E.G.O/イシュメール/盲目

Last-modified: 2024-05-05 (日) 22:45:16


総員、照明の点滅する方へ。波が…全てを粉砕するであろう。

海、海へ。船を棄てて皆、海へ降りてゆく。輝いていた深いあの場所へと!

基本情報

盲目
夢貪る濁流
盲目囚人イシュメール
シーズンS3
危険ランクWAW
精神消耗量
(覚醒/侵蝕/OC)
35/35/53
攻撃タイプ貫通
罪悪属性傲慢
解析要求資源E.G.O一覧参照
コスト
憤怒 x2 憂鬱 x3 傲慢 x3 嫉妬 x3
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
脆弱
[×2]
普通抵抗
[×0.75]
脆弱
[×2]
普通耐性
[×0.5]
耐性
[×0.5]
覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
20~30
20~35
20+10
+15
1人格Lv+05
7
[攻撃後] 精神力の最も低い味方4名の精神力が15/20/25回復
Ⅰ[表面的中時]/[的中時] 自分の充電回数が3/4/6増加
 [的中時] ランダムな味方1名に呼吸回数1/2を付与
 [表面攻撃終了時]/[攻撃後] 精神力が最も高い味方4名へ、貫通威力増加1/2,ダメージ量増加1/2を付与。
侵蝕スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
20~30
25~35
30
35
-101人格Lv+05
7
[敵味方識別不可] ランダムな対象を攻撃
[裏面的中時]/[的中時] 自分の体力を最大値の3%分回復
 [的中時] 自分の呼吸が1、呼吸回数が1増加
 [的中時] 今回と次のターンに傲慢脆弱2/3を付与
 [裏面攻撃終了時]/[攻撃後] 精神力が最も低い味方4名へ、今回と次のターンにてダメージ量増加2を付与。
パッシブ無謀な航海
ターン終了時、自分を除いた体力が最も低い味方1名に沈潜5を付与し、次のターンにクイック1,攻撃レベル増加3を付与
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

解説

  • シーズン3バトルパスの有償報酬レベル120で獲得可能なイシュメールのWAWクラスE.G.O。
  • 本作初のWAWクラスのE.G.O。
    イシュメール船長とでも言うべき印象に違わず、
    一番槍で強力な攻撃をお見舞いしつつ、味方全員を強化できる強力なE.G.O。

  • 覚醒・侵蝕ともに攻撃加重値が7と高く、威力も高いことから大ダメージが期待できる。
    • ただし精神消耗量が大きく最低値もそれほど高くないため、火力は安定しない。
      強力な効果の方をより活かせるように使いたい。
       
  • 覚醒スキルは、味方への精神回復とバフが強力。
    • 回復対象は「精神力の最も低い味方4名」。使用時に消耗した精神力の多くを取り戻せるのが強み。
    • 「精神力が最も高い味方4人」に貫通威力増加とダメージ増加を付与する効果もある。
      回復効果とは対象となる条件が反対なため、既に行動済みである自分自身に付与されてしまうことは少ない。
      • どちらの効果もターン中のみの付与となるため、イシュメールが早く行動するターンに使用すると効果的。
    • また、充電獲得・呼吸配布の効果がある。それだけを目当てに使えるほど軽いE.G.Oではないが、地味にありがたい。
       
  • 侵蝕スキルは、効果がガラリと変わり、非常に危険なスキルとなる。
    • まず、精神力回復効果を失う
      充電獲得の代わりに体力を回復するようになり、呼吸を得るのはランダムな味方ではなくイシュメールのみとなる。
    • 「精神力が最も高い味方4名へ貫通威力増加・ダメージ量増加だったものは、
      「精神力が最も低い味方4名へ今回と次のターンにてダメージ量増加
      と、鏡写しのように反転する。
    • 最後に、覚醒スキルにはなかった効果として的中時に2ターンの間傲慢脆弱を付与する。
    • 資源、精神共にコストが膨大なためOCで使うことは稀だろうが、唯一性の高い効果であるため頭には入れておきたい。
       
  • E.G.Oパッシブ「無謀な航海」は沈潜付与と引き換えに自分以外の味方を強化できる。
    • 攻撃レベル増加3はマッチ威力+1に相当し、さらにダメージ量も増加する。集中戦闘ではクイック1でさらにマッチが取りやすくなる。
      これは体力が最も低い味方に付与されるため、他の味方が体力を下回らなければ毎ターン同じ味方を強化する。
    • ただし沈潜5も毎ターン付与され、ターンが進むごとに沈潜5,10,15…と蓄積される。
      かすり傷でも一気に精神力が削られて致命傷となり得るため、盲目を使用したら早めに決着をつけるのが望ましい。

