発煙装置(煙幕)

Last-modified: 2024-04-24 (水) 22:46:16
No.500
weapon500.png発煙装置(煙幕)艦載発煙装置
装備ステータス
火力雷装
爆装対空
対潜索敵
命中回避+1
射程
装備可能艦種
駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦戦艦
軽空母正規空母水上機母艦航空戦艦
備考
開発可*1改修可入手方法
敵から艦隊を隠す「煙幕」を発生させる艦載の発煙装置です。
主に駆逐艦などの小型艦で運用し、大きな「煙幕」を発生させることで敵の砲撃や爆撃の光学照準を阻害、艦隊を守ります。
多数投入することで、より濃密な煙幕を展開させることも可能です。
※電探装備の敵の攻撃には注意が必要です!

ゲームにおいて

  • 艦これ初の【艦載発煙装置】カテゴリに属する装備の一つ。
    • 消耗品ではないので何度使っても無くなったりはしない。
  • 改修可能*2
    • 改修効果は、昼/夜火力:√、昼命中:√、夜命中:1.3x√
    • また、煙幕の発動率が上がる*3

入手方法について

  • 開発可能。
    • 駆逐艦秘書で鋼材(燃料)テーブル・ボーキテーブルで開発できる。
      秋月型を秘書艦にする事で、ペンギン率が更に2%高くなるので、できれば彼女らに任せたい。
      なお、深雪改二等による開発率増は確認されていない。
      また、吹雪型を秘書艦にすると、25mm単装機銃の開発率が上がってしまうため非推奨
      • 最低値は、鋼材(燃料)テーブルでは[10/10/10/10]、ボーキテーブルなら[10/10/10/11]。
        副産物を考慮しない1点狙いの場合、ボーキテーブルの最低値が最も効率が良い。
        開発率は最低(2%)であるものの、これら最低値レシピの場合ペンギン率がかなり高く、1点狙いにおける開発資材の消費は然程でもない。

装備の運用方法について

「煙幕システム」について

運営ツイートによれば

光学照準の敵射撃・爆撃などを阻害することが可能」「電探装備の敵には警戒を厳に!」
  電探を装備した敵には効果が薄い、もしくは無いように読み取れる。
  また電探の中には光学照準を主体としたものもある。
「発煙装置(煙幕)が多いほど、展開成功及び有効な煙幕の展開が可能」
  複数装備で、より効果的な展開成功率や命中率減少が見込めるようだ。

  • 先行実装中の新システムのため、今後システム更新の可能性がある。
    • 自艦隊前面に煙幕を張り巡らせることで、敵味方お互いの砲撃/雷撃/対潜攻撃の命中率を減少させる。
      • 煙エフェクトは索敵後の航空戦開始前に展開され、実時間経過で25秒ほどで消失する。
        昼戦の間に消えてしまうが、煙が見えなくなっても効果は持続しているものとみられる。
  • 発動条件
    1. 艦隊に「発煙装置(煙幕)」または「発煙装置(煙幕)」を装備する艦が1隻以上いる
    2. この出撃において、前の戦闘まで煙幕を使用していない(煙幕発動は1出撃につき1回)
    3. 陣形選択画面において、陣形選択の左下にある「煙幕」UIをアクティブにする
    4. 開幕夜戦マスではない
    5. 演習ではない
    • 以上を満たした場合でも煙幕展開に失敗することがあるが、失敗した場合は以降の戦闘で再び展開指示が可能。
    • 陣形選択画面が出現しない3隻以下の出撃や敵レーダー射撃マスでは、煙幕発動を選択できないので使用不可
  • 発動効果(検証中)*6
    • 複数個搭載していると発動時の煙の量が3段階まで増え、煙の量が多いほど命中低下が大きい*7
      以下の説明では、発生する煙の多さ(小<中<大)に応じ一重煙幕<ニ重煙幕<三重煙幕と記載する
      • 発煙装置(煙幕)」は「発煙装置(煙幕)」2個相当
      • 先制対潜・砲撃戦中の対潜攻撃も当たらなくなる。命中項が本来の25%ほどになっている*8
        一方、自軍潜水艦の回避率にはさほど影響していない*9
      • 雷撃についても命中低下は確認されているが、砲撃戦ほどは低下していない様子*10
        煙幕の発動状況比較

        nolink
        引用:https://twitter.com/twillwave1024/status/1650508668012462082
        一重煙幕<ニ重煙幕<三重煙幕で煙の濃さ、長さが異なるほか、煙の出方も異なる*11

