敵性存在/6-41

Last-modified: 2024-05-03 (金) 17:51:26

基本情報

番号-
名称ワイルドハント リントン
クラス-
体力434~440
画像

ワイルドハント リントン.png

 
番号未定
名称ワイルドハント 奪われて泣き叫ぶヒンドリー
クラス未定
体力590~598
画像

ワイルドハント ねじれヒンドリー.png

 
番号-
名称ワイルドハント ヒンドリー
クラス-
体力511
画像

6-41 ヒンドリー.png

 
番号-
名称ワイルドハント ジョセフィーヌ
クラス-
体力466~472
画像

6-41 ジョセフィーヌ.png

 

部位情報

6-41 終わりなき袋小路

ワイルドハント リントン
体力434~440
敵Lv44~45
 
部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×434~440-32~570/30/0%(304/130/0~308/132/0)憎悪
士気低下効果:マッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
パニック効果:マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加1を得る。(1ターンにつき最大3)
スロットごとに14精神力-20以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11.20.80.51.511.50.90.90.9
ワイルドハント 奪われて泣き叫ぶヒンドリー
体力590~598
敵Lv44~45
 
部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
胴体590~598-12~375/45/0%(443/266/0~449/269/0)憎悪
士気低下効果:マッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
パニック効果:マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加1を得る。(1ターンにつき最大3)
スロットごとに13精神力-25以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
特殊精神力増加
特殊精神力減少
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.51.20.511.20.51.50.90.90.9
ワイルドハント ヒンドリー
体力511~518
敵Lv44~45
 
部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×511~58-22~570/30/0%(358/153/0~363/155/0)憎悪
士気低下効果:マッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
パニック効果:マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加1を得る。(1ターンにつき最大3)
スロットごとに12精神力-20以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.210.811.50.51.50.90.90.9
ワイルドハント ジョセフィーヌ
体力466~472
敵Lv44~45
 
部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×466-23~555/30/0/-10%(256/140/0/-47)憎悪
士気低下効果:マッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
パニック効果:マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加1を得る。(1ターンにつき最大3)
スロットごとに11精神力-?以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.21.510.510.81.50.90.90.9
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

スキル情報

ワイルドハント リントン
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1マル・・・マル・・・.png憂鬱/斬撃13-111(+8)+2胴体
[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与
2・・・テ・・・テ.png憂鬱/斬撃14-111(+7)+2胴体
[使用時]対象のマイナス効果が2以上なら、基本威力+1
[的中時]次のターンに防御レベル減少3を付与
3フ・・・シュフ・・・シュ.png憤怒/斬撃13-112(+4)+2胴体
[使用時]対象のマイナス効果が4以上なら、コイン威力+1
[的中時]次のターンに束縛1を付与
 [的中時]次のターンに貫通脆弱1を付与
[的中時]次のターンに束縛2を付与
4クー・・・ワクー・・・ワ.png嫉妬/貫通14-142(+5)+2胴体
[使用時]対象のマイナス効果が5つ以上なら、基本威力+2
[使用時]対象のマイナス効果が5つ以上なら、ダメージ量+30%
[的中時]脆弱2を付与
[的中時]次のターンに脆弱2を付与
 [的中時]対象のマイナス効果が5以上なら、このコインを再使用(2回)
 [的中時]対象の解除可能なマイナス効果をランダムに1つ除去
5回避[添付]回避15-131(+8)+0胴体
[回避成功時]精神力を5回復(最大2回)
 
