通常版ウァサゴ(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はウァサゴ(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ウァサゴ - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/10)
基本情報
各種データ
「いつ、どんな場所でも戦えるよう…
心の準備を怠ることはできませんわ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖3 | ラッシュ | ファイター | 3 | 女性 | 小松 未可子 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 召喚 | |||
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 468 | 101 | 52 | 58 |
| 星3 | 1600 | 335 | 171 | 214 |
| 星6 | 5743 | 980 | 500 | 614 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 5953 | 1005 | 525 | 614 |
| 2 | 77 | 6123 | 1023 | 543 | 614 |
| 3 | 79 | 6253 | 1039 | 559 | 614 |
| 4 | 80 | 6343 | 1050 | 570 | 614 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>聖銀の釵」ステータス補正・特性
| 補正 | 特性 | |
| <剛>聖銀の釵 | 奥義が変化する 素早さが15%上昇する |
対応メギドクエスト
| No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| 祖03 | ウァサゴ | ブエル | アモン | ラウム | -- | ダンタリオン | モラクス |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 高貴な血筋 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | 血の契約 | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする |
| スキル+ | 血の契約+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする |
- スキル強化:ダメージ1.5倍、呪いの継続ターンが3ターンに (成功率は変化しない)
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 悠久の契約 | - | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに25%の確率で、敵を即死させる |
| 覚醒スキル+ | 悠久の契約+ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに30%の確率で、敵を即死させる |
- スキル強化:ダメージ1.5倍。即死確率は強化されない
- 列化・全体化:可能
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | インペリアルクロー | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに自身以外の覚醒ゲージを+1する |
| 奥義+ | インペリアルクロー+ | - | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに自身以外の覚醒ゲージを+1する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲が列/全体に拡大。全体化時のみ、覚醒増加の対象に自身も含む
専用霊宝「<剛>聖銀の釵」装備時
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | インペリアルクロー | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに味方全体のHPを10%回復し、覚醒ゲージを+1する |