  • 発動条件(検証中)
    • 旗艦の運により発動率が上昇し、出撃旗艦の運がかなり高ければ、1個のみ装備でもきちんと発動するようになる*12
    • 編成内で2個以上装備すればそれなりの確率で出るようになる。
      また、1隻に複数搭載したり、連合第一と第二に分けて搭載しても発動する*13
    • 2個装備した状態で、運26以上あれば(煙1重以上が)発動する*14
  • 発動率推定式*15
    • 不発三重以下煙幕が発動する確率を、それぞれPg0~Pg3 (0=不発)とした時、
      基礎変数:k = ⌈ √(旗艦運) +0.3*∑(煙幕) +0.5*∑(煙改) ⌉ (※⌈ ⌉切り上げ)
      煙幕変数:n = 発煙装置の数 +発煙装置改の数*2
      とすると
      • 煙幕不発:
        Pg0 = 3.2 -(0.2*k) -n ≥0(なお、旗艦運≥1、n≥3の時、Pg0=0
      • n=1の時:
        Pg1 = 1 -Pg0
      • n=2の時:
        Pg2 = (1 -Pg0)*0.05*(k+2)
        Pg1 = 1 -Pg2 -Pg0
      • n≥3の時:
        Pg3 = (0.04~0.045?)*k +0.15*(n-3) (※0.04~0.045は検証中)
        Pg2 = min(0.3,1-Pg3)
        Pg1 = 1 -Pg2 -Pg3
      参考(旧発動率推定式

      煙幕2個装備での煙幕発動率推定式は
      ・発動率(%)=18*[√(旗艦運-1)]+22
        よって、40%(運2~4)<58%(運5~9)<76%(運10~16)<94%(運17~25)<112%(運26以上)

  • 多重率推定式*16
    ※なお、これは「煙幕が発動した時」の多重煙幕の発生確率を表し、「煙幕の発動率」ではない事に注意
      多重を含む煙幕エフェクトが発動する確率「煙幕発動率(Pg) * 多重発生率(Pm)」となる。
    • 煙幕が一重三重以下となる確率を、それぞれPm1~Pm3とした時、
      煙幕変数:n = 発煙装置の数 +発煙装置改の数*2
      とすると
      • n=2の時
        Pm3 = 検証中*17
        Pm2 = 3* ⌈ 5*n +1.5*√(旗艦運) +0.3*∑(煙幕) +0.5*∑(煙改) -5 ⌉ +1 (※⌈ ⌉切り上げ)
      • n≥3の時
        Pm3 = 3* ⌈ 5*n +1.5*√(旗艦運) +0.3*∑(煙幕) +0.5*∑(煙改) -15 ⌉ +1 (※⌈ ⌉切り上げ)
        Pm2 = 30 (※3重率が70%以上の場合、2重率がその分減少&1重発生せず)
        Pm1 = 100 -Pm2 -Pm3
      参考(旧多重率推定式)

      出典*18
      煙幕変数:n = 発煙装置の数 +発煙装置改の数*2
      ・n≥3の時
        3重:15*n +4.5*√(旗艦運) +∑ -42
        2重:30
        1重:100 -3重 -2重
      ・n=2の時
        2重:15*n +4.5*√(旗艦運) +∑ -42+30
        1重:100 -2重

  • 検証中情報
    • 航空戦*19・砲撃支援は普通に命中する?
    • 煙幕下で攻撃を当てる方法。
      • 自軍からの攻撃命中で赤疲労やキラの影響を受けているため、命中率ではなく命中項or回避項に作用していると考えられる*20
      • 電探を装備していない場合、命中項が極端に低下し、電探(測距儀も可)を装備していると低下幅をある程度抑えることができる*21
      • 電探を装備していても対潜命中率は上がらない*22
      • 仕様上の命中率下限(11%)より下にはならない?
      • 艦載機熟練度クリティカルを用いると命中弾が増加する?*23
    • 味方対空砲火の効果が低下する(検証中)*24
    • 対空噴進弾幕の発生率が下がる?(検証中)
  • 直接的なデメリットではないが戦闘時間が非常に長くなる、戦艦入りの連合対連合では昼に最大で36回の攻撃が発生し双方全く当たらないといった演出を見ることになる。

