敵性存在/6-44ボス

Last-modified: 2024-05-03 (金) 23:31:28

基本情報

番号-
名称魔王ヒースクリフ
クラス-
体力2439
画像

魔王ヒースクリフ.png

 
番号-
名称鋭敏なデッドラビッツ団員
クラス-
体力55
画像

6-44 鋭敏なデッドラビッツ団員.png

 
番号-
名称ワイルドハント ジョセフィーヌ
クラス-
体力197
画像

6-44 ジョセフィーヌ.png

 

部位情報

6-44 魔王

魔王ヒースクリフ
体力2439
敵Lv45
 
部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×2439+02~485/45/10/0%(2073/1098/244/0)復讐
士気低下効果:防御レベル減少3,ダメージ量増加3を得る
パニック効果:防御レベル減少6,ダメージ量増加5を得る
スロットごとに1X精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
特殊精神力増加
精神力減少条件無し
フェーズ1の2ターン目開始時、爆発する憂鬱1を得る。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.21.2111.511.5111
鋭敏なデッドラビッツ団員
体力55
敵Lv45
 
部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×55-82~465/30/0%(36/17/0)分裂
士気低下効果:マッチ進行時、各マッチごとに自分へ2ダメージ。ターン開始時に攻撃レベル増加1を得る。
パニック効果:マッチ進行時、各マッチごとに自分へ3ダメージ。ターン開始時に攻撃レベル増加2を得る。
スロットごとに1X精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
ステージ開始時に3体出現するが、1ターン目終了時に即座に離脱する。
フェーズ1の2ターン目に2体出現する。
フェーズ3で魔王ヒースクリフが《破綻のワイルドハント》をスロットにセットしたターンに4体、苦痛に満ちた憤怒1を得て出現する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体??????????
ワイルドハント ジョセフィーヌ
体力197
敵Lv45
 
部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×197-22~555/30/0/-10%(108/59/0/-20)憎悪
士気低下効果:マッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
パニック効果:マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3)
マッチ敗北時、防御レベル増加1を得る。(1ターンにつき最大3)
スロットごとに1X精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
フェーズ1の2ターン目、及びフェーズ2開始時に爆発する憂鬱1を持って出現する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体??????????
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

スキル情報

魔王ヒースクリフ
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1破綻した硝子の
世界に絡まりし剣
[添付]嫉妬/打撃14-91(+5)+0胴体
[的中時]沈潜回数が3増加。沈潜を3付与
2打ち落とす[添付]憤怒/打撃14-102(+3)+0胴体
[マッチ勝利時]次のターンに攻撃威力増加ダメージ量増加1を得る。
[的中時]沈潜回数が3増加。沈潜を3付与
[的中時]出血3を付与
 [的中時]対象の沈潜だけ出血を付与
3恨み晴らし[添付]憂鬱/打撃14-133(+3)+0胴体
対象の沈潜が5以上ならマッチ威力+1
対象の出血が5以上ならマッチ威力+1
[マッチ勝利時]沈潜回数が3増加
[表面的中時]次のコイン威力+1
[表面的中時]次のコイン威力+2
[的中時]出血8を付与
4帰ってきた
悪夢の復讐鬼
[添付]憂鬱/打撃18-141(+6)+1胴体
[対象変更不可]
[使用時]対象に爆発する憂鬱がないなら、マッチ威力+10
[マッチ敗北]次のターンに脆弱3を得る
[的中時]次のターンに麻痺3を付与
 [的中時]沈潜8を付与
5死ぬまで走れ、
デュラハンよ
[添付]嫉妬/打撃32-83(+2)+0胴体
[マッチ不可]
[使用時]対象に爆発する嫉妬があれば、ダメージ量-100%*1
[的中時]沈潜5を付与
[的中時]沈潜回数が3増加
6破綻の
ワイルドハント
[添付]憤怒/打撃62-104(+2)+0胴体
[マッチ不可]
[使用時]対象に爆発する憤怒があれば、ダメージ量-100%*2
[使用時]生存した味方1名につき、ダメージ量+25%
7耐え抜く[添付]色欲/回避13-111(+8)+0胴体
[使用時]次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき最大1回)
8悲しみと絶叫を
吐き出す硝子の破片
[添付]嫉妬/打撃/反撃15-101(+5)+2胴体
[使用時]次のターンに攻撃威力増加1を得る
[的中時]沈潜3を付与
 [的中時]出血3を付与
 
鋭敏なデッドラビッツ団員
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1ど…け[添付]憤怒/打撃14-101(+6)+5胴体
[的中時]破裂回数が3増加
2邪魔す…な[添付]憤怒/打撃14-102(+3)+5胴体
[使用時]対象の破裂回数が3以上なら、基本威力+1
[的中時]攻撃レベル減少2を付与
 [的中時]破裂回数が3増加
[的中時]攻撃レベル減少2を付与
 [的中時]破裂6を付与
 