| 奥義+ | インペリアルクロー+ | - | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに味方全体のHPを15%回復し、覚醒ゲージを+1する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ・回復量1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「高潔な一撃」
【ステータス弱体耐性】【呪い攻撃】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | ステータス弱体が無効になる | ステータス弱体が無効になる | ステータス弱体が無効になる | ステータス弱体が無効になる | ステータス弱体が無効になる |
| 条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
| 効果 | 10%の確率で、敵を即死させる | 15%の確率で、敵を呪い状態にする | 状態異常命中率が20%上昇する | 15%の確率で、敵を呪い状態にする | 10%の確率で、敵を即死させる |
人物
召喚時キャッチコピー
戦闘開始からトップギア! 常に意識高い貴族ファイター
プロフィール
ヴィータとして高貴な家に生まれた影響を強く受けており、上から目線に聞こえる言葉や力を持つ。
「貴き者」が「賤しき者」を守るのは当然だという考えは、その一例である。
義務として「賤しき者」を守ろうと考えているがゆえに、賤しき庶民である主人公の力で本来の力を取り戻したことには納得しておらず、
すぐにでも借りを返したいと考えている。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- ルラール領主の娘エリザとして生まれながら貴族の世界で生きてきた追放メギドのウァサゴ。
貴族の間でもその麗しさで有名なウァサゴに社交界の場で言い寄ってくる男は数知れず。
西の大公国ヴェステンの公子アラディンもまた、その財力を笠に着てウァサゴに声をかける。しかし金などでは靡かないウァサゴに逆に手酷く振られ、大恥をかいてしまう。
娘のエリザの高慢な振る舞いに手を焼かされている父であり領主のベルガは、ヴェステン公国の御曹司を怒らせてしまったのではないかと怯えていた。
メギドラルにおいても貴族としての立場を持ち、追放刑を受けた後も「高貴なる者」としての矜持を持ち続けてきたウァサゴは、ヴィータの社会における堕落した貴族たちや、そんな貴族に「下級」貴族だからと媚び諂う父ベルガの姿にも失望していた。
そしてウァサゴに社交界の場で面子を潰されたアラディンは復讐として、ウァサゴに求婚を申し込む手紙をベルガの元へと送る。
エルプシャフト随一の大公国からの叱責どころか、思わぬ縁談に大喜びする父ベルガであったが、ウァサゴはこれが自分を手籠めにする策略だと縁談に一切応じる姿勢を見せない。
そんなウァサゴのもとにアラディンが再び姿を現す……。
- ルラール領主の娘エリザとして生まれながら貴族の世界で生きてきた追放メギドのウァサゴ。
- 他登場キャラクター
- アラディン、ベルガ、従者フーア
- 備考
- 西の大国ことヴェステン公国の名称はデカラビア前後編イベントの前編『フルカネリ、最後の計画』にて。
また、アラディンがヴェステン公国の公子であることはイベント『逆襲のバンキン族』において明かされる。- このキャラストーリー中は西の「王国」や、「王子」という単語が出てくるが厳密にはエルプシャフト王都の属国としての「公国」であり、アラディンはそこの「公子」である。
- ルラール領という名称やウァサゴの父親や従者の名前が明かされるのもイベント『逆襲のバンキン族』にて。
- 西の大国ことヴェステン公国の名称はデカラビア前後編イベントの前編『フルカネリ、最後の計画』にて。
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | わたくしはウァサゴ この力、大義の為に使う覚悟ですわ |
| 探索・出発 | このくらい、貴族のたしなみですわ! |
| 探索・成功 | すばらしい成果でしたわ! あなた、こうなることを見越して…? |
| 奥義EXP加算 | うふふっ |
| アジト出迎え・1 | お帰りなさい こちらの準備はよろしくてよ? |
| アジト出迎え・2 | お帰りなさい あなたを見て、ほっとするなんて… |
| LvUP・1 | 可能性は無限大ですわ! |
| LvUP・2 | わたくしは強くなる…理想に向かって…! |
| 進化・1 | わたくしは高貴な者 弱き者の為に戦うのが誇りです |
| 進化・2 | 志の高さが成長を促す メギドの魂が今、目覚めました! |
| 進化・3 | ちょ、ちょっとは、あなたのお陰ですわね… |
| 進化・4 | 強くなるほど、優しくなれるはずですわ |