装備ボーナスについて

アップデート履歴

小ネタ

  • 深雪っぽい妖精さんがいる、制服は改以前のまま。
    • よく知られているように、との衝突による深雪沈没事故は演習中の煙幕が原因である。
      ただでさえ濃霧のところへ煙幕を展張、極めて視界不良の中を両軍が高速で走り回る状況下で、煙幕から突如飛び出してきた電を避けきれず衝突したのである。
      自身の事故沈没の引き金を引いた装備をあえて持参するあたり、過去の呪縛を乗り越えようとする深雪の意志を感じさせる。
  • 帝国海軍の駆逐艦が艦尾に装備していた煙幕展張装置、発煙缶が元ネタか。
    • 煙幕は自分や味方の艦を煙で覆い隠すことで敵艦隊からの照準を定めさせず攻撃を命中させにくくようにするためのもの。
  • 史実では、サマール沖海戦でJohnstonGambier Bayを守るために使用している。
    バタビア沖海戦では吹雪白雪に加え旗風が日本の輸送船団を攻撃したPerthHoustonに対して使用した。特に旗風は船団と二隻の中間で煙幕を展張し、砲撃を阻止している。
    第二次多号作戦では四隻の輸送船を支援する沖波初春初霜の警戒艦隊が襲来するB-24に対して使用、煙幕から出てしまった能登丸を除く3隻への爆撃を阻止した。
    • もちろんただの煙であり、狙いにくくなるだけで当たる時には当たってしまう。また風向きや風速によっては狙い通りに展開できなかったりすぐに流され無効化してしまう。自然が相手なので展開に失敗しても責めないであげよう。
    • 煙幕を展開するには2つの方法があり、
      1つは燃料の重油を不完全燃焼させるか専用の装置で燃料を燃やして黒煙を発生させるもの。
      もう1つはクロロスルホン酸、四塩化チタンなどの薬品を入れた容器を水に落とすことで化学反応を起こし白煙を発生させるもの。この場合はエフェクトが白いので後者か。
      • ただしそれぞれに利点と欠点があり、黒煙は燃料があれば長時間の展開、停止が容易だがその後の掃除が大変。
        白煙は航空機からの投下も可能だが使用回数が限られ、使用する薬品も腐食性や毒性があり危険なものだった。

