/Meteor.png,Meteor);>Meteor]]|&size(13){&color(#FF6050){Meteor}; / &color(deepSkyBlue){Comet / Star Pact};};|
|~|[[Mempo of Twilight]]で実装状態になるMeteor Shower、Cooldown15秒が付加されるMolten Impact以外のRuneが主流。汎用性のCometはCold、一発型のStar PactはArcane属性。|
|[[&attachref(Wizard/Active skills/StormArmor.png,Storm Armor);>Storm Armor]]|&size(13){&color(#FF6050){Storm Armor}; / &color(deepSkyBlue){Power of the Storm};};|
|~|[[Halo of Karini]]による防御面とコスト減のため実装。Tal Rasha系ビルドではLightning属性担当でもある。|
|[[&attachref(Wizard/Active skills/Familiar.png,Familiar);>Familiar]]|&size(13){&color(#FF6050){Familiar}; / &color(deepSkyBlue){Sparkflint};};|
|~|一度召喚すれば10分という長時間操作不要のFire属性担当で、効果も火力向上なので相性が非常に良い。|
|[[&attachref(Wizard/Active skills/Teleport.png,Teleort);>Teleport]]|&size(13){&color(#FF6050){Teleport}; / &color(deepSkyBlue){Calamity / Safe Passage};};|
|~|主流のCometビルドではCalamityでArcane属性担当。緊急回避用としては安全重視のSafe Passageも可。|
|>|Cometビルド|
|[[&attachref(Wizard/Active skills/MagicWeapon.png,Magic Weapon);>Magic Weapon]]|&size(13){&color(#FF6050){Magic Weapon}; / &color(deepSkyBlue){Deflection};};|
|~|CometビルドではShield発生ルーンに。|
|[[&attachref(Wizard/Active skills/BlackHole.png,Black Hole);>Black Hole]]|&size(13){&color(#FF6050){Black Hole}; / &color(deepSkyBlue){Absolute Zero};};|
|~|巻き込んだ敵の数に応じてColdスキルを強化。TalビルドはCDRを積まないことが多いので適宜使用。|
|>|Star Pactビルド|
|[[&attachref(Wizard/Active skills/SpectralBlade.png,Spectral Blade);>Spectral Blade]]|&size(13){&color(#FF6050){Spectral Blade}; / &color(deepSkyBlue){Ice Blades};};|
|~|Star Pactは一発型なのでコスト回収しつつ[[Arcane Dynamo]]を蓄積。好みならCold属性でさえあれば飛び道具に変更しても良い。|
|[[&attachref(Wizard/Active skills/MagicWeapon.png,Magic Weapon);>Magic Weapon]]|&size(13){&color(#FF6050){Magic Weapon}; / &color(deepSkyBlue){Conduit};};|
|~|Spectral BladeとMeteorの残り火でAP回収を可能に。|
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* Passive Skill [#q505d41f]
|>|共通|
|[[&attachref(Wizard/Passive skills/Elemental Exposure.png,80%);>Elemental Exposure]]|&size(13){&color(#FF6050){Elemental Exposure};};|
|~|Talセットの起動キーと同じなので入れといて損しないでしょう。|
|[[&attachref(Wizard/Passive skills/Galvanizing Ward01.png,Galvanizing Ward,80%);>Galvanizing Ward]]|&size(13){&color(#FF6050){Galvanizing Ward};};|
|~|定番のShield発生源。Wizが[[Squirt's Necklace]]に適正を持つ理由でもある。|
|>|Cometビルド|
|[[&attachref(Wizard/Passive skills/Astral Presence01.png,80%);>Astral Presence]]|&size(13){&color(#FF6050){Astral Presence};};|
|~|Cometビルドはこれ以外にコスト回収を持たない形が多い。|
|[[&attachref(Wizard/Passive skills/Power Hungry01.png,80%);>Power Hungry]]|&size(13){&color(#FF6050){Power Hungry};};|
