データ出典および考察の参考元:ミノソン- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)
基本情報
各種データ
「勝利への道筋はもう見えてる!
すべてはわたしの計算どおりっ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真24 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 中原 麻衣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 738 | 105 | 49 | 38 |
星3 | 2535 | 373 | 165 | 141 |
星6 | 9084 | 1077 | 482 | 404 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 9294 | 1102 | 507 | 404 |
2 | 77 | 9464 | 1120 | 525 | 404 |
3 | 79 | 9594 | 1136 | 541 | 404 |
4 | 80 | 9684 | 1147 | 552 | 404 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | カジノの女王 | 自身に万雷の加護の地形があるとき、全ての状態異常耐性が100%上昇する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ジャックポットレイ | - | ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力0.8倍の雷ダメージ。2ターンの間、0.5倍継続ダメージの帯電地形にする。この行動を2回から5回ランダムな回数で行う |
スキル+ | ジャックポットレイ+ | - | ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力0.9倍の雷ダメージ 2ターンの間、0.75倍継続ダメージの帯電地形にする。この行動を2回から5回ランダムな回数で行う |
- スキル強化:ダメージ1.5倍。地形関連は変化なし。
- 列化・全体化:可能(地形は単体地形が各敵につく)
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | フィーバータイム! | - | 2ターンの間、味方全体の素早さを20%上昇。万雷の加護の地形にする |
覚醒スキル+ | フィーバータイム!+ | - | 2ターンの間、味方全体の素早さを30%上昇。万雷の加護の地形にする |
- スキル強化:素早さ上昇の効果量、ターン数、1.5倍。地形関連は変化なし。
- 列化・全体化:---
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ノー・モア・ベット | - | 敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ。さらに味方横一列にスキルフォトンを1つ追加する |
奥義+ | ノー・モア・ベット+ | - | 敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージさらに味方横一列にスキルフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05倍アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05倍アップ
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:ダメージ、スキル追加ともに可能
マスエフェクト
「アトランダムゲーム」
【戦闘開始時、万雷の加護】【全状態異常耐性】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | HPが10%上昇する | 雷ダメージが15%上昇する | HPが10%上昇する | 雷ダメージが15%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー |
効果 | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 自身に地形がある時、攻撃力15%上昇 | 戦闘開始時、2ターンの間味方全体を万雷の加護地形にする | 自身に地形がある時、攻撃力15%上昇 | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