| 贈り物・1 | 庶民的ですのね |
| 贈り物・2 | 物で気を引こうなんて… |
| 贈り物・3 | う、うれしくありませんわ! |
| 贈り物・4 | あ、ありがとう… |
| スキル習得・1 | 少しは見直していただけるかしら |
| スキル習得・2 | 洗練された能力で、戦いに気品を… |
| 奥義強化・1 | わたくしに相応しい力ですわ! |
| 奥義強化・2 | よろしいのではありませんこと? |
| オーブ装備 | しかと受け取りましたわ |
| 対戦・開始 | 正々堂々と戦うのみですわ! |
| 対戦・上昇 | 誇らしい気持ちになりますわね… |
| 対戦・勝利 | これが、わたくしの強さです! |
| クエスト開始・1 | さあ、参りますわよ! メギドの力、見せて差し上げます! |
| クエスト開始・2 | この力、弱きヴィータの為に! それが私の義務です! |
| 敵と遭遇・1 | 何匹現れようと、怯みませんわっ! |
| 敵と遭遇・2 | 攻め方を少し学習なさったら? |
| ボスに挑戦・1 | 侮れない相手のようですわ! 心の準備はよろしくて? |
| ボスに挑戦・2 | ヴィータ達の為にも、必ずや勝利します! |
| クエスト中の会話・1 | ヴィータは己を守れない脆弱な種族… 彼らを保護しなければ! |
| クエスト中の会話・2 | 宝箱を拾うなんておやめなさいな、貧乏くさいですわよ |
| クエスト中の会話・3 | 思ったより勇敢ですのね あなたは少し見直しましたわ |
| クエスト中の会話・4 | ぎょ、行儀が悪いですわよ! あとで何か分けて差し上げますわ |
| クエスト中の会話・5 | 資金の問題かも知れませんわ ヴィータの出自で格差が出ますから |
| クエスト中の会話・6 | 特に考えてませんでしたわ… あ、あの、よければご一緒に… |
| パーティ編成・1 | わたくしをご所望ですのね |
| パーティ編成・2 | 承知しましたわ! |
| 探索(フロア開始時)・1 | あまりこういう小汚い場所には 長居したくないのですが… |
| 探索(フロア開始時)・2 | これも高貴な者の務め… 仕方ありませんわね |
| 探索(フロア開始時)・3 | 来たからにはちゃんと成果は 出したいものですわね |
| 探索(フロア開始時)・4 | つまらないものばかりでは、承知いたしませんわよ? |
| バトル開始・1 | さぁ、行きますわよ! |
| バトル開始・2 | わたくしの力、ご覧になって! |
| 攻撃・1 | はぁっ! |
| 攻撃・2 | やぁっ! |
| ダメージスキル・1 | 私の攻撃、甘くなくてよ! |
| ダメージスキル・2 | 躊躇は致しません! |
| ダメージスキル・3 | はぁぁっ!! |
| 回復スキル・1 | わたくしが治療します! |
| 回復スキル・2 | 体調はよろしくて? |
| 蘇生スキル | 戦場に舞い戻って! |
| 防御スキル | 防御すべきですわ! |
| 反撃スキル | さあ、いつでもいらして! |
| 支援スキル | 自分の力を信じるのです! |
| 妨害スキル・1 | 敵の力など、恐るるに足りません! |
| 妨害スキル・2 | これならっ! |
| 状態異常付与スキル | 手段は選んでいられません! |
| 弾きスキル | そこからおどきなさい! |
| 挑発スキル | 勝利は私達の物です! |
| 範囲攻撃スキル | 今ですわ! |
| 奥義・1 | わたくしの怒り… 受けなさい! |
| 奥義・2 | わたくしに… ここまでさせるなんて! |
| 奥義・3 | ヴァイガルドに仇なす者よ、滅びなさい! |
| ダメージ・1 | うっ! |
| ダメージ・2 | あぁっ! |
| ダメージ・3 | 無駄です |
| 戦闘不能 | 不覚ですわ… |
| とどめ(通常)・1 | 終わりですわ! |
| とどめ(通常)・2 | 不愉快です! |
| とどめ(ボス)・1 | 油断大敵ですわねっ! |
| とどめ(ボス)・2 | 思い知りなさい! |
| 勝利(通常)・1 | 犠牲が出るなんて… |
| 勝利(通常)・2 | 思わぬ苦戦でしたわね… |
| 勝利(通常)・3 | なんとか倒せましたわ… |
| 勝利(通常)・4 | これが実力ですわ! |
| 勝利(通常)・5 | うまく勝てましたわ! |
| 勝利(ボス)・1 | 犠牲はあれど、目的は果たせましたわ |
| 勝利(ボス)・2 | なんとか歩けそうですわ… |
| 勝利(ボス)・3 | 恐ろしく長引きましたわ… |
| 勝利(ボス)・4 | なんという有能さ…! |
| 勝利(ボス)・5 | 私どもの勝利です! |
| 勝利(ボス)・6 | 負けるわけにいきませんもの…! |
