鏡ダンジョン/03湖の鏡

Last-modified: 2024-04-25 (木) 21:46:09

概要

2023/12/13実装の鏡ダンジョン。
鏡の鏡と異なり、これまでの鏡ダンジョンに取って代わる形で出現。
それにより、鏡ダンジョン1,2は当該アップデート以降プレイできなくなっている。

鏡ダンジョン3の敵は、鏡1、2の敵と比較してかなり耐久力が高いのが特徴。
そしてそれに対抗する手段として与えられているのがギフト
鏡ダンジョン3では状況に合ったギフトを多数入手しやすく、また手に入れたギフトを強化することができる。(詳細は後述)
攻略の上では、今まで以上にギフトの扱いが重要になるだろう。

ダンジョンの仕様

星明かり

報酬受領時に得ることができる。消費することで「開始バフ」を刻星*1することができる。平たく言えばスキルポイントのようなもの。
狂気や管理人経験値などの他の報酬とは違い、直接的には効果が無く、開始バフを解禁するための通貨でしかない。
温存する意味は無いので積極的に消費して、鏡ダンジョンの周回をしやすくしていこう。

  • 星明かりの数や解禁した開始バフの効果は同一の鏡ダンジョンでのみ共有される。
    例えば、同じ鏡ダンジョン3であればノーマルで得た星明かりや解禁した開始バフはハードでも有効になる。
    しかし、どれだけ鏡ダンジョン3で星明かりを集め開始バフを解禁しても、今後追加されるであろう他の鏡ダンジョンではそれらのバフは反映されない。
  • 星明かりの獲得量は他の報酬とは異なる計算式で算出される。
    基本的には最後まで遊べば、星明かりを最も獲得することが可能。
    詳しい獲得量は下記に記載するが、大まかにはノーマル完走で100、ハード完走で220程貰えると覚えておけば大丈夫。
    星明かり獲得量の詳細
    (クリア階層数+クリアノード数+戦闘回数+獲得したE.G.Oギフト数)×難易度補正+開始E.G.Oギフト選択+休息ボーナス=星明かり獲得量

    計算式はこのようになっており、それぞれに鏡ダンジョンでの行動の結果が代入される。

    • クリア階層数:クリアした階層に応じて増加。階層0=0、階層1=?、階層2=?、階層3=?、階層4=?、階層5=?
    • クリアノード数:そのまま。突破したマスの数がそのまま数値になる。
    • 戦闘回数:これもそのまま。一般戦闘・集中戦闘・危険戦闘・ボス戦闘の全てをこなした数の2倍が数値になる。
    • 獲得したE.G.Oギフト数:これもそのまま。終了時に所持しているギフトの数がそのまま数値になる。
    • 難易度補正:ノーマルなら1.0、ハードなら1.5。
    • 開始E.G.Oギフト選択:前回の挑戦で選んだカテゴリとは別のカテゴリを選択すると獲得可能。12。
    • 休息ボーナス:長く使っていない人格を編成に組み込むと増加。最大60。
      • 複雑なため別途解説。
        前回の挑戦で参加しなかった人格全てに休息ボーナスが1ずつ増加する。溜まる量は1人格に最大5まで。
        これは戦闘に出さなかったという意味ではなく、編成に入れなかったという意味。
        剣契イサンを編成に入れた場合は、囚人イサンの休息ボーナスが1溜まるような感じ。
        休息ボーナスがある人格を編成に組み込み終了時まで交代しなかった*2人格は、
        人格の休息ボーナスを全て消費して、消費した分だけ報酬の休息ボーナスに加算することが出来る。
        最大5まで溜まる休息ボーナスが12人分なので最大60、ということである。
    • 開始E.G.Oギフト選択と休息ボーナスの影響で、毎回異なるカテゴリ・人格で遊ぶと飽きにくくかつ効率的に鏡ダンジョンを遊べると言える。
      最大効率ならノーマル完走で180、ハード完走で300程になるため、特にノーマルでは恩恵が大きい。
      同期化が進行していない人格、レベルが40になるノーマルで試運転してみませんか?
    • 開始E.G.Oギフト選択と休息ボーナスは編成時点で増加させられるため、鏡ダンジョン内での行動で上下しない。
      そのため、星明かりを集めたいだけならダンジョンに入場してすぐギブアップして報酬を受け取るを繰り返す。*3
      という、あまりにも絵面が酷い作業が最高効率となる。
      報酬を受け取るためにはエンケファリンモジュールが5個必要であり、星明かり以外何も得られない方法である点は注意。

開始バフ-星の道しるべ

星明かりを消費することで解禁できる機能。鏡ダンジョンを遊ぶ上で優位になれる効果ばかりで、これを取得しているといないとで難易度が格段に変わる。
一度解禁すれば以降は自動的に反映され続けるが、非活性化することで効果を切ることも可能。また恩恵が欲しい時は活性化すればOK。
基本的にはどれもE.G.Oギフトに関する効果だが、上の方にある3つの主要バフは囚人の性能を強化するものになっており、体感できる効果が大きい。

  • ひとまずは主要バフのみを解禁していき、補助バフは後回しで良い。
    ただし「新たな発見」の補助バフだけは強力な合成限定ギフトが解禁され、恩恵が大きいため所持人格と要相談。後述の編成のすすめを参考にしよう。
    「多々益善」を解禁することが出来れば段違いに楽になるので、最初はここまで進めるのを目標に進めると良いだろう。
  • 開始バフの解禁は右端にある「旅路の始まり」からする必要がある。そこから線で繋がったものを順番に解禁していく。
    上の方にある「備え」等は分かりづらいが、「新たな発見」から繋がっている。
  • 主要バフと補助バフに分かれており、対応する主要バフを解禁した後に補助バフを解禁できる。
    大きいものが主要バフでその周りにある小さいものが補助バフである。
    主要バフを非活性化すると、対応する補助バフも自動的に非活性化する。補助バフの効果だけを使うことはできない。
開始バフの詳細

鏡ダンジョン03.湖の鏡.開始バフ改訂版.jpg

名前前提
バフ
バフ種類番号*4必要な
星明かり
効果解説
旅路の始まり-主要バフA100[開始E.G.Oギフト]
ランク3のE.G.Oギフトが低確率で出現
開始E.G.Oギフトの選択でたまに高ランクのギフトが出現するようになる。
カテゴリごとのギフトはランク1,2が主軸になる事が多く、これだけでは効果は薄め。
ただし、ランク3に主軸となるものが存在する振動/破裂カテゴリは話が別。
それらを開始時に取得できるようになるため、攻略が段違いに楽になる。
A補助バフA-1150ランダムカテゴリに出現するE.G.Oギフトのランクが上昇各カテゴリ毎に高ランクの出現率を更に上げられる。
どのくらい上昇するのかは要調査。
効果が実感しやすいバフは他にもあるので優先度は低め。
補助バフA-2火傷カテゴリに出現するE.G.Oギフトのランクが上昇
補助バフA-3出血カテゴリに出現するE.G.Oギフトのランクが上昇
補助バフA-4振動カテゴリに出現するE.G.Oギフトのランクが上昇
補助バフA-5破裂カテゴリに出現するE.G.Oギフトのランクが上昇
補助バフA-6沈潜カテゴリに出現するE.G.Oギフトのランクが上昇
補助バフA-7呼吸カテゴリに出現するE.G.Oギフトのランクが上昇
補助バフA-8充電カテゴリに出現するE.G.Oギフトのランクが上昇
備えあれば憂いなしA主要バフB?[ショップ]
ショップに出現するE.G.Oギフト数+1
自販機に並ぶギフトの数が増える。
購入可能上限数・選択肢の両方が増えるため、シンプルながら強力な効果。
B補助バフB-1400ショップに出現するE.G.Oギフト数+1自販機に並ぶギフトの数を更に増やせる。
計5個並ぶようになり、購入可能上限数・選択肢が更に増える。
効果は大きい方だが、コストが無ければ買えないので枠だけ多すぎても持て余しがち。
コスト関連など他のバフを優先したほうが良い。
チャンスを掴むA主要バフC?[ショップ]
E.G.Oギフトのランクが上昇し、
ランク4以上のE.G.Oギフトが低確率で出現
自販機で高ランクギフトを見かけるようになる。
強力なギフトを入手しやすくなるので有難い。
C補助バフC-1200E.G.Oギフトの出現ランクが上昇
(上昇率は他の繋がったバフと同様)
自販機で高ランクギフトが更に見かけやすくなる。
どのくらい上昇するのかは要調査。
効果が実感しやすいバフは他にもあるので優先度は低め。
補助バフC-2250
補助バフC-3300
努力の賜物C主要バフD?[開始E.G.Oギフト]
各項目に出現するE.G.Oギフト数+1
開始E.G.Oギフトの選択で各カテゴリに出現する数が2個になる。
複数個から選択できるようになるため、目的のギフトを入手できる可能性が上がる。
D補助バフD-1250ランダムカテゴリに出現するE.G.Oギフト数+1各カテゴリ毎に出現する数を更に増やせる。
3個から選べるようになり、更に目的のギフトを入手しやすくなる。
効果は実感しやすいが、開放に必要な星明かりの量が多めなうえにカテゴリ毎に必要。
費用対効果はよろしくないため優先度は低め。
補助バフD-2火傷カテゴリに出現するE.G.Oギフト数+1
補助バフD-3出血カテゴリに出現するE.G.Oギフト数+1
補助バフD-4振動カテゴリに出現するE.G.Oギフト数+1
補助バフD-5破裂カテゴリに出現するE.G.Oギフト数+1
補助バフD-6沈潜カテゴリに出現するE.G.Oギフト数+1
補助バフD-7呼吸カテゴリに出現するE.G.Oギフト数+1
補助バフD-8充電カテゴリに出現するE.G.Oギフト数+1
貴い実りB&D主要バフE?[共用]
開始コストを50獲得
開始コストが50増えた状態で攻略を始められる。
コストは自販機と憩いの場で消費しまくるので、あればあるだけ嬉しい。
E補助バフE-1300開始コストを50追加で獲得開始コストが更に増加する。
全て開放すれば開始コストは最低でも200、条件全達成で最大800となる。
実感しやすい効果ではあるが、開放に必要な星明かりの量がかなり多い。
費用対効果はよろしくないため優先度は低め。
補助バフE-2350
補助バフE-3400
新たな発見E主要バフF?[共用]
E.G.Oギフト3種類が追加で出現
※「秘密保持誓約書」「古びた彫像」「残響」が追加
重要な開始バフ
解禁すると、新規のE.G.Oギフトが出現するようになる。
ギフトに対応したイベントも追加されるため、これを解禁した後にダンジョンへ入ると「なんだお前!知らないぞ!」となりがち。
追加されるギフトはどれも無難に強く、取得できれば大きな力になる。
特に残響振動構築で非常に有用。
このバフの補助バフでは、対応したカテゴリの強力な合成ギフト及びその素材のギフトが出現するようになる。
合成ギフトは憩いの場での合成でのみ入手可能なので、特定のカテゴリで構築を組まなければ解禁する意味は薄い。
F補助バフF-1250火傷E.G.Oギフトを2種類追加
※「塵は塵に」「鎮魂」が追加
これで追加される鎮魂自体はとても強力なのだが、火傷を扱える人格は数が少ないため、効果を発動させづらい。
揃っているなら威力増加と火傷付与量増加を一気に発揮できるため、火傷構築がかなり強力になる。
塵は塵に単体ではさして強力でもないため、火傷好きでなければ後回しで良い。
補助バフF-2出血E.G.Oギフトを2種類追加
※「錆びた轡」「血の霧」が追加
最優先。
血の霧が環境破壊レベルで強い。入手して効果を発動できればほぼ勝てる。
出血を付与する人格が多く、効果発動が簡単なのも大きい。
出血人格が主力なら最優先で。
錆びた轡お札の束同様に優秀なため、主要バフを取り終わった後の補助バフ第一号に選んで良い。
補助バフF-3振動E.G.Oギフトを2種類追加
※「ニクシー・ダイバージェンス」「連成運動」が追加
連成運動ニクシー・ダイバージェンス共に強力で、振動構築が大幅にサポートされる。
連成運動があれば、なんと混乱区間の無い相手でも強制混乱させることが出来る。振動がずっと待ち望んでいた効果が!
どちらも振動構築以外だとほぼ役に立たないので、振動好きでなければ後回しで良い。
補助バフF-4破裂E.G.Oギフトを2種類追加
※「勤務用通常バッテリー」「恍惚鏡」が追加
優先的に開放。
恍惚鏡破裂構築には非常にありがたく、破裂回数不足による破裂切れを防止する。
勤務用通常バッテリーがとにかく強力で、特に制約無しで殴るたびに破裂を付与する。そのわりにランク3なので出現確率も高い。
汎用性が高く、破裂構築以外でも大活躍するので、
とりあえず解禁しておくと、ダンジョンの難度が下がる。
補助バフF-5沈潜E.G.Oギフトを2種類追加
※「真冬の夜の悪夢」「黒い楽譜」が追加
優先的に開放。
黒い楽譜沈潜構築には非常にありがたい…のだが、
現状沈潜付与が可能な人格で一線級なのが少なく*5、効果発動が難しい。
真冬の夜の悪夢沈潜勤務用通常バッテリーと言ったところだが、
憂鬱脆弱の幻想体に特に有効だったり、精神力を下げられる強みがある。
汎用性高く沈潜構築以外でも活躍するので、解禁しておくと攻略難度が下がる。
補助バフF-6呼吸E.G.Oギフトを2種類追加
※「飾られた蹄鉄」「福袋」が追加
福袋は特に面白い効果を持っており、簡単に言えば呼吸人格のスキル3が最強になる呼吸もほぼ途切れなくなる。
出目40だとか600ダメージだとかやりたい放題するが、
あくまでスキル3だけなので汎用性が高くない。
飾られた蹄鉄呼吸の維持が格段に楽になって便利だが、呼吸構築以外では意味が薄いため、呼吸好きでなければ後回しで良い。
補助バフF-7充電E.G.Oギフトを2種類追加
※「物理干渉保護力場」「第1種永久機関」が追加
充電構築はどうしても1ターン目に隙ができやすく、それを補うギフトが入手可能。
物理干渉保護力場は効果こそ発動するが、1ターン目に9~15のバリアを貼るだけでは強くないので、充電構築以外では価値が薄い。
第1種永久機関も他の合成ギフトに比べると大人しい効果と言わざるを得ず、充電好きでなければ後回しで。
戦利品F主要バフG?[共用]
戦闘勝利時に獲得するコストが10%増加。
(開始バフ、他のE.G.Oギフトの影響を受けない)
単純に入手できるコストが増えるため、非常に有用。
開始バフ、E.G.Oギフトの影響を受けないというのは、割合増加が加算式という意味。黄金色の壺があると合計で+30%になる。
G補助バフG-1500階層ボス戦闘勝利時に獲得するコストが10%増加。
(開始バフ、他のE.G.Oギフトの影響を受けない)
階層ボスは必ず4/5回踏むことになるので腐ることは無いバフ。
鏡ハードではボス戦闘後すぐに次の階層の自販機・憩いの場に行くため、
バフとしての有用性や攻略の補助する力が高い。
補助バフG-2一般戦闘勝利時に獲得するコストが10%増加。
(開始バフ、他のE.G.Oギフトの影響を受けない)
一般戦闘をするならギフトイベントを踏みにいくことが多く、
一見有用に見えて実プレイだと発動機会が少ない。
増加量も44が48になるだけなので優先度は低い。
補助バフG-3集中戦闘勝利時に獲得するコストが10%増加。
(開始バフ、他のE.G.Oギフトの影響を受けない)
鏡ハードの5層目などでは集中戦闘を積極的に踏んでいくため、発動機会が多く有用。
ここの補助バフの中では優先度は高いが、全体で見るなら後回しで良い。
補助バフG-4危険戦闘勝利時に獲得するコストが10%増加。
(開始バフ、他のE.G.Oギフトの影響を受けない)
危険戦闘を踏みに行くこと自体があまり良くない事であり、腐ることが多い。
増加量はボス戦闘に次いで多いが、そもそも発動しにくいため優先度は低い。
多多益善G主要バフH300[開始E.G.Oギフト]
E.G.Oギフト選択数+1
最優先。
シンプルな文面だが、要するに開始時から2つのギフトを所持して開始が可能に。
合成ギフトの素材を2つとも選択して始める事も可能で、
合成ギフトが無くとも、1階層目が楽になる等、非常に有用。
切磋琢磨H主要バフI300[憩いの場]
E.G.Oギフト強化コストが20%減少
優先的に開放。
E.G.Oギフトは強化でとんでもない効果になるものが多いが、
高いコストがかかるため、大幅に削減できるのは非常に有用。
特にハードでは必ず憩いの場を通る事になり、強化の機会が多いので、
これがあると無いとで攻略の楽さが違ってくる。
I補助バフI-125020%の確率で強化時にコストが消耗されない運次第で無料で強化することが可能になる。
確率は低いので、起きたらラッキー程度の効果。補助バフの中では優先度は高めか。
補助バフI-2400キーワード:火傷を持つ
E.G.Oギフトの強化コストが20%追加で減少
火傷関連のE.G.Oギフトは強化しても大した強化が無い物が多く、意味が薄い。
火傷好きでなければ、後回しで良い。
補助バフI-3キーワード:出血を持つ
E.G.Oギフトの強化コストが20%追加で減少
出血関連のギフトはランク2以上が殆どで強化すべきものも多数。
なので必要コストが重く、恩恵がとても大きい。
出血構築をよくするのであれば優先度は非常に高い。
補助バフI-4キーワード:振動を持つ
E.G.Oギフトの強化コストが20%追加で減少
振動関連の高ランクギフトは強化することで強力になるものが多く、
特に真実の鐘の強化後はかなり凶悪。
振動構築をよくするのであれば優先度は高い。
補助バフI-5キーワード:破裂を持つ
E.G.Oギフトの強化コストが20%追加で減少
お札の束稲妻の枝のような強化前提の強力なギフトで組み合わせる事が多い。
破裂構築をよくするのであれば優先度は高い。
補助バフI-6キーワード:沈潜を持つ
E.G.Oギフトの強化コストが20%追加で減少
沈潜関連のギフトは強化するべきものが少なく、火傷とはまた違う理由で意味が薄い。
沈潜好きでなければ後回しで良い。
補助バフI-7キーワード:呼吸を持つ
E.G.Oギフトの強化コストが20%追加で減少
明鏡止水エンドルフィンキットなど、
強化すべきギフトが高ランクなため恩恵がとても大きい。
呼吸構築をよくするのであれば優先度は非常に高い。
補助バフI-8キーワード:充電を持つ
E.G.Oギフトの強化コストが20%追加で減少
おおよそ出血と同じで、恩恵がとても大きい。
充電構築をよくするのであれば優先度は非常に高い。
確立した信頼H主要バフJ200[ショップ]
更新コストが20%減少
ショップの品ぞろえを更新するコストが安くなる。
一度目の更新は25コストしかかからないため、安く意味が薄い。
何度も更新して目的のギフトを狙うプレイなら有用。
J補助バフJ-1300更新コストが20%減少主要バフのものと重複する。
更新自体がそもそもコストが安いため殆ど意味は無く、後回しで。
補助バフJ-220%の確率で更新時にコストが消耗されない運次第で無料更新できる。
更新自体がそもそもコストが安いため殆ど意味は無く、確率も低いため後回しで。
補助バフJ-3スキル交換コストが20%減少人格のスキル交換が安くなる。
それぞれ60/100/160となり、スキル2,3を増やしやすくなる。
使用人格によっては非常に有用な効果なので、所持人格と相談して優先的に解禁したい。
補助バフJ-4400スキル交換コストが20%減少上のものと重複する。合計40%減少で45/75/120と劇的に安くなる。
名は体を表すJ主要バフK300[ショップ]
E.G.Oギフト売却時に獲得するコストが20%増加
ギフトを売却した際にコストが多く貰える。白い綿花がより売却用として有用に。
イベントや集中戦闘を多く踏んでいると、構築次第では意味の無いギフトが手に入るため、売却額を上げられるのは有用。
K補助バフK-1300E.G.Oギフト売却時に獲得するコストが20%追加で増加主要バフのものと重複する。
補助バフを解禁していく段階だと星明かりが欲しいことが多く、星明かり獲得のためにギフトはあまり売らない。そのため後回しで良い。
名声と偉業I&K主要バフL400[ショップ]
E.G.Oギフト購入コストが15%減少
優先的に開放したい。
ショップで購入する際の費用が思った以上に安くなり、数を揃えやすくなる。
シンプルながら強力な効果で、左端の貫禄を感じる。
L補助バフL-1400キーワードのない
E.G.Oギフトの購入コストが15%追加で減少
最優先。
資源系や回復系のギフトはどの構築でも有用であり、これらはキーワードが無いため、安く買える。
それ以外も狐雨錆びた記念通貨縁の破片幻肢痛など、優秀なギフトのバーゲンセールなので絶対に腐らない効果。
全補助バフの中でも最優先で取得しても良い。
補助バフL-2キーワード:火傷を持つ
E.G.Oギフトの購入コストが15%追加で減少
キーワードごとにギフトのランク・購入コストは均等になるよう設計されており、特にどれがお得というのは無い。
強いて言えば破裂沈潜出血はあればあるだけダメージが加速するので優先度が上。
しかしカテゴリごとの重要なギフトは開始時に取得してしまうので、購入することが少なく、意味が薄い。
キーワードなしの補助バフが強すぎるため、全体的に後回しで良い。
補助バフL-3キーワード:出血を持つ
E.G.Oギフトの購入コストが15%追加で減少
補助バフL-4キーワード:振動を持つ
E.G.Oギフトの購入コストが15%追加で減少
補助バフL-5キーワード:破裂を持つ
E.G.Oギフトの購入コストが15%追加で減少
補助バフL-6キーワード:沈潜を持つ
E.G.Oギフトの購入コストが15%追加で減少
補助バフL-7キーワード:呼吸を持つ
E.G.Oギフトの購入コストが15%追加で減少
補助バフL-8キーワード:充電を持つ
E.G.Oギフトの購入コストが15%追加で減少
備えF主要バフM250[戦闘]
全属性のE.G.O資源+1
入場したとき、全罪悪属性の資源を1個ずつ所持できるようになる。
パッシブの発動やE.G.Oの発動がサポートされるので、主に1階層目を楽に突破するための効果。
M補助バフM-1250全属性のE.G.O資源+1主要バフと重複し、全資源2個から開始できる。
1ターン目からコストの軽いE.G.Oを使用できるため、
1マス目でN社異端審問官とか出てきても対処しやすくなる。
正直、補助バフの中では効果が小さく代用が効くため後回しで良い。
補助バフM-2200速度の最大値+1優先的に開放したい。
文面そのままの効果が得られる。
速度が高いことによるメリットは数えきれない程あるため、
コストが安いわりにとても有用な効果。
補助バフM-3300
進む闘志M主要バフN250与ダメージ量+3%極めてシンプルながら強力な効果。
攻撃によるダメージ量が増加するので、特に振動呼吸充電構築で影響が大きい。
N補助バフN-1300与ダメージ量+3%主要バフと重複する。ダメージの大半を状態異常に頼る破裂沈潜出血構築ではほぼ意味が無く、効果が薄い。
もっと他に優先すべきバフがあるので後回しで良い。
補助バフN-2攻撃レベル+1優先的に開放したい。
攻撃レベルが増加することによってマッチを制するのが楽になる。
マッチ威力増加とダメージ量増加の両方の意味があるので、上の与ダメージ量増加よりもよっぽど優先して取りたい。
攻撃レベルが2上がるのは人格レベルが2上がっているのと同義なので、補助バフの中では実感できる効果が大きい。
補助バフN-3
補助バフN-4450斬撃与ダメージ量が4%増加この鏡ダンジョンはカテゴリで構築を組むものであり、攻撃属性で統一は基本的にしない。与ダメージ量増加と同じ問題点がある。
一応貫通攻撃が有効な敵は強敵*6が多く、E.G.Oの広域攻撃にも貫通が多いためこの中では有用な方。
コストも高いので補助バフの中では優先度は低く、後回しで良い。
補助バフN-5貫通与ダメージ量が4%増加
補助バフN-6打撃与ダメージ量が4%増加
体力鍛錬M主要バフO200被ダメージ量-3%地味ながら、目に見えてダメージ量が減る強力な効果。
このゲームのダメージ算出は小数点切り捨てなので、確実に1ダメージは減る。
反撃を構えている敵を攻撃するとほぼ確実にダメージを受けるので、それらの場面で特に有効。
O補助バフO-1250被ダメージ量-3%主要バフと重複する。合計で-6%となり、それなりに実感できる。
もっと他に優先すべきバフがあるので後回しで良い。
補助バフO-2防御レベル+1攻撃レベルと違って、防御レベルは増加しても大した恩恵が無い。
基本的に2階層目からはレベルで負けている前提なので、
防御レベルが上がっても守備スキルの威力を上げることはできない。
そのため残った恩恵はダメージを減らすことだが、
同じくレベルで大きく負けているため、1や2上がってもほぼ変わらない。
上の被ダメージ量減少を取った方がよっぽど強い。後回しで良い。
補助バフO-3300防御レベル+2
補助バフO-4400斬撃耐性が0.1減少耐性を直接減らすという荒業でダメージを軽減できる。
計算式の都合上、耐性属性がより強くなるというより脆弱属性を突かれた際のダメージが大幅に減る。
このダンジョンで出現しうる敵の避けられない攻撃*7は貫通属性が多いので、貫通耐性が特に有用か。
コストが高いので補助バフの中では優先度は低く、後回しで良い。
補助バフO-5貫通耐性が0.1減少
補助バフO-6打撃耐性が0.1減少

