アビリティ/【トランス】

Last-modified: 2024-02-12 (月) 07:13:27

【関連項目】
バトル/【トランス】
特技/【トランス】


FF6

ティナの特殊コマンド。
魔導研究所をクリアし、ティナが戦線復帰すると使用可能になる。
使用すると一定時間ティナが幻獣化し、ティナのATBゲージが緑色に変化。
トランス中はティナが与えるダメージ全てに2倍、受ける魔法系ダメージに1/2の補正がかかる状態になる。


トランス可能時間は魔法修得値を稼ぐことによって増えていく(上限255)。
ゲージは満タンからコマンド入力の有無に限らず徐々に減っていき、空になるとトランス状態は解除される。
行動中だった場合はその行動の終了時に解除。
 
その間ティナのステータスがアップするほか、常にターンを回すことができる状態になる。
元々ティナの魔力は高いので、トランス→魔法連発でボス敵すら簡単に沈められる。

  • 「常にターンを回すことができる」という点はPS版では修正されており、一定時間が経たないと行動できない。

ゲージが空になると魔法習得値を8稼ぐまで再度使用することはできない。
戦闘中一度でもトランスを使用したら修得値8を稼ぐまで使えない、という事ではないので注意。
あくまで0になると8稼ぐまで使えないだけであり、戦闘中消費した魔法修得値分は記録され、次の戦闘以降も引き継がれる。

  • 崩壊後だとトランスしていられる時間が2倍になる(厳密にはゲージの減り方が半減する)。

習得直後だとゲージがあっという間に空になり一度も行動しないまま戻ってしまうこともしばしばである。
このことから使えないアビリティであると認識してしまった人も多いと思われる。
本格的に運用開始できるのは、長期戦にもある程度耐えられるようになる崩壊後からだろう。
ガ系魔法など強力な魔法を覚えさせておけば、一躍エース級の活躍が見込めるようになる。

  • このシステムの影響か、ティナのみ魔石を装備してない状態or全ての魔法を覚えている状態でも魔法修得値が入るようになっている。

もどる」を使えば変身を解除し、トランスゲージを温存できる。
ティナが混乱中勝手にトランスする事はあるが、混乱中にもどるを選ぶことは絶対になく、通常攻撃に置き換わる。


トランスゲージの減少スピードは状態異常に影響されず、スロウやヘイストとは無関係である。
石化するとトランスは強制解除される。


崩壊後のフンババ戦(フンババブレス後)のみ、条件によらず永久トランス状態。


説明書にはこのコマンドの説明はなく、ティナの特殊コマンドは『まほう』ということになっている。
ストーリーのネタバレを回避する以上当然といえば当然だが

  • さすがにホームページでもトランスについては触れていないが
    とかいてあり、若干のネタばれがある(GBA版)
  • 攻略本の設定資料編でも、「オリジナルコマンドは魔法」とあり、本コマンドについては伏せられている。

実際どれぐらい強力かと言えば、魔力を上げつつレベル99にし、
装備、アクセサリを整えてトランスした場合、
ラスボスにさえただのファイアでカンストダメージを与えられる程。
ウイークメーカーを使えばレベル50台でも9999の表示が見れる。
ピーピングベアなどのように魔法防御が低い相手なら、もっと低いレベルでも見る事ができるだろう。
逆パターンとして、トランスティナなら低レベル攻略の最低レベルとなるレベル6でさえ、
魔法防御無視効果のある盾をアイテム使用することで、
弱点属性を持つモンスターに9999ダメージを与えられる。
もちろん魔力最重視の装備品とイヤリング2つは必要。


流石のゴゴものまねできず、コマンドに付ける事も出来ない能力である。

  • ガウの飛び込むもだけど、魔石もMPも一切使わず魔法どころか1戦闘1回きりの筈の召喚まで連発したり、さっき使い切ってもう持ってないアイテムの効果をいくらでも再現できるような化け物が、言ってしまえば単なる自己強化スキルを魔法習得値が無い位のことで再現できないとは。