この装備についてのコメント

  • わかっちゃいるけど、戦艦がいると雷撃戦の頃にはモクモクのエフェクトが消えてるから毎度当たらないかとビクビクする -- 2024-03-11 (月) 02:57:11
    • わかる。出来れば最後の方まで残っててほしい -- 2024-03-11 (月) 06:45:58
    • お祈りゲーでコイツが光るのは正しいんだろうけど、戦艦同士の殴り合いにロマンを見出す派としては、どうも、その、ねえ… -- 2024-03-11 (月) 10:25:16
    • 連合艦隊だと二艦隊目に手順が回る頃には消えちゃってるからな…。あと散々待たされて敵に最低保証引かれて撤退ってなったときがしんどい -- 2024-03-11 (月) 11:28:57
  • 運26 改2個 ノーマル★MAX2個使用するとして、その際陣形は何が最適なのだろう? -- 2024-03-12 (火) 18:12:39
    • 警戒陣。煙幕だけ焚いとけばOKなんて事は滅多にない。キラキラ付けて警戒陣は前提レベル。 -- 2024-03-12 (火) 18:34:37
      • 感謝 -- 2024-03-12 (火) 18:44:05
  • E4-なかなか抜けられないからなかなか抜けられないからこいつを改修しようと思ったら、未だに深雪改しか改修出来ないままなんだね。 何でだろ? こいつを改修することにメリットは全く無いよ、という運営さんのメッセージかな? -- 2024-03-15 (金) 02:54:00
    • おそらくwiki内の改修表を見てのことなんだろうけど、あのページの表の読み方を見てもらえば分かるが深雪改二でも改修可能だよ -- 2024-03-15 (金) 03:23:37
      • この改修表の勘違いほんと減らないよね。いいかげんどうにかならないものか…。 -- 2024-03-15 (金) 03:54:57
      • 木主みたいな人って、秋月砲改修のために未改造秋月型残したり、五連装酸素改修のために未改造島風残したり、徹甲弾改修のために未改造金剛型残したりしてるんだよな。母港埋まらんのかね? それとも改修する度拾ってきてるんかな -- 2024-03-15 (金) 10:35:12
      • わかっていて書き込んでいるとするとなら始末に悪いが、分からなかったら書き込む前に第一艦隊旗艦に明石、深雪改二を2番艦に配置して自力で確認するくらいはしてほしいもんなんだが…。深雪改二がないなら改修表のコメ欄確認するとかさ… -- 2024-03-15 (金) 11:35:40
      • スレチだろうけど表記を「深雪改」とかにしてみたらどうかな。当初は改造後に担当から外れることがほとんどなかったからあの表記なのだろうけど、今となっては改造後不可の注釈入ってるのかなり多いし。 -- 2024-03-15 (金) 19:13:38
      • 深雪改二も深雪改もいないかもしれないだろ、逆にこの使用頻度なら回収担当と曜日増やしてくれ -- 2024-03-16 (土) 21:21:44
      • つまり改以降の深雪でしか改修できない煙幕を改装前の深雪やそれ以外の艦でも改修できるようにしてくれってこと? -- 2024-03-16 (土) 21:44:48
      • 最近増えたけど、3号砲とかも長らく三隈だけ・週2だったからなぁ。別に入手に困るような艦じゃ無いから深雪だけでもいいけど、改修曜日増えたら(理想はD砲やおにぎりみたく毎日)まあ助かるのは同意。 -- 2024-03-16 (土) 23:26:29
      • (あ、…、え~と…、深雪で改修できる曜日以外で深雪改二で確認してもできなかったから、てっきり……。 ごめんて。) -- ? 2024-03-19 (火) 23:09:44
  • 最終的にE4-4突破までに発煙装置を改も含め4つ(ノーマル5つ相当)も積んでしまったな。それだけに三重モクモクは安定したけど、運改修進んでる村雨旗艦だとそこまでいらんかったかもなぁ…… -- 2024-03-16 (土) 21:29:16
  • 煙幕改1個しか無い提督は無印煙幕の星maxって何個くらい合ったら良いんやろ?艦娘の運によって左右されるけど、3個くらいmax作ったらええかな? -- 2024-03-17 (日) 03:16:53
    • のろ氏の「制空権シミュレーター」に、有志の発動率算定式(推定式)が組み込まれているので、編成を組んで確かめることができる。 -- 2024-03-17 (日) 06:45:44
      • 本当だ!!凄い便利w教えて頂きありがとうございます! 自分のお気に入りの艦娘2隻に改1個と無印max4個で100%になりました...改沢山欲しいなぁこれ -- 2024-03-17 (日) 10:32:29
      • 勘違いされてるかもなんですが、煙幕発動には旗艦の運が影響するっす -- 2024-03-18 (月) 04:57:01
      • 旗艦運だけじゃなくて改修値の補正もきちんと反映されてるみたいだね、★0改大和旗艦だと総発動率80%で★2で100%に変動してる、別の木に書いた現在の推定式を採用してるのかな -- 2024-03-21 (木) 11:09:19
  • 煙幕の影響で最高難易度海域で旗艦を務める事が多い大和の運上げが必須になってきそうやな… -- 2024-03-20 (水) 14:50:57
    • 必須は明らかに言い過ぎ、今回がそうであるように1枠潰して煙幕積めばいいだけ。真面目な話運上げ必須は冗談抜きに脱落者が大量に出るからまず運営がやってくる調整としては現実的ではない。煙幕改が改修できるだけでも運上げ並の底上げになるからそっちの方がよっぽどありうる -- 2024-03-20 (水) 20:36:19