編成のすすめ

  • 湖の鏡では、「レア度の低い人格を使用すること」「使用頻度が高くない人格を使用すること」で、
    コストの獲得や報酬の星灯り量増加といった恩恵を受けられる。*8
    最大効率で星灯りを獲得し続けるには最低でも6つの編成を組む必要があるが、
    何の目安もなしに普段使わない人格で攻略するための編成を組むのは簡単ではないだろう。
  • 鏡ダンジョンの攻略のカギであるギフトを最大限活かすためには、ギフトの恩恵に与れる人格を多く編成するのがベスト。
    ここでは、湖の鏡でギフトのカテゴリ分けにもなっている7つのバフ・デバフをそれぞれ主軸とした編成について概説する。
    前述の通り、合成用ギフトは星明かりによってはバフで解禁しないと出現しない点には注意。
    • 最高効率での報酬獲得には、下記に挙げる人格以外も積極的に編成する必要がある。
      人格の候補を多数挙げてはいるが、それら全てを編成することを推奨しているわけではないことを、
      あらかじめ断っておく。(で示された人格は優先して編成したい)
    • 尚、合成用ギフトの条件を満たすには、各攻撃スキルに該当する効果がある人格限定となっている。
      例:南部セブン協会4課ファウストはパッシブで呼吸が得られるが、
      攻撃スキルに呼吸が得られる効果を持っていない為、呼吸専用ギフトの恩恵は得られない
主軸編成使用時の攻略難易度早見表
楽々出血 呼吸
 ↕破裂 充電 沈潜 火傷
大変振動

火傷

  • 鏡3実装初期は火傷を扱う人格が5人しか存在しないという欠陥にも程がある編成だったが、
    火傷人格の多数実装に伴いある程度の選択が可能となった。
    合成ギフト「鎮魂」は極めて強く、加えて殆どの火傷E.G.Oとの相性も極めて良好なので、
    ちゃんとした編成を組めれば十分な強さを誇る。
  • ギフトはやたらと火傷威力付与が多い。
    手軽に火傷威力を増やせる「灼熱の羽毛」、
    1ターンに回数が増加できず火傷が解除される事態を防ぐ「塵は塵に」、
    「1ターンに99ダメージが天井」という弱点を克服する「炎の片鱗
    などが有用。
    • 合成ギフトの「鎮魂」は「灰は灰に」「塵は塵に」から合成。
      リウ協会の星2組の多くはとにかくマッチ力が低いため、威力を強化できるこのスキルは喉から手が出るほど欲しく、
      材料となる二つのギフトはできれば開始時のギフトとして手に入れたいほど。
      火傷人格は全体的にスキルのコイン枚数が多く、コイン威力増加は他の編成以上に機能する。
  • 火傷人格が集めやすい属性は憤怒色欲。マッチ威力を補うため共鳴は意識すると良いだろう。
    不足気味な属性は嫉妬暴食、また怠惰も編成次第だと稼ぎにくくなる。
    またE.G.Oで傲慢がよく使われる。
    構成次第では憂鬱も不足しがちになるが、憂鬱を消費する火傷E.G.Oは存在しないので気にしなくても良い。
    盛大な歓待」をはじめ、資源系ギフトがあると嬉しい。
  • 攻撃タイプはやや打撃に寄っているが、斬撃・貫通に関しては火傷E.G.Oで補いやすい。
    下記スキル構成は属性のみを表記しているが、下記の火傷人格は全スキルが火傷威力または特殊火傷を付与するため、
    灼熱の羽毛」、「鎮魂」との相性に問題はない。
    囚人人格スキル構成特徴
    良秀南部リウ協会4課暴食火傷付与
    憤怒火傷付与
    色欲火傷付与
    唯一の暴食持ちかつ、斬撃持ちでもある。
    星2の割に火傷によるスキル威力補正が非常に高い。
    《4本目のマッチの火》との相性が抜群。
    ムルソー南部リウ協会6課色欲火傷付与
    怠惰火傷付与
    憤怒火傷&回数付与
    《カポーテ》を強く使える。
    ややマッチに弱いが、《後悔》でカバー可能。
    ホンル南部リウ協会5課憂鬱火傷付与
    色欲火傷&回数付与
    憤怒火傷&回数付与
    火傷回数付与のプロ。ややマッチに弱いのが悩み。
    サポートパッシブが強く、本人と同じぐらい*9は仕事をしてくれる。
    イシュメール南部リウ協会4課色欲火傷付与
    憤怒火傷&回数付与
    嫉妬火傷&回数付与
    嫉妬が稼げる。
    真っ当に強く、《紅炎殺》との相性が凄まじいが、
    嫉妬を消費するので撃ちすぎに注意。
    ロージャ南部リウ協会4課部長傲慢火傷付与
    憤怒火傷回数(&火傷)付与
    色欲火傷付与
    傲慢持ち。
    ギフトが揃えば毎ターンリウ協会人格に攻撃威力増加をバラ撒く。
    《4本目のマッチの火》は減算コインだが、強烈に作用する。
    シンクレア握らんとする者憂鬱火傷付与
    色欲火傷&回数付与
    憤怒火傷付与
    扱いが面倒臭いが強い。
    鎮魂」によるコイン威力増加はデメリットだが、大した問題ではない。
    《9章2節》も有用。
    ウーティスロボトミーE.G.O::魔弾憤怒火傷&黒炎付与
    傲慢火傷&黒炎付与
    傲慢:黒炎付与
    傲慢が稼げる。火傷によるスキル威力補正が高く、
    専用デバフの黒炎により火傷の弱点も克服できる。
    グレゴール南部リウ協会6課憤怒火傷付与
    色欲火傷付与
    怠惰火傷付与
    ややマッチに弱いのが悩み。
    自身の威力を強化できるので2ターン目以降は多少マシ。
    サポートパッシブは発動すると強いため火傷人格が揃っている場合控えに回す優先度は高い。

出血

  • 人格の選択肢が多いため、人格が揃っている管理人であれば、十分に強い編成が2つ組める。
    また呼吸を兼ね備える人格が多いため、混合編成を組むのも良いだろう。
    反面、E.G.Oは種類が少なく、必須級のものもない。
  • 最大の特徴はギフトが非常に強いこと。
    他の合成ギフトと次元が違う強さを持つ「血の霧」、
    強化することで出血威力・回数を爆発的に伸ばせる「キズモドキ」、
    汚名返上を果たした「白い綿花
    を始め、強力なものが揃っている。
  • 集めやすい属性は憤怒傲慢嫉妬
    憂鬱がやや不足気味なので、「藍色のジッポライター」は積極的に確保したい。
    出血による状態異常ダメージが強烈なので、攻撃タイプは偏っていても、あまり問題は無い。
  • 編成の目安は「キズモドキ」による多量の出血ダメージを重視するか、「血の霧」の超パワーでゴリ押すかの2択。
    前者は星明かりボーナスが無くとも容易に可能なので、星明かりボーナスが揃うまでは出血によるダメージソースをメインに戦おう。
    後者は出血付与を持ち、なおかつコイン枚数が多いスキル持ち人格を搔き集める事となる。全スキルが高コインかつ出血付与を持つ人格が理想。
    キズモドキ」は憤怒または出血「威力」付与スキルのみを参照する為、出血回数のみを付与するスキルには影響がない点に注意。
  • 血の霧」の合成素材である「煙と鉄条網」が入手できるダンジョンイベントの判定値は暴食/怠惰の判定が12以上。
    この数値を叩き出せる出血人格は意外と少ない。専用の判定用スキルを持つ人格を控えに回しておくのもいいかもしれない。
    囚人人格スキル構成特徴
    イサンピークォド号1等航海士傲慢出血付与
    嫉妬出血付与
    暴食出血&回数付与
    貫通特化。全スキルに出血付与あり。
    呼吸が低いとスキル3の回数付与はアテにならない。
    煙と鉄条網」イベ対応。
    ドンキホーテ中指末妹憤怒出血付与
    嫉妬出血付与
    傲慢出血付与
    打撃特化。全スキルに出血付与あり。
    スキル3がコイン4枚なので「血の霧」との相性抜群。
    ファウスト握る者嫉妬出血・釘付与
    色欲:釘付与
    傲慢:釘付与
    《水袋》が便利。
    但し、出血構成は憂鬱が稼ぎにくいのであまり撃てない。
    アップデートにより、全スキルが「血の霧」の対象となり非常に強くなった。
    ファウスト剣契殺手怠惰特殊出血付与
    傲慢特殊出血付与
    憂鬱特殊出血付与
    怠惰憂鬱が稼げる。
    出血付与は持たないが、
    特殊出血付与により全スキルが「血の霧」の対象。
    スキル1がコイン3枚なので非常に強い。
    呼吸人格だが、出血編成にも問題なく組み込める強さを誇る。
    良秀黒雲会若衆暴食
    傲慢出血&回数付与
    色欲出血&回数付与
    貫通特化。スキル1が出血無しなのが痛いが暴食を稼げる。
    出血回数の付与に長けており、「キズモドキ」を活かしやすい。
    良秀りょ・ミ・パ厨房長憤怒出血回数付与
    嫉妬出血付与
    色欲
    バランスが良い。パッシブで味方を回復可能。
    オート戦闘ではスキル1よりも3を優先して使ってしまうのが悩みの種。
    ムルソー中指末弟怠惰出血付与
    嫉妬出血付与
    憤怒
    打撃特化。スキル1で怠惰を供給できる。
    スキル3は出血付与が「キズモドキ」の対象のため穴がない。
    ムルソーR社第4群サイチーム嫉妬
    憂鬱出血回数付与
    色欲出血回数付与
    貴重な憂鬱持ち。
    キズモドキ」と相性が悪いが、「血の霧」との相性は良好。
    ホンル黒雲会若衆色欲出血付与
    傲慢出血付与
    怠惰出血付与
    斬撃特化。全スキルに出血付与あり。
    煙と鉄条網」イベ対応。
    血の霧」でスキル2のマッチ威力を補うことで真価を発揮する。
    スキル2の強化条件には注意。
    ホンル鈎事務所フィクサー憤怒出血&回数付与
    色欲出血付与
    傲慢出血付与
    貫通特化。全スキルに出血付与あり。
    スペック、ギフトとの相性ともに良好でレア度にそぐわぬ活躍をする。
    ヒースクリフR社第4群ウサギチーム憤怒
    暴食出血付与
    嫉妬
    貫通特化。スキル2で暴食が得られる。
    若干不安定ながら「煙と鉄条網」イベ対応。
    スキル1は出血付与が無いので半ば「キズモドキ」前提。
    スキル3は出血の有無関係なく単純に強い。
    ヒースクリフピークォド号銛使い傲慢出血付与
    嫉妬出血回数付与
    嫉妬出血付与
    貫通特化。
    スキル2が出血威力付与無し、かつ資源が偏っているのが痛い。
    コイン枚数が多く、「血の霧」によるゴリ押し構成に向いている。
    イシュメールピークォド号船長嫉妬出血付与
    傲慢出血付与
    憤怒出血&回数付与
    貫通特化。全スキルに出血付与あり。
    攻撃性能は文句なしだが、精神力が減りやすくオート適正が低いのが痛手。
    血の霧」によるゴリ押し構成に向いている。
    出血よりも呼吸の方が相性が良い。
    ロージャLCB囚人暴食出血付与
    傲慢出血&回数付与
    憤怒出血付与
    斬撃特化。全スキルに出血付与あり。また暴食が稼げる。
    基礎威力が低いので、「血の霧」が前提。
    ロージャを編成に入れたい場合に。
    ロージャN社中鎚傲慢出血・釘付与
    色欲:釘付与
    憤怒出血付与
    上記のLCB囚人とほぼ同じ評価。
    ロージャ黒雲会若衆憂鬱
    色欲出血付与
    傲慢出血付与
    斬撃特化。憂鬱が稼げる
    スキル1が弱いが、出血に加え呼吸を絡めた編成を組む際に。
    シンクレア握らんとする者憂鬱
    色欲出血付与
    憤怒
    打撃特化。貴重な憂鬱持ち。
    相性は微妙だが、元々の火力が高い。
    マッチ回数が増えやすい関係上、出血によるダメージが稼ぎやすい。
    グレゴールりょ・ミ・パ助手色欲出血付与
    暴食出血回数付与
    嫉妬出血付与
    暴食を稼げる。
    煙と鉄条網」のイベ対応。
    基礎威力が低いので、「血の霧」が前提。
    グレゴール黒雲会副組長怠惰出血&回数付与
    色欲出血付与
    憂鬱出血付与
    怠惰憂鬱が稼げる。
    ギフトと相性が良く、自身のスキルの強化条件を満たしやすい。
    グレゴール双鉤海賊団副船長怠惰出血付与
    傲慢出血付与
    憂鬱出血回数付与
    貫通特化。怠惰憂鬱が稼げる。呼吸ともシナジーがありどちらのパーティで使用するかは他の人格の組み合わせを見て決めると良い。