ワイルドハント 奪われて泣き叫ぶヒンドリー
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1片付け・・・片付けてやる.png暴食/斬撃14-102(+3)+0胴体
対象より速度が高ければ、マッチ威力+2
[的中時]出血4を付与、出血回数が2増加
[的中時]出血4を付与、出血回数が2増加
 [的中時]対象より速度が3以上高ければ、このコインを再使用(最大1回)
2・・・郎[添付]嫉妬/斬撃15-112(+3)+0胴体
対象より速度が高ければ、マッチ威力+2
[的中時]出血4を付与、出血回数が2増加
[的中時]出血4を付与、出血回数が2増加
 [的中時]対象より速度が3以上高ければ、このコインを再使用(最大1回)
3俺の家・・・俺の家だ!.png嫉妬/打撃14-164(+3)+0胴体
体力が最も低い対象を優先して攻撃
[使用時]対象の現体力の比率が70%未満なら、マッチ威力+2
[的中時]次のターンにクイック1を得る
 [的中時]脆弱1を付与
[的中時]出血5を付与、出血回数が2増加
[的中時]出血5を付与、出血回数が2増加
[的中時]対象のスキルが20以上なら、与ダメージ量+100%
 [敵討伐時]このスキルを再使用(最大1)
4けは・・・てめぇだけは・・・.png憤怒/斬撃15-152(+5)+0胴体
ヒースクリフを優先して攻撃
[使用時]速度が最も低い敵の場合、基本威力+3
[使用時]次のターンに獲物の目印,脆弱2,麻痺3,束縛5を付与
[的中時]攻撃レベル増加1を得る
[的中時]攻撃レベル増加1を得る
5せ・・・!![添付]憂鬱/打撃12-64(+1)+0胴体
[マッチ不可]
[表面的中時]次のターンに攻撃レベル増加2を得る
[表面的中時]次のターンに攻撃レベル増加2を得る
[表面的中時]次のターンに攻撃レベル増加2を得る
[的中時]対象の出血が10以上なら、与ダメージ量+30%
 [的中時]対象の出血が5以上なら、ダメージ量の50%だけ体力を回復
6郎め・・・[添付]憤怒/斬撃15-172(+6)+0胴体
獲物の目印を持つ対象を優先して攻撃
対象の速度が自分より3以上低ければ、このスキルを再使用(最大1)
[的中時]ダメージ量の50%分、本体および部位体力を回復
[的中時]ダメージ量の50%分、本体および部位体力を回復
7ガー・・・[添付]傲慢/防御110-301(+20)+0胴体
ターン終了時にバリアが残っているなら、次のターンに保護4を得る
8・・・避[添付]傲慢/回避15-121(+7)+0胴体
[回避成功時]次のターンに束縛1を付与(最大2)
 
ワイルドハント ヒンドリー
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1雑輩ども・・・[添付]傲慢/打撃13-92(+3)+3胴体
[的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る
[的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る
2片付け・・・[添付]傲慢/打撃14-102(+3)+3胴体
[マッチ勝利時]基本威力+1
[的中時]対象に攻撃レベル減少があるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える
[的中時]対象に攻撃レベル減少があるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える
3ボタン・・・[添付]嫉妬/打撃13-154(+3)+3胴体
[マッチ勝利時]対象の攻撃レベル減少が2以上なら、基本威力+1
[使用時]対象に攻撃レベル減少があるなら、ダメージ量+30%
[的中時]自分の精神力を4回復
[的中時]自分の精神力を4回復
[的中時]自分の精神力を4回復
4・・・してやる[添付]憤怒/打撃15-152(+5)+0胴体
マイナス効果が最も多い対象を優先して攻撃
[マッチ勝利時]対象の攻撃レベル減少3につき、コイン威力+1(最大3)
[的中時]脆弱1を付与
 [的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [的中時]次のターンに麻痺2を付与
[的中時]対象の攻撃レベル減少2につき、ダメージ量+30%(最大120%)
 [表面的中時]対象のマイナス効果が3以上なら、このコインを再使用(最大1回)
5ガード[添付]防御15-101(+5)-3胴体
[戦闘開始時]自分を除く生存している味方1名につき、バリアを20を追加で得る。
 
ワイルドハント ジョセフィーヌ
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1・・・ク[添付]憂鬱/斬撃13-112(+4)+5胴体
[使用時]対象の沈潜威力が5以上なら、攻撃レベル減少1を付与
[的中時]沈潜4を付与
 [的中時]次のターンに束縛1を付与
[的中時]沈潜4を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1を付与
2・・・時間[添付]憂鬱/打撃13-112(+4)+5胴体
[使用時]対象の精神力が10以下なら、攻撃レベル減少2を付与
[マッチ勝利時]脆弱1を付与
[的中時]次のターンに加算コイン弱化1を付与
[的中時]沈潜回数が3増加
 [的中時]次のターンに脆弱2を付与
3通り・・・![添付]色欲/打撃13-123(+3)+5胴体
[使用時]対象の沈潜威力3につき、基本威力+1(最大3)
[マッチ勝利時]全味方の精神力を5回復
[的中時]沈潜8を付与
 [表面的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜8を付与
 [表面的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜8を付与
 [表面的中時]沈潜回数が2増加
4埃・・・[添付]傲慢/打撃15-143(+3)+5胴体
[戦闘開始時]自分を含む全味方へ攻撃レベル増加3,精神力15回復
[戦闘開始時]自分を除く全味方へ脆弱1を付与
[的中時]対象の沈潜威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。沈潜回数が1減少
[的中時]対象の沈潜威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。沈潜回数が1減少
[的中時]対象の沈潜威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。沈潜回数が1減少
 [的中時]沈潜4を付与
 [的中時]対象の沈潜回数が3以上なら、このコインを再使用(最大2回)
5鼠野郎・・・[添付]-/防御110-301(+20)+2胴体
ターン終了時にバリアが残っている場合は、50だけ混乱区間を後退
 