雷強化で勝利を呼び込む! 知略に長けた女ディーラー!
プロフィール
メギドラルの軍団「カジノ」の一員。
ギャンブルによってすべてを決定するというその軍団で彼女は連戦連勝を重ねていた。
しかし仲間の1人であったメギドの汚い手口により敗北を喫し、以降はそのメギドに利用され続けていた。
かつての同胞メフィストと偶然にも再会した彼女は自由を手にするべく一計を案じ、見事にその策を成功させる。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 戦争の勝利に湧き立つメギド達。その興奮とは対照的に退屈そうにしているのが「渡り」のメギドであるミノソンだった。
「どうだ?うちの軍団に入らないか?」そんな戦争しか頭にないメギド達の勧誘に内心で辟易としながら彼女は誘いを断る。
プライドを傷つけられた高慢なメギドが逆上して襲い掛かってくるのも予測済み、相手の力量も測れない輩の鈍間な攻撃に一撃を叩き込んで、この軍団での活動は終了。
メギドラルは実に退屈な場所だ…ミノソンはそう思っていた。
戦争をやっているメギド達はミノソンの「戦略」を持て囃すが、彼女にとってはただ当たり前に勝利への確率を手繰り寄せたに過ぎない。
100%に積み上げた確率があるのだから、勝つのは当たり前の結果だ。そんな世界で上に登りつめても自分の心を満たすことはない…。
それがミノソンが軍団に所属しない理由であった。そして当然、ミノソンは様々な軍団から一方的な恨みを買った。
ほとぼりが冷めるまで洞窟に身を隠そうとしたミノソンは、ひょんなことから見たこともない道具の入った大きな包みを所持することになる。
そして、その包みの中身を求めて現れたのが、メフィストであった。
戦争社会に生きるメギド達とは何か違うものを感じたミノソンは、メフィストが興じる「ギャンブル」での勝負を申し込んだ。
カードゲームなんてしたことはないが、数字を扱うことならミノソンにだって一日の長がある。確率を積めばやはり勝負は勝てるのだ。
そう思っていたミノソンであったが、このギャンブルという勝負にはどこまで行きついても「負けるかもしれない」可能性が残り続けることを徐々に理解する。
今めくったカードの隣を引いていれば勝敗は……。
それを考えたときに、ミノソンは今まで味わったことのない高揚感を覚えると同時に、いつしか彼女の表情には笑みがこぼれていた。
そして、この時のメフィストとの一戦が、彼女の運命を大きく変えていくことになる……。
- 戦争の勝利に湧き立つメギド達。その興奮とは対照的に退屈そうにしているのが「渡り」のメギドであるミノソンだった。
- 他登場キャラクター
- メフィスト
ディーラーメギド、ソート、ウーマ、モンジーン、グザファン
- メフィスト
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | わたしはミノソン 君に勝利を授ける天才ディーラー…かな? |
探索・出発 | 何が起きても受け入れる! 良いことも悪いことも探索だからね! |
探索・成功 | 探索終了! このスリルは貴重な体験だったよ♪ |
奥義EXP加算 | ふふっ |
アジト出迎え・1 | やっと戻ってきたね 待ちくたびれたよ カジノにでも行ってた? |
アジト出迎え・2 | 待ってたよ 早く出発しよう! 時間がもったいないからね |
LvUP・1 | 結果がついてきたね! |
LvUP・2 | 計算どおり、いい感じ! |
進化・1 | 勝負の勘… 今まで以上に冴えわたってる! |
進化・2 | また1つ、勝利のパターンをつかめたみたい! |
進化・3 | この力で、君を確実に勝たせてあげる! |
進化・4 | 成長は勝率を着実に上げる要素…うれしいに決まってる! |
贈り物・1 | このドキドキ… 大博打を打ってる気分! |
贈り物・2 | うれしい! ありがとね! |
贈り物・3 | プレゼントって、いいものね |
贈り物・4 | これはきっと素敵なものね! わたしの読みは外れないから! |
スキル習得・1 | なにが出るかはお楽しみ! |
スキル習得・2 | ふふ…いいこと思いついちゃった |
奥義強化・1 | これで勝負の場はわたしの支配下ね! |
奥義強化・2 | 勝利への感覚が研ぎ澄まされてく…! |
オーブ装備 | ん?これチップ? |
対戦・開始 | 予測不能ね…だからこそ燃えるんだけど! |
対戦・上昇 | - |
対戦・勝利 | ごめんなさいね、負ける要素がなかったみたい |
クエスト開始・1 | 今日は頭が冴えてるの! 負ける気がしないって感じ! |
クエスト開始・2 | - |
敵と遭遇・1 | えっと…なにか用? |
敵と遭遇・2 | - |
ボスに挑戦・1 | 悪いけど、勝たせてもらうからね! |
ボスに挑戦・2 | 勝者がすべてを手に入れる… シンプルな理屈だね |