振動

  • 人格・サポートパッシブ・ギフト等、全体的に豊富で悪くなく、隙が無いように見える構成。
    しかし、合成ギフトが貧弱で使いづらかったり、星2組の火力が残念であったりして構成としてはあまり強くない。
  • 振動ギフトはとにかく敵へのデバフ特化であり、ありとあらゆるデバフを相手に付与できる一方でバフ効果は一切持たないため、
    自身に振動を付与し、充電のように消費してスキルが強化される人格が強力だが、自身への振動を強化してくれるギフトは存在しないので注意。
  • 振動パの弱点は前述の通り、火力不足。それを改善するギフトとして、膏血、真実の鐘、蕩けた目玉が開始ギフトではオススメ。特に蕩けた目玉は単部位ボス相手に強い。
    • 合成ギフトの確定混乱は魅力的なものの、強化した真実の鐘や「ニクシー・ダイバージェンス」の方が強く、あまり合成をオススメできない。
  • 振動メインの人格はあらゆる属性を満遍なく扱えるので、資源に困ることは少ない。
    強いて言うなら構成次第で色欲嫉妬がやや足りなくなる程度。スキルを捨てる効果を持つ人格は、スキル1による資源稼ぎは期待できない。
    攻撃タイプは打撃に偏っているが、敵を混乱させやすいコンセプトのため、あまり問題はない。
    囚人人格スキル構成特徴
    イサン奥歯事務所フィクサー色欲振動回数付与
    怠惰振動回数付与
       振動爆発
    憤怒振動付与
       振動爆発×2
    ほぼ打撃特化。条件付きだが振動爆発を豊富に持つ。
    スキルの回転率が良く、サポートパッシブも優秀。スキル1は振動回数付与が強く、捨てない方がいい場面も多い。
    ファウストロボトミーE.G.O::後悔怠惰振動回数付与
    傲慢振動付与
    憤怒振動爆発×3
    打撃特化。
    スキル3の振動爆発3連が強力。しかも広域として使える。
    相手のデバフ数に比例して強化されるので、うってつけの人材。
    ドンキホーテN社中鎚色欲振動付与
    暴食振動爆発
    憤怒振動付与
    打撃特化。スキル2が高性能。
    相手の振動回数を増やす事に長けている。
    《水袋》が強い。
    ムルソーバラのスパナ工房フィクサー憂鬱振動付与
    傲慢振動付与
    怠惰振動付与
       振動爆発
    相手の振動回数に応じて強化される。
    振動パなら条件を満たすのは容易。
    《後悔》がとても強い。
    サポートパッシブは高性能だが憂鬱共鳴3なのが痛い。
    ヒースクリフ南部ウーフィ協会3課嫉妬振動付与
    憂鬱振動回数付与
    傲慢振動付与
       振動-崩壊付与
       振動爆発
    振動人格の中でも頭一つ抜けてマッチ力が高い。
    振動の強化版である振動-崩壊が扱える。
    イシュメールLCCB係長暴食
    憂鬱振動&回数付与
    傲慢振動爆発
    打撃特化。
    なんといってもスキル2の振動16、回数4付与が魅力的。
    マッチ力が低く、雑魚戦には向いていない。
    とはいえ《盲目》で一掃する分には問題ない。
    イシュメールロボトミーE.G.O::たぷつき憂鬱振動&回数付与
    憤怒振動付与
    暴食振動付与
       振動爆発
    打撃特化。上記のLCCB人格との2択。
    スキル3は高性能だが、振動付与に関してはかなり劣っている。
    ロージャバラのスパナ工房代表傲慢振動&回数付与
    憂鬱振動&回数付与
       振動爆発
    嫉妬振動&回数付与
       振動爆発×2
    嫉妬持ち。充電による準備が必要。
    スキル3が雑にぶっ放せるので、スキル3への交換を狙いたい。
    他の工房人格と併用する場合は、充電回数が稼げるギフトが欲しい所。
    シンクレア奥歯ボートセンターフィクサー憂鬱振動回数付与
    嫉妬振動付与
    暴食振動回数付与
    嫉妬が稼げる。
    準備が必要だが、振動回数付与に関しては随一。
    サポートパッシブも優秀。
    ウーティス奥歯事務所フィクサー憤怒
    色欲振動付与
       振動爆発
    怠惰振動&回数付与
       振動爆発×3
    ほぼ打撃特化。
    怒涛の攻めを見せるアタッカー。色欲が稼ぎやすい。
    振動付与のサポートがあれば振動爆発連打で一瞬で敵を混乱させる。
    グレゴールバラのスパナ工房フィクサー暴食
    嫉妬振動回数増加
    憂鬱振動爆発
    嫉妬持ち。どちらかというと破裂寄りの人格。
    《まやかし》がとても便利。むしろまやかしが本体

破裂

  • そこそこ新しめの人格が揃っており、シナジーのあるE.G.Oも用意されている。
    無理なく強い編成を作りやすいカテゴリの一つ。
  • 「ギフト強化」の追加で破裂回数の維持が大幅に安定。
    簡単に敵を破裂まみれにできるようになり、火力においては全カテゴリ中トップクラスとなった。
    威力や攻撃レベルを補強する手段は少ないため、人格によってはマッチ負けがかさんでしまうのが弱点。
  • ギフトの選択は「破裂回数の付与」を第一に考えるべき。
    よって、入手・強化共に圧倒的に優先度が高いのは「稲妻の枝」。
    次いで、極めて強力ながら狙って入手するのは難しい「快感」、
    手に入れやすく、強化でささやかながら破裂回数に貢献できる「お札の束」、
    破裂編成でなくとも拾われるほどの破裂付与量を誇る「勤務用通常バッテリー
    などが代表的。
    • 合成ギフト「恍惚鏡」は「お札の束」と「勤務用通常バッテリー」から合成。
      強化版「勤務用通常バッテリー」といった性能で普通に強いが、作れたらラッキー程度で充分。
  • 集めやすい属性は怠惰暴食
    不足気味の属性は憤怒傲慢色欲とやや多い。
    使うE.G.Oの属性も偏りやすくはあるため、無理に全て編成するより「資源系ギフトを見かけたら取ろう」程度の認識でも問題にはなりづらい。
  • 稲妻の枝」は強化することで破裂回数をさらに伸ばせるが、強化対象は憂鬱かつ破裂が付与できるスキル限定と、かなり限られる。
    しかし、その分恩恵はあまりにも強力。その為、憂鬱かつ破裂を付与できるスキルを持つ人格が非常に重要となっている。
    囚人人格スキル構成特徴
    イサン南部セブン協会6課憂鬱破裂付与
    暴食破裂&回数付与
    怠惰破裂付与
    同期Ⅳでそれなりに破裂を扱えるようになる。
    相性自体は良いのだが、下記の人格の相性があまりにも良すぎるのが難点。
    イサンW社3級整理要員怠惰破裂付与
    暴食破裂&回数付与
    憂鬱破裂&回数付与
    あらゆる面で破裂回数の維持に優れており、マッチ性能など基礎的なスペックも高い。
    《次元裂き》は強力な切り札。
    ファウスト南部セブン協会4課嫉妬破裂付与
    憂鬱破裂&回数付与
    暴食破裂&回数付与
    スキル2が憂鬱、かつ破裂性能も高く強力。
    スキルの強化によりマッチに強いのもありがたい。
    ドンキホーテロボトミーE.G.O::提灯暴食破裂回数付与
    色欲破裂&回数付与
    憂鬱破裂回数付与
    色欲持ち。
    全スキルに破裂回数付与がある。(スキル2は条件付き)
    破裂が無い敵に対するマッチ力が低いのが難点。
    良秀南部セブン協会6課怠惰破裂付与
    傲慢
    暴食
    貴重な傲慢持ち。高いマッチ力を誇る。
    スキル1と2は単コインなので、破裂回数の消費を抑えられる。
    破裂構成は斬撃が多く、スキル3の斬撃脆弱付与も活かしやすい。(破裂だけで十分ではあるが…)
    サポートパッシブが優秀なため、資源との相談。
    ムルソーW社2級整理要員嫉妬
    憂鬱破裂付与
    傲慢
    スキル2と「稲妻の枝」の相性が異常に良いが、他のスキルが役に立たないのがネック。
    サポートパッシブは有用。
    ホンルK社3級摘出職職員傲慢
    暴食破裂付与
    怠惰破裂付与
    傲慢持ち。全体的にコインが少なく破裂回数の消費が少ない。
    単純な基礎スペックも高く、深層で頼りになる。
    暴食が多い編成のため、サポパには注意。
    ヒースクリフ南部セブン協会4課憤怒破裂付与
    嫉妬破裂回数付与
    暴食破裂&回数付与
    貴重な憤怒持ち。
    破裂回数の維持に長けており、特にスキル2は単コイン・破裂回数+3と超高性能。
    憂鬱は持たないがスキル1と3も大量の破裂を付与でき、全スキルが理想的とも言える。
    シンクレアロボトミーE.G.O::紅籍暴食破裂付与
    傲慢
    色欲破裂付与
    傲慢色欲持ち。お札によって破裂を付与する特殊な人格。
    やや扱いづらい点と、「稲妻の枝」の相性が微妙な点がネック。さらに「勤務用通常バッテリー」を持ってしまうと同期4の場合スキル2をフルヒットさせると確実にお札が6枚になってしまう為要注意。
    サポートパッシブはK社ホンルとの相性が良く有用。
    ウーティス南部セブン協会6課部長暴食破裂付与
    怠惰破裂回数付与
    色欲
    色欲持ち。マッチ力と耐久力が高く、安定性のある人格。
    破裂関連は並程度だが、ウーティスのE.G.Oは破裂付与が多い。
    傲慢資源が稼げる編成なら活用したい。
    グレゴールG社課長代理暴食
    怠惰破裂付与
    色欲
    純粋なダメージディーラー。スキル2は破裂付与スキルとしてはそこそこ高性能。
    スキル3でもりもり破裂回数が消費されるが、その分ダメージは強烈。
    《まやかし》が撃ち放題なのも嬉しい。
    グレゴール南部ツヴァイ協会4課怠惰
    暴食
    憂鬱
    破裂は一切持っていないが、スキル2が暴食かつ4コインなので、
    紅籍シンクレアのサポートパッシブを最大限に活かせる。
    体力はKホンルの方が高いので併用する場合は注意。
    《まやかし》も便利。

沈潜

  • 強力な人格・E.G.Oが存在する。シーズン4より強力な沈潜人格が多数追加され、大幅に強化された。
    振動と異なるのは「人数を絞っても普通に強い」点か。
  • ギフトも粒ぞろいでハズレがないが、
    圧倒的な付与量の「真冬の夜の悪夢」、
    ゆるめの条件で回数を付与できる「茨の道」、
    強化すると沈潜とかあんまり関係ない暴力を授ける「美的感覚
    あたりが分かりやすく強い。
    茨の道」が真価を発揮するのは色欲共鳴時なので、色欲持ちは多めに確保しておきたい。
    • 合成ギフトの「黒い楽譜」は「真冬の夜の悪夢」「頭のない肖像画」から合成。
      他の合成ギフトと比べ劇的な変化はないが、作っておくと沈潜回数の維持に一役を買う。
  • なお、「沈潜威力を付与するスキル」とシナジーがあるギフトは「赤色の指令」ぐらいのもの。
    真冬の夜の悪夢」を拾えてさえしまえば、
    沈潜威力のみを付与する人格も沈潜を付与できない人格も大差がなくなってしまう。
  • 集まりやすい属性は怠惰憂鬱
    構成次第だが、不足しがちになる属性は憤怒暴食嫉妬
    ボス戦においてE.G.Oをオーバークロックで連打する編成なので、資源系ギフトは積極的に確保したい。
    《氷の脚》のため、嫉妬も欠かさないようにしたい。
囚人人格スキル構成特徴
イサン南部ディエーチ協会4課暴食
色欲沈潜付与
怠惰沈潜回数付与
被ダメージによって相手に沈潜を付与する特殊な人格。
色欲目当てでもなければ下記の壇香梅人格のが良い。
イサン開花E.G.O::壇香梅暴食沈潜回数付与
怠惰沈潜付与
傲慢沈潜回数付与
   沈潜殺到
説明不要のミスター沈潜殺到
ファウストワザリング・ハイツ バトラー憂鬱沈潜付与
色欲沈潜回数付与
憤怒沈潜回数付与
   邸宅の木霊付与
特殊デバフ「邸宅の木霊」によって沈潜回数維持をサポートする。
憤怒が稼げる上、マッチ威力も星2とは思えないほど高い。
ホンル南部ディエーチ協会4課憤怒沈潜回数付与
憂鬱沈潜付与
怠惰沈潜回数付与
唯一まともに憤怒が稼げる貴重な人格。
オート戦闘に一手間いるが十分に強い。
ヒースクリフロボトミーE.G.O::狐雨嫉妬沈潜&回数付与
憂鬱
怠惰
憤怒(反撃):沈潜付与
資源は優秀だが扱いが難しすぎる人格。
憤怒は取れるが反撃なのでアテにしない方が良い。
イシュメール奥歯ボートセンターフィクサー傲慢沈潜回数付与
怠惰沈潜付与
憂鬱沈潜&回数付与
振動シナジーもある強力な沈潜人格。
敵に振動を付与すれば超強力なパッシブが活かせる。
イシュメールR社第4群トナカイチーム憂鬱沈潜付与
嫉妬沈潜回数付与
憤怒沈潜付与
嫉妬と(一応)憤怒が稼げる。
奥歯人格を持っていない人向け。
ロージャ南部ディエーチ協会4課憂鬱
嫉妬沈潜付与
怠惰沈潜回数付与
《氷の脚》の発射台。
本人も沈潜の扱いに長け、普通に強い。
《氷の脚》振動爆発付き。
ウーティスワザリング・ハイツ チーフバトラー傲慢沈潜付与
憂鬱沈潜&回数付与
色欲沈潜回数付与
   邸宅の木霊付与
特殊デバフ「邸宅の木霊」によって沈潜回数維持をサポートする。
基礎スペックが高く、精神力が非常に伸びやすい。
グレゴールエドガー家継承者嫉妬沈潜付与
憂鬱沈潜回数付与
色欲沈潜付与
   相手の沈潜を吸収
大量のバフにより桁違いの火力とマッチ力を誇る。
S2がコイン2・沈潜回数5付与と超高性能。
S3は相手の沈潜を大きく減らしてしまうが、それを考慮しても一線級。

呼吸

  • シーズン3実装の強力な実装が多く、人格の総数も多い部類。
    出血持ちが多いため出血ギミックを組み込んでも強力。
    2編成組む場合は、片方は剣契人格による6人編成にすることを推奨。
  • E.G.Oギフトは呼吸人格の扱いやすさを大きく変えるため、できるだけ確保したい。
    ランクの低さに反して効果が劇的な「ネブライザー」、
    軽い条件で味方全員のスキル威力を強化してくれる「シガレットホルダー」、
    シナジーの程度にムラがあるもののやはり強力な「エンドルフィンキット」、
    入手は困難なものの強力無比な「明鏡止水
    などが強力。
    • 合成ギフト「福袋」は「四つ葉のクローバー」「飾られた蹄鉄」から作成。
      大量の呼吸も供給しつつ、呼吸人格のスキル3を全部迅速制圧みたいな性能にする超強化してくれる。
    • また、スキル3を強化する合成ギフトの仕様上、自販機でのスキル交換が特に効果的。
      スキル交換用にコストにはなるべく余裕をもっておくことをオススメする。
  • 呼吸メインの人格が得意とする属性は傲慢。よって「ネブライザー」の傲慢共鳴が狙い目。
    傲慢以外の属性は満遍なく揃っている。
    攻撃タイプが斬撃と貫通に偏っており、打撃持ちが殆どいないのが欠点。打撃弱点マスは可能なら避けるのが無難。
囚人人格スキル構成特徴
イサンピークォド号1等航海士傲慢嫉妬暴食貫通特化。呼吸威力を得た状態でのスキル2が超強力。
呼吸さえあればマッチ力も上がるので、「ネブライザー」が重要。出血持ち。
イサン剣契殺手傲慢憤怒嫉妬剣契人格の一人。斬撃特化。
パッシブにより、全スキルが高い威力を発揮する。
サポートパッシブは多少便利だが、ギフトの恩恵に比べれば微々たるもの。
ファウスト生き残ったロボトミー職員色欲憂鬱嫉妬《水袋》担当。
《水袋》は打撃なので打撃弱点の相手に刺さる。
パッシブの条件が楽に達成できるので、色欲共鳴さえ発動できれば最速で《水袋》が撃てる。
呼吸をいくら得ても、少し火力が上がる以外恩恵がないのは欠点。
ファウスト剣契殺手怠惰傲慢憂鬱剣契人格の一人。S3だが剣契人格で唯一憂鬱を扱える。
専用デバフ「紅梅」によって味方のクリティカルをサポートする。
ドンキホーテ剣契殺手傲慢嫉妬怠惰剣契人格の一人。斬撃特化。
味方に呼吸をバラ撒くサポート役。サポートパッシブ目当てにしても良い。
良秀LCCB係長色欲暴食傲慢ほぼ唯一と言っていい打撃持ち呼吸人格。呼吸で威力が上がるスキル効果が偉い。
クリティカル追加効果はおまけに近い。
ムルソー剣契頭目傲慢傲慢憤怒剣契人格の一人。斬撃特化。
剣契編成の要であり、スペックもシンプルに高い。
ヒースクリフピークォド号銛使い傲慢嫉妬嫉妬貫通特化。どちらかというと出血人格に近く、出血を絡めた編成で輝く。
それ抜きでも普通に強い人格ではある。
イシュメール南部シ協会5課嫉妬色欲憤怒体力を50%以下にキープする手間が必要だが、それに見合った強さを持つ。
回復系ギフト及びE.G.Oとの相性が悪いのが難点。
クリティカル追加効果も弱いが、強化されたスキル2で叩き斬るだけなのであまり関係がない。
イシュメールピークォド号船長嫉妬傲慢憤怒貫通特化、出血効果あり。
傲慢共鳴が強いほど有利になる人格なので相性が良い。
特にスキル1が傲慢の人格と相性抜群。
オート適正は低めだが、福袋との相性は強烈。
《盲目》との相性も悪くない。
ロージャ黒雲会若衆憂鬱色欲傲慢斬撃特化、出血効果あり。
呼吸による恩恵が強く、1ターン目から反撃でスキル3をぶっ放すことも可能。「ネブライザー」が重要。
クリティカル追加効果は悪くないが、コイン枚数が少ないのが欠点。
シンクレア剣契殺手暴食憤怒傲慢剣契人格の一人。剣契人格で唯一暴食を扱える。
剣契頭目ムルソーのパッシブ発動を狙うとついでにこの人格のパッシブも発動する。
ただし傲慢がスキル3頼みで守備スキルやE.G.Oでも現状カバー不可能と傲慢完全共鳴を狙う際邪魔になることがしばしば。
シンクレア南部センク協会4課部長暴食傲慢色欲貫通特化。シンプルにスペックが高い。
エンドルフィンキット」と相性が悪いのには注意。
ウーティス剣契殺手憤怒色欲傲慢剣契人格の一人。剣契人格で唯一色欲を扱える。
剣契殺手シンクレア同様スキル3が傲慢だがこちらは守備スキルとE.G.Oでカバー可能。
逆に剣契編成を行わない場合下記の人格の存在が目の上の瘤になる。
ウーティス南部センク協会4課傲慢憂鬱色欲貫通特化。同じく、シンプルに強い人格。
高難度適性が高いため、ハードでも頼りになる。
グレゴール双鉤海賊団副船長怠惰傲慢憂鬱貫通特化。
クリティカル追加効果が非常に強力。出血持ちでもありどちらのパーティで使用するかは他の人格の組み合わせを見て決めると良い。

充電

  • ギフト抜きでも強い人格が多いのが特徴。E.G.Oによるサポートも豊富。
  • ギフトは、充電の供給によって人格を扱いやすくするものが多い。
    まずは、初動の弱さを補う「避雷針」、
    継続的に充電を得られる「社員証
    によって味方全員に充分な充電回数を確保しよう。
    充電回数を条件に味方を強化するギフトも後から拾えれば嬉しい。
    • 合成ギフトの「第1種永久機関」は「物理干渉保護力場」「手首サポーター」から作れる。
      1ターン目に力場を得たところで充電として使えるのは2ターン目以降、その他の効果もしょっぱいため、無理に作成しなくても良い。
  • ギフト次第にもよるが、スキルの問題でオート適正は低め。
    避雷針」と「充電式グローブ」によって1ターン目から充電回数15が確保できれば雑にオートで処理可能。
    自傷対策に強めの回復系ギフトも確保していきたい。
  • 集めやすい属性は憂鬱嫉妬。「避雷針」の強化条件はまず間違いなく満たせる。
    極端に手に入りづらい罪悪属性はないが、
    憂鬱傲慢持ちはそれぞれ「履歴書」、「手首サポーター」の恩恵を強く受けられるため評価が少し上がる。
    囚人人格スキル構成特徴
    イサンW社3級整理要員怠惰暴食憂鬱怠惰暴食が確保できるのが偉い。
    マッチ力が高く、溢れかえる充電の使い道も豊富。
    しかし、できれば破裂編成に譲ってあげたいところではある。
    ファウストW社2級整理要員嫉妬憂鬱憤怒《水袋》担当枠。
    戦わせるなら同期Ⅳは必須。同期がまだならサポートパッシブ要員にしよう。
    ドンキホーテW社3級整理要員怠惰憂鬱嫉妬《空間切断》の扱いやすさが大きく向上するため強力。充電編成の中核。
    良秀W社3級整理要員色欲傲慢嫉妬《空間切断》系人格のもう片割れ。
    色欲を供給できるが、マッチ威力の低さから素直に使いたくはない場面も多い
    色欲を存分に使いたければ回避の存在を意識しよう。
    ムルソーW社2級整理要員嫉妬憂鬱傲慢スキル強化に必要とする充電回数が少ないため、外付けの給電の恩恵を強く受ける。
    《後悔》があるとマッチ威力の面で安心。
    ムルソーR社第4群サイチーム嫉妬憂鬱色欲貴重な色欲持ち。
    出血回数付与は無駄になるがスキルの強化条件を満たしやすく、スキルの威力のみを武器にも戦える。
    ホンルW社2級整理要員傲慢憤怒暴食W社職員としては唯一憂鬱嫉妬も持たず、属性の穴を埋めてくれる。
    タンク寄りだが攻撃性能も悪くなく、全体的に高性能。
    ヒースクリフR社第4群ウサギチーム憤怒暴食嫉妬憤怒暴食が得られる。
    シンプルに強い人格だが、シナジーはイマイチ。
    出血編成に入らなかった場合の就職先としては丁度良いか。
    イシュメールR社第4群トナカイチーム憂鬱嫉妬憤怒《精神の鞭》が強力な人格。
    デメリット持ちのパッシブやスキル3のためオートには向かないが、戦闘力だけで見れば優秀。
    ロージャバラのスパナ工房代表傲慢憂鬱嫉妬マッチ威力の貧弱さは明確な弱点だが、スキル2の高火力は魅力。
    資源の都合上E.G.Oが打ちやすく、マッチ威力の弱点は意外と問題になりにくい。