パッシブ情報

ワイルドハント リントン
パニック回復(本体)
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
トゥ・・・(本体、胴体)
一つの攻撃スキルの全コインが的中したとき、コインが全て表面なら精神力を10回復
整・・・(本体、胴体)
攻撃スキル使用時、対象の体力が70以下のときに基本威力+1,ダメージ量+20%
・・・狩り(本体、胴体)
使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+2,ダメージ量+20%
威・・・(本体、胴体)
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない)
機・・・い(本体、胴体)
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回)
 
ワイルドハント 奪われて泣き叫ぶヒンドリー
パニック回復(本体)
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
パニック変更不可(本体)
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。
その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。
・・・感(本体、胴体)
自分の体力が65%以下になれば、マッチ勝利時に攻撃レベル増加1,体力回復増加1を得る
自分の体力が40%以下になれば、使用時に攻撃レベル増加1,体力回復増加1を得る
一度でも条件が満たされると、該当条件で発動し続ける。
向・・・(本体、胴体)
最初の混乱解除以降にマッチ勝利時、攻撃スキル的中時にダメージ量の10%だけ憤怒ダメージを追加で与える。
目・・・(本体、胴体)
敵討伐時、本体および部位体力を200回復。
次のターンにクイック1,防御レベル増加3,攻撃レベル増加2を得る。
・・・印(本体、胴体)
獲物の目印を持つ対象を優先して攻撃
威・・・(本体、胴体)
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない)
機・・・い(本体、胴体)
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回)
 
ワイルドハント ヒンドリー
パニック回復(本体)
パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。
肉体・・・増幅(本体、胴体)
ターン終了時、自分の精神力がー10以下なら次のターンに攻撃レベル増加3を得る。
威・・・(本体、胴体)
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない)
機・・・い(本体、胴体)
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回)
 
ワイルドハント ジョセフィーヌ
パニック回復(本体)
パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。
せん・・・(本体、胴体)
ターン終了時に混乱状態になった*1とき、混乱状態から抜け出して精神力を20回復。次のターンに攻撃レベル増加1を得る(最大1)*2
片付・・・(本体)
ターン終了時にパニック状態から抜け出した場合*3、次のターンに攻撃威力増加1を得る
者が・・・(本体、胴体)
対象が自分より速度が低ければ、マッチ威力+2
が・・・(本体、胴体)
一つの攻撃スキルの全コインが的中したとき、*41つの攻撃スキルのコインが全て表面なら、精神力を10回復
威・・・(本体、胴体)
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない)
機・・・い(本体、胴体)
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回)
 

イベント

①イベント発生した条件

ストーリー序文

ストーリー
〇〇有利判定 成功値:XX(ZZ)
成功結果失敗結果
成功時ストーリー失敗時ストーリー
 

備考

攻略

 

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
囚人名?人格orE.G.O/囚人名/人格・E.G.O名?説明
 

行動パターン

 

状態異常

名称
効果
 

専用背景

6-41 背景.png

 

死体・卵

  • ワイルドハント リントン
    ワイルドハント リントン 死体_0.png
  • ワイルドハント 奪われて泣き叫ぶヒンドリー
    ワイルドハント ねじれヒンドリー 死体.png

「ワイルドハント ヒンドリー」と「ワイルドハント ジョセフィーヌ」は一般戦闘敵参照

 

観測情報

観測情報無し

E.G.Oギフト

無し

イベント発生後

憤怒大罪??が無限沸きするようになった後、数ターン経過すると、赤い視線 ヴェルギリウスが増援として駆けつけてくれるイベントが発生する。
ヴェルギリウスはそのまま戦闘に参加し、敵を蹂躙してくれる。船長イシュメールは突然キレた
イベント発生後、2ターン目終了後にE.G.Oを発現し、さらに3ターン経過で戦闘が終了する。
彼のステータスは以下の通り。

赤い視線 ヴェルギリウス
赤い視線 ヴェルギリウス
Lv???
体力???
 

