幻想体/泣きヒキガエル

Last-modified: 2025-12-12 (金) 06:55:22

攻略情報はこちら(ページ下部へ)

基本情報

番号T-01-23-04
名称泣きヒキガエル
クラスZAYIN/ZAYIN-01
体力918~1553
特性キーワード無し
画像

C570242E-2EA7-46A2-8B76-ED948A852634.png

部位情報

 

紐採光Lv40

体力918
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体526-11~4-スロットごとに11破壊後追撃可能
破壊後も行動
左目14840%(59)2破壊後追撃可能
右目19350%(96)3
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.50.750.750.750.750.52.0111
左目
右目
 
 

紐採光Lv50

体力1093
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体818-11~4-スロットごとに11破壊後追撃可能
破壊後も行動
左目23140%(92)2破壊後追撃可能
右目26050%(130)3
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.50.750.750.750.750.52.0111
左目
右目
 
 

鏡ダンジョン6ノーマル

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

ボス戦闘

出現カードパック

  • 感情で評価されたもの(3階層)
    体力?
    敵Lv?
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体?-31~4-スロットごとに11破壊後追撃可能
    破壊後も行動
    左目?40%(?)2破壊後追撃可能
    右目50%(?)3
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体0.750.75110.7511.50.750.750.5
    左目0.511.50.7510.75
    右目1.50.5
     

イベント/幻想体戦闘

  • イベント/?階層

出現カードパック

  • 感情に服従したもの(3階層)
  • 感情に沈水したもの(3階層)
    体力534
    敵Lv58
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体489-31~4-スロットごとに11破壊後追撃可能
    破壊後も行動
    左目14940%(60)2破壊後追撃可能
    右目50%(75)3
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体0.750.75110.7511.50.750.750.5
    左目0.511.50.7510.75
    右目1.50.5
     
 

鏡ダンジョン6ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

ボス戦闘

出現カードパック

  • 感情で評価されたもの(2階層)
  • 沈む疼き(3階層)
  • 戦略する憂鬱(3,4階層)
  • 壊し砕く者たち(4階層)
  • 1号線 wave1(4~10階層)
  • 沈んだ憂鬱(5~10階層)
    体力1309~1932
    敵Lv58~88
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体706~1050-31~4-スロットごとに11破壊後追撃可能
    破壊後も行動
    左目216~32040%(86~128)2破壊後追撃可能
    右目50%(108~160)3
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体0.750.75110.7511.50.750.750.5
    左目0.511.50.7510.75
    右目1.50.5
     

イベント/幻想体戦闘

  • イベント/2~12階層

出現カードパック

  • 感情に服従したもの(2階層)
  • ぐらつく波動(3階層)
  • 戦略する憂鬱(3,4階層)
  • 異常震域(4~10階層)
    体力733~1213
    敵Lv58~97
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体673~1113-31~4-スロットごとに11破壊後追撃可能
    破壊後も行動
    左目205~33940%(81~135)2破壊後追撃可能
    右目50%(103~169)3
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体0.750.75110.7511.50.750.750.5
    左目0.511.50.7510.75
    右目1.50.5
     
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

鏡屈折鉄道3駅目

※現在と攻撃/防御レベルの計算が違うが現在鏡屈折鉄道の個体の確認が不可なので変更ができない

体力1515
敵Lv30
 
部位破壊体力攻Lv防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体83235531~4-スロットごとに11破壊後追撃可能
破壊後も行動
左目25940%(104)2破壊後追撃可能
右目50%(130)3
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.750.75110.7511.50.750.750.5
左目0.511.50.7510.75
右目1.50.5
 
 

鏡ダンジョン2ハード3層ボス

体力1553
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体763-11~4-スロットごとに11破壊後追撃可能
破壊後も行動
左目23340%(93)2破壊後追撃可能
右目50%(117)3
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.750.75110.7511.50.750.750.5
左目0.511.50.7510.75
右目1.50.5
 
 

鏡ダンジョン3ノーマル3層ボス

体力1354
敵Lv49
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体727-31~4-スロットごとに11破壊後追撃可能
破壊後も行動
左目22240%(89)2破壊後追撃可能
右目50%(111)3
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.750.75110.7511.50.750.750.5
左目0.511.50.7510.75
右目1.50.5
 

