※通常版ムルムル(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はムルムル(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ムルムル - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「戦闘の時だけは、私もぼっちじゃない…
せっかくの機会だし、みんなの役に立ちたい」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖54 | ラッシュ | スナイパー | 4 | 女性 | 小松 未可子 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | なし | 召喚 | |||
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 478 | 102 | 52 | 60 |
| 星3 | 1650 | 338 | 171 | 217 |
| 星6 | 5901 | 990 | 501 | 626 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 6111 | 1015 | 526 | 626 |
| 2 | 77 | 6281 | 1033 | 544 | 626 |
| 3 | 79 | 6411 | 1049 | 560 | 626 |
| 4 | 80 | 6501 | 1060 | 571 | 626 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 鳥落とし | 飛行系のモンスターに2倍のダメージ |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | ツイストシュート | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。さらに50%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する |
| スキル+ | ツイストシュート+ | - | 敵単体に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ可能
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 魅惑の舞 | - | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する |
| 覚醒スキル+ | 魅惑の舞+ | - | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する |
- スキル強化:攻撃力上昇(20/30%→30/45%)、継続ターン(2T→3T)、ダメージが1.5倍
- 列化・全体化:不可。元から全体対象。
奥義
| 名称 | 状態 | 詳細 | |
| 奥義 | 豊穣の角笛 | 通常 | 味方全体にアタックフォトンを1つ追加し、2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する |
| 大協奏 | 味方全体にアタックフォトンを1つ追加し、さらに20%の確率で、追加数が2つになる。2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復 | ||
| 奥義+ | 豊穣の角笛+ | 通常 | 味方全体にアタックフォトンを1つ追加し、2ターンの間、ターン終了時にHPが15%回復する |
| 大協奏 | 味方全体にアタックフォトンを1つ追加し、さらに20%の確率で、追加数が2つになる。2ターンの間、ターン終了時にHPが15%回復 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、回復割合が1%アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、回復割合が1%アップ
- アタック強化:自然回復量(10/15%→15/22%)、継続ターン(2T→3T)、1.5倍。フォトン追加確率、数は変化なし(大協奏時でも3つ追加にはならない)
- 列化・全体化:不可。元から全体対象。
- 補足:追加数増加は個別ではなく一度に全員分判定される
マスエフェクト
「勝利の凱歌」
【飛行特効】【アタック追加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | 即死が無効になる | 即死が無効になる | 即死が無効になる | 即死が無効になる | 即死が無効になる |
| 条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー |
| 効果 | 飛行系モンスターへのダメージが40%上昇する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 攻撃力が10%上昇する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 飛行系モンスターへのダメージが40%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
味方を支援するも友達ゼロ! 孤独なぼっちスナイパー!
プロフィール
彼女は本来、追放メギドたちの動向を探るために派遣された調査員だった。
しかし追放メギドたちに好意的な調査結果が、メギドラルの不興を買ってしまった。
結果、彼女はヴィータの姿のまま放置され、追放メギドとなったのだ。
メギドラルに捨てられ、味方もなくヴァイガルドでひとりぼっちになった。それは彼女を深く、深く傷つけた…
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 上級メギドの命を受け、調査員としてヴァイガルドにやってきたムルムルは踊り子という身分で各地を渡り歩いていた。
とある領の権力者を踊りで虜にしたムルムルは、その地域での行動の自由を得る。
悪政を敷くその領では貧民が領主たちに虐げられる構図ができあがっており、ハルマゲドンで滅びゆく愚かな種族をムルムルは冷めた目で見ていた。
もはやヴィータに利用価値など無い…早々にメギドラルへ帰還しようと考えていたムルムルを引き留める声があった。
見るからに貧しそうな風貌の少女が、ムルムルの落とした髪飾りを届けに来たのである。
「売れば生活の足しになるだろうから」とムルムルはその少女に高価な髪飾りを持って行ってもいいと促すが、少女は他人の大切なものを受け取るわけにはいかないと引き下がらない。
これまで見てきた己の欲望のままに生きる醜いヴィータとは何か違ったものを感じたムルムルは、これを最後の調査にしようと少女とその弟が住む廃屋まで足を運ぶ。
そして、この姉弟との出会いがムルムルの運命を大きく変えていくこととなる……。
- 上級メギドの命を受け、調査員としてヴァイガルドにやってきたムルムルは踊り子という身分で各地を渡り歩いていた。
- 他登場キャラクター
- 上級メギド(後のイベントで正体が明らかに)、貧民街の姉弟
ソロモン
- 上級メギド(後のイベントで正体が明らかに)、貧民街の姉弟
- 備考
- ムルムルの素性の正体など、当キャラストーリーが後のイベント『君はもう、1人じゃない』の内容に大きく関わってくるためイベントより先に読んでおくことを推奨。
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | あたし、ムルムル! ぼっちメギドだけど… 拾ってくれる? |
| 探索・出発 | 拾われたお礼に、頑張るね! |
| 探索・成功 | 頑張りすぎて、限界を超えちゃった気がするんだけど… |
| 奥義EXP加算 | えへへっ |
| アジト出迎え・1 | お帰りなさい!1人でいるのに飽きてきたとこよ |
| アジト出迎え・2 | 戻ってきてくれたのね!捨てられたのかと思っちゃった… |
| LvUP・1 | あたし、結構必死だなあ… |
| LvUP・2 | あたしも、捨てたもんじゃないね! |
| 進化・1 | 捨てメギドでも、手間ヒマかければ強くなるわ! |
| 進化・2 | ほら、私って、結構役に立ちそうでしょ? |
| 進化・3 | あなたの為、もっと戦ってもいいよ? |
| 進化・4 | 結構強くなったでしょ! |
| 贈り物・1 | 贈り物は大歓迎! |
| 贈り物・2 | いたずらじゃないよね…? |
| 贈り物・3 | お礼に、一踊りしようか? |
| 贈り物・4 | うん、ありがとう! |
| スキル習得・1 | 能力も得たし、よかったぁ! |
| スキル習得・2 | 拾ってもらった恩返しをしないとね! |
| 奥義強化・1 | 力が… 唯一の財産…! |
| 奥義強化・2 | あたし、強くなれた…? |
| オーブ装備 | これ、どう使えばいいのかな? |
| 対戦・開始 | いつでも手を抜かないわ! |
| 対戦・上昇 | あたし、応援してるから! |
| 対戦・勝利 | 良い結果だったね! |
| クエスト開始・1 | ここを攻めれば救われるのね? 大勢のヴィータたちが… |
| クエスト開始・2 | こうして戦いに赴く時だけは、私にも仲間がいる! |
| 敵と遭遇・1 | ちゃっちゃと片付けちゃおうね! |
| 敵と遭遇・2 | 不意打ちしか能がないのかしら |
| ボスに挑戦・1 | うわぁ~、これを倒すのかぁ… |
| ボスに挑戦・2 | やれるだけ、やってみるね! |
| クエスト中の会話・1 | 皆がやるなら、私もやるわ! 仲間はずれは嫌なの… |
| クエスト中の会話・2 | 宝だけを取りに来るのも、アリなんじゃないかな |
| クエスト中の会話・3 | もう帰りたいけど、帰ったら皆と離れて、また一人… 難しいね… |
| クエスト中の会話・4 | ご飯抜きなんて、しょっちゅうだわ! |
| クエスト中の会話・5 | この武器使い始めたのは、ヴィータになってからだから… |
| クエスト中の会話・6 | あたしぼっちだから、特に何かする予定は… |
| パーティ編成・1 | そう来るだろうと思った! |
| パーティ編成・2 | あたしの事、見てくれるのね! |