ワイルドハント ジョセフィーヌ
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1・・・ク[添付]憂鬱/斬撃13-112(+4)+5胴体
[使用時]対象の沈潜威力が5以上なら、攻撃レベル減少1を付与
[的中時]沈潜4を付与
 [的中時]次のターンに束縛1を付与
[的中時]沈潜4を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1を付与
2・・・時間[添付]憂鬱/打撃13-112(+4)+5胴体
[使用時]対象の精神力が10以下なら、攻撃レベル減少2を付与
[マッチ勝利時]脆弱1を付与
[的中時]次のターンに加算コイン弱化1を付与
[的中時]沈潜回数が3増加
 [的中時]次のターンに脆弱2を付与
3通り・・・![添付]色欲/打撃13-123(+3)+5胴体
[使用時]対象の沈潜威力3につき、基本威力+1(最大3)
[マッチ勝利時]全味方の精神力を5回復
[的中時]沈潜8を付与
 [表面的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜8を付与
 [表面的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜8を付与
 [表面的中時]沈潜回数が2増加
 

パッシブ情報

魔王ヒースクリフ
自己嫌悪
ヒースクリフが全スキルのターゲットになる。
ヒースクリフが死亡すると、自分が戦闘にて勝利する。
爆発する感情
爆発する感情系の効果がある間は該当属性に対して脆弱になる。その他の耐性には強くなり、被ダメージ時に特殊効果を得る。
滲む感情
自分と同じ属性の爆発する感情効果を持つ味方が死亡すると、自分の爆発する感情効果が除去され、残りの味方を全員死亡させて次のターンに深い喪失を得る。
該当属性の爆発する感情効果、該当属性の保護が前囚人へ付与される。
燻った恨み
爆発する感情効果を持っている間、全スキルの属性が該当属性へ変更。
爆発する感情効果が除去された後も、該当フェーズの間は変更されたスキル属性が維持される。
終わらない復讐
体力が最大値の75%,35%になるたびにパターンが変更。
パターン変更時、自分に付与されたマイナス効果の威力、回数を半減させる。
敵意
対象が自分より現体力が高ければマッチ威力+2,ダメージ量+20%
待ち望んだ瞬間
マッチ勝利時、自分の精神力を5回復
ヒースクリフにマッチ敗北時に精神力減少10、次のターンに束縛2を得る。(1ターンにつき最大1回)
1ターンの間にヒースクリフに攻撃を的中できなかった場合、ターン終了時に精神力減少5
復讐心
ターン開始時に精神力が-45でなければ、精神力が15回復。
ターン終了時にパニック状態なら、次のターンにパニック状態を解除して精神力を0に初期化する。
ターン終了時にパニック状態が解除されたら、次のターン開始時に攻撃威力増加2を得る
パニックタイプ変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。
 
鋭敏なデッドラビッツ団員
おま…か
戦闘開始時、体力が最も低い敵ならダメージ量+10%
マッチ敗北時、対象の精神力に3ダメージ
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
 
ワイルドハント ジョセフィーヌ
パニック回復(本体)
パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。
せん・・・(本体、胴体)
ターン終了時に混乱状態になった*3とき、混乱状態から抜け出して精神力を20回復。次のターンに攻撃レベル増加1を得る(最大1)*4
片付・・・(本体)
ターン終了時にパニック状態から抜け出した場合*5、次のターンに攻撃威力増加1を得る
者が・・・(本体、胴体)
対象が自分より速度が低ければ、マッチ威力+2
が・・・(本体、胴体)
一つの攻撃スキルの全コインが的中したとき、*61つの攻撃スキルのコインが全て表面なら、精神力を10回復
威・・・(本体、胴体)
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない)
機・・・い(本体、胴体)
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回)
 

イベント

①イベント発生した条件

ストーリー序文

ストーリー
〇〇有利判定 成功値:XX(ZZ)
成功結果失敗結果
成功時ストーリー失敗時ストーリー
 

備考

攻略

 

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
囚人名?人格orE.G.O/囚人名/人格・E.G.O名?説明
 