| 勝利(ボス)・7 | 弱きヴィータの為に! |
| 敗北 | 私が… 至らないばかりに…! |
| 掛け合い・1 | 少し余裕を持てましたわ |
| 掛け合い・2 | 思わず見とれましたわ… |
| 掛け合い・3 | 効いてませんわよ |
| 掛け合い・4 | いい攻撃ですわね! |
| 掛け合い・5 | わたくし 、すぐにでも戦えましてよ! |
| 掛け合い・6 | 回復を待ってましたわよ! |
| 掛け合い・7 | 苦痛から解放されましたわ…! |
| 掛け合い・8 | か、感謝してもよろしくてよ! |
| 掛け合い・9 | ここで逃げる訳にはいきませんわ! |
| 掛け合い・10 | 恐ろしい敵ですわ! |
| 掛け合い・11 | 完全な劣勢ですわよ! |
| 掛け合い・12 | なんてこと…! |
| 掛け合い・13 | 早く回復なさって! |
| 掛け合い・14 | さぁ、いきますわよ! |
| 掛け合い・15 | わたくしの力、ご覧になって! |
| スキル・1 | 恐れず立ち向かうまで! |
| スキル・2 | これがわたくしの意思ですわ |
| 覚醒スキル・1 | 絶望は、自分の手で切り開く! |
| 覚醒スキル・2 | この一撃に、わたくしは全てを託す! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | あの! |
| 強化画面タッチ・2 | ん、んぅ… |
| 強化画面タッチ・3 | はぁ… |
| アジト自由台詞・1 | 毎日あなたの手助けをしているのですから、感謝してほしいですわ… |
| アジト自由台詞・2 | 幻獣の被害にあった村や街に、救援物資を送りたいですわ… |
| アジト自由台詞・3 | 意外とあなたって、わたくしたち以外に構う相手がいませんのね |
| アジト自由台詞・4 | 着の身着のままで召喚されてきましたのよ 少々落ち着きませんわ… |
| アジト自由台詞・5 | た、たまには気晴らしに、お茶でも付き合って差し上げますわよ? |
| アジト自由台詞・6 | アジトの調度品って庶民的すぎませんこと? 少し落ち着きませんわ… |
| アジト自由台詞・7 | 追放メギドって危険ですわ ヴィータの基準で善人ではないですから |
| アジト自由台詞・8 | な、なんですの…!?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・9 | 気安く触るなど無礼な…!(ボイス有) |
| アジト自由台詞・10 | 分を弁えてほしいですわ…!(ボイス有) |
| アジト自由台詞・11 | べ、別にあなたのことを嫌っているわけではないですわよ…(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | あなたが気高き精神の持ち主だと思ったのは間違いだったのでしょうか…?(ボイス有) |
| アジト贈り物 | あなたの贈り物… きっと誰か、必要とする者がいるはずですわ! |
| アジトプレゼント | あなたにプレゼントが届いてますわ! 誰が、どうして…? |
| アジトコロシアム | コロシアムが開いたようですわ |
| アジト共襲イベント中 | 「位高ければ務め重し」… 民を脅かす超幻獣を、放置してはおけませんわよね? |
| 探索・準備中 | 今回はわたくしが隊長ですわ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | これ以上の無礼はこのわたくしが許しませんわ! |
| クエスト開始(追加)・イベント | 気安く呼び出さないでほしいですわ まあ協力しないとは言いませんが… |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | 現れましたわね! このわたくしが相手ですわ! |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | 高貴なる者の気高き精神を見せて差し上げますわ! |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・1) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | わたくしが何より嫌うのは、心の汚れた者たちですわ! |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | あなたの熱意がわたくしたちにまで伝わってくるようですわね |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | あなたが油断なさっていない点は一応、評価しておきますわ |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | 只ならぬ状況なのはたしかですわね 不穏な気配を感じますわ |