| 探索(フロア開始時)・1 | あたし、頑張るよ ソロモンさんに恩返ししたいから |
| 探索(フロア開始時)・2 | みんなも一緒だから 寂しく感じないね |
| 探索(フロア開始時)・3 | 与えられた仕事ぐらい ちゃんとできないとダメだよね |
| 探索(フロア開始時)・4 | 自分が役に立つってところ みんなの前で証明したい…! |
| バトル開始・1 | うわぁ~、敵意の籠もった目! |
| バトル開始・2 | 一人じゃない、あなたがいる! |
| 攻撃・1 | ええい! |
| 攻撃・2 | ふんっ! |
| ダメージスキル・1 | 絶対やっつけてやるから! |
| ダメージスキル・2 | あたし負けないわ! |
| ダメージスキル・3 | 力が乗った! |
| 回復スキル・1 | 回復してね! |
| 回復スキル・2 | 元気出るといいけど… |
| 蘇生スキル | まだ戦えるでしょ、お願い! |
| 防御スキル | 少し守ってみようよ! |
| 反撃スキル | 待つのは得意よ! |
| 支援スキル | これなら対抗できるかも! |
| 妨害スキル・1 | これでなんとかなるはず! |
| 妨害スキル・2 | やれるわ! |
| 状態異常付与スキル | 嫌がらせだから! |
| 弾きスキル | 遠くへ行って! |
| 挑発スキル | あなたもぼっちなの? |
| 範囲攻撃スキル | 一気に行くよ! |
| 奥義・1 | あたしの力、膨張して弾けろ!! |
| 奥義・2 | 歌うわ、勝利の凱歌を! |
| 奥義・3 | 風の渦よ、刃となって、敵を斬り裂け! |
| 奥義・4 | 今のあたしは一人じゃない、だから戦えるの! |
| ダメージ・1 | うっ! |
| ダメージ・2 | いたっ! |
| ダメージ・3 | ぜーんぜん平気! |
| 戦闘不能 | あたし、もう無理ぃ… |
| とどめ(通常)・1 | はい、おしまい! |
| とどめ(通常)・2 | 手こずらせないで! |
| とどめ(ボス)・1 | 覚悟はいーい! |
| とどめ(ボス)・2 | これでトドメよ! |
| 勝利(通常)・1 | この先、大丈夫かなあ… |
| 勝利(通常)・2 | とりあえず、皆生きてるね! |
| 勝利(通常)・3 | 時間かけすぎだよぉ |
| 勝利(通常)・4 | 雑魚だもんね! |
| 勝利(通常)・5 | 全部片付いたね! |
| 勝利(ボス)・1 | なんとか勝ったね…! |
| 勝利(ボス)・2 | 激戦、って感じだったね! |
| 勝利(ボス)・3 | さすがに疲れたぁ… |
| 勝利(ボス)・4 | 楽勝だったね! |
| 勝利(ボス)・5 | うまく決めたね! |
| 勝利(ボス)・6 | ゆ、ゆ、友情の勝利… かもね? |
| 勝利(ボス)・7 | 皆で勝利って、なんかいいね! |
| 敗北 | 死ぬ時は、一人ね… |
| 掛け合い・1 | 良かったぁ! |
| 掛け合い・2 | 達人技ね! |
| 掛け合い・3 | ちょっと固いみたい! |
| 掛け合い・4 | すごい効いてるわ! |
| 掛け合い・5 | あたしの力が必要なら、頑張るよ! |
| 掛け合い・6 | あたし、仲間はずれじゃなかった! |
| 掛け合い・7 | 優しくしてもらった…! |
| 掛け合い・8 | 気にしてくれてるの? |
| 掛け合い・9 | もともとぼっちよ… いまさらっ! |
| 掛け合い・10 | ちょっと… やばくないこれ!? |
| 掛け合い・11 | うわ~ぁ、逃げたくなってきたー! |
| 掛け合い・12 | こんなことで…! |
| 掛け合い・13 | 誰か、回復してあげて! |
| 掛け合い・14 | うわぁ~、敵意の籠もった目… |
| 掛け合い・15 | 一人じゃない、あなたがいる! |
| スキル・1 | 私にもやれるはず! |
| スキル・2 | 弱腰なんかじゃいられない! |
| 覚醒スキル・1 | 皆に、力を貸すよ! |
| 覚醒スキル・2 | あたしの踊り、役に立ってる? |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | うぇっ!? |
| 強化画面タッチ・2 | えへへっ… |
| 強化画面タッチ・3 | あの~… |
| アジト自由台詞・1 | あなたには友達いるんだよね… 連絡とらなくていいの? |
| アジト自由台詞・2 | アジトって不思議だね そこにいると、自分がぼっちじゃない気がする… |
| アジト自由台詞・3 | クエストやミッションをメモ張に書き込むと、ぼっちじゃない感じかも… |
| アジト自由台詞・4 | 戦乱でぼっちになったヴィータたちを見たわ… あれだけは、許せない…! |
| アジト自由台詞・5 | 追放メギドって意外とお互いが仲良くないよね …それとも、あたしだけ? |
| アジト自由台詞・6 | 人の多い市場に並ぶと、ぼっちじゃない気分になれるから好き… |
| アジト自由台詞・7 | 宝石買ったらぼっちじゃなくなるって言われた… これ怪しいよね…? |
| アジト自由台詞・8 | あたしのこと 構ってくれるの?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・9 | ちょっと恥ずかしいかも…(ボイス有) |