      • 発動率を数で補おうとするとスロット圧迫してきて他の装備積みづらくなるからそういった意味では運上げ推奨ではありそうだけどね。 -- 2024-03-21 (木) 09:08:09
      • 運26で発動率100%、大和改二は運18。甲クリア狙いで大和持ってる提督にとっちゃまるゆ改5匹用意するのはそんなに難しいとは思わないけどな -- 2024-03-21 (木) 09:39:06
      • 改の量産と改修解禁された時点で3積みで3重が殆ど安定するようになるんでなぁ…。予測できるアプデで無駄になりうると分かってる時点で下手には勧められんよ。
        改★m×3運上げ無し武蔵旗艦で90%大和で95%で三重になるんよ、ここまで行くなら削りは4で確定しラストは3で少しお祈りでも十分じゃねって感じ。運100位まで徹底して上げて2積で3重狙うとか言う先行勢レベルの人以外には半端にやっても無駄な気しかしないんだけど -- 2024-03-21 (木) 10:16:02
      • つか発動率100%とか、「1積みの1重確定の”半年前の情報の"確率」なんかまだ言ってんのって感じ。今では改修度も発動率に影響すると分かっていて、そ改が★mまで改修出来れば運改修抜きでも達成できる数値と判明してるからね -- 2024-03-21 (木) 10:18:06
      • 確か今書いてある発動確定式は改修補正が考慮されてない(そもそも今の式と全然内容が違う)、今の推定式だと★2の改積めば無改修大和で確定だったはず(p0が不発率なのでp0=0になってれば確定)。この式見ると分かる通り改修値の寄与がかなり高く、★2で運平方根1上昇するのに等しい効果がある。 -- 2024-03-21 (木) 10:59:25
      • なので上げるなら武蔵を運17までやるのが効果的と言える、改修解禁された時点で腐るし大和旗艦で十分だからやらんでいいと思うけどね -- 2024-03-21 (木) 11:01:03
      • え、運上げなくてもちょっと改修あれば3重確定するの? -- 2024-03-21 (木) 11:22:25
      • 少し改修してれば行くのは1重以上確定の話で3重ではない。3重に関しては運改修少しした程度では大して変わらない。
        現状の改×2だと運・追加煙幕の補正抜きで20%になるんで、運未改修大和旗艦の場合無改修煙幕を4個か、★m煙幕2無改修1でほぼ確定する。ちなみに運改修で無印煙幕★m1個分に匹敵する発動率上げようとすると運100は必要、マジで中途半端に上げても無駄になる事が多い -- 2024-03-21 (木) 12:19:30
      • ↑「無改修煙幕を4個か、★m煙幕2無改修1」は改×2に追加で、の意味。つまり煙幕合計6スロか5スロが現状3重の確定に必要。運を極振りすれば4スロまでが視野に入る感じ。ただ改の改修と量産が未解禁の前提なので「今」それ前提で投資するのは非推奨。 -- 2024-03-21 (木) 12:22:59
      • どうでもいいけど最新の情報と違うって文句言うやつに限って更新してくれないよね -- 2024-03-21 (木) 23:17:34
      • 「煙幕改の量産と改修」がいつか解禁される可能性はまあそりゃゼロではないだろうけど、このゲーム長年やってる人からしたらその5年後だか6年後だかまでずっとスロット取られて苦しい思いするくらいなら大和運上げして空いたスロにダメコン積んだり1スロ対潜する方がよっぽどストレスフリーだろうなと思う -- 2024-03-21 (木) 23:26:57
      • タッチ率や命中率にも寄与するしねぇ大和の運上げ。上げても腐らない方だよね。そりゃまあ矢矧や最上に比べたら優先度は後回しだけど。必須では無いけど推奨ぐらいにはありそう -- 2024-03-22 (金) 04:27:36
      • 運をどこまで上げる想定して「ストレスフリー」って言ってるんだろうか。まさか108までとか言わないよね? -- 2024-03-22 (金) 06:55:39
      • 大和の運上げを絶対否定するマン -- 2024-03-22 (金) 07:04:02
  • 月火水しか改修できないから、それを逃して週末を迎えると悲しいことになる。 -- 2024-03-20 (水) 16:26:56
    • 俺のことかー、計算機のおかげでちょっと改修すれば期待値結構上がるの分かったというのに実践できないこのやるせなさ。 -- 2024-03-22 (金) 14:12:16
      • しかもせっかく改修日になったというのにE4-1は抜けてしまった…… -- 2024-03-25 (月) 00:59:00
      • もしも甲難易度ならば「煙幕」の本当の出番はE4-4の《V》マスなんだよな?ガチで保険掛けてる人は素の煙幕を☆MAX二つ準備して乗り切ったらすぃ(煙幕改x2+煙幕MAXx2) -- 2024-03-25 (月) 09:35:49
  • ・Aが3以上の時 3重:15*A+4.5*√(旗艦運)+∑★-42 のΣ★-42ってどういう意味?文系なもんで -- 2024-03-21 (木) 08:24:38
    • Σ★は改修値の合計、-42は定数 -- 2024-03-21 (木) 08:44:35
  • なるほど -- 2024-03-21 (木) 10:07:23
    • すごいな -- 2024-03-21 (木) 11:06:41
      • ここすき -- 2024-03-22 (金) 07:01:41
  • 晴れていく煙幕にハラハラするあるある -- 2024-03-21 (木) 10:27:51
    • これもうスモハラやろ -- 2024-03-22 (金) 19:44:31
      • 行け多聞!賀屋興宣をぶっ飛ばすんだ! -- 2024-03-22 (金) 19:48:19
      • スモア?(おいしい) -- 2024-03-26 (火) 10:08:24