行動パターン

爆発する憂鬱形態
#魔王ヒースクリフデッドラビッツ団員ジョセフィーヌ行動総数
1《破綻した∼剣》×1《ど・・・け》×1-4
2《打ち落とす》×1《・・・時間》×1
《通り・・・!》×1
5
3《破綻した∼剣》×1《邪魔す・・・な》×1《・・・ク》×1
《・・・時間》×1
3+デッドラビッツ団員の数
a《帰ってきた悪夢の復讐鬼》×1
《恨み晴らし》×1
《破綻した∼剣》×1
《耐え抜く》×1
《ど・・・け》×1《・・・時間》×1
《通り・・・!》×1
4+取り巻きの数
b《邪魔す・・・な》×1《・・・ク》×1
《・・・時間》×1
c《破綻した∼剣》×2
《打ち落とす》×2
《耐え抜く》×1
《ど・・・け》×1《・・・時間》×1
《通り・・・!》×1
5+取り巻きの数
d《恨み晴らし》×1
《打ち落とす》×2
《破綻した∼剣》×1
《哀しみの∼欠片》×1
《邪魔す・・・な》×1《・・・ク》×1
《・・・時間》×1
1~3の後、a∼dを繰り返す
2ターン目に3体のデッドラビッツ団員がデッドラビッツ団員×2とジョセフィーヌに置き換わる。
 
爆発する嫉妬形態
#魔王ヒースクリフジョセフィーヌヒンドリーリントン行動総数
1《恨み晴らし》×1
《打ち落とす》×1
《破綻した∼剣》×1
《通り・・・!》×1《雑輩ども・・・》×1《フ・・・シュ》×16
2《・・・時間》×1《・・・してやる》×1《クー・・・ワ》×1
a《死ぬまで走れ、デュラハンよ》×1
《恨み晴らし》×1
《打ち落とす》×1
《哀しみの∼欠片》×1
《通り・・・!》×1《片付け・・・》×1《フ・・・シュ》×17
b《・・・時間》×1《・・・してやる》×1《クー・・・ワ》×1
c《破綻した∼剣》×2
《打ち落とす》×2
《耐え抜く》×1
《通り・・・!》×1《雑輩ども・・・》×1《フ・・・シュ》×18
d《恨み晴らし》×1
《打ち落とす》×2
《破綻した∼剣》×1
《哀しみの∼欠片》×1
《・・・時間》×1《・・・してやる》×1《クー・・・ワ》×1
1~2の後、a∼dを繰り返す
ヒンドリーは《雑輩ども・・・》《・・・してやる》《片付け・・・》《・・・してやる》を繰り返す。
 
爆発する憤怒形態
#魔王ヒースクリフ奪われ泣き叫ぶヒンドリーヒンドリーデッドラビッツ団員行動総数
1《破綻した∼剣》×1《俺の家・・・》×1
《・・・郎》×1
《片付け・・・》×1
《雑輩ども・・・》×1-6
2《打ち落とす》×1《・・・してやる》×1
3《破綻のワイルドハント》×3
(囚人が爆発する憤怒を持っていれば×1?)
--《ど・・・け》×11or3+取り巻きの数
4確定混乱《邪魔す・・・な》×1取り巻きの数
a《破綻した∼剣》×2
《打ち落とす》×2
《耐え抜く》×1
《ど・・・け》×15+取り巻きの数
b《恨み晴らし》×1
《打ち落とす》×2
《破綻した∼剣》×1
《哀しみの∼欠片》×1
《邪魔す・・・な》×1
c《破綻のワイルドハント》×3《ど・・・け》×13+取り巻きの数
1~4の後、a∼cを繰り返す
デッドラビッツ団員は《ど・・・け》《邪魔す・・・な》を繰り返す。
この形態に入った後、2ターンが経過するとワイルドハント×3がデッドラビッツ団員×4に置き換わる。
 

状態異常

爆発する憤怒爆発する憤怒憤怒属性耐性 +0.3
その他の属性耐性 -0.5
被ダメージ時、対象に攻撃レベル増加1、防御レベル減少1を得る(1ターンにつき最大9回発動)
爆発する嫉妬爆発する嫉妬嫉妬属性耐性 +0.3
その他の属性耐性 -0.5
被ダメージ時、対象に攻撃レベル増加1、出血2、出血回数2を付与。
次のターンに防御レベル減少1を得る(1ターンにつき最大9回発動)
爆発する憂鬱爆発する憂鬱憂鬱属性耐性 +0.3
その他の属性耐性 -0.5
被ダメージ時、対象に精神力ダメージ3、自分は沈潜回数1を得て、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき最大9回発動)
苦痛に満ちた憤怒苦痛に満ちた憤怒攻撃者に爆発する憤怒があれば、被ダメージ+100%
 

専用背景

魔王ヒースクリフ 背景.png

 

死体・卵

イベントによる戦闘終了のため、撃破後の姿はない。

 

観測情報

無し

E.G.Oギフト

無し

考察

  • 追記待ち
     

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 厳密には与ダメージが1になる
*2 厳密には与ダメージが1になる
*3 そのターン中に混乱状態になった
*4 このパッシブは最大1回発動ということ
*5 前回のターン終了時にパニック状態になる精神力で、今回のターン終了時にパニックになる精神力ではなかった場合のこと
この判定はパッシブ「パニック回復」の後に判定される

*6 攻撃時に