  • 総合して見ると殲滅に向いた攻撃的なE.G.Oと言え、
    前シーズンで同じく有償報酬レベル120として入手できた《狐雨》とは類似する点がかなり多い。
     
  • 両者を比較して見ると、
    • 《狐雨》は火力が高い反面バフの汎用性はやや低く、強みの多くをその火力に置いている。
      壇香梅イサンとのシナジーの強さ*1もその一因。
      しかしコイン威力の高さや精神力回復効果は表面時のみ得られる恩恵のため、裏面が出ると露骨に弱くなるという不安定さがある。
    • 一方、《盲目》はバフの汎用性が高く、貫通持ちを多く編成していればさらに強く使える。
      《狐雨》ほどの派手さはないが、裏面でも強力なバフを付与できるため安定して良い仕事をする。
       
      Von Voyage!
 

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

第3段階

第4段階


#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0805
盲目W
5
5
45
45
30
20(+10)*1
30
30(-10)*1
23332.010.752.010.50.5S3
有償Lv120
0805
盲目W
7
7
45
45
35
20(+15)*1
35
35(-10)*1
23332.010.752.010.50.5S3
有償Lv120
 

シナジー

人格説明
人格名?説明
 

小ネタ

  • 覚醒ボイス「총원, 조명이 점멸하는 저곳으로. 파도가... 모든 것을 쳐부술 거다.」
  • 浸蝕ボイス「바다, 바다로. 배를 버리고 모두 아래로 내려간다. 반짝이던 깊은 그곳으로!」
     
  • 2023年の東京ゲームショウでは本E.G.O.を装備したイシュメールが試遊できるコーナーがあったが、その際の性能と本実装時の性能は大きく異っている。
    比較
    TGS版本実装版
    精神消費量(覚醒/浸食共通)3035
    基本EGO消費資源量怠惰 x3
    憂鬱 x3
    傲慢 x2
    嫉妬 x2
    憤怒 x2
    憂鬱 x3
    傲慢 x3
    嫉妬 x3
    覚醒スキル基本威力2520
    覚醒スキルコイン威力+12+15
    覚醒スキル攻撃加重値57
    覚醒スキル攻撃レベル人格LV+5人格LV+0
    覚醒スキル効果[攻撃後]全味方の精神力を20回復。
    全味方へ今回と次のターンにて加算コイン強化1を付与。
    [的中時]充電回数3を得る
    [的中時]次のターンに束縛2を付与。
    [攻撃後]精神力の最も低い味方4名の精神力を25回復。
    [的中時]自分の充電回数が6増加
    [的中時]ランダムな味方1名に呼吸回数2を付与。
    [攻撃後]精神力が最も高い味方4名へ、
    貫通威力増加1、ダメージ量増加1を付与。
    浸食スキル基本威力2435
    浸食スキルコイン威力-7-10
    浸食スキル攻撃加重値57
    浸食スキル攻撃レベル人格LV+5人格LV+0
    浸食スキル効果[味方識別不可]
    [攻撃後]全味方の精神力を15減少。
    全味方へ今回と次のターンにて減算コイン弱化1を付与。
    [的中時]自身の体力を最大値の3%分回復
    [的中時]次のターンに束縛3を付与
    [味方識別不可]
    ランダムな対象を攻撃
    [的中時]自身の体力を最大値の3%分回復
    [的中時]自分の呼吸が1、呼吸回数が1増加
    [的中時]今回と次のターンに傲慢脆弱3を付与
    [攻撃後]精神力が最も低い味方4名へ、今回と次のターンにてダメージ量増加2を付与。
    EGOパッシブ効果ターン終了時、自分を除いた体力が最も低い味方1名に沈潜5を付与し、
    次のターンにクイック1、攻撃レベル増加2を付与
    ターン終了時、自分を除いた体力が最も低い味方1名に沈潜5を付与し、
    次のターンにクイック1、攻撃レベル増加3を付与
  • また、同イベントで公開されたスペシャルムービーでは、さらに古い開発版の物が確認できる。
    • こちらの版では幻想体名が「沈む蛍光」、EGO名が「深淵航路」となっており、マッチ威力威力25~40、攻撃加重値7、的中時に沈潜6を付与する。
      ただし、資源数が「憤怒×2、色欲×2、怠惰×1」と明らかに少なかったり、
      そもそも精神消費量が0だったりと下位のE.G.Oより安い仕様になっているのであからさまな仮データ。

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン3 充電 呼吸 脆弱/傲慢


*1 広域攻撃のダメージを30%増加させるトンチキなパッシブを持つ。