幻想体/歩く真珠/屈折された歩く真珠

Last-modified: 2024-04-25 (木) 18:44:31

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基本情報

番号O-02-21-11
名称屈折された歩く真珠
クラスWAW
体力1306
画像

屈折された歩く真珠.png

番号-
名称屈折された緑色の粘液
クラス-
体力26
画像

屈折された緑色の粘液.png

部位情報

鏡屈折鉄道3号線 第5駅:苦行

屈折された歩く真珠
体力1306
敵Lv43
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
真珠822-51~350%/0%(411/0)スロットごとに23緑色の粘液を10得て戦闘開始
緑色の粘液は最大10スタック
破壊後追撃可能
破壊時行動キャンセル
458+51~350%/0%(229/0)2破壊時行動キャンセル
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
真珠111.21.2111111.2
0.20.20.20.20.20.20.20.50.50.5
 
屈折された緑色の粘液
体力25
敵Lv43
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
緑色の粘液25+01~2-スロットごとに11緑色の粘液効果により出現
最大3体までしか出現しない
屈折された歩く真珠が撃破されると、このユニットも自動的に撃破される。
行動しない。
破壊後追撃可能
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
緑色の粘液1.51111.511111

スキル情報

屈折された歩く真珠
#名称スキルアイコン属性/~種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1毒性粘液毒性粘液.png暴食/打撃14-102(+3)-4
[戦闘開始時]緑色の粘液が1減少
[的中時]3を付与
[的中時]3を付与
2腐食粘液腐食粘液.png暴食/打撃14-122(+4)-4
[戦闘開始時]緑色の粘液が1減少
[的中時]対象のだけ防御レベル減少を付与
 [的中時]幼虫1を付与
[的中時]対象のだけ防御レベル減少を付与
 [的中時]幼虫1を付与
3麻痺液体麻痺液体.png暴食/打撃15-132(+4)-4
[戦闘開始時]緑色の粘液が1減少
[的中時]対象にがあれば、麻痺1を付与
 [的中時]幼虫2を付与
[的中時]対象にがあれば、麻痺1を付与
 [的中時]幼虫2を付与
4蚕食液体蚕食液体.png暴食/貫通14-162(+6)-4真珠
[戦闘開始時]緑色の粘液が2減少
[使用時]幼虫3を付与
[的中時]4を付与
 [表面的中時]次のターンに麻痺1を付与
[的中時]4を付与
 [表面的中時]次のターンに麻痺1を付与
5沸き立つ緑色の粘液沸き立つ緑色の粘液.png嫉妬/貫通5~1515-251(+10)-4真珠
[戦闘開始時]緑色の粘液だけ攻撃加重値が増加
[戦闘開始時]緑色の粘液を10得る
[的中時]10を付与
 [的中時]精神力が7減少
 [的中時]幼虫3を付与
 [表面的中時]次のターンに麻痺1,防御レベル減少3を付与
6捕食捕食(歩く真珠).png色欲/貫通150-511(+1)-4
[マッチ不可][対象変更不可]
緑色の粘液を優先して攻撃
緑色の粘液を攻撃時に倒す
Ⅰ対象討伐時、緑色の粘液3を得る。
7溢れ出した毒溢れ出した毒.png傲慢/回避18-161(+8)-4殻・真珠
[回避成功時]対象に5を付与
 

パッシブ情報

通常個体より強化された点をで示す。

屈折された歩く真珠
曝け出された真珠(本体)
ターン開始時、自分の緑色の粘液が0なら混乱状態になる。真珠部位が混乱状態のとき、真珠の属性耐性が0.5ずつ減少する。
混乱が解除されると、緑色の粘液10を得る。
集まる粘液(本体)
蚕食液体を使用するターンに速度が3になる。
堅い貝殻(本体、殻)
貝殻部位は混乱しても本来の耐性を保つ。
 
屈折された緑色の粘液
緑色の粘液(本体)
歩く真珠に倒されるとき、緑色の粘液3を付与。
汚染させる粘液(本体)
ターン終了時、全ての敵へを(4+生存している緑色の粘液)だけ付与。

イベント

①3ターン目開始時に予告、ターン終了時に発生。

あの湧き上がるかのような汚物の中で光ってるのは、一体何だろう?