  • 3重炊けてても今回やたらと雷撃に当たるんだよな… -- 2024-03-25 (月) 01:49:22
    • 煙幕の発動効果は検証中とはいえ、6割は雷撃当たるみたいだから…。高い雷装からのほぼ必中攻撃を4割(お祈りで)回避できるでしょ?って運営の設定をどう判断するかじゃないかね?一発大破しない艦の採用(耐久改修しようね)とか増設穴女神(売り上げに貢献してね)とかキラ付けて抜けられるまで試行(間宮伊良湖買ってね)とか、先制雷撃での道中強化や軟化で調整していくんじゃないか? -- 2024-03-25 (月) 10:37:23
      • ゲームの6割は当たりすぎよーぅ…('A`) -- 2024-03-26 (火) 00:43:07
      • 勘弁してほしいもんだな。躱せる率が4割になると仮定して、それを開幕雷撃と砲撃1~2回、閉幕雷撃全部躱せないとボスに無傷でフィニッシャー持ち込めないんだぜ。煙幕ないときよりマシなのは確かだが -- 2024-03-26 (火) 07:41:10
      • 当たる当たらないの確率は、0%と100%以外信じるなってじっちゃんが言ってた。すぱろぼで習ったって聞いたけど何のことだろう…僕にはわからないや -- 2024-03-26 (火) 09:51:42
      • 0%と1%、99%と100%、一見同じに見えるかもしれないが…って加藤機関の人も言ってる様に0と100以外は信用してはならない。まぁそれにしても三重煙幕を焚いたら雷撃の命中率も20%ぐらいにはしてもらわないとさぁ…とは思うが -- 2024-03-27 (水) 14:25:37
      • こっち側が支払うリスクに見合わなくしてきてるんだよな。煙幕使うと回避率こそ上がってくれるけれど、代償に対空砲火能力激減、砲撃&雷撃の命中も減らして勝ち星もほとんど放棄してるんだし、そこまでさせておいて対策してくるとかどうしろっつーのさ… -- 2024-03-27 (水) 15:12:55
      • 敵のクリティカルでひとり大破したら終わりだもんなこっち… -- 2024-03-29 (金) 01:05:33
      • そのクリティカルの発生ってのがまた厄介でな… -- 2024-03-29 (金) 17:07:36
    • 炊く、と聞いて赤いのと青いのが向こうでどんぶり持って待機している -- 2024-03-25 (月) 12:26:26
    • 結局、運営としては「これ改修するならもろちんソナーも全部改修してんだろ?(なおネジ)」と。そういうメッセージなんだなーって思うことにしたよ。あっちの改修でどれだけ変わるのか知らんけど…。 -- ? 2024-03-31 (日) 01:41:00
  • 初めてちゃんと発動率みてみたが、絶対に一つは改修MAXにしとくべきと確信 -- 2024-03-26 (火) 08:28:43
  • あんまよく理解していないんだけどもしかして「煙幕(改)x2」よりも「煙幕★10x4」のほうが発動率高い? -- 2024-03-26 (火) 10:33:42
    • そらまあ改×2って煙幕無改修×4と同じだからなあ -- 2024-03-26 (火) 11:05:16
    • 上にある煙幕システムの計算式に雑に突っ込んでみた(旗艦の運は計算しやすく仮に16として)ら、3重の発動率は煙幕☆10×4つだと76%、煙幕改2つだと30%でまるっきり違う。なお煙幕改2つ+煙幕☆10を2つだと86%、煙幕改2つ+煙幕☆10を2つ+煙幕☆0を1つで100%越える感じ。うーむ -- 2024-03-27 (水) 10:52:06
  • ★max2つ、改2つで100%三重か…噴進砲弾幕の100%は完全に防ぎきる有能だけど、コイツはなあ… -- 2024-03-26 (火) 13:15:02
    • 不安定なんだが、それでも三重しないとやってられないからね。戦艦水鬼改並の命中で殴ってくる道中敵とか出ちゃったし -- 2024-03-27 (水) 14:07:58
  • なぁ、MAX一つまでは更新用として許容出来るけど、それ以上は腐る可能性あるから気をつけてな -- 2024-03-27 (水) 16:20:22
  • 煙幕使ってると空母のカットインがすっげえ邪魔に感じる。シャシャシャ→プイーン→MISSの繰り返しだしさあ -- 2024-03-29 (金) 01:04:15
    • 実際はそれが一番当たる期待値高いんスよ。この視点で見てるといいですよ、滅茶苦茶頼もしいですから。 -- 2024-03-29 (金) 03:09:25
    • 自艦隊に張った煙幕なのに、敵艦隊まで飛んでいって攻撃する艦載機まで影響受けるのは何でなんだぜ…コクピットに煙でも入ったまま飛んでるのか。弾着観測もそうだが、そのへんは是非システム的に直してほしいよなぁ。レーダーは有効なのに。 -- 2024-03-29 (金) 06:52:15
      • 特四式内火艇もこれないと敵が環礁内にいるので普通に雷撃は出来ません、でも敵は普通に雷撃してきます。こんなシステムだよ深く考えるだけ無駄。究極言っちゃえばゲームバランスとかの都合。 -- 2024-03-29 (金) 09:35:09
      • 味方も味方で超威力特殊砲撃だったり器用万能軽巡だったりでインフレが極まっているから、羅針盤制御も含めて何某かの制限事項を設けてバランスとるって手法はわからなくもないんだが、敵がこちら以上に好き勝手に盛っておいてそんな制限課してくるんだから「そりゃないだろ」って印象のほうが強くなるでな。 -- 2024-03-29 (金) 11:32:43
  • 煙幕開発しようと秋月型で開発したらあまり出ない‥深雪改二の方が開発率高い様な気がするのは何故だろう、イベントも掘りも一段落したから今後に備えてとりあえず煙幕☆10を2つ用意したわ。 -- 2024-04-01 (月) 22:31:49