余談:ランクⅣ E.G.Oギフト取得イベント判定に成功できる人格

「新たな発見」の主要バフを解禁すると、新しいE.G.Oギフト3種類が追加され、
うち「古びた彫像」と「秘密保持誓約書」は取得イベントもそれぞれ出現するようになる。
ところがこれらを取得する場合の成功値は17以上であり、達成できる人格は相当限られる。
「とりあえず取っておこう」と選択したはいいものの、全員の成功率が「非常に低い」で引き返せないといった事態も多々起こり得るので、
該当イベントに成功できる人格を覚えておくとそのような失敗を防げる。
「判定に成功できる見込みがないなら選択肢を変える」、「控えに編成して精神力だけ上げておき、イベント時に役立てる」といった攻略に活かして欲しい。

ダンジョン情報

攻略指南

  • このダンジョンは基本的に「強力な敵にギフトで対抗する」がコンセプト。
    1~2階層目は上がりきっていない精神力だけでなく、ギフトが揃いきっていないことにも注意しておきたい。
  • 資源系ギフトはどれか一種だけでもいいので序盤に最優先で確保すること
    ランクが低く出やすい藍色のジッポライター/コーヒーと折り鶴/倒錯症などがオススメ。
    終盤では基本的に敵とのマッチをE.G.Oの連打で解決していくため、いざという時に資源が足りなくなると負け一直線になる。
    序盤のマッチは人格のスキルでも十分勝てるため、この時期の獲得資源をギフトでブーストできれば終盤が盤石になる。
    中盤以降も人格のスキルで対処可能ならE.G.Oの使用を抑えたり、
    一方攻撃時に資源の少ない属性のスキルを優先して使ったりして資源管理には常に気を配ろう。
  • ノーマルでもハードでも共通することだが、打撃アイコンは危険地帯。
    1階層目から3章の敵が出現することがあり、精神力も資源もギフトも溜まっていない状態で遭遇するとボコボコにされる可能性が高い。
    また、攻撃順を自由に決められる集中戦闘(幻想体戦形式)のほうが一般戦闘(通常戦闘形式)より楽なパターンが多い。後半になると特に顕著。
    危険戦闘はかなり消耗するので、ルート上どうしても通らなければならないもの以外では入らないほうがよい。
    特に後半階層のものは一戦で壊滅もザラではないため避けるべし。
  • 階層移動時に選択するギフトは、紐づけられた苦難と共に獲得しなければならない。
    苦難は種類が沢山あるが、書いてある通りの強化が敵に施される。
    余程強力なギフトでなければ、どのギフトを取るかではなく、どの苦難を取るかを選択するのが大事。
    自分の編成も加味して、比較的影響の少ないものを取っていこう。
  • 一部のイベントは、コストを獲得するかギフトを獲得するかの選択が可能だが、基本的にはギフト獲得を優先した方がいい。
    コストを直接貰うよりも、貰ったギフトをショップで売った方がより多くのコストが獲得できる。
  • まとめると、出来るだけ危険戦闘を避けながら、有用なギフトで戦力強化をしつつ、資源を多く持って進んで行くのが大事。
  • 肉斬骨断イベント実装に伴い、鏡ダンジョンにもイベント専用の特別なマスが実装された。
    イベントに関連する黒雲会・剣契の人格は勿論、イベント専用の戦闘マスはすべて斬撃弱点なので、斬撃特化の編成は有利に進められる。
    この内、強敵戦闘イベント専用マスは絶対に踏んではいけない。興味本位で踏んだら確実に地獄を見るだろう。

    取得したい・強力なE.G.Oギフト

    カテゴリごとの強力なギフトは前述の編成のすすめで書いてあるが、
    ここではどの編成でも頼りになる、汎用性の高いギフトについて記載する。

    資源系

    特に強力なもの:藍色のジッポライターコーヒーと折り鶴
    あれば取りたい:盛大な歓待倒錯症フラスコの中の子供
    無いよりマシ:ディスクの破片

    • 最重要と言っても過言ではないギフト。
      最下層では人格のスキルではマッチに勝つ事が難しく、時には不可能となることも。ハードではほぼ確実にそうなる。
      そういった時の対処法は体力で受けるか回避するかE.G.Oを撃つことなので、基本的に最下層では毎ターン誰かしらがE.G.Oを撃っている。
      ひどい時は6人全員がE.G.Oでマッチ勝利を取りに行く。
      当然そんなことをしていると資源の消費量がとんでもないため、資源を追加獲得できるこのギフトは重要な存在。
    • 特に藍色のジッポライターコーヒーと折り鶴は編成に無い属性の資源も簡単に取ってこれるため、この中では最も強力。
      敵の体力が多い関係上一戦一戦が長期戦になりやすく、ターンが経過するたびに資源を増やしてくれるこの2種は獅子奮迅の活躍を見せる。
    • 早くに入手できる程良いので、2階層目の自販機にどれか並んだら購入するのがおすすめ。
      藍色のジッポライター倒錯症はランクが低いので並びやすく、階層移動時の選択肢にも出やすい。
    • ディスクの破片に至っては、取らない方が良いかもしれない。
      効果が焼け石に水レベルであるし、むしろディスクの破片のイベントの方が有用。
      ディスクの破片のイベントで上の選択肢を選んで、判定に成功すれば、全人格のレベルが強制的に2上がる。
      現在、人格レベルは40レベルが上限であるが、このイベントで42レベルに出来る。
      少しでもレベルが上がった方が良い場面は多い(特にハード)ので、あえて取らないでイベントを待つ選択肢も一考の余地あり。

    回復系

    特に強力なもの:血液採取パック灰色のコート
    あれば取りたい:文字の刻まれた石板帰路鎮痛剤生存の道しるべ
    無いよりマシ:偏見携帯用救急セット

    • こちらも資源系と同じく重要なギフト。
      鏡ダンジョン内は連戦なため、回復ギフトが無い場合は回復能力を持ったE.G.Oを使うか自販機で回復しなければ持たない。
      回復にE.G.Oを使うのは資源問題があるし、自販機の回復は100コストと割高なため、ギフトで回復できるならするべき。
      ただし、シ協会人格のような体力が削れた状態で真価を発揮する人格を使用している場合は取得を気を付ける必要がある。
    • 血液採取パックはこの中で群を抜いて強力。
      スキルで敵にダメージを与えるだけでよく、失った体力参照なので体力が減っている囚人程、効率よく回復する。
    • 灰色のコートも回復の判定が広く、主力として使うことの多い広域攻撃のダメージを伸ばしつつの回復が可能となる。
      回復は広域攻撃でなくとも、憂鬱属性スキルなら発動するのが強い。
    • 無いよりマシ欄の2つは正真正銘無いよりはマシ程度。他の物があればわざわざ取る価値は無い。ショップで買うのも微妙。

    威力系

    あれば確実に取りたい:狐雨
    編成・所持ギフトと要相談:大器晩成型タトゥー赤色の指令シガレットホルダー履歴書溶け落ちた目玉

    • 資源系と回復系と比べると優先度は低いが、とても重要なギフト。
      味方の威力を上げることが出来るギフト。敵が強力な関係上、常に威力不足に悩まされるため、その問題を解消出来る。
      威力が底上げされることでダメージ量も伸びるので、敵の耐久力も比較的マシに。
    • 狐雨は別格のギフト。
      誰かが広域攻撃を使用するだけで全員のスキル威力が2増加する。
      スキル威力のため回避の出目も強くなるのがポイント。どんな時でも腐らない。
      階層移動時の苦難が余程ひどいものでなければ*13、何が紐づいていようと取るべき。全員の威力+2なので、敵の威力+2まではトントン。
    • 要相談枠の中でも溶け落ちた目玉は特殊なギフト。
      振動爆発を起こすたびに、その敵に攻撃レベル減少5と防御レベル減少5が付くという、中々イカれたギフトなのだが、振動爆発が問題。
      振動爆発というのは敵に振動がある状態で振動爆発を起こさないと、「振動爆発が起きた」ことにはならない。
      振動を付与できない編成で獲得しても、宝の持ち腐れ。

    ダメージ系

    特に強力なもの:幻肢痛幻想狩り緋色の蛾の群れ
    あれば取りたい:ブラッディー・ガジェットカーミラ膏血特別契約

    • 与えるダメージを加速させる。単純だが敵を数多く倒す鏡ダンジョンでは重要なギフト。
      大まかに攻撃ダメージ量が増加するタイプと固定ダメージを与えるタイプに分かれており、どちらも強みと弱みがはっきりしている。
    • 幻肢痛幻想狩りは攻撃ダメージ系の中で強力なギフト。
      どちらも非常に緩い条件でダメージを伸ばしてくれる。
      特に幻想狩りは簡単ではあるが面倒な集中戦闘、ほぼ確実に幻想体戦となる下層のボス戦闘で大活躍する。
    • カーミラは負担になりがちな一般・危険戦闘が格段に楽になるありがたいギフト。攻略時間短縮にも繋がる。
      それらの戦闘では何とかして敵を混乱させてから倒すのが基本となるため、混乱させるまでが早くなるこの効果は強力。
      強化すると30%ダメージになるため、この効果で戦闘開始直後に全敵が混乱する、という面白い絵面が出来上がることも。

    コスト系

    特殊効果系

    特に強力なもの:月の記憶
    あれば取りたい:縁の破片錆びた記念通貨信心明日の運勢

    • 全体的にレアリティが高いが、反則的な効果を持ったギフト。全て別角度のインチキさを持っているため個別解説する。
    • 月の記憶最強である。
      敵の全耐性が脆弱になるため、実質全ての攻撃ダメージ量+200%。どんな敵も攻撃しているだけで死ぬ。
      唯一のランク5ギフトというのもあり、滅多に出現しないが、取ったら勝ち確定レベル。
      ショップに売っていたら、他のギフトを売り払ってでも手に入れる価値がある代物。
    • 縁の破片はなんとダンジョン内での人格のレベルが上がる。
      強化することも可能で、最大強化で+10まで伸びる。人格のレベルが10上がるということは攻撃レベル+10と同義なので、非常に強力。
      当然、体力と防御レベルも上がるので耐久力も保証され、これ一つで色んな問題が解決する。皆でレベル50軍団を目指そう。
    • 錆びた記念通貨はかなり特殊なギフトで、簡単に言うとコインが1つのスキルを2回使用できる。
      E.G.Oも2回使用できる*14広域攻撃E.G.Oを再利用して敵を蹴散らすプレイも可能となり、実質火力2倍ギフト。
      ただし、E.G.Oを再利用した場合の精神力消費はバカにならず、E.G.Oによっては即侵蝕まで行ってしまう危険性も。欠点もあるが強力なギフト。
      ついでみたいに付いている威力増加効果も腐りにくく有用。
    • 信心はシンプルながらゲーム性を変えるギフト。
      加算スキルを使うと精神力が最大になるため、E.G.Oを使用して消耗した精神力が勝手に元に戻る。
      資源もギフトで解決できるので、E.G.O使用が無料になる。精神力をガン無視で撃ち放題。
      注意点は、減算スキルを扱う人格が加算コインのE.G.Oを使用したりすると、せっかく下げた精神力が45に上がってしまう。
      もし使わせるなら、減算コインのE.G.Oを。
    • 明日の運勢は、階層移動や危険戦闘・集中戦闘勝利時のギフトの選択肢を1つ増やす効果。
      階層移動時のギフトの選択肢が増えるということは、苦難の選択肢が増えるということであり、厄介な苦難しかないといった現象を避けることができる。
      また、危険戦闘で確実にギフトを獲得できるようになったため、そこで有用なギフトが出る可能性を増やすという意味でも強力である。

ノーマル

ノーマルではあるが、下層に降りると育成が未熟な管理人にとっては十分難しい。
1階層目、2階層目のうちはストーリーとほぼ変わらない強さなので、出来るだけ敵と戦ってコストを集めたい。
イベントマスを踏んでギフトを手に入れるのも良い。とにかく戦力を強化していこう。

  • 一番重要なのは、階層に降り立ったら進路を決めることである。
    マスごとの危険性を見極め、自販機と憩いの場とイベントの位置を確認してどう進むかを決めよう。
    • 特に自販機と憩いの場はとても重要なので必ず踏みたい。
  • 強力なE.G.Oギフトが自販機に並んだら必ず購入しよう。
    コストは温存していても効果は無いので、使い切る気持ちで。
1階層目の攻略

1階層目の攻略

レベル35台の敵が出てくる。
1章・2章の敵が殆どでほぼ危険性は無いが、打撃アイコンにだけは注意。
打撃アイコンのマスを踏むとそこそこの確率で3章の敵が出てくるので、いきなり苦戦を強いられることになる。
こちらのレベルが40になるため、敵が死んでも精神力が回復しない。
マッチを意識しないと精神力が上がらないため、ボスに備えて戦闘マスを多く踏むのもアリ。

マスの安全度としては、

斬撃=貫通>打撃

打撃アイコンは3章の敵が厳しい。極力踏まないように。

もし3章敵と遭遇してしまったら

もし3章敵と遭遇してしまったら

N社の異端尋問官たちに遭遇してしまった場合、とりあえず取れる対策は二つある。
一つは「打撃と貫通に耐性のある人格で耐久戦をする」ことで、もう一つは「打撃攻撃のできる人格を揃えて速攻する」こと。
本来は後者をするのが理想的なのだが、1階層目の時点だと誰も彼も精神力0だったり資源0だったりするのでやりたくてもできない。
ダメもとでマッチして、やはりマッチに負けるのがオチである。
となれば前者の方で勝利していくことになる。耐性で受けれそうな攻撃は守備スキルで受け、人数差で一方攻撃を通して少しずつ削っていく他ない。
幸い人数差が2つも付いているので、速い人が耐えていればいつかは勝てる。

 

え?編成人格が全員打撃にも貫通にも耐性を持ってない?
そんな時はお祈りゲーの始まり。精神力0でも全表面出るまで頑張ればリセマラすれば勝てます。

 

ボスとして出てくるのは各章の中ボスたち。
基本的には前半の章の敵ほど楽だが、中でもヤバイのがグイドとスミ―。

  • スミーは単純にスペックが高く、強力な攻撃を連発してくる。だが攻撃が全て斬撃属性なので、耐性を揃えることで比較的楽に対策可能。
  • 問題はグイドで、こちらが6人なのに合計7個のスロットで開始するという反則技を披露してくる。
    しかも攻撃も強力で、強制混乱や出血大量付与などやりたい放題。
    早急に数を減らさないと、強力な一方攻撃をされ続けるので、精神力か資源のどちらかが溜まっていないと死闘になる。まだ1階層目なのに。
 

クリアすると2階層目のギフトと苦難を選ぶことになる。どれも絶妙に嫌らしい効果を持っているが、敵を選ぶことで安易に対策可能。

  • 斬撃強化と貫通強化と打撃強化はこの中では強力であり、取得は非推奨。もし斬撃強化を取って双鉤海賊団が出てきたりするとシャレにならない。
  • ○○を追加付与シリーズを取るのが安牌。この中では沈潜出血が特に痛いため、それ以外の三つから選ぶことになるか。
    余談だが、5章までの幻想体以外の敵で火傷を付与する者は存在しないため火傷を追加付与が最も発動しにくい。
2階層目の攻略

2階層目の攻略

敵のレベルが40台になり、危険戦闘などのマスも解禁される。ここからが本番。
3.5章・4章の敵がチラホラ混ざり始めるため、斬撃アイコンが比較的安全なマスとなる。
ここからは敵が死ぬ度に精神力が回復していくため、戦闘に出した囚人は精神力45にでき、安心して出せる。減算スキル人格は困るのでやめてほしい。

マスの安全度としては、

一般斬撃=集中戦闘>一般貫通>危険斬撃>一般打撃>危険貫通=危険打撃

打撃アイコンはいわずもがな3章敵のオンパレードであり、2階層目に下りた直後だと通常戦闘であっても危険。
危険戦闘の貫通アイコンは注意しなければならず、T社徴収職という極悪非道な敵が出現する可能性がある。危険打撃と同じくらい避けていきたい。

  • T社徴収職はコイン数は少ないが、最大値が高いスキルをガンガン使うので、安定してマッチに勝つためにはE.G.Oを切り続けなければならない。
    また、体力を中途半端に残すと、大幅に回復し混乱状態も解除してくるので、遅延行為も得意分野。
    パターンもある程度固定化されているため、こちらに有利なスキルになるまでリセマラということもできない。
    まさしく資源と時間を強制的に徴収してくる仕事人の鏡だと言えるだろう。T区に帰れ。

斬撃アイコンは相変わらず1章・2章の敵が殆どで安全だが、危険戦闘だとたまにK社3級職員が出現することがある。
T社徴収職のような屑ではないが、純粋に手ごわく苦戦を強いられる。遅延能力もそれなりに高い。
集中戦闘はお馴染み大罪たちが出る。大罪たちしか出ないので当然楽だが、オートだとマッチで事故りやすいので注意。

 

ボスとして出てくるのは3章までの幻想体たち。
やはり3章の敵が厄介。蠢く異端尋問官全てのある異端尋問官も、どちらも嫌らしくこちらを削ってくる。

  • 蠢く異端尋問官は貫通と怠惰が弱点という珍しい耐性をしており、貫通攻撃主体の編成ならさほど強くは無い。
    だが毒のスリップダメージが厄介で、回復系ギフトを取れていない場合は毒で混乱することもあり得る難敵。
  • 全てのある異端尋問官はとにかく反撃を警戒。
    反撃を構えているときに強力なスキルで攻撃したり広域攻撃に巻き込むと、即座にアホみたいな威力の反撃で混乱させられる。最悪即死することも。
    本能を減らすために攻撃したいが中々難しい。反撃を出している時は手だしをしないか、属性は斬撃色欲で固定なので耐性持ちに攻撃させるか。
     

クリアすると3階層目のギフトと苦難を選ぶことになる。
2階層目のものとは反対に耐久面が上がるものが揃っている。適度に影響の小さいものを選んでいきたい。

  • 体力最大値増加は純粋に非推奨。
    クリアまでがどうやっても長くなるし、体力が高くなることで混乱させづらくなるので難易度の増加にもなる。
  • 属性耐性強化シリーズを取るのが安牌。編成の攻撃スキルと相談してどれを取るか決めよう。
    特に多いものが無い場合、とりあえず憂鬱と嫉妬を取っておくと良い。
    憂鬱は沈潜のダメージ量にも関わってくるし、嫉妬は強力な攻撃が多いので影響が大きい。
3階層目の攻略

3階層目の攻略

敵レベルが45台に乗り、流石に難しくなってくる。
4.5章・5章の敵も出現するようになり、貫通アイコンの危険度が大幅に増加。斬撃は相変わらず安全である。

マスの安全度としては、

一般斬撃=集中戦闘>危険斬撃>一般打撃>危険打撃>一般貫通>>>危険貫通

貫通アイコンは一般戦闘でも危険戦闘でもロクな敵が出てこないので絶対に踏んではいけない。
特に危険戦闘で出てくるピークォドタウンの住民はT社徴収職がさらに強くなった奴らなので苦戦は必至。
打撃アイコンは3章・4章の敵がメインなので、貫通アイコンに比べると危険度が薄い。
たまに双鉤海賊団が出てくるが、危険戦闘でないなら人数も少ないので戦える範囲。
斬撃アイコンは3.5章の敵が出やすくなったくらいで、メンツが2階層目から一切変わらない。なので比較的安全。
集中戦闘は変わらず大罪たち。