多分トランスゲージのような管理データが共有されてる奴を消費する訳にはいかないシステム上の都合なのだろう。
とびこむも、普通に正規の処理を呼んだらなぜか飛び込んでないガウが居なくなったり、ゴゴがそのまま消え去ったり、ゴゴが飛び込んだ相手の技をガウが覚えたりなんて事になってしまう。


ゲームだとトランス解除後もちゃんと服着てるから何とも思わなかったが
天野氏のイラスト見た感じだと体を発光させてるんじゃなくて服を破って獣化してる様に見える。

  • 天野氏のイラストでは本当に服を破っているね…。

雰囲気からするとたぶん世界崩壊前の「暴走状態」の時なんだろうけど。
なので自身の幻獣としての力を制御できるようになってからは、
たぶんテレポなんかをうまく応用して衣服だけワープさせているんじゃない。
ティナはトランスしても体容積自体はそんなに変わらなそうだけど、
魔力が高まった時に発生するオーラに衣服が耐えられないんだろうね。
例え「魔法衣」の一種であるミネルバビスチェであろうとも。

  • 何にしろケモナーにゃウハウハっすね
  • 光が身体を覆うと着ていた服が消失して姿が変化、して世界を救う、ある意味変身魔法少女ですね。
  • 天野氏の描くトランスティナには乳首らしきものがあるのは気のせいだろうか。

FFではよくあることだがトランス状態のティナのデザインはドット絵とイラストで大分違いがある。
イラストの方は目の色が黄色で口から牙が生え手や足の爪が伸びて尖っている。
正に獣化といった感じでティナがマディンの血を引いてるのがよく分かる。
見た目は怖いが心は優しい所も似てる。


イベント時トランス状態のティナは普通に空も飛べてしまう。
レビテトのように浮いているだけじゃない。


オリジナルコマンドの「トランス」は海外版SNES・PSではMorph、海外版GBAではTranceと訳されている。
Morphは変形、変身の意味(CG用語の「モーフィング」など)。
Tranceはいわゆる「トランス状態」のトランスで、意味は「催眠」「神がかり」状態。
あるいはトランスフォーム=transform「変化・変態・変身」の略か。

  • tranceなのかtransformなのかはどちらも正しく見えるので、製作者に聞かないとわからないと思う。

SFC版ではバグ技によりその戦闘中は永久にトランス状態にする事も可能。
要するに時間制限による「トランス自動解除」を防ぐ手段があればOK。自動解除の際にもティナの行動を必要とするのが原因か。
たとえばジャンプ系コマンドを使用して、

  • 誰かが魔石ケーツハリーを使い、ティナは飛び上がる前に何かしら攻撃コマンドを入力しておく
  • ティナ攻撃前にケーツハリーで飛ぶ
  • 飛んでいる最中にトランスゲージが無くなる(事前に調節)
  • ティナが降りてきてそのまま攻撃。以降トランス状態のまま
     
    といった事ができる。能力もトランス時のまま。具体的に上がるステータスは、「物理攻撃力」、「魔法攻撃力」、「魔法防御力」らしく、リジェネの回復力も2倍に上昇。
    副作用として、前列のさらに前にキャラ位置が固定されてしまったりする時がある。
  • クイック』や『スリプル』を使っても永久トランスは可能。
  • 魔法ストップでトランス時間をオーバーさせても行けるね。

FF6(GBA版以降)

竜の巣では魔法習得値が獲得できないため、トランス時間の補充はできない。


が、強化版スカルドラゴンに対しては絶大な効果を発揮する。
FF6はトランスなしでも9999ダメージが簡単に出せてしまうが、もともと効果値の低いラスピルにおいては例外。
他のキャラがMPを1000前後ちまちま削っているのを尻目に、4000~5000ものMPダメージを与えるトランスティナ。
エフェクトが長いことも相まって、全員でMPを削るよりも彼女に順番送りをして3回ほどラスピルしてもらう方が手っ取り早い。

  • トランス状態では「魔法防御力」もアップするため、SFC版でも決して死にアビリティではない。
  • 普通ではレベル99で魔力128でもラスピルは2000ほどのダメージにしかならない。