よく覗き見てみると、そこには宝石のようなものがあるらしい。それは長い待ちぼうけの末に...。あれが動くたびに吐き出し、そして再び満ちる汚物の中で遂に誕生したんだろう。それならあの宝石を奪えば、存在意義を失って崩れるかもしれないね。
暴食有利判定 成功値:12(15)
どんな囚人があれの意味を奪うんだろう?
成功[name] 精神力30減少
[name] 体力20減少
歩く真珠の緑色の粘液-3
失敗[name] 精神力20消耗
[name] 体力40減少
囚人[name]が白い光に向かって手を伸ばした。手を伝って上る粘り強い緑色の汚物、燃え上がる灼熱感、蠢く幼虫たちに囚人の身体と心が不安定になっている。しかし、その恐ろしい状況でも囚人[name]は宝石を奪い、掴み上げた。!!!わけの分からない奇声が短く響き渡った。それがすぐ新しいものを、自分の口の中に作り出しはしたけど...。それはきっと、さっきのとは違うものだろう。囚人[name]が白い光に向かって手を伸ばした。手を伝って上る粘り強い緑色の汚物、燃え上がる灼熱感、蠢く幼虫たちに囚人の身体と心が不安定になっている。...そんなひどい状況で何かを見つけるのは、決して簡単なことじゃないだろう。囚人[name]もそうだった。忍耐には限界があり、結局は何の成果も得られないまま手を引き抜かなければならなかった。あれも、囚人[name]も。傷しか残らなかっただろう。
 

備考

攻略

有利人格

囚人人格説明
囚人名?人格/囚人名/人格名?説明

行動パターン

屈折された歩く真珠
通常「砕けた貝殻」発動後?*1
#真珠ランダム行動総数#真珠ランダム行動総数
1《毒性粘液》×3
《腐食粘液》×2
--51《毒性粘液》×1
《腐食粘液》×1
《麻痺液体》×1
《沸き立つ緑色の粘液》×2-5
2*2《毒性粘液》×1
《腐食粘液》×1
《麻痺液体》×2
《捕食》×1
2*3《毒性粘液》×1
《腐食粘液》×1
《麻痺液体》×2
《溢れ出した毒》×1
3*4《捕食》×3《蚕食液体》×2《溢れ出した毒》×16
3*5《捕食》×2
《麻痺液体》×1
3*6《捕食》×1
《麻痺液体》×2
3*7《腐食粘液》×1
《麻痺液体》×2
4《毒性粘液》×1
《腐食粘液》×1
《麻痺液体》×2
《沸き立つ緑色の粘液》×1《溢れ出した毒》×16
上記の1~4または1の行動を繰り返す。
ランダムの列の技は殻・真珠にランダムに割り振られる。(混乱していない部位優先)
混乱で行動がスキップされる。
 
屈折された緑色の粘液
#胴体行動総数
1行動しない0

屈折された緑色の粘液は行動しない。

状態異常

毒ターン終了時に数値分のダメージを受け、数値が半分に減少
緑色の粘液緑色の粘液減少するたびに次のターンにて緑色の粘液を生成
幼虫幼虫ターン終了時、現体力が最も高い味方に幼虫が移る。
ターン開始時、数値だけ精神力ダメージを受ける。

専用背景

歩く真珠参照

観測情報

 

E.G.Oギフト

粘つくエキス
貫通ダメージを与えるスキルまたは暴食属性のスキルで敵にダメージを与えた場合、対象に防御レベル減少2を付与。

考察

  • 追記待ち
     

コメント

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*1 パッシブが表示されていないため消失した可能性あり。
*2 場に緑色の粘液が存在する場合
*3 場に緑色の粘液が存在してない場合
*4 場に緑色の粘液が3体存在する場合
*5 場に緑色の粘液が2体存在する場合
*6 場に緑色の粘液が1体存在する場合
*7 場に緑色の粘液が存在してない場合
*8 原文ママ