 

ボスとして出てくるのはおなじみ大型幻想体と、3.5章・4.5章のボス。
見た目とは裏腹にボンちゃんパパがかなりの強敵。他も強くはあるが紐採光などでよく出会うため、対策ができていないパパが苦戦しやすい。

  • 本体も取り巻きも出目の高いスキルを使用してくる。シンプルに強い。素早くボンちゃんを倒して数を減らすのが得策。
    もしコック帽を被ったボンちゃんが召喚された場合、パッシブが強力なので最優先で倒すこと。
     

クリアすると4階層目のギフトと苦難を選ぶことになる。
バラエティー豊かな効果が並んでおり面白い。たまにとんでもない地雷苦難が並んでいるのでよく見て取得しよう。

  • 加重値増加は取ってはいけない。
    説明からは分かりにくいが、要するに広域攻撃のターゲット数が減る。5人の敵に5枠広域で全体攻撃、のようなことが出来なくなるので影響が大きい。
  • マッチ攻撃強化と一方攻撃強化は優先度低め。
    威力が増加するので、純粋にマッチに勝ちにくくなるしダメージが増える。マッチ威力強化の方が影響が大きいので、どちらかを選ぶなら一方攻撃。
  • 速度増加は極力取らないようにしたい。
    速度は1の差が重要なため、最大値が1上がるだけでもマッチが取れなくなる確率が上がる。
  • 精神攻撃は分かりにくい地雷。
    4階層目ではマッチに勝つためのE.G.Oが重要なので、守備スキルでやり過ごした際に精神力を減らされるのは痛手。
  • 再整備と切れ味はどちらも影響が小さく、優先度高め。
    一度も攻撃できない状況はそうそう無く、連続でダメージを受ける場面も同じく少ない。そんな場面が来たら大体負けるか死んでる。
  • ダメージ吸収は一番の安牌。
    耐久力を上げてしまうのではないかと危惧するが、こちらの体力はせいぜい200程度なので、一人死んでも敵は10しか回復しない。影響はわずか。
4階層目の攻略

4階層目の攻略

最後の階層。敵も本気を出してくるので、こちらも溜め込んだ資源・ギフトをフル活用して対抗していこう。
危険戦闘の打撃アイコンに5章の強敵が追加されるので迂闊に踏めなくなる。斬撃は割と安全。

マスの安全度としては、

一般斬撃=集中戦闘>>>危険斬撃>一般打撃>一般貫通>危険打撃=危険貫通

基本的に3階層目と同じ。
危険打撃だけは「中指-末弟」が出現する可能性がある。5章の敵でとんでもない強さなのでなるべく戦いたくない。

  • 攻撃レベルの暴力でE.G.Oでないとマッチに勝てない。素の出目もとても強力なので回避でやり過ごす戦法はほぼ不可能。実力勝負が求められる。
    広域攻撃などで一斉に仕留めないと、パッシブで加算コイン強化だの攻撃レベル増加だのを得て手が付けられなくなる。
    ほぼすべての攻撃が打撃嫉妬属性なので、打撃耐性持ち・ヒースクリフを出して対策していこう。
 

ボスとして出てくるのはあまり馴染みの無い大型幻想体と、なんと3章のボス。
クローマー真鍮の雄牛 - 涙を流すが特に強敵。後者は編成によっては詰みかねない。

  • クローマーはレベル差によって超強化された回避を常に使用してくるのが面倒。
    E.G.Oでも回避を上回るのは困難なので、守備スキルでマッチして相殺するのが得策。
    第二形態になると耐性に弱い部分が増え、回避を使用しなくなるので逆に弱体化する。頑張って第一形態を乗り切ろう。
  • 真鍮の雄牛 - 涙を流すは毎ターン4つのスロットで単純に強い出目でゴリ押ししてくる。
    その強い出目が半端なく強いためE.G.Oでも勝つのは難しい。火傷の追加ダメージも痛いところ。
    攻撃が打撃のみで憤怒が大半なため、カポーテを使用したムルソーなどの憤怒耐性を用意すれば、強い攻撃を防ぐ必要が薄くなるため楽に戦える。
    ギフトなどで沈潜を付与する手段があれば、憂鬱脆弱であるため楽に倒せる。
 

クリアすると完全踏破の報酬を受け取ることができる。お疲れ様でした。

ハード

報酬の美味しさと引き換えにバカみたいに強化された敵が襲い掛かってくる。
こちらの工夫次第で敵の戦力は大幅に変わるので、頑張って出来るだけ弱い敵と戦うようにして最深部まで辿り着こう。

  • ノーマルとハードでは敵の出現階層などは変わらない。ノーマル4階層でしか出てこない敵はハードでも4階層でしか出ない。
  • ノーマルは4階層だったがハードは5階層。5階層目は4階層目と敵は同じだが、レベルが更に上がり全戦闘が2WAVEになっている。
  • 1マス分より先が見えない。幸い分岐線は見えるので、できるだけ分岐の多いマスに進んでいくのがコツ。
    • 分岐が一つしか無いマスに進むと、その次が危険戦闘一択だったりすると詰みかねない。
      進めるマスの危険性と相談しながら慎重に進んでいかなければいけない。
  • ハードでは自販機と憩いの場の場所が固定化されており、ノーマルよりも計画的にギフトの強化などの戦略を練る事が可能。
    • 自販機は2階層の最初、4階層の最初、5階層の最初とボス前に存在。
    • 憩いの場は1階層のボス前、3階層の最初、5階層のボス前(自販機の後)に存在。
  • 敵が強い関係上ギフトの重要性が更に上がっており、特に資源系のギフトは必ず確保したい。
    最下層はマッチする場合は基本的に「E.G.Oを撃つか、回避するか、死ぬ」なので、資源が足りなくなるとジリ貧では済まなくなる。
  • 敵の出目の強さは攻撃レベルによるものが大きいため、マッチ上の出目よりも実際のダメージはかなり低い。
    そのため回避することで素の出目と勝負でき、格段にやり過ごしやすくなる。最下層ではマッチすると12-19だが回避すると2-9とかザラ。
    • 攻撃レベル差が出目に影響する反撃は凶悪この上ない性能となる。
      特に複数コインの反撃持ちの敵は最警戒対象であり、下手に攻撃すると20くらいの出目で複数回殴られる。当然囚人は耐性持ちでもなければ即死する。
  • 回避ゲーともいえるハードだが、4層以降では相変わらず貫通マスを避けて進む事を推奨。
    • 素のスキル出目の高さで回避ゲーすら潰してくるT社や人魚、ピークォドタウン、クラップ蟹がギッシリ詰まってるため。
  • 階層移動時の苦難がとんでもないことになっている。
    敵バフと共に敵レベルも増加するようになっており、下手なものを取ると敵がすぐ手に負えない強さになってしまう。
    • 敵レベルの増加量は紐づけられたギフトのランク+1の値であり、
      並んでいる中で最もレベル増加量が高いものを選ぶと追加でギフトが1つ貰える仕様となっている。貰える場合は箱のマークが横に付いている。
      敵バフ次第ではレベル増加が大きいものを選んでも良いが、追加のギフトが良い物とも限らない為、ギャンブル性が高い。
1階層目の攻略

1階層目の攻略

敵のレベルが40台に上がっているが、まだノーマルとほぼ一緒で危険性は薄い。
1階層目のボス前に必ず憩いの場があるので、戦闘・イベントを3マス進むともうボスと戦うことになる。

マスの安全度としては、

斬撃=貫通>打撃

打撃アイコンは3章の敵が厳しい。

ボスとして出てくるのは各章の中ボスたち。
ノーマルと大体同じだが、スミ―が何故か強化されている。

  • ノーマルのグイドと同じく、こちらが6人なのに合計7個のスロットで開始する少しは手心がないのか
    スミーは攻撃レベルの高さもあり、一方攻撃で脆弱を突かれたりすると痛いでは済まないので斬撃耐性で固めたい。
    迅速に取り巻きの数を減らしてスロットの数で上回ろう。

クリアすると2階層目のギフトと苦難を選ぶことになる。どれもノーマルでは嫌な効果だったが、ハードでは早くも出現。

  • 体力最大値強化は基本的にNG。
    似た効果の被ダメージ量軽減は破裂沈潜出血構築のような、固定ダメージがメインの構築ではほぼ意味が無いため選択候補に入る。
  • 守備威力強化はほぼ意味が無いかと思いきや、下層の敵の反撃が強化されるため思ったよりも影響が大きい。敵の種類によっては困り果てる。
  • 防御レベル強化が一番安牌。
    少し敵が硬くなるが、それだけである。強くなった敵の守備スキルは相殺すれば良い。
2階層目の攻略

2階層目の攻略

まだノーマルと大差ない段階。
敵のレベルや構成が既にノーマル3階層と同じになっているが今後に比べれば大したことではない。
1層ラストに憩いの場が追加されている為、合成ギフトやギフト強化によってむしろノーマルより道中が楽になるケースも。

マスの安全度としては、

一般斬撃=集中戦闘>一般打撃>一般貫通>危険斬撃>危険打撃>危険貫通

既に敵の構成がノーマル3階層目以降と同じなので、貫通アイコンを踏むとクラップ蟹が出てきたりする。
レベルこそ高いが特筆すべきことは無いので、まだノーマルと同じ心持ちでOK。

ボスはノーマルと気を付けるべきものも変わらないため割愛。

クリアすると3階層目のギフトと苦難を選ぶことになる。そろそろハードの片鱗が見え始める頃。

  • 最終威力強化と基本威力強化は狐雨のような威力強化ギフトと紐づいているなら選択の余地がある。
    威力+1程度ならまだ何とかなるので、強力なギフトと引き換えに受けても問題無い。
  • 与ダメージ量強化は安全そうに見えて一番の地雷。
    不意のマッチ敗北や反撃によるダメージが爆発的に増加し、たかが+15%とは思えない被害を生みがち。注意して選択する必要がある。
  • 攻撃レベル強化が一番安牌。
    攻撃レベルしか上がらないので回避で受ける分には全く影響が無く、上の威力強化2種に比べて誤魔化しが効きやすい。
3階層目の攻略

3階層目の攻略

ハードが本格始動する。
ノーマル4階層目よりも高いレベルの敵が苦難のバフつきで襲いかかってくる。
この辺りから危険戦闘を踏むと死闘を覚悟する必要が出てくる。一般戦闘と危険戦闘の敵でレベル差が5程あるため、純粋に強い。

マスの安全度としては、

集中戦闘>一般斬撃>一般打撃>>一般貫通>>>危険斬撃>危険打撃=危険貫通

そろそろ3.5章の敵がシャレにならない強さになってくるため、斬撃アイコンでも油断できなくなる。
それでもG社惨敗兵やぽんぽん派組織員を引いたらボーナスなので率先して踏む価値はある。

ボスはノーマルと気を付けるべきものも変わらないため割愛。

クリアすると4階層目のギフトと苦難を選ぶことになる。敵バフが遠慮を止め、どれも地獄のような選択肢を突きつけてくる。

  • コイン威力増幅はあまり取りたくない。月の記憶などの強力なギフトが取得できるとかなら話は別だが。
    表面コインが強力となり、特にK社3級職員やクローマー等が持つ3~4コインのスキルが強力となる。
    表が出なければ威力は上がらないのはせめてもの救いか。
  • 最終威力増幅Ⅱと基本威力増幅Ⅱはギフトと要相談。
    3階層目のバフと同じように狐雨と紐づいているとかなら一考の余地はあるが、基本的には取るべきではない。
  • 最終威力増幅Ⅰと基本威力増幅Ⅰは一番安牌。
    ここまできたら威力+1程度なら誤差なので、これがマシ。順調に感覚が麻痺してきている。
  • 過負荷Ⅰは判断が難しい。
    攻撃レベルが7も増加するとマッチ威力+2.3なので影響がとても大きいが、防御レベルも下がるので敵の耐久力は下がる。
    マッチの強い編成や回避の多い編成なら取っても問題は少ないか。
4階層目の攻略

4階層目の攻略

ノーマルでは最下層だったが、ハードではまだまだ続く。
敵が6体になるので、レベルの増加と合わせて敵がしぶとくなる。

マスの安全度としては、

集中戦闘>一般斬撃>一般打撃>危険斬撃=一般貫通>危険打撃>>危険貫通

危険戦闘だと敵のレベルが60台に乗り始めるため、斬撃アイコンであっても踏むのは危険。
貫通マスはそろそろ踏む事自体が罪になってくる。ノーマルでも強敵揃いだったが、鏡ハードだと特にクラップ蟹が強い。

  • レベル差が大きく開いており、体力も増加しているため、不意の反撃が非常に恐ろしい。
    反撃を受けない方法は攻撃しないか、一気に混乱させることだが、高い耐久力のせいで混乱コースは難しい。
    攻撃しなくても広域攻撃を使用してくるのでこれまた難しい。
 

ボスの中ではノーマルのものに加えて衝撃ムカデ

  • レベルの高さと苦難により、毎ターン20近いマッチ威力を連発してくる恐ろしい敵と化している。
    自家発電による食いしばり中も30近いマッチ威力が飛んでくるため、遅延行為の殺意が非常に高い。
    次の階層で終わりなので、資源も温存せずにガンガンE.G.Oを使っていこう。

クリアすると5階層目のギフトと苦難を選ぶことになる。
もはや取っても大丈夫な敵バフの方が少ない。どれでも一緒という意味ではどれを選んでも問題無いかもしれない。

  • コイン威力増幅Ⅱは非推奨だが、他の威力増幅系と頑強よりはマシ。
    4階層目のコイン威力増幅と同じく厄介すぎる効果なのだが、あくまでコイン威力なので表が出なければ関係無い。
    更に、敵のスキルは基本的に1,2コインのものが多いので、他と比較すると影響は少なくなりがちである。
  • 最終威力増幅Ⅲと基本威力増幅Ⅲは優先度は低いが選択候補。
    何故か防御レベルまで上がるようになってしまった凶悪バフだが、最終威力増幅Ⅳに比べたら全然マシ。
  • 最終威力増幅Ⅳは非推奨。
    最終威力+3なんてされたらE.G.Oでも最大値負けが十分あり得る。被ダメージ量も爆増してしまうため取らない方が良い。
  • 強靭が一番の安牌。
    敵が恐ろしい程硬くなるが、ただそれだけであって攻撃面やマッチ性能は何も上がらない。
    このゲームは極論マッチに勝てれば、ノーダメージでクリア出来るので、どれだけ体力があってもマッチに勝てれば全て良し。
    ただし、回復ギミックを持つK社やT社、速攻が求められる妖精提灯との戦闘がだるくなることがあるので注意。
  • 頑強は編成状況に大きく左右される。
    とりあえず与ダメージ量+50%のため、殴られると一発混乱or即死するのだが、威力自体は何も上がらない。
    マッチに全部勝てるなら被ダメージ量-50%だけであり、こちらも破裂沈潜出血構築ならほぼ影響ゼロ。
    ただし、強靱と同じく、回復ギミックを持つK社やT社、速攻が求められる妖精提灯との戦闘がだるくなることがあるので注意。
  • 過負荷Ⅱも同じく編成状況による。
    攻撃レベルが増加するだけなので回避人格が多ければ、やり過ごすことは容易となる。
    マッチ威力+3.3なので基本的に攻撃スキル同士のマッチに楽に勝てるとは思わない方が良い。
5階層目の攻略

5階層目の攻略

ハード限定の階層。攻撃レベルの暴力地帯&理不尽で不機嫌なマスに悩まされる階層。
苦難による敵バフの凶悪さに加え、ボス以外の全戦闘が2WAVEになっており、どこもかしこも地獄絵図。
敵は基本的に4体構成×2の構成だが、危険戦闘では5体構成×2となっている。もしくはボス格が増えた4体構成か。
敵のバリエーションは4階層目とほぼ同じだが、積み重なった苦難によりレベル60台が当たり前に跋扈している。

マスの安全度としては、

集中戦闘>>>>>一般斬撃>一般打撃>危険斬撃=一般貫通>危険打撃=危険貫通

集中戦闘が一番安全。実質イベントマスだと思おう。
大罪が弱いこともあるが、数が少ない点と2WAVE目に出てくる大罪が1WAVE目と同じ点が大きい。

  • どういうことかというと、一般戦闘と危険戦闘の2WAVE目の敵はストーリーと同じようにスロットが増えた状態で出てくる。要は1WAVE目より強い。
    集中戦闘では1WAVE目が大罪4体、2WAVE目が大罪4体で全く同じ。
    また、4階層目までと違って最初から6VS4で人数差がかなりついている。
    そのため速度差による一方攻撃で混乱させたりなど、人数差があることによるマッチ管理の戦術を使える。広域攻撃も通しやすい。
    総じて一般戦闘よりも簡単。

危険戦闘は絶対に踏んではいけない。
斬撃だろうが打撃だろうがなんであろうと踏むのはNG。敵が5体の2WAVE構成でレベル65台とかいうバカみたいな強さを相手しなければならない。
斬撃マスでも敗残兵や3.5章のチキンK社を引ければいいが、K社3級職員だらけを引いたら地獄へと化す。

  • 中でも危険貫通は地獄。クラップ蟹が出てきた場合にどうあがいても死人が出るケースがある。
    反撃が強力なのは4階層目の攻略でも話したが、危険貫通では2WAVE目で反撃を使ってくる大型の蟹が2体出現する。
    レベル差のせいで、反撃は20くらいの出目で3回攻撃してくる感じになっているので誰でも死ぬ。
    もし踏まざるを得ない状況になったら、出ない事を祈るしかない。

一般戦闘では、敵は4体の2WAVE構成なので危険戦闘よりは楽。
とはいえ貫通アイコンはT社徴収職・クラップ蟹・双鉤海賊団・人魚・ピークォドタウンの住民と鬼畜オールスターなので一般であろうと踏みたくない。

 

ボスは5章の幻想体に加え、鏡屈折鉄道のボス格の幻想体が一部登場。ぶっちゃけ道中の方が強いので気楽にいこう。
注意すべきは皮膚の予言者夢貪る濁流、編成によっては妖精提灯も。鏡3ハードの影響とギミックが噛み合っており、非常に強敵と化している。

  • 皮膚の預言者は本体からの一方攻撃を受けつつ蝋燭を灯し、蝋燭が灯ったら耐性が落ちた本体を攻撃する。
    のループで戦っていくのだが…レベル差と苦難のせいでこれが成立しにくい。
    まず本体からの一方攻撃が激痛である。
    貫通脆弱の囚人が受けようものなら余裕で混乱してしまう。幸い守備スキルは有効なので、回避で受けるか防御で軽減したい。
    蝋燭も灯った後は攻撃をしてくる、この攻撃がレベル差のせいでマッチ威力15とか出してくるため、E.G.Oでないとまともにマッチ勝利できない。
    蝋燭を全て灯して本体を攻撃する場面になると問題になってくるのが、蝋燭が構えている反撃。
    広域攻撃を使用すると蝋燭に攻撃が吸われてしまうため、自動的にクッソ痛い反撃が飛んでくる。
    例に漏れず本体の攻撃もE.G.Oでないと勝つのは厳しいため、広域攻撃が多いE.G.O殺しといえる。
    全体的に手数が足りない戦闘になるので、回復や体力を常に意識しながら戦おう。
  • 夢貪る濁流は強力な貫通攻撃を出来る囚人がいるかどうかで難易度が大きく変化する。誰もいないなら勝つのは厳しいのでギブアップ推奨。
    蛍光灯部位を破壊するまでは毎ターン麻痺が付いたり精神力が下がったりするので、とにかく火力を出さないとジリ貧になってしまう。
    1ターン目に一方攻撃をしてきてかつ沈潜付与してくるのが厄介な点。
    苦難によっては受けられないので回避で避けないといけない。
    2ターン目以降は毎ターン盲目という強力な攻撃をしてくる。
    麻痺もあり確実にマッチ勝利するのはほぼ不可能なので、耐性持ちで受けるかリセマラするのが良い。
    破壊された漂流物があればそちらにタゲが向くので、漂流物を破壊出来れば楽になる。
    精神力が大きく下げられる戦闘なので、侵蝕スキルを駆使することも視野に入れよう。
  • 妖精提灯は呼吸ならともかく、状態異常に任せていたり火力が低かったりする編成にしている、敵を固くする苦難を取っている時に特に注意が必要。
    なんか状態異常頼りの編成やギフトにしてるときに限って出てきてる気がするんだけど
    妖精部位と胴体部位が入れ替わるタイミングで状態異常が消えるため、状態異常が上手く機能しづらい。
    また、魅了によって行動できる人数が減ったり、妖精部位への攻撃によるダメージが本体に届かなかったりと、素の火力が無いと戦況がどんどん厳しくなる。