    • 別に秋月型で開発率上がるわけじゃ無いし。失敗率を上げられる=釘節約できるからおすすめされているのよ -- 2024-04-02 (火) 18:18:42
  • これ消耗品(アイテム屋さんで購入)にして、使用したらそのマスの戦闘をスルーできる(1出撃1回のみ)、とかにしたら荒れるかな -- 2024-04-02 (火) 17:31:14
    • それを前提にした鬼畜地獄マス出現の悪寒しかしないが…? -- 2024-04-02 (火) 18:15:55
    • 女神前提云々いう界隈もいるし、そんなアイテム実装されたらろくでもないことにしかならんでしょ -- 2024-04-02 (火) 18:19:32
  • 当たる当たる言われてるけど、やっぱり使うとだいたい避けられる。というか使わないとマジで無理ってなる呪いの装備になってる、装備スロットじゃなくなんとか増設にねじ込めません? -- 2024-04-02 (火) 18:26:06
  • 丙だけど5スロットの夕張2隻運用の対潜三つ電探この装備で道中突破!ありがたいけど装備圧迫が辛い! -- 2024-04-05 (金) 03:46:40
  • 陣形は関係ありますか? -- 2024-04-05 (金) 22:15:27
    • 煙幕自体の効果には影響無いけど、回避高くなる陣形と相乗効果狙わんとイマイチではある -- 2024-04-05 (金) 22:17:56
  • 秋月で300開発して成果0でした -- 2024-04-07 (日) 05:36:34
  • 最上改二特も煙幕載せられます。 -- 2024-04-07 (日) 18:32:01
    • 重巡級って書いてるからそうだよ 三隈改二特は水母だから別途記載されてる -- 2024-04-07 (日) 18:49:08
  • 何気に戦艦系列では扶桑改二型のみ装備出来るから 微妙に地位を上げつつあるかも -- 2024-04-07 (日) 18:50:56
    • それはいいんだけど、肝心要のスロット数が追いついてないのよ… -- 2024-04-07 (日) 18:58:17
      • 5スロ化なんて来る訳ないから問題無い -- 2024-04-08 (月) 13:13:43
      • 軽巡洋艦T「有用な装備ができるだけありがたいと思おう」  真面目に考えて装備するものが多い航空戦艦にそんなの積む余裕なんてあるのかって話になる。例え5スロかつ増設煙幕可能でも他との兼ね合いがどうなるか次第にせよどれだけ有用かって思うし -- 2024-04-13 (土) 21:32:39
  • これの効果って夜戦も続く?っぽい?流石に夜には晴れててくれていいんだが。 -- 2024-04-08 (月) 14:34:18
  • 改×2、無印★6×1積んで5-5上ルート行ってみたけどレ級マスがかなり楽になった -- 2024-04-08 (月) 19:07:54
  • 煙幕一重特有のメリットとか気になります -- 2024-04-13 (土) 18:25:21
    • 基本的には二重三重の方が命中補正が(当たらなくなる方向に)強くなる。 単一だから嬉しいという点は無く、持ち込み装備数を減らせるくらいのメリットと呼べる点はない。 -- 2024-04-13 (土) 18:46:43
    • あんまりけむくない(適当  マジレスすると、回避率を得つつスロット消費を最小限に抑えるとか? -- 2024-04-13 (土) 18:47:13
    • 敵は電探持ちじゃなくて味方だけ持ってる場合、かつ雷撃回避を気にしなくていいとき。味方の砲撃命中は2,3重だと下限値×0.25なのに対し、1重は下がりきってない×0.35。敵の砲撃命中は1~3重で変わらず×0.5。・・・正直微妙だし、何より「1重煙幕だけを安定して発動させる術がない」のが実用的じゃないなぁ -- 2024-04-13 (土) 19:22:51
      • 補足:各数値は検証勢の方のデータを見てるけど未確定な値なので鵜呑みにはしないように -- ? 2024-04-13 (土) 19:27:09
  • フフフ、(敵が)怖いか? -- 2024-04-13 (土) 21:00:12
  • 3重発動したかどうかってどうやって判断してるの? -- 2024-04-13 (土) 21:04:19
    • 煙幕の多さを見れば結構違うから(ちゃんと効果が発揮されるとは言っていない) -- 2024-04-13 (土) 21:29:20
      • ってか実はこのページ内で参考画像があったりする -- 2024-04-13 (土) 21:33:20
      • 結局、イベント中は用意出来なかったしそのまま乙クリアしたから 参考画像、嬉しい…嬉しい… -- 2024-04-13 (土) 22:29:10
  • 今後バタビアや、連合側サマール等が来ても良いように 3重発動する為の改修開発すべきか ハワイ救援とかあったし、無いとは限らないでな -- 2024-04-13 (土) 22:41:45
    • 改修コストは安いし、三重発動させる為の改修度は旗艦の運によって変わるしで、必要になったときで良いと思うよ。
      何しろ通常海域でこれが欲しいところはない=普段は役に立たないって事だし。
      改修日が月火水だけな事は気をつけるぐらいかね?俺はそれで改修が間に合わなかった。まあ運良く抜けられたんですがね。 -- 2024-04-13 (土) 23:58:19
      • そうかな?そうかも デイリー開発を駆逐にして、後半の素材用と 更新任務用を集めておく程度でいいか~ -- ? 2024-04-14 (日) 01:08:52
      • 開発で意外と出ない装備だからそこだけ注意かねぇ。改修に数が必要だし。 -- 2024-04-14 (日) 08:15:16