クエスト中の会話・1 | ゲットできる宝の数… 奇数か偶数かで賭けてみない? |
クエスト中の会話・2 | 新しいシャッフルを練習してるんだ 後で見せてあげようか? |
クエスト中の会話・3 | こういうとこに来ると カジノが恋しくなるよ… |
クエスト中の会話・4 | わたしは夢中になってると 空腹も忘れるけどな~ |
クエスト中の会話・5 | それぞれになじむ武器を使うことが 勝利を手繰り寄せるのかもね |
クエスト中の会話・6 | わたしはとりあえず カジノに行こうかな! |
パーティ編成・1 | わたしに賭けてくれたのね! |
パーティ編成・2 | オッケー! 任せといて! |
探索(フロア開始時)・1 | さあ、行きましょ! なにが出るかお楽しみね! |
探索(フロア開始時)・2 | 意外と広いよね、ここ 1フロア貸してくれないかな? |
探索(フロア開始時)・3 | 休憩時間にひと勝負する? ま、どうせ勝つのはわたしだけど |
探索(フロア開始時)・4 | 早くギャンブルしたいな~ 幻獣との勝負も嫌いじゃないけどね |
バトル開始・1 | わたしたちに会ったのが運のつきね |
バトル開始・2 | 君を必ず勝たせるよ! |
攻撃・1 | はっ! |
攻撃・2 | とどけぇ! |
ダメージスキル・1 | のってきたよ! |
ダメージスキル・2 | ここがチャンス! |
ダメージスキル・3 | わたしの切り札見せてあげる! |
回復スキル・1 | これくらいは想定内! |
回復スキル・2 | 勝負をおりるのは早いよ~? |
蘇生スキル | 寝てる場合じゃなくない? |
防御スキル | 守りも大事な要素だからね |
反撃スキル | まだ勝負はわからない! |
支援スキル | 効率よくいかなくちゃね! |
妨害スキル・1 | これで勝率を上げる! |
妨害スキル・2 | さあ、今のうちだよ! |
状態異常付与スキル | かなり効いたみたいね! |
弾きスキル | じゃまじゃま~! |
挑発スキル | わたしを負かせるかな~? |
範囲攻撃スキル | まとめて片付けちゃうよ! |
奥義・1 | この勝負… わたしの支配からは逃れられないよ! |
奥義・2 | 勝ち筋が見えたよっ! これでわたしたちの勝率は…100パーセント! |
奥義・3 | ここまでは計算どおりっ! そしてこれが…勝負を決める最高の一手! |
ダメージ・1 | ひゃっ! |
ダメージ・2 | わわっ! |
ダメージ・3 | 外れね! |
戦闘不能 | 読みが…外れた…? |
とどめ(通常)・1 | 終わらせるね! |
とどめ(通常)・2 | きたきたー! |
とどめ(ボス)・1 | すっからかんにしてあげる! |
とどめ(ボス)・2 | はい、おしまいっ! |
勝利(通常)・1 | ちょっと割に合わない勝負だったね… |
勝利(通常)・2 | 肝を冷やしたねー… |
勝利(通常)・3 | さすがにきつかったね… |
勝利(通常)・4 | あれれ、もう終わりかな? |
勝利(通常)・5 | なるほど、こういう勝ち方もあるんだ |
勝利(ボス)・1 | 失ったものも多い戦いだったね… |
勝利(ボス)・2 | ちょっとピンチだったかも… |
勝利(ボス)・3 | ルーレットならもっと早くカタがつくんだけどね~ |
勝利(ボス)・4 | 運が良かった? 違うわ、実力よ、実力! |
勝利(ボス)・5 | 結果は読めてたわ、最初からね |
勝利(ボス)・6 | いい経験になったよ! |
勝利(ボス)・7 | うん、こんなもんかな? |
敗北 | こんなはずじゃ…わたしの計算…では… |
掛け合い・1 | さーて…このまま一気に決めちゃおう! |
掛け合い・2 | 今のすごかったよ! |
掛け合い・3 | もっと楽に勝てる計算だったんだけどな~ |
掛け合い・4 | いいとこ突くじゃない! |
掛け合い・5 | 助けてくれることに賭けてたよ! |
掛け合い・6 | 大損するとこだった~! |
掛け合い・7 | 今度お返ししないとね! |
掛け合い・8 | 気分回復! |
掛け合い・9 | 読みが甘かった…? 反省しなくちゃね… |
掛け合い・10 | こういうこともあるってことね… |
掛け合い・11 | うそっ! こんなのあり!? |
掛け合い・12 | やったな~! |
掛け合い・13 | この状況…燃えるよ! |
掛け合い・14 | 勝負はどっちに転がるかな~ |
掛け合い・15 | 調子出てきたよ! |
スキル・1 | 残念だけど…勝負の行方はもう決まってる! |
スキル・2 | 運に身を任せてみる? どうせ結果は同じだけど! |
覚醒スキル・1 | 着実に勝率を上げる…それがわたしのやり方よ! |
覚醒スキル・2 | 運には頼らない…信じるのは自分の頭脳と力だけっ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | もう… |