クリアするとハード完全踏破の報酬を受けとることができる。長々とお疲れ様でした。

階層ボス攻略(編集中)

出現敵一覧(編集中)

ノーマル

ノーマル

1階層
階層戦闘種別敵Lv敵物理属性弱点敵罪悪属性弱点敵内容(体力)
1通常戦闘35斬撃-強くなった敗残兵(170)
惨くなった敗残兵(128)
強烈になった敗残兵(102)
刺々しい敗残兵(128)
強く見られたかったぽんぽん派の組織員(139)×2
ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員(139)×2
決心するカジノ警護員(95)×2
自信ありげなカジノ警護員(95)×2
威圧的な鉄工会の組織員(139)
身体を解す鉄工会の組織員(139)
軽快なマリアッチの組織員(110)
陽気なマリアッチの組織員(110)
威圧的な鉄工会の組織員(139)
身体を解す鉄工会の組織員(139)
決心するカジノ警護員(95)
陽気なマリアッチの組織員(110)
37惨くなった敗残兵(132)×2
強烈になった敗残兵(105)×2
刺々しい敗残兵(132)×2
口の悪い敗残兵(105)×2
強くなった敗残兵(175)
惨くなった敗残兵(132)
強烈になった敗残兵(105)
刺々しい敗残兵(132)
35貫通威圧的な鉄工会の組織員(139)×2
身体を解す鉄工会の組織員(139)
軽快なマリアッチの組織員(110)
威圧的な鉄工会の組織員(139)×2
身体を解す鉄工会の組織員(139)
決心するカジノ警護員(95)
37威圧的な鉄工会の組織員(143)×2
身体を解す鉄工会の組織員(143)
決心するカジノ警護員(98)
35打撃強くなった敗残兵(170)
記憶の中の歪んだ敗残兵(159)×2
記憶の中の絶望する敗残兵(95)
記憶の中の歪んだ敗残兵(159)
記憶の中の絶望する敗残兵(95)×2
記憶の中の侵食された敗残兵(122)
心強いK社検問所要員(159)
生真面目なK社検問所要員(159)
無口なK社検問所要員(113)
落ち着いたK社検問所要員(110)
生真面目なK社検問所要員(159)
無口なK社検問所要員(113)×2
落ち着いたK社検問所要員(110)
37記憶の中の歪んだ敗残兵(164)
記憶の中の絶望する敗残兵(98)×2
記憶の中の侵食された敗残兵(125)
心強いK社検問所要員(164)
生真面目なK社検問所要員(164)×2
無口なK社検問所要員(116)
苦痛を楽しむN社異端審問官(125)
執着するN社異端審問官(143)
仕えるN社異端審問官(98)
拷問するN社異端審問官(125)
執着するN社異端審問官(143)
拷問するN社異端審問官(125)
審問に長けたN社異端審問官(125)
従うN社異端審問官(98)
ボス戦闘40斬撃-元G社部長(248)
強くなった敗残兵(183)
惨くなった敗残兵(138)×2
強烈になった敗残兵(110)×2
ぽんぽん派 ボス(193)
強く見られたかったぽんぽん派の組織員(150)×2
ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員(150)×2
田舎訛りのぽんぽん派の組織員(150)
アイド(224)
軽快なマリアッチの組織員(119)×3
陽気なマリアッチの組織員(119)×2
40貫通バラのスパナ工房代表 ニコ(243)
長槌のフィクサー(150)×3
両手槌のフィクサー(102)×2
双鉤海賊団副船長 スミー(193)
双鉤海賊団 頼れる組員(159)×2
双鉤海賊団 俊敏な組員(112)×2
40打撃記憶の中の爛れたG社部長(231)
記憶の中の歪んだ敗残兵(171)×2
記憶の中の絶望する敗残兵(102)×2
記憶の中の侵食された敗残兵(131)
執念のグイド(278)
苦痛を楽しむN社異端審問官(131)
執着するN社異端審問官(150)
無上の喜びに浸る異端審問官(150)
審問に長けたN社異端審問官(131)
恐れの無いN社異端審問官(150)
ロボトミーE.G.O::紅籍(119)×3
ロボトミーE.G.O::たぷつき(102)×2
ロボトミーE.G.O::紅籍 - マリル(243)
生き返ったロボトミーE.G.O::紅籍(136)×3
生き返ったロボトミーE.G.O::たぷつき(121)×2
生き返ったロボトミーE.G.O::紅籍 - マリル(321)
2階層
階層戦闘種別敵Lv敵物理属性弱点敵罪悪属性弱点敵内容(体力)
2通常戦闘40斬撃-強烈になった敗残兵(110)
記憶の中の侵蝕された敗残兵(131)
記憶の中の絶望する敗残兵(102)
刺々しい敗残兵(138)
惨くなった敗残兵(138)
強烈になった敗残兵(110)×2
強くなった敗残兵(183)
惨くなった敗残兵(138)×2
強く見られたかったぽんぽん派の組織員(150)×2
ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員(150)×2
田舎訛りのぽんぽん派の組織員(150)
目の前が真っ暗なK社検問所要員(171)
忙しないK社検問所要員(119)×2
混乱しているK社検問所要員(119)
目を回したK社検問所要員(119)
42決心するカジノ警護員(105)
威圧的な鉄工会の組織員(154)
身体を解す鉄工会の組織員(154)
軽快なマリアッチの組織員(122)
陽気なマリアッチの組織員(122)
40貫通決心するカジノ警護員(102)
威圧的な鉄工会の組織員(150)×2
身体を解す鉄工会の組織員(150)×2
長槌のフィクサー(150)
両手槌のフィクサー(102)×2
鋸のフィクサー(119)×2
鋭いクラップ蟹(とげ)(171)
鋭いクラップ蟹(斧)(171)
堅いクラップ蟹(171)×2
42決心するカジノ警護員(105)
威圧的な鉄工会の組織員(154)×2
身体を解す鉄工会の組織員(154)×2
40打撃心強いK社検問所要員(171)×2
生真面目なK社検問所要員(171)×2
無口なK社検問所要員(122)
心強いK社検問所要員(171)
生真面目なK社検問所要員(171)
無口なK社検問所要員(122)×2
落ち着いたK社検問所要員(119)
執着するN社異端審問官(150)
執着するN社異端審問官(150)
恐れのないN社異端審問官(150)
拷問するN社異端審問官(131)
仕えるN社異端審問官(102)
執着するN社異端審問官(150)
拷問するN社異端審問官(131)
無上の喜びに浸る異端審問官(150)
審問に長けたN社異端審問官(131)
従うN社異端審問官(102)
無上の喜びに浸る異端審問官(150)
恐れの無いN社異端審問官(150)
審問に長けたN社異端審問官(131)
苦痛を楽しむN社異端審問官(131)
仕えるN社異端審問官(102)
危険戦闘42斬撃カジノ警護員 隊長(201)
決心するカジノ警護員(105)
自信ありげなカジノ警護員(105)
軽快なマリアッチの組織員(122)
陽気なマリアッチの組織員(122)
カジノ警護員 隊長(201)
軽快なマリアッチの組織員(122)
身体を解す鉄工会の組織員(154)
威圧的な鉄工会の組織員(154)×2
45粗野な敗残兵(197)
強くなった敗残兵(197)×2
記憶の中の歪んだ敗残兵(184)×2
カジノ警護員 隊長(209)
決心するカジノ警護員(110)
自信ありげなカジノ警護員(110)
軽快なマリアッチの組織員(127)
陽気なマリアッチの組織員(127)
カジノ警護員 隊長(209)
威圧的な鉄工会の組織員(161)
身体を解す鉄工会の組織員(161)
軽快なマリアッチの組織員(127)
陽気なマリアッチの組織員(127)
生き返ったK社1級職員(171)
生き返ったK社3級職員(120)×2
生き返ったK社3級職員 - 強化(120)×2
42貫通心象の中のT社徴収職 3級職員(164)×5
42打撃粗雑な鉄球ロボット(176)
完成した鉄球ロボット(164)
完成した鋸歯ロボット(140)
頑丈な複合ロボット(118)×2
45執着するN社異端審問官(161)
無上の喜びに浸る異端審問官(161)×2
審問に長けたN社異端審問官(141)
拷問するN社異端審問官(141)
粗雑な鉄球ロボット(181)
完成した鉄球ロボット(168)
完成した鋸歯ロボット(143)
頑丈な複合ロボット(120)×2
集中戦闘40打撃憤怒憤怒大罪(146)
色欲大罪(173)
憂鬱大罪(155)
傲慢大罪(155)×3
40色欲憤怒大罪(146)×3
色欲大罪(173)
怠惰大罪(173)
傲慢大罪(155)
40貫通暴食色欲大罪(173)
怠惰大罪(173)
憂鬱大罪(155)×3
傲慢大罪(155)
42色欲大罪(178)
怠惰大罪(178)
暴食大罪(168)
憂鬱大罪(160)×3
40打撃憂鬱憤怒大罪(146)
色欲大罪(173)
怠惰大罪(173)×3
傲慢大罪(155)
ボス戦闘45斬撃憤怒四つ足の獣(487)
這い回る異端審問官(273)×2
打撃お前ぶたれたい?しこたま?(212)
強くなったよ!マジで?(65)
強くなった?ほんとに?(65)
45斬撃怠惰終末カレンダー(645)
終末土偶(75)×3
カツカツ?あるけ!(148)
誘惑する桃色の靴(153)
虜になった桃色の靴(153)
貫通蠢く異端審問官(911)
蠢く獣(523)
打撃黄金色の林檎(胴体:429)

偽物の林檎(934)
斬撃傲慢黒檀女王の林檎(876)
打撃嫉妬全てのある異端審問官(401)
進もうとする異端審問官(317)×2
3階層
階層戦闘種別敵Lv敵物理属性弱点敵罪悪属性弱点敵内容(体力)
3通常戦闘45斬撃-強くなった敗残兵(197)
惨くなった敗残兵(148)×2
強烈になった敗残兵(118)×2
惨くなった敗残兵(148)
強烈になった敗残兵(118)
刺々しい敗残兵(148)
記憶の中の絶望する敗残兵(110)×2
記憶の中の侵食された敗残兵(141)
目の前が真っ暗なK社検問所要員(184)×2
忙しないK社検問所要員(127)
目を回したK社検問所要員(127)×2
47粗野な敗残兵(202)
口の悪い敗残兵(121)×2
刺々しい敗残兵(152)×2
強くなった敗残兵(202)
口の悪い敗残兵(121)
刺々しい敗残兵(152)
惨くなった敗残兵(152)
強烈になった敗残兵(121)
強く見られたかったぽんぽん派の組織員(165)×2
ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員(165)×2
田舎訛りのぽんぽん派の組織員(165)
威圧的な鉄工会の組織員(165)
身体を解す鉄工会の組織員(165)
軽快なマリアッチの組織員(131)×2
陽気なマリアッチの組織員(131)
目の前が真っ暗なK社検問所要員(189)
忙しないK社検問所要員(131)×2
混乱しているK社検問所要員(131)
目を回したK社検問所要員(131)
目の前が真っ暗なK社検問所要員(189)×2
忙しないK社検問所要員(131)
目を回したK社検問所要員(131)×2
45貫通生き返ったロボトミーE.G.O::たぷつき(130)×3
生き返ったロボトミーE.G.O::紅籍(146)×2
鋭いクラップ蟹(とげ)(184)
鋭いクラップ蟹(斧)(184)
堅いクラップ蟹(184)
残弾クラップ蟹(240)
鋭いクラップ蟹(とげ)(184)×2
堅いクラップ蟹(184)
残弾クラップ蟹(240)
千本筋鯨人魚(171)×5
蒼白な白色人魚(148)
蒼白な絡まった人魚(138)×2
蒼白な青色人魚(102)×2
47決心するカジノ警備員(113)
威圧的な鉄工会の組織員(165)×2
身体を解す鉄工会の組織員(165)×2
鋭いクラップ蟹(とげ)(189)
鋭いクラップ蟹(斧)(189)
堅いクラップ蟹(189)
残弾クラップ蟹(246)
鋭いクラップ蟹(とげ)(189)
堅いクラップ蟹(189)×2
砲剣クラップ蟹(246)
45打撃強くなった敗残兵(197)
記憶の中の歪んだ敗残兵(184)×2
記憶の中の絶望する敗残兵(110)
記憶の中の侵食された敗残兵(141)
心強いK社検問所要員(184)×2
生真面目なK社検問所要員(184)×2
無口なK社検問所要員(131)
執着するN社異端審問官(161)
無上の喜びに浸る異端審問官(161)
審問に長けたN社異端審問官(141)
拷問するN社異端審問官(141)
従うN社異端審問官(110)
生き返ったK社検問所要員(110)
生き返ったK社1級職員(171)×2
生き返ったK社3級職員(120)×2
双鉤海賊団 バンダナ組員(161)×2
双鉤海賊団 俊敏な組員(120)×2
双鉤海賊団 口ひげ組員(161)
蒼白になったもの - 海賊(161)×2
蒼白になったもの - 鉤(148)×1
蒼白になったもの - 棍棒(120)×2
47記憶の中の歪んだ敗残兵(189)
記憶の中の絶望する敗残兵(113)×2
記憶の中の侵食された敗残兵(144)×2
心強いK社検問所要員(189)×2
生真面目なK社検問所要員(189)×2
無口なK社検問所要員(134)
粗雑な鉄球ロボット(189)×2
完成した鉄球ロボット(176)
粗雑な鋸歯ロボット(131)
完成した鋸歯ロボット(150)
硬直しているK社検問所要員(176)
様子をうかがうK社検問所要員(113)
震えているK社検問所要員(136)
脅されているK社1級職員(176)
不安なK社1級職員(113)
危険戦闘47斬撃粗野な敗残兵(202)
強くなった敗残兵(202)×2
記憶の中の歪んだ敗残兵(189)×2
カジノ警護員 隊長(215)
威圧的な鉄工会の組織員(165)
身体を解す鉄工会の組織員(165)
軽快なマリアッチの組織員(131)
陽気なマリアッチの組織員(131)
カジノ警護員 隊長(215)
威圧的な鉄工会の組織員(165)×2
身体を解す鉄工会の組織員(165)
軽快なマリアッチの組織員(131)
生き返ったK社1級職員(176)
生き返ったK社3級職員(123)×2
生き返ったK社3級職員 - 強化(123)×2
47貫通心象の中のT社徴収職 3級職員(176)×5
47打撃執着するN社異端審問官(165)
無上の喜びに浸る異端審問官(165)×2
審問に長けたN社異端審問官(144)
拷問するN社異端審問官(144)
頼れる中指末弟(176)×2
厳格な中指末弟(176)×3
集中戦闘45打撃憤怒憤怒大罪(156)
色欲大罪(187)
暴食大罪(176)
傲慢大罪(166)×3
45打撃色欲憤怒大罪(156)×3
色欲大罪(187)
暴食大罪(176)
傲慢大罪(166)
45貫通暴食色欲大罪(187)
怠惰大罪(187)
憂鬱大罪(166)×3
傲慢大罪(166)
45斬撃傲慢憤怒大罪(156)
色欲大罪(187)
怠惰大罪(187)
暴食大罪(176)×3
47憤怒大罪(160)
怠惰大罪(192)
暴食大罪(181)×3
憂鬱大罪(171)
45斬撃嫉妬色欲大罪(187)×3
怠惰大罪(187)
憂鬱大罪(166)
傲慢大罪(166)
47憤怒大罪(160)
色欲大罪(192)×3
憂鬱大罪(171)
傲慢大罪(171)
ボス戦闘49打撃憤怒誰も泣かぬように(1499)
49斬撃色欲ボンちゃんパパ(619)
チキン野郎 - a.k.a ボンちゃん(A)(76)
チキン野郎 - a.k.a ボンちゃん(C)(81)
チキン野郎 - a.k.a ボンちゃん(D)(150)
49貫通断首魚(2583)
49貫通憂鬱キングクラップ蟹(686/サザエ:123/頭:429)
鋭いクラップ蟹(とげ)(89)
鋭いクラップ蟹(斧)(89)
残弾クラップ蟹(225)
49打撃傲慢路地の番犬(1859)
49貫通嫉妬泣きヒキガエル(1354)
4階層
階層戦闘種別敵Lv敵物理属性弱点敵罪悪属性弱点敵内容(体力)
4通常戦闘47斬撃-粗野な敗残兵(202)×2
刺々しい敗残兵(152)×2
口の悪い敗残兵(121)×2
自信ありげなカジノ警護員(113)×2
決心するカジノ警護員(113)×2
身なりの整ったカジノ警護員(113)×2
決心するカジノ警護員(113)
身なりの整ったカジノ警護員(113)
威圧的な鉄工会の組織員(165)
身体を解す鉄工会の組織員(165)
軽快なマリアッチの組織員(131)
陽気なマリアッチの組織員(131)
目の前が真っ暗なK社検問所要員(189)×2
忙しないK社検問所要員(131)
混乱しているK社検問所要員(131)
目を回したK社検問所要員(131)×2
貫通長槌のフィクサー(165)×2
両手槌のフィクサー(113)×2
鋸のフィクサー(131)×2
鋭いクラップ蟹(とげ)(189)×2
鋭いクラップ蟹(斧)(189)
堅いクラップ蟹(189)
残弾クラップ蟹(246)
鋭いクラップ蟹(とげ)(189)
鋭いクラップ蟹(斧)(189)×2
堅いクラップ蟹(189)
残弾クラップ蟹(246)
千本筋鯨人魚(176)×6
蒼白になったもの - 鉤(152)×2
蒼白になったもの - 海賊(165)
蒼白になったもの - 棍棒(123)×2
蒼白になったもの - 盾(176)
蒼白な白色人魚(152)×2
蒼白な絡まった人魚(141)×2
蒼白な青色人魚(105)×2
打撃強くなった敗残兵(202)
粗野な敗残兵(202)
記憶の中の歪んだ敗残兵(189)×2
記憶の中の絶望する敗残兵(113)
記憶の中の侵蝕された敗残兵(144)
心強いK社検問所要員(189)
生真面目なK社検問所要員(189)
無口なK社検問所要員(134)×2
落ち着いたK社検問所要員(131)×2
執着するN社異端審問官(165)
無上の喜びに浸る異端審問官(165)
審問に長けたN社異端審問官(144)
拷問するN社異端審問官(144)
崇めるN社異端審問官(113)
従うN社異端審問官(113)
執着するN社異端審問官(165)
恐れのない異端審問官(165)
苦痛を楽しむN社異端審問官(144)
拷問するN社異端審問官(144)
崇めるN社異端審問官(113)
仕えるN社異端審問官(113)
粗雑な鉄球ロボット(189)×2
完成した鉄球ロボット(176)
粗雑な鋸歯ロボット(131)×2
完成した鋸歯ロボット(150)
双鉤海賊団 バンダナ組員(165)×2
双鉤海賊団 俊敏な組員(123)×2
双鉤海賊団 口ひげ組員(165)×2
危険戦闘斬撃強くなった敗残兵(202)×3
粗野な敗残兵(202)
記憶の中の歪んだ敗残兵(189)×2
カジノ警護員 隊長(215)
威圧的な鉄工会の組織員(165)×2
身体を解す鉄工会の組織員(165)
軽快なマリアッチの組織員(131)
陽気なマリアッチの組織員(131)
カジノ警護員 隊長(215)
決心するカジノ警護員(113)
自信ありげなカジノ警護員(113)
身なりの整ったカジノ警護員(113)
軽快なマリアッチの組織員(131)
陽気なマリアッチの組織員(131)
カジノ警護員 隊長(215)
威圧的な鉄工会の組織員(165)
身体を解す鉄工会の組織員(165)
軽快なマリアッチの組織員(131)
陽気なマリアッチの組織員(131)×2
目の前が真っ暗なK社検問所要員(189)×3
忙しないK社検問所要員(131)
混乱しているK社検問所要員(131)
目を回したK社検問所要員(131)
生き返ったK社1級職員(176)×2
生き返ったK社3級職員(123)×2
生き返ったK社3級職員 - 強化(123)×2
貫通双鉤海賊団 バンダナ組員(165)
双鉤海賊団 俊敏な組員(123)
双鉤海賊団 口ひげ組員(165)
双鉤海賊団 頼れる組員(176)×3
目が覆われたピークォドタウンの住民(165)×2
口が塞がったピークォドタウンの住民(165)×2
蒼白ながらも青い人魚(105)×2
心象の中のT社徴収職 3級職員(176)×6
打撃執着するN社異端審問官(165)×2
無上の喜びに浸る異端審問官(165)×2
審問に長けたN社異端審問官(144)
拷問するN社異端審問官(144)
執着するN社異端審問官(165)×2
恐れのない異端審問官(165)×2
苦痛を楽しむN社異端審問官(144)
拷問するN社異端審問官(144)
集中戦闘打撃憤怒憤怒大罪(160)
怠惰大罪(192)
暴食大罪(181)
傲慢大罪(171)×3
色欲大罪(192)
怠惰大罪(192)
憂鬱大罪(171)
傲慢大罪(171)×3
打撃色欲憤怒大罪(160)×3
怠惰大罪(192)
暴食大罪(181)
傲慢大罪(171)
憤怒大罪(160)×3
怠惰大罪(192)
暴食大罪(181)
憂鬱大罪(171)
憤怒大罪(160)×3
色欲大罪(192)
怠惰大罪(192)
暴食大罪(181)
貫通暴食憤怒大罪(160)
暴食大罪(181)
憂鬱大罪(171)×3
傲慢大罪(171)
憤怒大罪(160)
色欲大罪(192)
憂鬱大罪(171)×3
傲慢大罪(171)
打撃憂鬱憤怒大罪(160)
怠惰大罪(192)×3
暴食大罪(181)
傲慢大罪(171)
斬撃傲慢憤怒大罪(160)
色欲大罪(192)
暴食大罪(181)×3
憂鬱大罪(171)
斬撃嫉妬憤怒大罪(160)
色欲大罪(192)×3
暴食大罪(181)
憂鬱大罪(171)
ボス戦闘50斬撃憤怒足長妖精(2295)
クローマー(743)