|~|Cometビルドは遠距離維持にまとまった。|
|>|Star Pactビルド|
|[[&attachref(Wizard/Passive skills/Arcane Dynamo01.png,80%);>Arcane Dynamo]]|&size(13){&color(#FF6050){Arcane Dynamo};};|
|~|一発型でコスト回収が必須ののStar Pactに噛み合うPassive。|
|[[&attachref(Wizard/Passive skills/Audacity.png,80%);>Audacity]]|&size(13){&color(#FF6050){Audacity};};|
|~|殊にSpectral Bladeを使う場合はセットに。Signatureを飛び道具にしてPower Hungryにしても良い。|
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* Legendary Gem [#r1c8e81d]
-[[Bane of the Trapped]]
--CometビルドではChillで遠距離でも有効、Star Pactは近距離に居ることが多い。
-[[Bane of the Stricken]]
--RG戦が長いと感じる場合に。
-[[Zei's Stone of Vengeance]]
--Cometビルドが遠距離徹底になったのでこちらも常連になった。
-[[Molten Wildebeest's Gizzard]]
-[[Mutilation Guard]]
-[[Invigorating Gemstone]]
--3枠目を防御的なものに使いたい場合の候補。
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* Gear [#e5f24b42]
-メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
--Helm、Boots、Source
---当ビルドは2-handed staffが主体なのでSourceを使うことはあまり無い。
-優先stats
--Crit Chance、Crit Damage、Area Damage
-Class Set
--[[Tal Rasha's Elements]]セット
---patch2.7.4でReworkされた。Arcane・Fire・Lightning・Coldの属性スキルで攻撃すると同属性のMeteorが降り、更に該当属性に対して短時間無敵化する。
ダメージ倍率は強化されておらず支援Legendaryが主体のため、これら4属性を回すサイクルは必須と考えてよい。
構成が特殊なセットで、今回当ビルドではBody Armor・Pants・Glovesは確定で使用。AmuletとBeltの取捨選択をプレイヤーが好み判断する他、Star PactかつAP自動回復という特殊な組み方をするプレイヤーも居る([[こちら>Tal Meteor Wiz#others]]参照)。
Cubeの[[Ring of Royal Grandeur]]でフルセット効果を確保。
---[[Squirt's Necklace]]を使用する場合の必要部位はHelm・Body・Belt・Pants・Glove。
-Craft Set
--[[Aughild's Authority]]セット(Guardian's Jeopardyと択一)
---ShoulderとBracersを装備し、Cubeの[[Ring of Royal Grandeur]]でフルセット効果を確保。
TalセットはShoulderとBootsが無いので無理なく収まる。
--[[Guardian's Jeopardy]]セット(Aughild's Authorityと択一)
---TalセットはShoulderが無いので実はGuardianとの噛み合いがあまりよろしくない。AmuletをTalセットにすることを考えればBelt+Bracersで無理なく収まるので、Squirt's Necklaceのデメリットを嫌うプレイヤー、Season序盤等に適す。
-Main Hand
--[[The Grand Vizier]]
--[[The Smoldering Core]]
---いずれも2-handed StaffにしてMeteorにボーナスがあるLegendaryなので、良品を所持している方を本体が装備、他方をCubeに。
-Boots
--[[Nilfur's Boast]]
---LoDではお馴染みのMeteor靴。TalセットはBootsが無いので本体装備用に取得したい。Meteor +15%が出得る。
-Amulet
--[[Squirt's Necklace]]
---定番ハイリスク・ハイリターンAmulet。ShieldのあるWizは維持が得意。
-Rings
--[[Halo of Karini]]
---[[Storm Armor]]を付け15y離れた相手に落雷すると、5秒間被ダメージが60-80%軽減されるRing。
必須ではあるが、射程に条件があるため似たダメージカット率を誇る[[Band of Might]]ほど確実性が無い。Eliteの残り1体、RG等は15y内に留まらないことを意識したい。
--[[Convention of Elements]]
--[[Unity]]
---残るRingは攻防の不足している方をチョイス。
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* Kanai's Cube [#cube]
-Weapon
--[[The Grand Vizier]]
--[[The Smoldering Core]]
---武器枠は良品が手元に無い方をCubeに。
-Armor
--[[Mempo of Twilight]]