強化画面タッチ・2 | あっはは… |
強化画面タッチ・3 | うんうん |
アジト自由台詞・1 | メフィストのバカにはホント困ったもんよね ノリと勢いだけなんだから |
アジト自由台詞・2 | グザファンはどう? 口は悪いけど意外とあれでカワイイところもあるのよ |
アジト自由台詞・3 | タナトスはもう少しだけ真面目に働いてくれたらいいんだけどねえ… |
アジト自由台詞・4 | ハルマもギャンブルってするのかしらね… 今度、聞いてみようかな |
アジト自由台詞・5 | 小さな子たちに算数を教えてあげたんだけど、みんな飲み込みが早いね~ |
アジト自由台詞・6 | このアジト…もっとカジノみたいに改造しない? ルーレットとか置いてさ |
アジト自由台詞・7 | 君はお酒とか飲むの? わたしは飲まないけどね 思考が鈍るから |
アジト自由台詞・8 | ディーラーの仕事はやっぱり楽しいわ 今度、遊びに来たら? |
アジト自由台詞・9 | 君、たぶんギャンブルの才能あると思うな わたしと組んで稼がない? |
アジト自由台詞・10 | 王都はいいところだけどカジノがないのが難だね 誰か作らないかな? |
アジト自由台詞・11 | そろそろ、ディーラーの仕事に行かなきゃ(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | 手持ちぶさたになるとついルーレットの玉いじっちゃうの 職業病かな?(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | わたしとトランプ勝負? いい度胸ね!(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | 負けもしないけど勝つこともないこういう時間… 手持ちぶさただな~…(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | 君と旅をするのは楽しいよ 色んなギャンブルの場を提供してくれるんだから(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物があるのね 感謝を形にすることはいいことだと思うよ |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ! 君、意外と人気者なんだね |
アジトコロシアム | コロシアムが開放中だよ ギャンブル勝負もできたらいいのにね~ |
アジト共襲イベント中 | 超幻獣が出現したみたい 効率的に討伐する方法を計算してから挑みましょ! |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 | わたしが隊長ね! 計算バッチリ! 効率よく進んでいくよ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | さあ、勝負の始まりっ! どうやって勝とうかな? |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) |
敵と遭遇(追加)・メイン | おっと! さっそく来たね! |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・1) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 無粋なお客様にはお引き取り願わなきゃね! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 宝も忘れないでね! 勝負には資金も必要だよ? |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 結局、すべては確率よ 戦争も、ギャンブルもね |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
掛け合い(追加)・協力 | 大丈夫! もう勝ち筋は見えてるわ! |
掛け合い(追加)・勢い | 「勢い」なんて過信しちゃダメよ! メフィストじゃないんだから… |
クエスト開始(追加)・財宝 | (=クエスト開始・1) |
敵と遭遇(追加)・財宝 | (=敵と遭遇・1) |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・2) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- 万雷の加護
味方側に発生する地形効果です。
以下の効果を付与します。- 毎ターン終了時、HP20%回復
- 雷ダメージ70%上昇(滞水と別枠。ダメージ補正枠?)