| 掛け合い(追加)・協力 | あ、あなたに言われずとも、わたくしは戦う気でいましたわ…! |
| 掛け合い(追加)・勢い | 勢いに任せるなど無粋ですが… 今はわたくしも同じ気持ちですわ |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
特性により初手で奥義を撃ち、味方の覚醒ゲージを上昇させるのが強力なメギドです。
他の能力もややピンポイント気味ですが独特なものが多く、ステージによっては刺さることがあります。
- 特性
戦闘開始時に覚醒ゲージが最大になり、即座に覚醒スキルや奥義を使用できます。
特に奥義はウァサゴ最大の強みとも言える性能であり、彼女の採用理由に直結します。
- スキル
敵に呪いを付与します。
めまいや感電と比べると有用度が低いため状況は選びますが、呪いは付与する手段が少なく、スキルで付与できるのは他にコルソンしかいません。
コルソンは相手が束縛状態である必要があるため、ウァサゴのスキルが最も手軽に呪いを付与できる手段だと言えるでしょう。
もっとも、特性が災いして1ターン目の1巡目から付与することは(チェインでサポートしない限り)できないのですが。
- 覚醒スキル
確率は低いですが、敵1体を即死させます。特性により即座に撃つことが可能です。
即死は通れば勝ちな状態異常であるためほとんどの敵が無効耐性を持っており、有効に使えるステージは大幻獣の嵐炎龍フラカン程度と極めて限られます。
ただし例外として、メインクエストの難易度ベーシックに限れば全ての敵が即死◎(無耐性)であり、初手から無理やり倒すことができます。
スキルで即死を付与できるメギドはいないため、このお手軽即死でのベーシック攻略は彼女の専売特許です。
また、PvPでは基本的に相手は無耐性なので即死も通ります。ロマン砲なギャンブル効果ではありますが、狙ってみるのも面白いかもしれません。
- 奥義
ウァサゴの最大の強みであり、味方全体の覚醒ゲージを+1する効果が優秀です。
覚醒補助の手段は色々ありますが、戦闘開始直後から「味方全体に」「アタックフォトンで」補助できるのは貴重な能力で、編成のクラス・スタイルを問わずにゲージ増加役として採用できます。
パイモンなどのゲージ加速ME持ちと組み合わせれば1ターン1巡目から2ゲージの奥義や覚醒スキルを容易に狙えるようになり、他の手段と組み合わせればもっと長いゲージのメギドでも十分に狙えます。
また、ラッシュスタイルの覚醒補助能力持ちは専用霊宝セーレRやブエルRがいますが、前者は3ゲージ奥義を撃った後に両隣のみ、後者は2ゲージ覚醒スキルで単体のみと早さなり範囲なりで弱さがある為、ラッシュスタイルで雑に開幕全体覚醒補助が撃てて連発性能もそこそこある点ではウァサゴに軍配が上がるでしょう。
専用霊宝を装備すると、自身の覚醒ゲージも増えるようになって実質2ゲージ奥義となり、味方全体を回復する能力も備わります。また、ゲージ補助役として重要な素早さも上昇します。
アタックフォトンを3つ積むと敵にダメージ+自分以外の味方に計4ゲージ増加+味方全体回復の効果を発動できるため、各メギドにばらばらにアタックフォトンを積んでゲージを増やすよりもお得です。
元々素早く無傷で敵を撃破することが求められる速攻編成で使われることが多かったですが、この強化により中長期戦でも使いやすくなり、活躍の幅が増えました。
- ME
- 【ステータス弱体が無効になる】(ラッシュ)
レアかつ優秀な効果で、弱体系のギミックをもつボスに対するメタとして採用することが可能です。 - 【状態異常命中率が20%上昇する】(自身)
スキルの呪いが+時100%、覚醒スキルの即死が+時50%になります。
特に即死は確率の変動割合が大きいため、即死狙いをするときはできるだけ彼女をリーダーに据えたいところです。
- 【ステータス弱体が無効になる】(ラッシュ)
注意点
- 火力・耐久は低い
HPが低く、真っ先に落とされる可能性も高いです。専用霊宝によって中長期戦に起用しやすくはなりましたが、本人が落とされないよう注意が必要です。
また、奥義には3倍↑の攻撃も付いているためある程度のダメージも出せますが、攻撃力はアタッカーとして扱うには低く期待できるほどのダメージは出ません。
おすすめ編成
ウァサゴを利用する編成の最たるものとして、ラッシュを対象とした初期ゲージ増加マスエフェクトを持つメギドをリーダーとして1ターン1巡目から2ゲージ奥義や覚醒スキルを連打する、いわゆる「パイモンウァサゴ」パーティがあります。