鏡ダンジョン3ハード3層ボス

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

体力1354~1398
敵Lv(45)49~52
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体727~752-31~4-スロットごとに11破壊後追撃可能
破壊後も行動
左目222~23040%(89~92)2破壊後追撃可能
右目50%(111~115)3
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.750.75110.7511.50.750.750.5
左目0.511.50.7510.75
右目1.50.5
 
 

鏡ダンジョン4リトルネッロ

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

イベント戦闘

体力751~847
敵Lv(45)49~59
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体689~778-31~4-スロットごとに11破壊後追撃可能
破壊後も行動
左目210~23740%(84~94)2破壊後追撃可能
右目50%(105~118)3
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.750.75110.7511.50.750.750.5
左目0.511.50.7510.75
右目1.50.5
 

ボス戦闘

出現カードパック

  • 感情で評価されたもの(3階層)
  • 沈んだ憂鬱(5階層)
    体力1413~1606
    敵Lv(45)53~66
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体760~868-31~4-スロットごとに11破壊後追撃可能
    破壊後も行動
    左目232~26540%(93~106)2破壊後追撃可能
    右目50%(116~132)3
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体0.750.75110.7511.50.750.750.5
    左目0.511.50.7510.75
    右目1.50.5
     
 

鏡ダンジョン5ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

ボス戦闘

出現カードパック

  • 感情で評価されたもの(2階層)
  • 沈む疼き(3階層)
  • 戦略する憂鬱(3,4階層)
  • 1号線 wave1(4階層)
  • 壊し砕く者たち(4階層)
  • 沈んだ憂鬱(5階層~)
    体力1082~1437
    敵Lv55~65
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体583~777-31~4-スロットごとに11破壊後追撃可能
    破壊後も行動
    左目178~23740%(71~94)2破壊後追撃可能
    右目50%(89~119)3
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体0.750.75110.7511.50.750.750.5
    左目0.511.50.7510.75
    右目1.50.5
     

イベント/幻想体戦闘

  • イベント/2~5階層

出現カードパック

  • 感情に服従したもの(2階層)
  • ぐらつく波動(3階層)
  • 戦略する憂鬱(3,4階層)
  • 異常震域(4,5階層)
    体力616~859
    敵Lv55~70
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体566~789-31~4-スロットごとに11破壊後追撃可能
    破壊後も行動
    左目172~24040%(69~96)2破壊後追撃可能
    右目50%(86~120)3
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体0.750.75110.7511.50.750.750.5
    左目0.511.50.7510.75
    右目1.50.5
     
 

スキル情報

泣きヒキガエル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1泣きぺちっ泣きぺちっ.png憂鬱/打撃13-91(+6)+4PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象の精神力-15
[表面的中時]沈潜5、沈潜回数5を付与
2ひた泣きぺちっひた泣きぺちっ.png憂鬱/打撃14-111(+7)+4PartsIcon_Body.png
胴体
[マッチ開始時]対象の精神力+5
[常時]ダメージの半分を精神力ダメージとして与える
 [常時]ダメージが0になる
3溶け落ちる目玉溶け落ちる目玉.png憂鬱/打撃13-112(+4)+4PartsIcon_LeftEye.png
左目
[使用時]対象の精神力-5
精神力が0未満の対象を攻撃時、ダメージ量+10%
[表面的中時]沈潜分の追加ダメージ
[表面的中時]沈潜分の追加精神力ダメージ
4押し寄せる憂鬱押し寄せる憂鬱.png憂鬱/打撃13-123(+3)+4PartsIcon_RightEye.png
右目
[使用時]対象の精神力-5
沈潜が多い対象を優先して攻撃
[的中時]沈潜回数3を付与
[表面的中時]沈潜分の追加ダメージ
[表面的中時]沈潜分の追加精神力ダメージ
5目玉の重り目玉の重り.png憂鬱/打撃33-101(+7)+4PartsIcon_LeftEye.pngPartsIcon_RightEye.png
左目・右目
[マッチ敗北]全スキルキャンセル
[マッチ敗北]脆弱3を得る
精神力が0未満の対象を攻撃時、ダメージ量+10%
[表面的中時]対象が持つ沈潜沈潜回数を2倍にする
6ぐぇんぐぇん.png-/防御17-121(+5)+10PartsIcon_Body.png
胴体
[戦闘開始時]保護2を得る*1
 