| アジト自由台詞・10 | あたし、気を使われてる?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・11 | あなたが側にいてくれるから、あたし寂しくないよ(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | ここは温かいね あなたやみんなが、いてくれるから(ボイス有) |
| アジト贈り物 | その贈り物、ぼっちだね 誰かに渡してあげないと、かわいそうだよ… |
| アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわ いいなぁ、交友関係が広い人は… |
| アジトイベント中 | イベントクエストが開催中だよ |
| アジト交換所 | 期間限定のイベントショップがオープンしてるよ! |
| 探索・準備中 | 今回はあたしが隊長だよ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | 身体が熱くなってきた…! みんなも同じ気持ち? |
| クエスト開始(追加)・イベント | 呼んでもらえたのは嬉しいけど、あたしなんかで本当に良いの? |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | この程度で あたしたちは怯まない…! |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | 良かった…あれぐらいならあたしでも倒せる |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | 今なら勝てるような気がする…! あたしたちに任せて! |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | ソロモンさんやみんなのために あたしも力になりたい…! |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | この戦いで活躍したら、あたしも見直してもらえるかな? |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | みんなと一緒にいるせいかな ちっとも怖いと感じない |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | 期待に応えなくちゃ! まずは何をすればいいのかな |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | 戦いよりも、みんなの輪に馴染めるかが心配かも… |
| 掛け合い(追加)・協力 | 任せて…! あたしも全力で頑張る! |
| 掛け合い(追加)・勢い | その勢い、あたしのせいで止まったりしないよね…? |
| クエスト開始(追加)・財宝 | (=クエスト開始・1) |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | (=敵と遭遇・2) |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | (=ボスに挑戦・2) |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・2) |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
全体フォトン容量追加・全体アタック追加を持つ、コンボ性能に優れたメギドです。
シナジーを意識しなくとも仕事はできますが、パーティ全体の動きが噛み合えば非常に大きな力を発揮します。
- 特性
飛行種族・飛行特性を持つ対象への特効です。
オリアス、アムドゥスキアスなどの飛行特性持ちメギドにも有効です。 - スキル
単体攻撃に付随し、確率でアタックを追加します。
そこそこの確率ですが、自身の覚醒補助に繋がるのは奥義の比重の大きいムルムルにとって嬉しい効果です。
飛行系の相手なら0.9倍×2と攻撃面にも優秀で、覚醒スキルによるバフやフォトン強化が乗った状態で撃てばなかなかのダメージとなります。 - 覚醒スキル
味方全員のフォトン容量を+1し、さらに攻撃力を上昇させます。猛攻をかける前の準備といった使い方になるでしょう。
全体を対象とするのは全メギドでムルムルのみで、自身奥義やアンドロマリウスなどのフォトン追加技の前に使用することでフォトンを余さず受け取れます。 - 奥義
味方全体にアタックを追加し、自然回復を付与します。アタックは自身にも追加されるので、以降は実質ゲージ3で奥義を再使用可能です。
チャージ2個+アタック1個がアタック5(大協奏時なら低確率で10)個になるため、単純に手数が増やせる点でかなりお得な技と言えますが、味方の覚醒状態次第で一気に奥義を誘発させることができます。
続けざまに攻撃系奥義を叩き込み一気に制圧する、補助技と組み合わせて一人の高火力奥義を連発させるなど、編成次第で様々な戦略が可能になるため、「みんなで戦う」ことを意識した技と言えます。