---patch2.7.4で[[Meteor]]/Meteor Showerが選択状態になりダメージも上昇する能力を得たことでCube登録対象品目になった。
同時に(恐らく)WizのSmart Drop対象品になったと思われるのでWizで取得しよう。
この品目、非常にレアな「Primary Affixが全部固定」という装備で、その内容がMain Stat・All Resist・IAS・SocketとぶっちゃけHelmとして好ましくない。可能な限りCubeでの運用をオススメする。
-Jewelry
--[[Ring of Royal Grandeur]]
---ほぼ固定。
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* [[Followers]] [#followers]
-Templer
--スキル構成だけで遠距離を保つのは難しく、Heal持ちの前衛は頼れる。
-Scoundrel
--[[Meteor]]着弾位置の若干のランダム性とNight's Veilの性質で運要素が強め。
-Enchantress
--[[Teleport]]、[[Black Hole]]のCooldown回収に興味があれば。
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* その他 [#others]
PTR2.7.4では今一つパッとしない感触だったが、本実装に際してMempo of Twilightに能力が追加され注目度が急上昇した。
-Seasonプレイ固有
--普段使いにはCometが圧倒的に使いやすいが、短所の項で記載した通りこのルーンは非常にラグい。
--Laggyでも死なないプレイが出来る程度に装備/Paragonが充実している訳ではないのならStar Pactの方が無難。
Alter of Ritesが常駐化されたSeasonalプレイでは追加のAP on Crit効果があるため、特にGeneratorも用意せず回収できただけのAPで次のMeteorを撃ってしまうプレイでも十分強い。
-重ね着するサブセットの選択
--Paragon LVに余裕がある場合は本文の通り[[Aughild's Authority]]が適合するが、低Paragon LV期には同じく2.7.4で強化された[[Guardian's Jeopardy]]によるVit激増が捨てがたい。
脆いビルドなのでVitによるタフネス増強は最終装備と言っても問題無い要素で、プレイヤーの好みなら良品を追求するのも良い。
ただしGuardianは基本的にBelt+Bracersという競合が少ない部位で装備することが多く、Tal RashaやNatalyaのような元々Shoulderが無いセットはAughildの噛み合わせが非常に良い。
なお、Guardian型ではShoulderの候補に[[Pauldrons of the Skeleton King]]が入ってくるので、Act1 Bounty Cache開封時はいつものノリでノーチェックでSalvageしないよう注意。
-Star Pact + AP自動回収型
--patch2.7.4初頭に開発されていた、ある意味夢のあるビルド。
AP on Critのために魔女ハットを導入するなど工夫が感じられ面白いのだが、如何せんAddsを呼ばないRift Guardianに対してどうやっても毎回AP全快Star Pactを撃つには至らず、次第にStar Pactは[[Arcane Dynamo]]型にシフトしつつある。
---[[Dark Mage's Shade]]
能力より三角帽子のグラフィックの方が有名なWiz Hat。
実際のところ当ビルドにとってLife低下時に[[Diamond Skin]]自動発動の能力は「あって困るわけではない」程度の評価。
Star Pactを使う場合、両手が塞がっておりSourceを使えない当ビルドが全AP消費後の回収用にArcane Power on Critが欲しいという理由だけで選ばれている。
Star Pactビルドでは頭にこれを使用し、MempoがCubeで確定、TalセットはBeltとAmuletが必要。
またAPoCをRollしたいということはInt・Crit・Meteor +15%は実現できないので、いずれか一つをAPoCのために削る。完璧を求めると相当出ない。
-Easy Contents仕様
--Meteorのルーンをキャストから降下までが速いThunder Crashに変更し、[[Teleport]]を連発できるように本体のMain Handを[[Aether Walker]]にする等のアレンジを施す。
AmuletやBracersをElemental BonusがLightningのものに変更する必要があるように感じるかもしれないが、正直言うと火力がありすぎるのでT16 Contentsをプレイする分にはそこまで徹底した調整は必要無い。
--気になる場合はRingの片方を[[Stone of Jordan]]に変更し、Meteorの実装はThunder Crashとすれば良い。
この際は普段使っているTal Rasha装備一式とSoJのElemental Bonusを合わせればお得。
Legendary Powerにより、Lightningにも同じ値のボーナスが入るため、その他の装備は特に変更しなくて良い。
--2-handed Staffを片方だけ残す場合には、手動起動のコストが半減する[[The Grand Vizier]]の方を残すのが得策だろう。
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*コメント [#comment]
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