パッシブ情報

青いエキス(本体、左目、右目)
目部位破壊時、精神力が最も低い敵の精神力を35減少
 

イベント

両目破壊後の次のターンに予告、ターン終了時に発生

ヒキガエルが深く息を吸い込んでいるみたいだ。

ヒキガエルが一層腹を膨らませながら息を吸い込んだ。どでかい鈴を張ったようなその両目には、青い涙がうるうると溜まっていた。きっとヒキガエルが口を開けた瞬間、洞窟の四方八方に陰鬱な感情が広がっていくだろう。泣けないようにするのがいいだろう。
どんな囚人が、泣くことを止められるだろうか?
憂鬱有利判定 成功値:12 (16)
成功[泣きヒキガエル]混乱
[name]の精神力+10
失敗[name]の精神力-100
「ちと無下なる所作にあらめども…。」囚人[name]は膨れている泣き袋に向かって力一杯振り下ろした。「ぷふぁあっ!」気が抜ける音がひとつ、鳴り響いた。「ぐぇん…。」元通りになってほっそりしたヒキガエルはしくしく泣いてばかりいる。自分が望むまま大声で泣きたかっただろうに、そうすることさえできなかったのが恨めしかったんだろう。「陰鬱なり。」結構気まずいけど…良いチャンスであることは否定出来ないだろう。囚人[name]はヒキガエルに近付いていった。「ぐぁっ!」残念ながら、囚人[name]が慎重すぎたせいだろうか。近付いたときには既に、いっぱいいっぱいに膨らんだ口が開いて憂鬱な声が延々と鳴り響いていた。「ぐぇん…ぐぇん…ぐぇん…。」囚人は[name]*2泣き声に囚われて我を失ってしまった。ただ、ヒキガエルと同じ泣き声を繰り返すだけだ。
 

攻略情報

貫通嫉妬が有効。
こちらの精神力を下げてくる攻撃が得意で長期戦になると辛い。体力が高く耐性情報もカチカチだが、上手い事動けばかなり楽に倒せる。
右目・左目・胴体の3部位があるが、どれも均等に攻撃をしてくる。胴体は硬すぎるので攻撃非推奨。

  • 攻撃属性が憂鬱打撃のみであり、威力もあまり無いため攻撃でやられることは少ない。
    ただし大量の沈潜付与と精神力減少によりEGO侵蝕の同士討ちを狙ってくる

目を片方部位破壊すると、以降は弱いスキル《ひた泣きぺちっ》しか使用してこなくなる。
そのため、1ターン目から片目を集中砲火してさっさと壊すのが効果的

  • 左目よりも右目の方が混乱区間が前にあるため、右目を攻撃した方が効率が良い
  • 《ひた泣きぺちっ》は精神力ダメージしか与えてこないため、侵蝕状態になって味方を攻撃する以外で負けることは無くなる。
  • 目を壊すと精神力が最も低い囚人1人の精神力がさらに-35と大きく下がることに注意。
    • このギミックにうまく対処できるが鍵になる。強力な広域E.G.O持ちが浸食状態になってしまうのが最悪のパターン。
      《泣きぺちっ》にマッチさせるなどで、誰を混乱させるかをあらかじめ決めておこう。初期E.G.Oしか持っていないキャラなら混乱だけで済む。
    • 鏡ダンジョンでも注意が必要。次のショップまでリカバリーが難しくなることがある。精神力回復E.G.Oを使えない人格がターゲットになるよう調整できればベター。
  • 両目を部位破壊すると判定イベントが発生する他、《泣きぺちっ》も使ってくるようになるため若干危険になる。
    壊すのは片方だけにして、壊した目をそのまま攻撃し続けた方が良いだろう。

胴体の《泣きぺちっ》はダメージ的には無視しやすいが、精神力-15の効果が付いている。
放置しておくと目玉の破壊時に望ましくないキャラが浸食される恐れもあるので、勝敗はともかくマッチはしっかり管理しよう。