ただしウァサゴの奥義はアタッカーの攻撃より前に発動しなければならないため、ウァサゴの素早さを上回るアタッカーを起用する場合はオーブや霊宝で素早さを調整する必要があります。
専用霊宝効果で素早さが15%増加し、ほとんどのラッシュアタッカーよりも速く動きやすくなっています。
またラッシュにとどまらず、どのスタイルでも速攻パーティの覚醒補助役として利用できます。
特にスキルフォトンを多く使うパーティでは、他の覚醒サポーターよりフォトンが取りやすいといえます。
専用霊宝の回復効果・奥義回転率向上を活かし、中長期編成に編成することも考えられます。
この際は、耐久力が低い点を他のメンバーで守ってあげるなど、補完するとよいでしょう。
相性の良いキャラクター
【2ゲージラッシュパーティの覚醒増加役として】
- ラッシュのゲージ増加マスエフェクト持ち
4枠:パイモン(メイン加入)、ベヒモス(限定)、ニスロク(限定)、ゲイボルグ(限定)
2枠のみ:アンドロマリウス、ニバス、バルバトス(ラッシュ)、ザガンR、アスラフィル(限定) - 2ゲージアタッカー
ゼパル、アモン(ラッシュ)、オセ、ウヴァル、ウェパル、専用霊宝キマリスなど
相性の良いオーブ
素早さが不足する場合、シェルドレイク(R)やエンキドゥ(イベント配布SSR)を持たせておくとよいでしょう。
それ以外で特性に着目する場合、耐久や火力を補う特性を持つオーブも選択肢に入ります。
2ターン目以降のオーブ使用に期待する場合は、マジックラット(R)、エクスプローラー(R)、ハイドン(召喚SSR) 、ミミック(SR)などの補助オーブが選択肢に入るでしょう。
ブラッディエッジ(N)は特性で火力上昇、技で補助とどちらも噛み合います。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 火力の底上げ
奥義ダメージを少しでも伸ばしたいなら、攻撃力と単体ダメージがどちらもアップするアルターエッジや銀のティモリア、シーナリー霊宝が有力候補になります。 - HPの底上げ
低いHPを補う手もあります。中長期戦に起用する場合、とりわけ重要となります。
銀霊宝ではスカイブルーファンなどで、また心深圏素材で作れるリリック霊宝でさらに底上げすることができます。
ただし、敵ヴィータ体などのAIは低HPのキャラを優先的に狙うため、
ウァサゴのHPを上げたことでターゲットがゼパルやアモンRに向いてしまう…といった事態も起こりうる点には注意してください。 - 素早さ調整
素早さが不足する場合、エベーヌフェイスや漆黒のロゴス(金枠)を装備させることで、さらに素早さを高めることができます。
専用霊宝だけで足りることが多くなったため、使用頻度は少し下がるかもしれません。 - フォトン追加
アムールリングなどによるスキル確率追加はフラカン周回で一手得になる可能性が増えるほか、呪いの状態異常で意外なチャンスが生まれるかもしれません。
また金枠にはアタックを確率で追加する桃真珠の首輪・秋色ウッドパイもあります。中長期戦で装備しておくと少し奥義の回転が良くなる他、オートでの安定性を高める意図での採用もありでしょう。
短期決戦ではアタッカーよりも最優先でアタックを与えたい関係上、活かせる状況は一切アタックを取れない事故パターンくらいなので、優先度はあまり高くないかもしれません。それでも少しでも安定感を高めたいなら採用の余地があります。
専用霊宝
- <剛>聖銀の釵
奥義が変化。素早さ+15%(Lv70で706)。
◆奥義:覚醒上昇が自身を含んだ味方全体に変更。味方全体HP15%回復効果を追加。- 素早さ上昇により、MEや特性を考えなければではありますが、Rアガリアレプトと同速なこと以外は全てのラッシュメギドより高くなるため、霊宝等で素早さを上げなくてもほぼすべてのラッシュメギドに先制して覚醒補助ができるようになります。
奥義で自身も覚醒が増加するようになったことで、実質2ゲージで再使用が可能になります。HP回復効果も追加されるため、中長期戦への適正も上がります。
ただし、背水メギドと組む場合はHP回復が裏目に出ることがあります。
特に範囲覚醒役として同時起用の可能性がある、専用霊宝持ちのメフィストはこの点が問題になりやすいです。
そのため、場合によっては専用霊宝を外した方がいいこともあるでしょう。
- 素早さ上昇により、MEや特性を考えなければではありますが、Rアガリアレプトと同速なこと以外は全てのラッシュメギドより高くなるため、霊宝等で素早さを上げなくてもほぼすべてのラッシュメギドに先制して覚醒補助ができるようになります。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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