- 雷ダメージを与えた時、ヒット1回ごとに、与えたダメージの50%分の追加雷ダメージが発生。
追加雷ダメージは、地形や属性耐性の影響を受けない(要するにヒット数2倍・威力1.5倍)
- 実例
- 万雷の加護だけで1.7×1.5=2.55倍も強化されますが、
さらにフォトン強化・滞水を乗せると「1.5×2×(1.7×1.5)=7.65倍」にまで跳ね上がります。
(元のダメージが1000とすれば合計7650ダメージになります)
- 万雷の加護だけで1.7×1.5=2.55倍も強化されますが、
- 追加雷ダメージはダメージブロックを無視できます。
例としてステージ47VHのボスは2826以下のダメージを無効化しますが、
5000ダメージを与えると追加の2500ダメージもそのまま通ります。
- 初期地形変化MEについて
クエストによって強制的に発生する地形と重複した場合、クエスト側の地形が優先されます。
主な活用法
- 万雷の加護で雷ダメージを強化
雷ダメージを上昇させる地形・万雷の加護が最大の目玉です。
リーダーにすれば万雷の加護が発生した状態で戦闘開始できるため、速攻にも使いやすいです。
万雷の加護中は雷ダメ―ジの回数が倍増するため、スキルと合わせてエレキレベルを稼ぐのにも使えます。
- 奥義アタッカーにもなれる
攻撃力がそこそこあり、倍率高めでスキル追加できる奥義を活かしてアタッカーにもなれます。
ゲージ5と重めなので、覚醒補助の手段があるとスムーズでしょう。
- スキル追加奥義ループ
プロメテウスなどの奥義でスキル追加→ヴィネなどで列/全体覚醒+1→ユフィールが奥義役を覚醒、という流れで限界までスキル追加奥義をくり返すループ戦術です。
ミノソンは従来のスキル追加奥義役と比べて奥義火力が高いことが魅力です。
どこでも使える編成ではありませんが、面白い動きなのでメンバーが揃っていれば試してみましょう。
注意点
- スキルでの地形上書き
スキルに帯電地形が付いているため、単体対象の滞水を利用していると上書きされてしまいます。
滞水を維持しつつスキルを使いたい場合は、列以上の範囲で滞水を付与しましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- 雷ダメージアタッカー
基本的に雷ダメージが使えるメギドとは相性が良いです。
ただし、一部注意が必要なメギドもいます(後述)。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当入手属種別対象倍率回数帯電備考ネビロス イベ R 覚スキ2 敵単 1.5/1.75倍 1回 - ネビロス イベ R 覚スキ2 敵単 2/2.25倍 1回 - バレット消費時 ネビロス イベ R 奥義2 敵単 1.35/1.5倍 2回 - ネビロス イベ R 奥義2 敵単 1.5/1.65倍 2回 - バレット1個消費時 ネビロス イベ R 奥義2 敵単 1.65/1.8倍 2回 - バレット2個消費時 ネビロス イベ R 奥義2 敵単 1.85/2倍 2回 - 専用霊宝装備時
バレット2個消費時インプR 召喚 R スキル 敵単 0.7/0.8倍 3回 - インプR 召喚 R 奥義3 敵列 1/1.25倍 2回 - グリマルキンR 召喚 R 覚スキ2 敵単 0.8/0.85倍 3回 - シャックス メイン C スキル 敵単 1/1.25倍 1回 - シャックス メイン C スキル 敵単 1~1.45倍
/1.25~1.65倍1回 - 専用霊宝装備時
ランダムで倍率変化シャックス メイン C 覚スキ3 敵単 1.15/1.25倍 2回 2T シャックス メイン C 奥義3 敵単 3~6倍/
3.25~6.25倍1回 - Lv1~4 シャミハザ イベ C アタック 敵単 1倍 1回 - 専用霊宝装備時 シャミハザ イベ C 奥義4 敵単 3/3.25倍 1回 - シャミハザ イベ C スキル 敵単 1.25/1.5倍 1回 - シャミハザ イベ C 覚スキ4 敵単 2.25/2.5倍 1回 - シトリー 召喚 C スキル 敵単 0.7/0.75倍 3回 2T シトリー 召喚 C 覚スキ5 敵全 1.2/1.45倍 1回 - シトリー 召喚 C 奥義5 敵単 5/5.25倍 1回 - グリマルキン 召喚 C アタック 敵単 1倍 1回 - 専用霊宝装備時 グリマルキン 召喚 C スキル 敵単 1/1.25倍 1回 - グリマルキン 召喚 C 奥義4 敵単 5/5.25倍 1回 - フルフルC 召喚 C スキル 敵単 0.7/0.8倍 3回 - ブレイク発動時