  • 全体的に使用時で精神力を下げてくるので、コイン威力の比重が大きいスキルだと思うようにマッチ勝利が出来ない。
    できれば基本威力が高いスキルでマッチをしていきたい。
  • 戦闘が長引くと《目玉の重り》を使用してくる。
    このスキルにマッチ勝利で脆弱付与+全攻撃をキャンセルができるので、確実にマッチ勝利したい。

部位が多く、両目がどちらも脆いので広域攻撃EGOがよく刺さる。
貫通、もしくは嫉妬属性の広域攻撃EGOがあれば振っていきたい。

  • 広域が吸われる順番は、胴体→左目→右目の順である 留意しておくと良いだろう。

紐採光では下記のソロ攻略も有効だが、人格やE.G.Oが揃わずとも、初期E.G.Oのみ装着したメンバーで固めれば攻略自体は難しくない。
嫉妬属性スキルを持ち、打撃に脆弱でないメンバーが複数いればさらに安定する。
ぶっちゃけ、E.G.O浸食さえ起こさなければ、何も考えず右目を殴り続けるだけでも勝ててしまう。
紐採光では最も与しやすい部類の敵なので、しっかり3回稼いでおくといいだろう。

<紐採光ソロ攻略について>
ダメージを与える能力が低く、攻撃属性が統一されていて耐性受けが容易、精神力を大きく下げてくる。
これらの条件が揃っているため、E.G.O浸食を利用したソロ攻略が安全な攻略法として挙げられる。
打撃耐性の人格で出撃し、精神力を-45にして侵蝕スキルを連発。味方がいないので泣きカエルにのみ攻撃を向けられる。E.G.Oにもよるが、かなり簡単に倒せる。

  • 安全かつ適当操作で倒せるが、編成と育成次第では全員で右目を集中攻撃して2ターン討伐も可能なので、時間効率が最高という訳ではない*3
    また、まず浸蝕スキルとして撃つE.G.Oの用意が必要だが、レンタル人格では最適なE.G.Oを付けていないこともあり、自前で一から準備するとなると手間は多い。
  • この戦法で戦う場合は、狙ったEGOに侵蝕されるために、初期EGOと目的のEGO以外を外しておくと良い
    E.G.Oは嫉妬属性で広域のものがベストで、打撃耐性人格にこれらを組み合わせるといいだろう。
    精神力が下がるということで、減算人格の握らんシンクレア《呪いの釘》狐雨ヒースクリフ《電信柱》憎しみドンキ《愛と憎悪の名の下に》といった組み合わせが特に有利なようだが、人格のスキルで殴る回数は少ないので、格段の優位性があるという程でもない。
  • 鏡ダンジョンや鏡屈折鉄道の際は資源消費が著しい*4ので推奨しない。

鏡屈折鉄道1号線では

3駅目で登場、初出の戦場。
全体的に攻撃能力が控えめであり、同じ1号線の幻想体と比べると攻撃レベルも威力も低い。
防御レベルが高めになっていて耐久力が高いが、片目をボコボコにすれば楽に倒せる。

過去の鏡ダンジョンでは

鏡ダンジョン2ハード

鏡ダンジョン2ハード3層の番人として登場!
屈折鉄道の頃から健在の圧倒的HPと、精神を下げてくる戦闘スタイルから、3層ボスの中では屈折鉄道のK社3級職員-強化に次ぐ強さを持つとまで言われている。
ただ、鏡屈折鉄道からの変更点として、レベルの修正があったにも関わらず防御レベルが大幅に減少した(というかレベルの修正前から大きく減少していた)。
それによって、かなり攻撃が通りやすくなっており、さらにそもそもの耐久力も少し減少しているため、鏡屈折鉄道個体よりは格段に倒しやすくなっている。
その代わりに、修正も相まって攻撃レベルが大幅に上昇。
鏡バフも合わせると最大値20台の攻撃をポンポンと繰り出すようになっており、攻撃が格段に防ぎづらくなっている。
さらに胴体に至っては防御レベル+10という破格の能力になっており、破壊することは大幅に困難になっている。
ただ、先述したように目玉の耐久が大幅に低下していることから、鏡屈折鉄道のように片方に集中攻撃するだけであとはお手軽にカエルを調理することが出来る。
鏡ダンジョン2ハードの慢性的な資源不足のために、こいつを資源回収用にボコボコにする戦法をとる人もいるようだ。好きなように泣かせてあげよう。
被害を少なく攻略したいならば、開幕にR社ヒースの迅速制圧を速度6で目玉に撃ち込めば、すぐに部位破壊出来る。戦闘リセマラの必要性はあるが。

