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Teleport

Last-modified: 2015-07-31 (金) 14:31:12
 

効果 Edit

 
LEVELSKILL
22Teleport.pngCost : 15 Arcane Power,
Cooldown : 11
エーテル空間を通ることで、最大35ヤードまでの選択位置にテレポートする。
Skill Runes
26Indigo02.pngSafe Passage
テレポート後5秒間は、受けるダメージが25%減少する。
31Crimson02.pngWormhole
テレポート後、クールダウンが発生するまで3秒の遅延が生じ、その間にもう一度テレポートできる。
37Alabaster02.pngReversal
テレポート後、クールダウンが発生するまで1秒の遅延が生じ、その間に再度テレポートを使用すると、元の使用地点に即座に戻る。
43Obsidian02.pngFracture
テレポート後に2体のおとりを召喚する。これは6秒間持続する。
59Golden02.pngCalamity
テレポート先で低出力のWave of Forceを唱える。これは周囲の全ての敵に武器ダメージの175%Arcaneダメージとして与え、1秒Stunさせる。
 

評価 Edit

D2での猛威は影を潜め、イザという時に障害物にひっかかったりクールダウンのおかげで連発もできなくなるなど、大幅に弱体化した。
目的地への経路が確保されているなら、ほとんどの場合で障害物を無視し行き来できる。
ただし、たとえば扉が閉まっている密室などには侵入できない(扉を壊せば可)。
また、目的地が画面内にあっても、あまりに遠すぎてポインティング自体が不可能な場合は移動できない。例えばAct3の塔で、入口付近からいきなり出口に飛ぶ、なんて芸当は不可。

Jailerの拘束や、Wallerの壁を通過できるため、緊急回避手段として入れておきたい。

 

ルーン Edit

  • Safe Passage
    ダメージ25%カットはかなり大きく、仮に常に維持することができるのならば、EHPが約1.4倍になるのと同じことである。
    近接ビルドでは特に痛い敵にピンポイントで対策したい場合、有用な選択肢になる。
  • Wormhole
    スキルボタン押しっぱなしで2回連続でテレポート可能。
    非戦闘時の移動手段や、ガン逃げ用として。
  • Reversal
    Pubで前衛の位置にテレポート⇒スキル発動⇒再度テレポートして元の位置に
    というようなテクニカルな運用が可能に。
  • Fracture
    Teleport+Mirror Image。
    回避と囮を兼ねる一石二鳥ルーン。
    既にタゲられている状態でも、囮にタゲを移せるので生存率が向上する。
    Mirror Imageを使用している場合、Mirror Imageの分身は解除されてしまう為併用している場合は注意。
  • Calamity
    Teleport+劣化版Wave of Force。
    威力がある、範囲は少し狭い。投射物の跳ね返し効果はない。
    衝撃波に弱ノックバック効果有り。自身の緊急回避と味方の救助に。

使い方 Edit

  • Diamond Skin等のDefensiveスキルを発動し、敵陣のど真ん中で攻撃/補助スキルを使用して、Teleportで離脱。
  • Reversalルーンは、敵中に飛んで攻撃し、即離脱することが出来る。Slow Timeとの組み合わせ用として。
  • Fractureルーンのデコイはsolo時のkiteに便利。またMirror Imageと交互に使うことで常に分身がいる状態に出来る。
  • Aether WalkerとSafe Passageルーンを組み合わせると、4秒毎のその場ジャンプにより常に30%カットの状態を維持できる。
  • 被ダメが上がってくる高難易度では、Passive SkillのIllusionistで頻繁に発動して使い勝手が増す。
     

関連装備 Edit

  • Aether Walker
    Teleport no longer has a cooldown but costs 25 Arcane Power.
    Teleportのクールダウンを撤廃し、25 Arcane Powerを消費するようになる。
  • Cosmic Strand
    Teleport gains the effect of the Wormhole rune.
    Teleportスキルが現在設定しているルーンの効果に加え、追加でWormholeルーンの効果を得る。
  • The Oculus
    Taking damage has up to a 15–20% chance to reset the
    cooldown on Teleport.
    ダメージを受けた時、15–20%の確率で、Teleportのcooldownをリセットする。

その他 Edit

公式 Edit

 

 
 
 
  • 移動スキルとしての価値はないが、入れないとエリートの拘束系でハメ殺される。 -- 2012-06-15 (金) 15:38:13
  • クールダウンが地味に長い。 -- 2012-06-15 (金) 18:45:26
  • Reversal:往テレポ後の8秒間はクールタイムが発生しない様で、復テレポ(折り返しテレポ)するか、8秒後~じゃないとクリティカルマスのCT短縮効果は現れない。 -- ris? 2012-07-25 (水) 05:06:23
  • CalamityのWave of Forceは敵弾反射効果はないようです(゚▽゚)φ -- ris? 2012-09-10 (月) 03:16:33
  • ラグ時に故テレポ無敵(Fractureを利用)の時の要領でテレポとDisintegrateをタイミング良く押すと分身には使えないはずのDisintegrateを使わせることが出来た。何の意味もないけどw -- 2012-09-12 (水) 12:29:06
  • Reversal:引き返せるのが5秒以内になってて、引き返しを選択した場合は1秒でリキャスト。引き返さない場合は、最初にテレポしてから次のテレポまで5秒+通常のクールダウン11秒の合計16秒も待たなければならない。 -- ? 2014-06-27 (金) 08:54:03
  • ↑の使い道としては、cooldown減積まなくてもすごい頻度で飛び回れるので、敵の攻撃が来そうなときやエリ設置物の回避が手軽にできるように。あと段差や壁超え失敗してもすぐにリトライできたり。それからマンモスハイドラの川の始点と終点をすごい速さで往復したりできるので敵をはめころしてみたり。 -- ? 2014-06-27 (金) 09:02:12

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