睡眠時でも発動可・睡眠治癒フルフルC 召喚 C 覚スキ4 敵列 1.5/1.75倍 1回 - フルフルC 召喚 C 奥義4 敵単 2/2.25倍 2回~6回 - スキルLvに応じて攻撃回数増加 グラシャラボラスC 召喚 C スキル 敵列 0.95/1.15倍 1回 - 反動ダメージ25% グラシャラボラスC 召喚 C 奥義4 敵単 4/4.25倍 1回 - グラシャラボラスC 召喚 C 奥義4 敵単 9/9.25倍 1回 - HP10%以下時 バエルC 召喚 C 奥義4 敵全 1.5/1.75倍 1回 - 敵2体以上時 バエルC 召喚 C 奥義4 敵単 3.25/3.5倍 1回 - 敵1体時 ウァレフォルC 召喚 C 覚スキ4 敵列 0.9/1倍 3回 - 誘雷数を消費しない ウァレフォルC 召喚 C 奥義4 敵全 1.5/1.75倍 1回 - ウァレフォルC 召喚 C 奥義4 敵全 1.75/2倍 1回 - 誘雷の敵がいる場合 チンロン 召喚 C アタック 敵単 0.75倍 2回 - 自身ME チンロン 召喚 C スキル 敵単 0.9/0.95倍 2回 2T チンロン 召喚 C 奥義5 敵単 5/5.25倍 1回 - 1T遅延行動
敵に積まれているフォトン1つにつき、ダメージが75%上昇インプ 召喚 B スキル 敵単 0.7/0.75倍 3回 - インプ 召喚 B 奥義5 敵全 1.75/2倍 1回 - ウァプラ 召喚 B 覚スキ4 敵全 1.1/1.35倍 1回 - バエル メイン B 覚スキ6 敵全 1.3/1.55倍 1回 2T バエル メイン B 奥義6 敵単 6/6.25倍 1回 - フルフル 召喚 B 覚スキ6 敵列 1.25/1.4倍 2回 2T フルフル 召喚 B 奥義6 敵全 2.5/2.75倍 1回 - 睡眠中のみ フルフル 召喚 B 奥義6 敵全 3.5/3.75倍 1回 - 専用霊宝装備時
睡眠中のみアスタロトB 召喚 B 覚スキ6 敵単 0.9/1倍 3回 - アスタロトB 召喚 B 奥義6 敵全 2/2.25倍 1回 - ベリトB イベ B アタック 敵単 1倍 1回 - チェイン中のみ ベリトB イベ B スキル 敵単 1~2倍/
1.25~2.25倍1回 - チェイン中のみ。
チェイン数に応じて倍率変化ベリトB イベ B 奥義4 敵単 3.5~5倍/
3.75~5.25倍1回 - チェイン数に応じて倍率変化 シャックスB 召喚 B アタック 敵単 1倍 1回 - 自身ME シャックスB 召喚 B スキル 敵単 0.45/0.5倍 4回 - シャックスB 召喚 B 覚スキ4 敵単 1.5/1.75倍 1回 - シャックスB 召喚 B 奥義4 敵単/敵列/敵全 3.5/3.75倍 1回 - チェイン数に応じて効果範囲変化 ミノソン 召喚 B スキル 敵単(ランダム) 0.8/0.9倍 1回 2T 2~5回行動 ミノソン 召喚 B 奥義5 敵単 5/5.25倍 1回 - N洞窟ねずみ メイン R CT2 敵単 1.5倍(1.9倍) 1回 - Nバトルジョーカー メイン R CT2 敵単 1.5倍(1.9倍) 1回 - Nレリックアンバー メイン R CT2 敵単 1.5倍(1.9倍) 1回 - Nエノイル メイン C CT2 敵単 1.5倍(1.9倍) 1回 - Nエレキーパー メイン C CT2 敵単 0.8倍(1倍) 2回 - Nブルーアーミー メイン C CT2 敵単 2倍(2.4倍) 1回 - Rソウルシーカー 召喚 C CT2 敵単 2倍(2.4倍) 1回 - Rトライボルト メイン C CT2 敵列 1.5倍(1.9倍) 1回 - Rメイドゥーム メイン C CT3 敵列 0.3倍(0.6倍) 3回 - SR禁断の書 配布 C CT2 敵単 2.5倍(2.9倍) 1回 - SRオートジャマー メイン C CT3 敵列 0.4倍(0.53倍) 3回 - SSR雷獄華ケラヴノス 討伐 C CT1 敵単 0.3倍(0.5倍) 3回 - SSRマクベス 召喚 C CT2 敵単 1.2倍(1.3倍) 4回 - SSRエレアラ 召喚 C CT2 敵単 0.4倍(0.5倍)/0.8倍(0.9倍) 6回 - 睡眠・凍結・悪夢時は倍率上昇 