 

鏡ダンジョン3

鏡ダンジョン3の3層の番人として登場!
2ハード時代に持っていた超火力を失っており、片目を壊せば無力化する性質は変わっていないため、3層ボスではかなり楽な部類。
ただし、スキルやパッシブにより精神力が削れやすい。マッチする時は裏面が出る可能性を考慮して、慎重にマッチ管理すること。
また、マイナスコイン人格は下手したらE.G.O侵蝕を引き起こす。
初期E.G.O以外を装備している場合は減算コイン人格を避けるか、いっそ単騎で挑もう。
なお、このボスについてはノーマルとハードにあまり違いは見られない。

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
ムルソー《ネジの外れた一撃》侵蝕スキルに[敵味方識別不可]の効果がないため、侵蝕時でも味方を攻撃せずに済む。
このEGOがあるなら、彼らに精神力減少効果のある攻撃を引き受けさせたい。罪悪属性が嫉妬なのも相性がいい。
ドンキホーテ《電信柱》
良秀《赤眼(開)》嫉妬属性の広域攻撃であり、複数部位に当てればかなりのダメージになる。
ムルソー《電気哀鳴》
ドンキホーテ《電気哀鳴》
ヒースクリフ《電信柱》
ロボトミーE.G.O::狐雨減算スキルを扱うため、精神力を下げられるのがむしろプラスに働く。
下がりすぎてEGO侵蝕には注意。
シンクレア握らんとする者
《呪いの釘》嫉妬属性の広域攻撃であり、複数部位に当てればかなりのダメージになる。
 

行動パターン

下記の1~5を繰り返す

泣きヒキガエル(通常時)
#左目右目胴体攻撃総数
1《溶け落ちる目玉》×1《押し寄せる憂鬱》×1《泣きぺちっ》×2 《ぐぇん》×14(5)
2《溶け落ちる目玉》×2-《泣きぺちっ》×24
3《溶け落ちる目玉》×1《押し寄せる憂鬱》×1
4《目玉の重り》or-*5《ひた泣きぺちっ》×2 《泣きぺちっ》×1
5-《ひた泣きぺちっ》×22

下記の1~4を繰り返す

泣きヒキガエル(目玉片方破壊時)
#左目右目胴体攻撃総数
1××《ひた泣きぺちっ》×22
2《ひた泣きぺちっ》×11
3
4×0

下記の1~2を繰り返す

泣きヒキガエル(目玉両破壊後)
#左目右目胴体攻撃総数
1××《泣きぺちっ》×33
2《ひた泣きぺちっ》×22
泣きヒキガエル(目玉両破壊後)(紐採光Lv40)
#左目右目胴体攻撃総数
1××《ひた泣きぺちっ》×22
2《泣きぺちっ》×33

上記の1~2もしくは1の行動を繰り返す。

それぞれの行動パターンに入る場合、1から行動を始める。混乱等により行動がスキップされる。

 

備考

専用効果(バフデバフ)

無し

 

専用背景

泣きヒキガエル 専用背景.png

死体・卵

BlubberingToadEgg.pngBlubberingToadDungeonIcon.png
ダンジョン内アイコン
 

観察日誌

 

E.G.Oギフト

鏡ダンジョンギフト

拡張表示
+
++
効果獲得イベント
024溶け落ちた目玉溶け落ちた目玉憂鬱248強化
不可
振動爆発した敵へ、次のターンに攻撃レベル減少5と防御レベル減少5を付与。(1ターンにつき最大3回)泣きヒキガエル振動
112VenomousSkin.webp
劇毒性外皮
傲慢14750
100
振動威力または振動回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)を使用してマッチ勝利時、(残ったコイン数÷2)/残ったコインの数だけ対象の敵へ振動威力と(残ったコイン数÷2)だけ振動回数を付与泣きヒキガエル振動
 