簡単にまとめると
プレイヤーキャラのMPのカンストがHPの10分の1だから、ラスピルの攻撃力はHPに対する攻撃の10分の1
HPに対してカンスト(=理論上1万以上)ダメージを出せる時、ラスピルのダメージは1000以上
トランスティナの魔法攻撃力は2倍になるため、ラスピルのダメージもおおよそ倍化。
逆に言うと、トランスティナのHPダメージ理論値は2万以上。
最近のFFにある限界突破が欲しくなる。


トランス永久持続バグが修正されてしまい、不可になっている模様。

FF6(ピクセルリマスター版)

トランス状態で戦闘勝利すると消費した分が元通りになるようになった(トランス状態で勝利すると、次の戦闘になっても前の戦闘と同じ持続時間になる)。
これにより戦闘中にトランス解除されない限り、使い放題になった。

FF11

踊り子のSPアビリティで、効果中はTP消費無しで踊りを使用可能になる。また、各種ワルツは再使用可能待ち時間が一律6秒に短縮される。


瀕死時に発動し、HPを回復する「ケアルワルツ」、「ディバインワルツ」連打で体勢を立て直すのが主な使用法。


リアルで言われる「トランス状態」という意味合いのアビリティ
気分はまさに「最高にハイってヤツだ!!!」


詳細はこちら→トランス

FF14

呪術士黒魔道士がレベル4で習得するアビリティ。
アストラルファイアもしくはアンブラルブリザードが自分についているときに使用することで、逆属性のバフを1つ自身に付与する。リキャストタイムは5秒。
習得からカンストまで末永くお世話になるアビリティである。

  • 戦闘中のAF⇔UBの移行はファイガブリザガ習得後はそちらがメインとなるので、トランスは非戦闘時や敵が殴れなくなった時の補助がメインとなる。

TFF

ティナがLv40で修得する条件発動アビリティ。
BMSで30チェインすると発動し、魔法アビリティの効果が3倍になる。
効果対象はトランスを発動したキャラのみ。


攻撃魔法の威力が大幅アップするためかなり強力。
回復魔法の回復量にもしっかり影響する。


セットに必要CPは16。
やや多めのCPだが、各ラ系魔法がCP14で、結果2つまでは装備可能なのでそこまで困らない。
それに類似効果のアビリティと比べるとコストパフォーマンスが凄く良いのが利点。
発動効果を1.5倍する「つよがる」がCP15、発動効果を2倍にする「れんぞくま」がCP22なところから、このアビリティの性能の良さが分かるだろう。
上記二つと違いトランスは条件発動型だが、30チェインとそれほど厳しくないのもポイント。


ちなみにティナの服装は変わらない。

  • シアトリズムはCERO:Aですからね。流石に音ゲーをCERO:Cには出来ないですよ。

TFFCC

条件発動型の特殊アビリティ。必要CP16。
ティナの固有アビリティであり、レベル40で修得する。
BMSでチェイン30回達成時に発動し、以降発動する魔法タイプのアビリティの発動効果を3倍に増加する。
この効果は、トランスを発動させたキャラクターのみに適用される。

DFFAC

ティナジタンの専用EXスキル
自身に秘められた力を解き放ち、一定時間トランス状態になる。
トランスの効果にはそれぞれ違いがある。

後から参戦した「クジャ」は、専用EXスキル効果による固有システムとして搭載。

ティナ

リキャストタイムは70秒。
発動後の20秒間、幻獣の力を解き放ち「トランス」状態になる。
トランス中はHP攻撃の性能やチャージの性能強化という効果を得る。
チャージの強化はHP攻撃被弾時を除いてリセットされないという内容である。


Ver1.0002015/11/26
リキャストタイムは120秒と長かったが、
バフ効果値は攻撃力1.3倍・防御力1.3倍・移動速度1.2倍で、非常に強力だった。
type:SPEEDでさえ、ティナを捕捉するのは困難だった。
 