*1 開発解禁日2023/04/23
*2 24/03/09確認 https://en.kancollewiki.net/Smoke_Generator_(Smoke_Screen)
*3 https://twitter.com/yukicacoon/status/1709044039339941990
*4 特務艦、灯台補給船、南極観測船の全形態
*5 艦種は水母だが装備可能
*6 24/03/09確認 https://en.kancollewiki.net/Category:Smoke_Generators
*7 参考:https://twitter.com/twillwave1024/status/1650508668012462082
*8 2023/05/22付:https://twitter.com/twillwave1024/status/1660351209855934464
*9 2023/05/15付:https://twitter.com/about6833/status/1658101370430574592
*10 2023/04/28付:https://twitter.com/about6833/status/1651649023793860608
Lv1艦を用いた小サンプルでの検証であり、現実的に出撃するLvでどの程度の雷撃回避が見込めるかの判断はこれだけではできない点に注意。砲撃被弾率推定56%→実測10%、雷撃被弾率推定97%→実測61%と変化しているように読み取れる

*11 三重煙幕の場合、煙が出るエフェクトが3回発生する
*12 2023/04/24付:https://twitter.com/oxke_admiral/status/1650503823826251778 2023/04/24付:https://twitter.com/DjArpeggio/status/1650514721118846978
*13 2023/04/24付:https://twitter.com/about6833/status/1650152490825052160
*14 2023/07/23付:https://twitter.com/ryougi_truk/status/1682973711442530305 https://twitter.com/Xe_UCH/status/1711047822966128845
*15 23/10/26版 https://twitter.com/yukicacoon/status/1739480992090632669
*16 24/03/12版 https://twitter.com/Xe_UCH/status/1767407602554855730
*17 Σ★≥17 or 0.3*煙幕改修+0.5*煙幕改改修≥5? https://x.com/yukicacoon/status/1777657525279572078
*18 24/02/16版 https://x.com/Xe_UCH/status/1758346079228371400
*19 2023/04/24付:https://twitter.com/twillwave1024/status/1650792062407827457
*20 2023/05/12付:https://twitter.com/about6833/status/1656686968296857600
*21 2023/05/22記事確認:https://note.com/6833/n/ne726dc3a2cb8
*22 https://twitter.com/twillwave1024/status/1688183986982682625
*23 2023/05/06付:https://twitter.com/twillwave1024/status/1654840193101479936
*24 2023/04/25付:https://twitter.com/noro_006/status/1650534963463483392
対空砲火における割合撃墜と固定撃墜の撃墜数がほとんど0機クラスまで低下している?対空カットインの固定ボーナスは残る?