考察

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KR : 울음 두꺼비
EN : Blubbering Toad
CN : 悲泣蟾蜍
識別番号 : T-01-23-04
危険度 : ZAYIN-01
E.G.O : 低いなきごえ
E.G.OギフトMeltyEyeball.pngVenomousSkin.png
溶け落ちた目玉劇毒性外皮
イラスト
BlubberingToadSD.pngBlubberingToadEgg.png e069d120687cbe998329e4d4ec59655a.png
SD背景
低いなきごえ低いなきごえ
低いなきごえ ホンル低いなきごえ シンクレア

青い目の巨大なヒキガエルの姿をした幻想体で、「ぐぇん、ぐぇん」と泣くのが特徴的。
その鳴き声や目や舌には人を憂鬱な気分にさせる力がある。
青黒い粘液が付いた、全体的に暗い洞窟の空間を形作る。

他の幻想体に比べ穏やかな性格であるため、こちらが危害を加えなければ襲ってこない。*7
鏡イベントでは適当に声真似をして会話を試みることができ、会話が成立した場合は共感によるものか分からないが囚人を回復してくれる。
また泣き止むまで隣に座っていてあげると、感謝の気持ちとして自分の目玉を渡してくれる。
ちなみに鳴き真似の意味が分からなかった場合は、一人で泣きたいのかどこかへ行ってしまう。

泣きヒキガエルから受ける精神被害は泣きヒキガエル自身が抱える哀しみが伝播しているものらしく、
泣きごえに耳を塞いでみせると却って被害が大きくなる、戦闘中ピンチになった際の泣きごえが途轍もない精神ダメージを持つなどの特性がある。

鏡イベントのイラストでは大きさがよく分からなかったが、戦闘が実装されて予想以上な大きさで驚いたユーザーが一定数いたようだ。
特徴的で可愛らしい泣き方であるため「ぐぇん」という愛称で呼ばれることがある。
モチーフは判明していないが、韓国の民話『은혜 갚은 두꺼비(ひきがえるのおんがえし)』がモチーフという推測がある。

 

余談

鏡屈折鉄道1号線が初出の幻想体。黒い肌に青い目玉、「ぐぇん」という独特な鳴き声が特徴。
目玉を直接ぶち当ててくるという戦闘スタイルで管理人たちにインパクトを残した。
こちらの精神をどんどん削ってくる難敵だが、単騎で出撃した人格で受けて侵蝕E.G.Oを連発する戦法が確立されてしまい、癒し枠もといサンドバッグと化した。
打撃脆弱+憂鬱脆弱が揃う人格は流石に厳しいが、そうでもなければほぼ全ての人格で単騎攻略が可能。
特に紐採光は様々な侵蝕E.G.Oのお披露目会場となっている。ぐぇん。

鏡屈折鉄道での初登場時は、体力1515、防御レベル53*8と当時にしては非常に高い体力を持っており、後の駅は一体何が待ち受けているんだと多くの管理人を戦慄させた。

  • 強さ自体は大したことなかったので、短縮勢には高耐久による遅延行為の方が印象に残っているかもしれない。
 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 全部位に適用
*2 原文ママ
*3 ドンキの憎しみEGOを使えばソロで2ターン討伐も可能。
演出が長いことがややネックとなるか。

*4 EGO侵蝕時は強制的に侵蝕スキルを使用するが、実はこの侵蝕スキルはきっちり資源を消費する
そのため5スロットで侵蝕スキルを連発すると、おびただしい数の資源を消費することになる。

*5 右目か左目どちらかが《目玉の重り》を使用して、どちらかが行動しない
*6 原文ママ
*7 鏡イベントでは囚人から攻撃を始めている。
鏡屈折鉄道でも、次の駅を目指すために相手を倒す必要があること、屈折された空間に長く停車すると元いた空間に弾き出されてしまうことからダンテが攻撃を指示している。

*8 当時は成長係数というシステムが採用されており、攻撃レベル・防御レベルが本体のレベルと大きく乖離していた