さらに協奏編成時は音符を発生させることができるため、協奏系のメギドと組み合わせるのも効果的です。 - マスエフェクト(ME)
注意点
- 耐久面にやや難あり
防御力は平均程度ありますがHPが6000に満たないため、敵のトルーパーや全体攻撃を放置していたらいつの間にか…という場面も。
相手によっては霊宝による補強や耐久系のサポートが必要となります。 - めまいに注意
めまいを受けるとアタック追加効果のあるスキルや奥義の長所が潰されてしまいます。
奥義によってムルムルだけでなく全体のアタック使用比率も高くなるので、広範囲にめまいを撒く相手はなるべく避けたいところです。 - 音符を出せるのは奥義だけ
協奏編成とは好相性ですが、ムルムルが音符を出せる技はあくまで奥義のみです。
特にジズRを主軸とする暴奏パーティに組み込む場合はこの点を念頭に置いて運用しましょう。
おすすめ編成
協奏編成への適性が高いですが、それ以外の編成においても強力なサポート技である奥義・覚醒スキルを活かすチャンスは多いです。
相性の良いキャラクター
- フォトン追加技を持つメギド
- アンドロマリウス
ムルムル奥義→追加されたアタックでアンドロマリウス奥義を発動すれば、アタックとスキルを両方とも追加することができます。
ムルムルが自然回復、アンドロマリウスがダメージ軽減を付与するため耐久戦術面でも優秀な組み合わせとなっています。
攻撃面でも飛行種族持ちが相手なら、アンドロマリウスにスキルを強化してもらうことで大ダメージが狙えます。 - ウァプラ、スコルベノトR
どちらも覚醒ゲージ4奥義でチャージを全体に追加できます。
ムルムルのアタック含めてゲージ+3が全体に戻ってくるため毎ターン繰り返すことも可能です。
残り3体を奥義で攻撃、守り、回復を行える編成にすると良いでしょう。
スコルベノトRならスキルでアタック強化もできるので、ムルムルの奥義の自然回復をより強化できます。 - バエル、ブエル
覚醒ゲージ6ですが強力な単体雷ダメージを与えた後に後列にチャージ追加ができるバエル。
そしてスキルで覚醒ゲージ+1と覚醒スキルの後列アタック強化、奥義の全体チャージ強化ができるブエル。
そこにアタック追加ができるムルムルの組み合わせ。
ウァプラ達とは勝手の違う運用となりますが、後列に揃っていることとアタッカーをバエルが行えるのが利点です。
ヴィネやネフィリムBなどBスナイパーの覚醒ゲージを-1できるME持ちをリーダーにすると更に扱いやすくなります。
- アンドロマリウス
- 協奏関連のメギド
相性の良いオーブ
基本的にはサポーター寄りの性能なので、味方を支援するオーブや自身の奥義発動を促進できるオーブを渡しておくのがベターです。
編成によっては飛行系特効や連撃性能を活かし、インサニティや攻撃力上昇オーブを持たせてもいいでしょう。
- 火のザウラク(R)、リャナンシィ(常設SSR)、奏響ヨハネス(SSR)
自身にアタック追加(ヨハネスはチャージ+アタック)が可能なオーブで特に使い勝手が良いものです。
いたちブラスター(N)やアサルトボックス(SR)もありますが、こちらはムルムルにターゲットする必要があります。
奥義を1巡ずらして味方の行動後に撃ちたい場面は多く、さらに場のフォトンに影響されず確実に奥義を撃てる点も有用です。
奏響ヨハネスは奥義→チャージorアタック→オーブと使用することで1ターンに奥義を2回撃つことが可能です。 - オクトパロス(常設SSR)、舞扇ピーター(常設SR)
自身にチャージを追加するオーブです。こちらは場にチャージが湧かなかったときの保険といった用途になります。
味方単体を対象とする貫穿土竜(R)もありますが、CTは変わらないためどちらが有効かは編成によります。
- ラパン(SSR)、パワーアンプ(SSR/オーブキャスト不可)
ラッシュの貴重なダメージ軽減特性オーブです。耐久に不安がある場合に持たせたいです。
ラパンは単体攻撃力上昇の技を持ちますが、トランスをBアーツに書き換えてしまうのが難点です。
パワーアンプはダメージ軽減+自然回復+音符追加技を持ち、特に協奏・重奏編成と好相性です。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 耐久面上昇
サポーターとして使うのであれば生存力を上げるに越したことはありません。
リリック系霊宝が望ましいですが、他の候補として10章で作成書を入手可能な系譜【類型】の霊宝も耐久面を向上させます。
系譜効果はオーブに左右されてしまいやや癖がありますが、霊宝自体の特性も耐久に役立つものが多いです。 - 吸収効果を持つ霊宝
アタックやスキルなど追加されたフォトンによる攻撃機会は多く、改良型テツマリをはじめとしたダメージ吸収効果を持つ霊宝で固めるのも効果的です。 - 火力面上昇
飛行系に2倍の特攻を持つため、攻撃が多く飛んでくる心配の無い相手ならいっそのこと火力を上げてみるのも良いでしょう。
その際には単体ダメージ上昇のシーナリー系霊宝がおすすめです。それ以外では銀のティモリア、ヴェリタスの彫像などがよいでしょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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