ヴェルギリウス.png ヴェルギリウス2.png

 
体力スロット数防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
???3??????-???
確認不可
スロットごとに?全てのコインで表を出す
味方の[敵味方識別不可]の対象にならない
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
??????????
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1灼いて貫くヴェルギリウス-1.png憤怒/斬撃1?-?3(+?)???
観測不可
2灼熱切削ヴェルギリウス-2.png憤怒/斬撃1?-?3(+?)???
観測不可
3流れを追ってヴェルギリウス-3.png憤怒/斬撃2?-?3(+?)???
観測不可
4道を拓こうヴェルギリウス-4.png憤怒/斬撃3?-?3(+?)???
観測不可
5黙るがいいヴェルギリウス-5.png憤怒/斬撃4?-?4(+?)???
観測不可
6?ヴェルギリウス-6.png憤怒/斬撃3?-?2(+?)???
観測不可
7?ヴェルギリウス-7.png憤怒/斬撃4?-?3(+?)???
観測不可
8?ヴェルギリウス-8.png憤怒/斬撃5?-?3(+?)???
観測不可
9?ヴェルギリウス-9.png憤怒/斬撃6?-?5(+?)???
観測不可
 
推測した出目を入れた版

あくまで数値を計測・計算したものであり、実際の値と違う可能性が普通にあるので、あくまで参考値としておくように。
またパッシブ「マン(望)」によるダメージ量は、ダメージ計算のページで言うところの耐性枠に望の数*2.5%と仮置きして計算したものである。
絶対に間違っているものであるので、そこを含めて参考値として留意するよう。
※このキャラクターのレベルが分からないため、推定された攻撃レベルを直接記述している。

スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1灼いて貫くヴェルギリウス-1.png憤怒/斬撃1?-?3(+?)???
観測不可
2灼熱切削ヴェルギリウス-2.png憤怒/斬撃1?-?3(+?)???
観測不可
3流れを追ってヴェルギリウス-3.png憤怒/斬撃2?-?3(+?)???
観測不可
4道を拓こうヴェルギリウス-4.png憤怒/斬撃3?-?3(+?)???
観測不可
5黙るがいいヴェルギリウス-5.png憤怒/斬撃4?-?4(+?)???
観測不可
6?ヴェルギリウス-6.png憤怒/斬撃341-1252(+42)115
観測不可
7?ヴェルギリウス-7.png憤怒/斬撃433-132(135?)3(+33(34?))115
観測不可
8?ヴェルギリウス-8.png憤怒/斬撃542-1503(+36)115
観測不可
9?ヴェルギリウス-9.png憤怒/斬撃657-2525(+39)115
観測不可
 
パッシブ
赤い視線
ターン終了時、体力が最大値の50%以上の敵へ次のターンにて束縛3を付与。
自分に対してスキルを使用する敵の体力が減少した状態なら、該当キャラクターの残り体力20%につき攻撃威力減少1を*5得る。
超高熱グラディウス
グラディウスのスキル的中時、高熱機伝1を付与*6
血の涙
スキル使用時、体力最大値の3%だけ固定ダメージを受ける(この効果で死亡しない)。
攻撃終了時、死亡したユニットにつき体力最大値の15%回復
血のとばり
毎ターン、自分を含む全味方がバリアを得る。
この戦闘にて、自分を含む全味方の体力が1未満に減少しない。
▢▢▢▢た友達の目
'赤い視線'の能力が使用可能
シン(心)
精神力に比例してマン(望)を生成できる
マン(望)
精神力を消耗してマン(望)を生成。マン(望)の数によってダメージ量が増加*7
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。
  • 行動パターン
    2ターン目まではスキル1~5のみをランダムに使用する。
    3ターン目以降はE.G.Oを発現し、スキル6~9のみをランダムに使用する。

考察

  • 追記待ち
     

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 そのターン中に混乱状態になった
*2 このパッシブは最大1回発動ということ
*3 前回のターン終了時にパニック状態になる精神力で、今回のターン終了時にパニックになる精神力ではなかった場合のこと
この判定はパッシブ「パニック回復」の後に判定される

*4 攻撃時に
*5 該当キャラクターが
*6 「?」と名称が付いているスキル以外で適用
*7 スキルごとに更新?