Ver1.2102016/04/21
平均試合時間を鑑みた専用EXスキルの全体調整で、リキャストタイムが120秒から90秒へ減少した。
よほど試合が早く終わらない限り、1度は使えるようになっている。
 
Ver1.3012016/09/28
移動性能速度アップのバフ効果値が1.2倍から1.1倍に減少した。
それでも逃げ足は十分に残されている。
 
Ver1.5102018/06/14※DFFNTは2018年8月下旬適用予定)
天野絵を参考した変身モーションが追加されて、発動時に隙が生じるようになった
(鯨岡Dによれば、先読みじゃないとサーチ技で刺すのは難しいらしい)。
効果も刷新されて、攻防走強化からHP攻撃及びチャージの強化に変更された。
リキャストタイムは90秒から70秒、効果時間は30秒から20秒へ見直されている。
ガン逃げ戦法は出来なくなったので、慎重な運用を心掛ける必要性が生じている。
トランス中、ダッシュ時のステップキャンセルが想定より早く出来る不具合も是正された。

ジタン

リキャストタイムは75秒(Ver1.201以前は120秒)。
発動後の30秒間、秘めたる力を解き放ち「トランス」状態になる。
発動時に自分に掛っているデバフ効果を全て解除、さらにトランス中はダッシュゲージ最大値を1.5倍にする。
また、ダッシュブレイブ攻撃である「ぬすむ」が、ダメージ、デバフ共に強化された「ぶんどる」になる。


ティナと違って戦闘能力がアップするわけではないが、ダッシュによる機動力が大幅に向上する。
ジタンの主な役割はぬすむによるデバフや相手のカットなど戦場を荒らしていくことであるので、
ダッシュ時間が延びることはそれだけ仕事がしやすくなるということでもある。


ソリューション9の効果でトランスしている時に専用EXスキルを発動すると、トランスの持続時間が15秒から30秒間に延長される。
注意しておくがこの延長時間は、現在の持続時間+30秒になるのではなく「最初から持続時間が30秒として扱われる」ものであるということ。
仮にトランスして10秒経過したときにEXスキルを発動したとすると、トランスの持続時間は残り20秒となる。
トランス時間を無駄なく使用したい場合は、一旦トランスが解除されてからEXスキルを使用するべし。


Ver1.5102018/06/14※DFFNTは2018年8月下旬適用予定)
トランス中、ダッシュ時のステップキャンセルが想定より早く出来る不具合が是正された。

クジャ

ソウルディバイダーを3回使用したクジャに掛かるバフ。
攻撃中の移動速度が速くなる効果で、戦闘不能になるまで持続する。


トランス中は専用EXスキルソウルレゾナンスに変化する。

PFF・PFFNE

ティナプレミアムスキル
チャージ速度は低速、知恵メメント対応。
自身の与ダメージが2倍になる。効果は3ターン。
姿が戻るのは、3ターン目の敵のターンが終わった後(4ターン目に入る直前)


アルバのプレミアムスキルはこちら

FFRK

ティナの必殺技に「トランス~」という名前のものが存在し、トランス状態になって攻撃する。

  • 「トランス・アタック」
    ティナの初期必殺技。単体物理攻撃である。
  • 「トランス・ファイラ」
    ティナの専用必殺技。敵全体に炎属性魔法攻撃。
    必殺技が付いている装備は「エンハンスソード【VI】」。
  • 「トランス・フラッド」
    ティナの専用必殺技。敵全体に水属性魔法攻撃+自身の魔力を一定時間アップ(効果:小)。
    必殺技が付いている装備は「ミネルバビスチェ【VI】」。
  • 「トランス【ティナ】」
    ティナの真奥義。
    必殺技の付いている装備は「アルテマウェポン改【VI】」。
    2021/5/7、イベント「そびえたつませき」連動装備召喚で追加された。

なお、これら以外の必殺技でも演出としてトランス状態になるものはある。

覚醒トランス・ファイラ

ティナのデュアル覚醒奥義。
必殺技が付いている装備は「アストラルソード【VI】」。
2021/10/31、イベント「ラビリンスダンジョン(炎属性)」装備召喚第1弾で追加された。