完全な人間を夢見るクローマー(1341)
貫通憂鬱kge-1j-23(1925)
さすらいの狐(1913)
古傘(47)×4
衝撃ムカデ(1970)
打撃真鍮の雄牛 - 涙を流す(1995)
貫通傲慢紳士妖精(2155)

※難易度下方修正アナウンスあり。下記は変更前の情報である。(修正後に確認した編成は一番上の敵の前にを付ける。)

階層戦闘種別敵Lv敵物理属性弱点敵罪悪属性弱点敵内容(体力)
4通常戦闘49斬撃-目の前が真っ暗なK社検問所要員(194)×2
忙しないK社検問所要員(134)×2
混乱しているK社検問所要員(134)
目を回したK社検問所要員(134)
50貫通千本筋鯨人魚(183)×6
50打撃強くなった敗残兵(210)
粗野な敗残兵(210)
記憶の中の歪んだ敗残兵(196)×2
記憶の中の絶望する敗残兵(117)
記憶の中の侵蝕された敗残兵(150)
危険戦闘50斬撃カジノ警護員 隊長(224)
威圧的な鉄工会の組織員(172)
身体を解す鉄工会の組織員(172)
軽快なマリアッチの組織員(136)
陽気なマリアッチの組織員(136)×2
53カジノ警護員 隊長(232)
威圧的な鉄工会の組織員(178)×2
身体を解す鉄工会の組織員(178)
軽快なマリアッチの組織員(141)
陽気なマリアッチの組織員(141)
集中戦闘49斬撃傲慢憤怒大罪(164)
色欲大罪(197)
暴食大罪(186)×3
傲慢大罪(175)
ボス戦闘53貫通憂鬱kge-1j-23(2613)
53打撃真鍮の雄牛 - 涙を流す(2664)
ノーマル 肉斬骨断イベントによる追加敵
1階層
2階層
3階層
階層戦闘種別敵Lv敵物理属性弱点敵罪悪属性弱点敵内容(体力)
3危険戦闘47斬撃-緊張した黒雲会 組員(141)
勇ましい黒雲会 組員(170)
こなれた黒雲会 組員(110)
気怠げな黒雲会 組員(131)
黒雲会副組長 ジュン(396)
集中戦闘47打撃色欲憤怒大罪(160)×2
憂鬱大罪(171)
憤怒大罪?(197)×2
憂鬱大罪?(180)
4階層
ハード

ハード

1階層
階層戦闘種別敵Lv敵物理属性弱点敵罪悪属性弱点敵内容(体力)
1通常戦闘40斬撃-強烈になった敗残兵(110)×2
惨くなった敗残兵(138)×2
刺々しい敗残兵(138)×2
口の悪い敗残兵(110)×2
強烈になった敗残兵(110)
惨くなった敗残兵(138)
記憶の中の絶望する敗残兵(102)
記憶の中の浸食された敗残兵(131)
強く見られたかったぽんぽん派の組織員(150)×2
ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員(150)×2
決心するカジノ警護員(102)×2
自信ありげなカジノ警護員(102)×2
混乱しているK社検問所要員(119)×2
目を回したK社検問所要員(119)×2
忙しないK社検問所要員(119)×2
目の前が真っ暗なK社検問所要員(171)×2
貫通決心するカジノ警護員(102)
威圧的な鉄工会の組織員(150)×2
身体を解す鉄工会の組織員(150)
軽快なマリアッチの組織員(119)
威圧的な鉄工会の組織員(150)×2
身体を解す鉄工会の組織員(150)
打撃記憶の中の歪んだ敗残兵(171)×2
記憶の中の絶望する敗残兵(102)×2
記憶の中の侵食された敗残兵(131)
強くなった敗残兵(183)
記憶の中の歪んだ敗残兵(171)×2
記憶の中の絶望する敗残兵(102)
無口なK社検問所要員(122)
心強いK社検問所要員(171)
生真面目なK社検問所要員(171)×2
無口なK社検問所要員(122)
落ち着いたK社検問所要員(119)
心強いK社検問所要員(171)
生真面目なK社検問所要員(171)
仕えるN社異端審問官(102)
苦痛を楽しむN社異端審問官(131)
拷問するN社異端審問官(131)
執着するN社異端審問官(150)
仕えるN社異端審問官(102)
苦痛を楽しむN社異端審問官(131)
審問に長けたN社異端審問官(131)
無上の喜びに浸るN社異端審問官(150)
執着するN社異端審問官(150)
審問に長けたN社異端審問官(131)
拷問するN社異端審問官(131)
従うN社異端審問官(102)
ボス戦闘43斬撃田舎訛りのぽんぽん派の組織員(156)
強く見られたかったぽんぽん派の組織員(156)×2
ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員(156)×2
ぽんぽん派 ボス(201)
アイド(233)
陽気なマリアッチの組織員(124)×2
軽快なマリアッチの組織員(124)×3
貫通双鉤海賊団副船長 スミー(201)
双鉤海賊団 俊敏な組員(117)×2
双鉤海賊団 頼れる組員(166)×3
バラのスパナ工房代表 ニコ(253)
長槌のフィクサー(156)×3
両手槌のフィクサー(107)×2
打撃記憶の中の爛れたG社部長(241)
記憶の中の歪んだ敗残兵(179)×2
記憶の中の絶望する敗残兵(107)×2
記憶の中の侵食された敗残兵(137)
審問に長けたN社異端審問官(137)
苦痛を楽しむN社異端審問官(137)
恐れの無いN社異端審問官(156)
無上の喜びに浸る異端審問官(156)
執着するN社異端審問官(156)
執念のグイド(290)
ロボトミーE.G.O::紅籍 - マリル(253)
ロボトミーE.G.O::たぷつき(弱)(107)
ロボトミーE.G.O::たぷつき(179)
ロボトミーE.G.O::紅籍(124)×3
生き返ったロボトミーE.G.O::紅籍 - マリル(335)
生き返ったロボトミーE.G.O::たぷつき(127)×2
生き返ったロボトミーE.G.O::紅籍(142)×3

※苦難によって敵レベルが増加するが、元の数値は固定なのでX+nという形で表記する。nの値は苦難による増加量。
※以降、苦難によるレベルアップ後のステータスである。

2階層
階層戦闘種別敵Lv敵物理属性弱点敵罪悪属性弱点敵内容(体力)
2通常戦闘41+n斬撃-粗野な敗残兵(194)
刺々しい敗残兵(146)×2
口の悪い敗残兵(116)×2
惨くなった敗残兵(146)
強くなった敗残兵(194)
強烈になった敗残兵(116)
刺々しい敗残兵(146)
口の悪い敗残兵(116)
記憶の中の絶望する敗残兵(107)
記憶の中の侵食された敗残兵(137)
刺々しい敗残兵(144)
強烈になった敗残兵(144)
惨くなった敗残兵(144)
軽快なマリアッチの組織員×2(~126)
陽気なマリアッチの組織員(~126)
威圧的な鉄工会の組織員(~158)
身体を解す鉄工会の組織員(~158)
忙しないK社検問所要員(124)
目を回したK社検問所要員(124)×2
目の前が真っ暗なK社検問所要員(179)×2
貫通決心するカジノ警護員(107~)
威圧的な鉄工会の組織員(156~)×2
身体を解す鉄工会の組織員(156~)×2
打撃記憶の中の歪んだ敗残兵(179~)
記憶の中の絶望する敗残兵(107~)×2
記憶の中の侵食された敗残兵(137~)×2
無口なK社検問所要員(127~)
心強いK社検問所要員(179~)×2
生真面目なK社検問所要員(179~)×2
無口なK社検問所要員(127~)
落ち着いたK社検問所要員(124~)
心強いK社検問所要員(179~)×2
生真面目なK社検問所要員(179~)
無上の喜びに浸る異端審問官(156)
執着するN社異端審問官(156)
審問に長けたN社異端審問官(137)
拷問するN社異端審問官(137)
従うN社異端審問官(107)
粗雑な鉄球ロボット(~184)×2
粗雑な鋸歯ロボット(~127)
完成した鉄球ロボット(~171)
完成した鋸歯ロボット(~146)
様子をうかがうK社検問所要員(108)
硬直しているK社検問所要員(169)
震えているK社検問所要員(131)
不安なK社1級職員(108)
脅されているK社1級職員(169)
生き返ったK社検問所要員(107~)
生き返ったK社1級職員(166~)×2
生き返ったK社3級職員(117~)×2
危険戦闘42+n貫通心象の中のT社徴収職 3級職員(~171)×5
打撃執着するN社異端審問官(158)
無上の喜びに浸る異端審問官(158)×2
審問に長けたN社異端審問官(139)
拷問するN社異端審問官(139)
45+n斬撃カジノ警護員 隊長(215~)
決心するカジノ警護員(113~)
自信ありげなカジノ警護員(113~)
軽快なマリアッチの組織員(131~)
陽気なマリアッチの組織員(131~)
打撃記憶の中の歪んだ敗残兵(191)×3
粗野な敗残兵(205)
強くなった敗残兵(205)
執着するN社異端審問官(165~)
恐れの無い異端審問官(165~)×2
苦痛を楽しむN社異端審問官(144~)
拷問するN社異端審問官(144~)
集中戦闘41+n打撃憤怒憤怒大罪(152~)
色欲大罪(181~)
憂鬱大罪(162~)
傲慢大罪(162~)×3
貫通暴食憤怒大罪(152~)
色欲大罪(181~187)
憂鬱大罪(162~166)×3
傲慢大罪(162~166)
色欲大罪(181~)
怠惰大罪(181~)
憂鬱大罪(162~)×3
傲慢大罪(162~)
斬撃傲慢憤怒大罪(152~)
暴食大罪(171~176)×3
憂鬱大罪(162~)
傲慢大罪(162~)
斬撃嫉妬色欲大罪(181~)×3
怠惰大罪(181~)
憂鬱大罪(162~)
傲慢大罪(162~)
ボス戦闘44+n斬撃憤怒四つ足の獣(493~)
這い回る異端審問官(276~)×2
打撃お前ぶたれたい?しこたま?(214~218)
強くなったよ!マジで?(66~66)
強くなった?ほんとに?(66~66)
斬撃怠惰終末カレンダー(653)
終末土偶(76)×3
貫通蠢く異端審問官(923~935)
蠢く獣(529~536)
打撃黄金色の林檎(胴体:435~447)

偽物の林檎(947~974)
斬撃傲慢黒檀女王の林檎(887~909)
打撃嫉妬全てのある異端審問官(406~)
進もうとする異端審問官(320~)×2

※以降、最大体力+5%適用(この効果がない苦難があるか不明なため。)

3階層
階層戦闘種別敵Lv敵物理属性弱点敵罪悪属性弱点敵内容(体力)
3通常戦闘42+n斬撃-粗野な敗残兵(212)
刺々しい敗残兵(160)×2
口の悪い敗残兵(127)×2
強くなった敗残兵(~220)
惨くなった敗残兵(~166)×2
強烈になった敗残兵(~132)×2
惨くなった敗残兵(160~162)
強烈になった敗残兵(127~128)
刺々しい敗残兵(160~162)
記憶の中の絶望する敗残兵(119~120)
記憶の中の侵食された敗残兵(151~153)
決心するカジノ警護員(120)
軽快なマリアッチの組織員(140)
陽気なマリアッチの組織員(140)
威圧的な鉄工会の組織員(175)
身体を解す鉄工会の組織員(175)
目の前が真っ暗なK社検問所要員(201)
忙しないK社検問所要員(140)×2
混乱しているK社検問所要員(140)
目を回したK社検問所要員(140)
貫通長槌のフィクサー(171~175)
両手槌のフィクサー(117~120)×2
鋸のフィクサー(135~140)×2
生き返ったロボトミーE.G.O::たぷつき(139~)×3
生き返ったロボトミーE.G.O::紅籍(155~)×2
鋭いクラップ蟹(とげ)(195~198)
鋭いクラップ蟹(斧)(195~198)
堅いクラップ蟹(195~198)
残弾クラップ蟹(258)
鋭いクラップ蟹(195~198)
堅いクラップ蟹(195~198)×2
砲剣クラップ蟹(255~)
鋭いクラップ蟹(とげ)(195~198)×2
堅いクラップ蟹(195~198)
砲剣クラップ蟹(255~)
蒼白な白色人魚(158~164)
蒼白な絡まった人魚(147~152)×2
蒼白な青色人魚(108~113)×2
打撃無口なK社検問所要員(139~143)
落ち着いたK社検問所要員(135~140)
心強いK社検問所要員(195~201)×2
生真面目なK社検問所要員(195~201)
執着するN社異端審問官(173)
無上の喜びに浸る異端審問官(173)×2
審問に長けたN社異端審問官(151)
拷問するN社異端審問官(151)
従うN社異端審問官(119)
執着するN社異端審問官(173~189)
恐れのないN社異端審問官(173~189)
拷問するN社異端審問官(151~166)
苦痛を楽しむN社異端審問官(151~166)
仕えるN社異端審問官(119~)
硬直しているK社検問所要員(187)
様子をうかがうK社検問所要員(120)
震えているK社検問所要員(145)
脅されているK社1級職員(187)
不安なK社1級職員(120)
生き返ったK社検問所要員(119~)
生き返ったK社1級職員(185~)×2
生き返ったK社3級職員(129~)×2
粗雑な鉄球ロボット(198)×2
粗雑な鋸歯ロボット(138)
完成した鉄球ロボット(185)
完成した鋸歯ロボット(158)
双鉤海賊団 バンダナ組員(~181)×2
双鉤海賊団 俊敏な組員(~134)×2
双鉤海賊団 口ひげ組員(~181)
厳格な中指末弟(187)×3
頼れる中指末弟(187)×2
危険戦闘47+n斬撃カジノ警備員 隊長(~250)
威圧的な鉄工会の組織員(~191)
身体を解す鉄工会の組織員(~191)
軽快なマリアッチの組織員(~152)
陽気なマリアッチの組織員(~152)
貫通固いクラップ蟹(218)
残弾クラップ蟹(286)
砲剣クラップ蟹(286)
目が覆われたピークォドタウンの住民(187)×1
口が塞がったピークォドタウンの住民(187)×2
蒼白ながらも青い人魚(119)×2
打撃粗野な敗残兵(226)
強くなった敗残兵(226)
記憶の中の歪んだ敗残兵(211)×3
苦痛を楽しむN社異端審問官(160~168)
拷問するN社異端審問官(160~168)
恐れの無いN社異端審問官(183~191)×2
執着するN社異端審問官(183~191)
49+n斬撃目の前が真っ暗なK社検問所要員(218)×3
忙しないK社検問所要員(152)
目を回したK社検問所要員(152)
貫通双鉤海賊団 バンダナ組員(191)
双鉤海賊団 俊敏な組員(143)
双鉤海賊団 頼れる組員(204)×3
心象の中のT社徴収職 3級職員(198~)
集中戦闘42+n打撃憤怒憤怒大罪(166~174)
怠惰大罪(202~210)
憂鬱大罪(180~187)×3
傲慢大罪(180~187)
憤怒大罪(166~174)
色欲大罪(202~210)
暴食大罪(192)
傲慢大罪(180~187)×3
憤怒大罪(166~174)
怠惰大罪(202~210)
憂鬱大罪(180~187)
傲慢大罪(180~187)×3
色欲憤怒大罪(166~174)×3
色欲大罪(198~205)
暴食大罪(162~197)
憂鬱大罪(162~187)
貫通暴食色欲大罪(202~210)
怠惰大罪(202~210)
憂鬱大罪(180~187)×3
傲慢大罪(180~187)
打撃憂鬱色欲大罪(198~207)
怠惰大罪(198~210)×3
憂鬱大罪(177~184)
傲慢大罪(177~187)
斬撃傲慢憤怒大罪(166~174)
暴食大罪(190~197)×3
憂鬱大罪(180~187)
傲慢大罪(180~187)
斬撃嫉妬憤怒大罪(168~174)
色欲大罪(198~205)×3
怠惰大罪(198~210)
憂鬱大罪(177~187)
色欲大罪(198~205)×3
怠惰大罪(198~210)
憂鬱大罪(177~187)
傲慢大罪(180~187)
ボス戦闘45+n打撃憤怒誰も泣かぬように(1570~1660)
貫通色欲断首魚(1983~2015)
貫通憂鬱キングクラップ蟹(730~760)
鋭いクラップ蟹(とげ)(94~98)
鋭いクラップ蟹(斧)(94~98)
砲剣クラップ蟹(239~246)
打撃傲慢路地の番犬(1952~2046)
貫通嫉妬泣きヒキガエル(1422~1437)
4階層
階層戦闘種別敵Lv敵物理属性弱点敵罪悪属性弱点敵内容(体力)
4通常戦闘43+n斬撃-決心するカジノ警護員(126)×2
身なりの整ったカジノ警護員(126)×2
自信ありげなカジノ警護員(126)×2
目の前が真っ暗なK社検問所要員(211)×2
忙しないK社検問所要員(146)
混乱しているK社検問所要員(146)
目を回したK社検問所要員(146)×2
貫通軽快なマリアッチの組織員(160)
陽気なマリアッチの組織員(160)
威圧的な鉄工会の組織員(202)×2
身体を解す鉄工会の組織員(202)×2
両手槌のフィクサー(~130)×2
鋸のフィクサー(~152)×2
長槌のフィクサー(~191)×2
砲剣クラップ蟹(275)
鋭いクラップ蟹(とげ)(211)×2
鋭いクラップ蟹(斧)(211)
堅いクラップ蟹(211)
打撃心強いK社検問所要員(213)×2
生真面目なK社検問所要員(213)×2
無口なK社検問所要員(152)
落ち着いたK社検問所要員(148)
恐れのないN社異端審問官(185)
無上の喜びに浸る異端審問官(185)
苦痛を楽しむN社異端審問官(162)
審問に長けたN社異端審問官(162)
仕えるN社異端審問官(126)
従うN社異端審問官(126)
ロボトミーE.G.O::たぷつき(126~138)×2
ロボトミーE.G.O::紅籍(146~160)×4
双鉤海賊団 バンダナ組員(187)×2
双鉤海賊団 俊敏な組員(140)×2
双鉤海賊団 口ひげ組員(187)×2
危険戦闘50+n斬撃強くなった敗残兵(257~269?)×2
粗野な敗残兵(257~269?)×3
記憶の中の歪んだ敗残兵(239~251?)
カジノ警護員 隊長(261)
威圧的な鉄工会の組織員(201)×2
身体を解す鉄工会の組織員(201)
軽快なマリアッチの組織員(159)
陽気なマリアッチの組織員(159)
カジノ警護員 隊長(261)
決心するカジノ警護員(137)
身なりの整ったカジノ警護員(137)
自信ありげなカジノ警護員(137)
軽快なマリアッチの組織員(159)
陽気なマリアッチの組織員(159)
生き返ったK社1級職員(220)
生き返ったK社3級職員(154)×2
生き返ったK社3級職員 - 強化(154)×2
貫通心象の中のT社徴収職 3級職員(~206)×6
打撃粗雑な鉄球ロボット(229~237)
完成した鉄球ロボット(213~220)
粗雑な鋸歯ロボット(159~165)
完成した鋸歯ロボット(182~188)
頑丈な複合ロボット(153~159)×2
53+n打撃強くなった敗残兵(~263)
粗野な敗残兵(~237)
記憶の中の歪んだ敗残兵(~245)×4
粗雑な鉄球ロボット(~245)
完成した鉄球ロボット(~228)
粗雑な鋸歯ロボット(~170)
完成した鋸歯ロボット(~194)
頑丈な複合ロボット(~163)×2
厳格な中指末弟(220)×3
頼れる中指末弟(220)×3
貫通双鉤海賊団 俊敏な組員(154)
双鉤海賊団 口ひげ組員(208)
双鉤海賊団 バンダナ組員(208)×2
双鉤海賊団 頼れる組員(220)×3
集中戦闘43+n打撃憤怒憤怒大罪(178~184)
色欲大罪(215~225)
憂鬱大罪(191~198)
傲慢大罪(191~198)×3
憤怒大罪(178~184)
怠惰大罪(215~225)
憂鬱大罪(191~198)
傲慢大罪(191~198)×3
打撃色欲憤怒大罪(178~185)×3
怠惰大罪(215~225)
憂鬱大罪(191~)
傲慢大罪(191~198)
貫通暴食憤怒大罪(178~185)
色欲大罪(215~236?)
暴食大罪(203~210)
憂鬱大罪(180~209?)×3
打撃憂鬱憤怒大罪(178~184)
怠惰大罪(215~225)×3
憂鬱大罪(191~198)
傲慢大罪(191~198)
斬撃傲慢憤怒大罪(178~184)
暴食大罪(203~210)
憂鬱大罪(191~198)
傲慢大罪(191~198)
斬撃嫉妬色欲大罪(215)×3
怠惰大罪(215~225)
暴食大罪(203~210)
傲慢大罪(191~198)
憤怒大罪(178~185)
色欲大罪(215)×3
憂鬱大罪(191~)
傲慢大罪(191~198)
ボス戦闘46+n斬撃憤怒クローマー(~854)