SSRコロスエル メイン C CT2 敵全 1.5倍(2倍) 1回 - EXピヨピヨ イベ C CT2 敵単 2倍(2.5倍) 1回 - シャックス専用 Nクロウロブスター メイン B CT2 敵単 1.5倍(1.9倍) 1回 - Nバブルマッドネス メイン B CT2 敵単 1.5倍(1.9倍) 1回 - Nコープスリック メイン B CT2 敵単 1.5倍(1.9倍) 1回 - N聖霆の鉄槌 メイン B CT2 敵単 1.5倍(1.9倍) 1回 - R雷のアザー メイン B CT3 敵列 1.5倍(1.9倍) 1回 2T SSRドン・ウィール 召喚 B CT2 敵単(ランダム) 0.2倍(0.7倍) 1回 - 5~8回行動 元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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[[雷ダメージの手段一覧>戦術逆引き4#damagethunder]]
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複数相手ならフルフル・アスタロトB・シャックスBなどが挙げられます。 - 他ページから本項目にリンクする場合
- 滞水
地形が有効な相手に対する雷ダメージの威力を高めることができます。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当入手属種別対象地形倍率継続イポス 召喚 R 奥義3 敵列 0.5/0.75倍 2T サレオスC 召喚 C 奥義4 敵列 0.5/0.75倍 2T シェンウー 召喚 C 奥義3 敵列 0.5/0.75倍 2T サレオス 召喚 B 覚スキ4 敵全 0.5/0.75倍 2T クロケル 召喚 B 覚スキ5 敵単 0.5/0.75倍 3T フラウロスB イベ B 奥義5 敵全 0.5/0.75倍 2T リヴァイアサン メイン B スキル 敵単 0.5/0.75倍 1T SSR青竜号 イベ C CT1 敵単 0.5倍 2T Rしらぬい 召喚 B CT2 敵単 0.5倍 2T Nイービルミスト メイン B CT2 敵単 0.5倍 2T SSR水樹ガオケレナ 討伐 B CT2 敵列 0.5倍 2T N成れの果て メイン B CT3 敵列 0.5倍 2T 元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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[[滞水の手段一覧>戦術逆引き4#ponding]]
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- グリマルキンなどのエレキ関連
ミノソンのスキルは万雷の加護中なら4~10回攻撃+帯電と攻撃回数が多く、エレキレベルを稼ぐのに役立ちます。
ただし対象がランダムなので、複数相手のうち1体にエレキを付与するような場合にはあまり向いてません。
雷ダメージの多段攻撃を持つメギドと同時並行で稼ぐのもよいです。
注意が必要なメギド
- グラシャラボラスC
HP10%以下で強化される技が、万雷の加護の自然回復と噛み合いません。
奥義の直前に万雷の加護を発動したり、死線の騎手などの手段でHPを減らす、あるいはいっそ瀕死にこだわらず威力の底上げに使いましょう。
相性の良いオーブ
- アーティ
召喚SSR。
特性の地形持続ターン+1は、MEの【戦闘開始時、万雷の加護地形にする】にも効果があります。
- マクベス(カウンター)
アタッカーに持たせたい召喚SSR。
1.3倍×4の雷ダメージが、万雷の加護と滞水を合わせると6.63倍×4という強烈なダメージになります。
CT2なので、MEを利用した場合の速攻には使えない(ミノソンがアーティを持てば可能)ことに注意。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
速攻編成ならリーダーとなるだけで仕事ができるので、霊宝の優先度は高くありません。
- 系譜【轟雷】
雷ダメージを20%上昇させます。
アタッカーを務める時は作成を目指したいです。
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