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基本情報
番号 | - |
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名称 | 屈折された緑色の粘液 |
クラス | - |
体力 | 26 |
部位情報
鏡屈折鉄道3号線 第5駅:苦行
屈折された歩く真珠 | |
体力 | 1306 |
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敵Lv | 43 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 | |
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真珠 | 〇 | 822 | -5 | 1~3 | 50%/0%(411/0) | スロットごとに2 | 3 | 緑色の粘液を10得て戦闘開始 緑色の粘液は最大10スタック | 破壊後追撃可能 破壊時行動キャンセル |
殻 | 458 | +5 | 1~3 | 50%/0%(229/0) | 2 | 破壊時行動キャンセル |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
真珠 | 1 | 1 | 1.2 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 |
殻 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
屈折された緑色の粘液 | |
体力 | 25 |
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敵Lv | 43 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
緑色の粘液 | 〇 | 25 | +0 | 1~2 | - | スロットごとに1 | 1 | 緑色の粘液効果により出現 最大3体までしか出現しない 屈折された歩く真珠が撃破されると、このユニットも自動的に撃破される。 行動しない。 破壊後追撃可能 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
緑色の粘液 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
スキル情報
パッシブ情報
通常個体より強化された点を赤で示す。
屈折された歩く真珠 |
曝け出された真珠(本体) |
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ターン開始時、自分の緑色の粘液が0なら混乱状態になる。真珠部位が混乱状態のとき、真珠の属性耐性が0.5ずつ減少する。 混乱が解除されると、緑色の粘液10を得る。 |
集まる粘液(本体) |
蚕食液体を使用するターンに速度が3になる。 |
堅い貝殻(本体、殻) |
貝殻部位は混乱しても本来の耐性を保つ。 |
屈折された緑色の粘液 |
緑色の粘液(本体) |
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歩く真珠に倒されるとき、緑色の粘液3を付与。 |
汚染させる粘液(本体) |
ターン終了時、全ての敵へ毒を(4+生存している緑色の粘液)だけ付与。 |
イベント
①3ターン目開始時に予告、ターン終了時に発生。
あの湧き上がるかのような汚物の中で光ってるのは、一体何だろう?
よく覗き見てみると、そこには宝石のようなものがあるらしい。それは長い待ちぼうけの末に...。あれが動くたびに吐き出し、そして再び満ちる汚物の中で遂に誕生したんだろう。それならあの宝石を奪えば、存在意義を失って崩れるかもしれないね。 | |||
暴食有利判定 成功値:12(15) どんな囚人があれの意味を奪うんだろう? | |||
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成功 | [name] 精神力30減少 [name] 体力20減少 歩く真珠の緑色の粘液-3 | 失敗 | [name] 精神力20消耗 [name] 体力40減少 |
囚人[name]が白い光に向かって手を伸ばした。手を伝って上る粘り強い緑色の汚物、燃え上がる灼熱感、蠢く幼虫たちに囚人の身体と心が不安定になっている。しかし、その恐ろしい状況でも囚人[name]は宝石を奪い、掴み上げた。!!!わけの分からない奇声が短く響き渡った。それがすぐ新しいものを、自分の口の中に作り出しはしたけど...。それはきっと、さっきのとは違うものだろう。 | 囚人[name]が白い光に向かって手を伸ばした。手を伝って上る粘り強い緑色の汚物、燃え上がる灼熱感、蠢く幼虫たちに囚人の身体と心が不安定になっている。...そんなひどい状況で何かを見つけるのは、決して簡単なことじゃないだろう。囚人[name]もそうだった。忍耐には限界があり、結局は何の成果も得られないまま手を引き抜かなければならなかった。あれも、囚人[name]も。傷しか残らなかっただろう。 |
備考
攻略
有利人格
行動パターン
屈折された歩く真珠 | |||||||||
通常 | 「砕けた貝殻」発動後?*1 | ||||||||
# | 殻 | 真珠 | ランダム | 行動総数 | # | 殻 | 真珠 | ランダム | 行動総数 |
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1 | 《毒性粘液》×3 《腐食粘液》×2 | - | - | 5 | 1 | 《毒性粘液》×1 《腐食粘液》×1 《麻痺液体》×1 | 《沸き立つ緑色の粘液》×2 | - | 5 |
2*2 | 《毒性粘液》×1 《腐食粘液》×1 《麻痺液体》×2 《捕食》×1 | ||||||||
2*3 | 《毒性粘液》×1 《腐食粘液》×1 《麻痺液体》×2 | 《溢れ出した毒》×1 | |||||||
3*4 | 《捕食》×3 | 《蚕食液体》×2 | 《溢れ出した毒》×1 | 6 | |||||
3*5 | 《捕食》×2 《麻痺液体》×1 | ||||||||
3*6 | 《捕食》×1 《麻痺液体》×2 | ||||||||
3*7 | 《腐食粘液》×1 《麻痺液体》×2 | ||||||||
4 | 《毒性粘液》×1 《腐食粘液》×1 《麻痺液体》×2 | 《沸き立つ緑色の粘液》×1 | 《溢れ出した毒》×1 | 6 | |||||
上記の1~4または1の行動を繰り返す。 ランダムの列の技は殻・真珠にランダムに割り振られる。(混乱していない部位優先) 混乱で行動がスキップされる。 |
屈折された緑色の粘液 | ||
# | 胴体 | 行動総数 |
---|---|---|
1 | 行動しない | 0 |
屈折された緑色の粘液は行動しない。
状態異常
毒 | ターン終了時に数値分のダメージを受け、数値が半分に減少 | |
緑色の粘液 | 減少するたびに次のターンにて緑色の粘液を生成 | |
幼虫 | ターン終了時、現体力が最も高い味方に幼虫が移る。 ターン開始時、数値だけ精神力ダメージを受ける。 |
専用背景
歩く真珠参照
観測情報
E.G.Oギフト
- 粘つくエキス
- 貫通ダメージを与えるスキルまたは暴食属性のスキルで敵にダメージを与えた場合、対象に防御レベル減少2を付与。
考察
- 追記待ち
コメント
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