完全な人間を夢見るクローマー(~1545)
足長妖精(2447)
貫通憂鬱衝撃ムカデ(2206~2346)
打撃真鍮の雄牛 - 涙を流す(2271~2306)
貫通傲慢紳士妖精(2297~2399)

※以下はさらに最大体力+10%が適用された時のステータスである。

階層戦闘種別敵Lv敵物理属性弱点敵罪悪属性弱点敵内容(体力)
4通常戦闘43+n斬撃-強くなった敗残兵(251)
粗野な敗残兵(251)
強烈になった敗残兵(150)
刺々しい敗残兵(189)
惨くなった敗残兵(189)
口の悪い敗残兵(150)
打撃記憶の中の歪んだ敗残兵(233)×2
記憶の中の絶望する敗残兵(139)×2
記憶の中の侵食された敗残兵(179)×2
頼れる中指末弟(217)×3
厳格な中指末弟(217)×3
危険戦闘50+n貫通心象の中のT社徴収職 3級職員(237)×6
集中戦闘43+n打撃憂鬱憤怒大罪(198)
怠惰大罪(239)×3
暴食大罪(224)
憂鬱大罪(212)
ボス戦闘46+n貫通憂鬱kge-1j-23(2424)

※以下はさらに最大体力+15%が適用された時のステータスである。

階層戦闘種別敵Lv敵物理属性弱点敵罪悪属性弱点敵内容(体力)
4通常戦闘43+n斬撃-決心するカジノ警護員(145)×2
身なりの整ったカジノ警護員(145)×2
自信ありげなカジノ警護員(145)×2
目の前が真っ暗なK社検問所要員(238)
忙しないK社検問所要員(166)×2
混乱しているK社検問所要員(166)×2
目を回したK社検問所要員(166)
貫通生き返ったロボトミーE.G.O::たぷつき(169)×4
生き返ったロボトミーE.G.O::紅籍(188)×2
打撃記憶の中の歪んだ敗残兵(244)×2
記憶の中の絶望する敗残兵(145)×2
記憶の中の侵食された敗残兵(187)×2
頼れる中指末弟(222)×3
厳格な中指末弟(222)×3
危険戦闘50+n斬撃カジノ警護員 隊長(306)
威圧的な鉄工会の組織員(234)×2
身体を解す鉄工会の組織員(234)
軽快なマリアッチの組織員(186)
陽気なマリアッチの組織員(186)
53+n斬撃生き返ったK社1級職員(256)×2
生き返ったK社3級職員(179)×2
生き返ったK社3級職員 - 強化(179)×2
貫通砲剣クラップ蟹(358)
残弾クラップ蟹(358)
鋭いクラップ蟹(274)
堅いクラップ蟹(274)
打撃記憶の中の歪んだ敗残兵(268)×4
強くなった敗残兵(287)
粗野な敗残兵(287)
集中戦闘43+n斬撃傲慢憤怒大罪(202)
色欲大罪(244)
暴食大罪(228)×3
憂鬱大罪(216)
斬撃嫉妬色欲大罪(244)×3
怠惰大罪(244)
暴食大罪(228)
憂鬱大罪(216)
ボス戦闘46+n斬撃憤怒クローマー(947~976)

完全な人間を夢見るクローマー(1765)
貫通憂鬱kge-1j-23(2456)
5階層
階層戦闘種別敵Lv敵物理属性弱点敵罪悪属性弱点敵内容(体力)
5通常戦闘44+n斬撃-惨くなった敗残兵(181)
強烈になった敗残兵(144)
刺々しい敗残兵(181)
記憶の中の絶望する敗残兵(133)

確認忘れのため、要調査
軽快なマリアッチの組織員(155)×2
陽気なマリアッチの組織員(155)
威圧的な鉄工会の組織員(196)

確認忘れのため、要調査
目の前が真っ暗なK社検問所要員(222~224)
忙しないK社検問所要員(153~155)
目を回したK社検問所要員(153~155)×2

確認忘れのため、要調査
目の前が真っ暗なK社検問所要員(222~224)
忙しないK社検問所要員(153~155)×2
目を回したK社検問所要員(153~155)

目の前が真っ暗なK社検問所要員(222~224)×2
忙しないK社検問所要員(153~155)
目を回したK社検問所要員(153~155)
貫通生き返ったロボトミーE.G.O::たぷつき(159)×3
生き返ったロボトミーE.G.O::紅籍(177)

生き返ったロボトミーE.G.O::たぷつき(159)×2
生き返ったロボトミーE.G.O::紅籍(177)×2
打撃生真面目なK社検問所要員(224)
無口なK社検問所要員(160)×2
落ち着いたK社検問所要員(155)

生真面目なK社検問所要員(224)
心強いK社検問所要員(224)
無口なK社検問所要員(160)×2
執着するN社異端審問官(194)
拷問するN社異端審問官(169)
苦痛を楽しむN社異端審問官(169)
仕えるN社異端審問官(132)

恐れのないN社異端審問官(194)
執着するN社異端審問官(194)
拷問するN社異端審問官(169)
苦痛を楽しむN社異端審問官(169)
厳格な中指末弟(217)×2
頼れる中指末弟(217)×2

厳格な中指末弟(217)×2
頼れる中指末弟(217)×2
危険戦闘50+n斬撃目の前が真っ暗なK社検問所要員(239)×2
忙しないK社検問所要員(166)
混乱しているK社検問所要員(166)
目を回したK社検問所要員(166)

目の前が真っ暗なK社検問所要員(239)×3
忙しないK社検問所要員(166)
目を回したK社検問所要員(166)
貫通心象の中のT社徴収職 3級職員(224~230)×4

心象の中のT社徴収職 3級職員(224~230)×5
打撃粗雑な鉄球ロボット(237)
完成した鉄球ロボット(220)
粗雑な鋸歯ロボット(165)
完成した鋸歯ロボット(188)
頑丈な複合ロボット(159)

粗雑な鉄球ロボット(237)
完成した鉄球ロボット(220)
完成した鋸歯ロボット(188)
頑丈な複合ロボット(159)×2
53+n斬撃強くなった敗残兵(266)×3
粗野な敗残兵(266)
記憶の中の歪んだ敗残兵(247)

強くなった敗残兵(266)×2
粗野な敗残兵(266)
記憶の中の歪んだ敗残兵(247)×2
軽快なマリアッチの組織員(172)
陽気なマリアッチの組織員(172)
威圧的な鉄工会の組織員(216)×2
身体を解す鉄工会の組織員(216)

カジノ警護員 隊長(282)
軽快なマリアッチの組織員(172)
威圧的な鉄工会の組織員(216)×2
身体を解す鉄工会の組織員(216)
生き返ったK社1級職員(~238)×2
生き返ったK社3級職員(~167)×2
生き返ったK社3級職員 - 強化(~167)

生き返ったK社1級職員(~238)
生き返ったK社3級職員(~167)×2
生き返ったK社3級職員 - 強化(~167)×2
集中戦闘44+n貫通暴食怠惰大罪(227~239)×2
暴食大罪(215~223)
憂鬱大罪(201~210)×2

怠惰大罪(227~239)×2
暴食大罪(215~223)
憂鬱大罪(201~210)
傲慢大罪(201~203)
打撃憂鬱憤怒大罪(187~196)
怠惰大罪(227~239)×2
暴食大罪(213~223)

憤怒大罪(187~196)
怠惰大罪(227~239)
暴食大罪(215~223)
傲慢大罪(201~203)
斬撃嫉妬色欲大罪(230~239)×2
怠惰大罪(230~239)
暴食大罪(215~223)

憤怒大罪(189~196)
色欲大罪(230~239)
怠惰大罪(230~239)
暴食大罪(215~223)
ボス戦闘47+n斬撃憤怒歩く真珠(1580~1660)
打撃我、空に至れり(1533)
導かれた爛れたG社の部長(218)
導かれたアイド(193)
導かれたグイド(205)
斬撃怠惰皮膚の予言者(1260~1306)
蝋燭(34~36)×4
斬撃傲慢妖精提灯(1707)
貫通夢貪る濁流(1489~1558)

※以下はさらに最大体力+15%が適用された時のステータスである。

階層戦闘種別敵Lv敵物理属性弱点敵罪悪属性弱点敵内容(体力)
5通常戦闘44+n斬撃-田舎訛りのぽんぽん派の組織員(227)
強く見られたかったぽんぽん派の組織員(227)×2
ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員(227)

強く見られたかったぽんぽん派の組織員(227)×2
ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員(227)×2
決心するカジノ警護員(155)
軽快なマリアッチの組織員(180)
陽気なマリアッチの組織員(180)
威圧的な鉄工会の組織員(227)

軽快なマリアッチの組織員(180)
陽気なマリアッチの組織員(180)
威圧的な鉄工会の組織員(227)
身体を解す鉄工会の組織員(227)
目の前が真っ暗なK社検問所要員(253)
忙しないK社検問所要員(175)
目を回したK社検問所要員(175)×2

目の前が真っ暗なK社検問所要員(253)×2
目を回したK社検問所要員(175)×2
貫通決心するカジノ警護員(151~155)
威圧的な鉄工会の組織員(222~227)×2
身体を解す鉄工会の組織員(222~227)

威圧的な鉄工会の組織員(222~227)×2
身体を解す鉄工会の組織員(222~227)×2
打撃生真面目なK社検問所要員(253)
無口なK社検問所要員(141)×2
落ち着いたK社検問所要員(175)

生真面目なK社検問所要員(253)
心強いK社検問所要員(253)
無口なK社検問所要員(141)×2
生真面目なK社検問所要員(259)
心強いK社検問所要員(259)
無口なK社検問所要員(185)
落ち着いたK社検問所要員(180)

生真面目なK社検問所要員(259)
心強いK社検問所要員(259)×2
無口なK社検問所要員(185)
粗雑な鉄球ロボット(253)×2
粗雑な鋸歯ロボット(175)
完成した鋸歯ロボット(200)

粗雑な鉄球ロボット(253)×2
完成した鉄球ロボット(235)
完成した鋸歯ロボット(200)
集中戦闘44+n斬撃傲慢憤怒大罪(214)
怠惰大罪(259)
暴食大罪(244)×2

憤怒大罪(214)
怠惰大罪(259)
暴食大罪(244)
憂鬱大罪(229)
斬撃嫉妬色欲大罪(259)×2
怠惰大罪(259)
憂鬱大罪(229)

色欲大罪(259)
怠惰大罪(259)
憂鬱大罪(229)
傲慢大罪(229)
ボス戦闘47+n打撃憤怒我、空に至れり(1729)
導かれた爛れたG社の部長(247)
導かれたアイド(220)
導かれたグイド(233)
斬撃傲慢妖精提灯(1928~1973)

※以下はさらに最大体力+20%が適用された時のステータスである。

階層戦闘種別敵Lv敵物理属性弱点敵罪悪属性弱点敵内容(体力)
5通常戦闘44+n打撃-硬直しているK社検問所要員(245)
様子をうかがうK社検問所要員(158)
震えているK社検問所要員(190)
脅されているK社1級職員(245)

硬直しているK社検問所要員(245)
様子をうかがうK社検問所要員(158)
不安なK社1級職員(158)
脅されているK社1級職員(245)
危険戦闘53+n斬撃身なりの整ったカジノ警備員(174)
自信ありげなカジノ警備員(174)
決心するカジノ警備員(174)
軽快なマリアッチの組織員(203)
陽気なマリアッチの組織員(203)

カジノ警備員 隊長(333)
自信ありげなカジノ警備員(174)
決心するカジノ警備員(174)
軽快なマリアッチの組織員(203)
陽気なマリアッチの組織員(203)
集中戦闘44+n打撃憂鬱憤怒大罪(223)
色欲大罪(270)
怠惰大罪(270)×2

憤怒大罪(223)
色欲大罪(270)
怠惰大罪(270)
傲慢大罪(239)
斬撃嫉妬色欲大罪(270)×2
怠惰大罪(270)
憂鬱大罪(239)

色欲大罪(270)
怠惰大罪(270)
憂鬱大罪(239)
傲慢大罪(239)
ボス戦闘47+n斬撃怠惰皮膚の予言者(1538)
蝋燭(43)×4
ハード 肉斬骨断イベントによる追加敵
1階層

※苦難によって敵レベルが増加するが、元の数値は固定なのでX+nという形で表記する。nの値は苦難による増加量。
※以降、苦難によるレベルアップ後のステータスである。

2階層

※以降、最大体力+5%適用(この効果がない苦難があるか不明なため。)

3階層
4階層
5階層
階層戦闘種別敵Lv敵物理属性弱点敵罪悪属性弱点敵内容(体力)
5集中戦闘44+n打撃色欲憤怒大罪(178~184)×3
憂鬱大罪(191~198)×2

憤怒大罪?(226)×3
憂鬱大罪?(206)×2

苦難一覧

ノーマル
2階層

斬撃強化:斬撃属性による与ダメージ量+15%
貫通強化:貫通属性による与ダメージ量+15%
打撃強化:打撃属性による与ダメージ量+15%
火傷を追加付与:スキルで付与する火傷+1
出血を追加付与:スキルで付与する出血+1
振動を追加付与:スキルで付与する振動+1
破裂を追加付与:スキルで付与する破裂+1
沈潜を追加付与:スキルで付与する沈潜+1

3階層

体力最大値増加:体力最大値が15%増加
属性耐性強化(憤怒以外):憤怒属性を除く属性耐性が-0.1
属性耐性強化(色欲以外):色欲属性を除く属性耐性が-0.1
属性耐性強化(怠惰以外):怠惰属性を除く属性耐性が-0.1
属性耐性強化(暴食以外):暴食属性を除く属性耐性が-0.1
属性耐性強化(憂鬱以外):憂鬱属性を除く属性耐性が-0.1
属性耐性強化(傲慢以外):傲慢属性を除く属性耐性が-0.1
属性耐性強化(嫉妬以外):嫉妬属性を除く属性耐性が-0.1

4階層

加重値増加:スロット加重値が1増加
ダメージ吸収:的中時、与ダメージの5%だけ体力を回復
マッチ攻撃強化:マッチ実施時、最終威力+1
一方攻撃強化:一方攻撃時、最終威力+1
速度増加:速度の最大値が1増加
再整備:前のターンにて体力に一度もダメージを受けていなければ、ターン開始時に攻撃レベル増加3を得る。
切れ味:前のターンに一度でもダメージを与えたのなら、ターン開始時にダメージ量増加1を得る。
精神攻撃:的中時、精神力へ固定ダメージ2を与える。

ハード
2階層

防御レベル強化:敵の防御レベル+4
守備威力強化:敵の守備スキル基本威力+2
被ダメージ量軽減:敵の被ダメージ量-10%
体力最大値強化:敵の最大体力+10%

3階層

与ダメージ量強化:敵の与ダメージ量+15%、最大体力+5%
基本威力強化:敵の基本威力+1、最大体力+5%
攻撃レベル強化:敵の攻撃レベル+3、最大体力+5%
最終威力強化:敵の最終威力+1、最大体力+5%

4階層

過負荷Ⅰ:敵の攻撃レベル+7、防御レベル-7
基本威力増幅Ⅰ:敵の基本威力+1、最大体力+10%
基本威力増幅Ⅱ:敵の基本威力+2、防御レベル-4、最大体力+10%
最終威力増幅Ⅰ:敵の最終威力+1、最大体力+15%
最終威力増幅Ⅱ:敵の最終威力+2、防御レベル-4、最大体力+15%
コイン威力増幅:敵の加算コイン威力+1、減算コイン威力-1

5階層

過負荷Ⅱ:敵の攻撃レベル+10、防御レベル-7
コイン威力増幅Ⅱ:敵の加算コイン威力+1、減算コイン威力-1、最大体力+15%
基本威力増幅Ⅲ:敵の基本威力+2、防御レベル+6、最大体力+10%
最終威力増幅Ⅲ:敵の最終威力+2、防御レベル+6、最大体力+15%
最終威力増幅Ⅳ:敵の最終威力+3、最大体力+10%
強靭:敵の最大体力+25%、防御レベル+5
頑強:敵の与ダメージ量+50%、被ダメージ量-50%

また、苦難ごとに敵レベル増加量が2~4の間で設定されており、苦難の獲得と同時に適用される。
レベル増加量の決定される仕組みは不明だが、ギフトのランクが高いほど増加量も大きくなる傾向がある。

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Tag: 鏡ダンジョン


*1 ゲーム内用語。解禁と同じ意味と捉えて良い
*2 自販機で編成交代が出来る為。
*3 人格が別々の6個の編成を用意すれば一回72個の星明かりを獲得できる。
*4 画像の番号。非公式のもの。
*5 火傷よりはマシ
*6 主に4階層以降の貫通アイコンマスのせい。
*7 反撃やマッチ不可の攻撃など
*8 逆に言えば、パス経験値の報酬には一切影響はない
*9 攻撃した相手の火傷回数が当分尽きないぐらい
*10 あるいは裏面
*11 剣契所属補正値+8
*12 剣契所属補正値+8
*13 コイン威力+1とか最終威力+3とか
*14 しかも再利用した分は資源消費無し。1回分だけで良い