※通常版バルバトス(カウンター)のページです。リジェネレイト体はバルバトス(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:バルバトス - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/11)
基本情報
各種データ
「傷ついたときは遠慮なく言ってくれ
特に女性を癒やすのが、俺は得意なのさ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖8 | カウンター | スナイパー | 3 | 男性 | 江口 拓也 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | チュートリアル |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 622 | 98 | 48 | 48 |
星3 | 2138 | 329 | 163 | 162 |
星6 | 7659 | 960 | 476 | 474 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7869 | 985 | 501 | 474 |
2 | 77 | 8039 | 1003 | 519 | 474 |
3 | 79 | 8169 | 1019 | 535 | 474 |
4 | 80 | 8259 | 1030 | 546 | 474 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>金色の魔銃」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>金色の魔銃 | スキル、覚醒スキルが変化する 素早さが30%上昇する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
祖08 | バルバトス | -- | ウァレフォル | オセ | アンドラス | ビフロンス | フラウロス |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 恋心をひとつまみ | 女性キャラクターへの回復量が30%上昇する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 暴風のワルツ | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1倍の響撃ダメージ。さらに90%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する | ||
スキル+ | 暴風のワルツ+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲が列化・全体化 チャージ追加は自身対象のため変化なし
専用霊宝「<剛>金色の魔銃」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 暴風のワルツ | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加し、味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1倍の響撃ダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する | ||
スキル+ | 暴風のワルツ+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加し、味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲が列化・全体化 チャージ追加は自身対象のため変化なし
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 妖精たちのダンス | - | 2ターンの間、味方前列の攻撃力を30%上昇させる |
大協奏 | 2ターンの間、味方前列の攻撃力を40%上昇させる | ||
覚醒スキル+ | 妖精たちのダンス+ | - | 2ターンの間、味方前列の攻撃力を40%上昇させる |
大協奏 | 2ターンの間、味方前列の攻撃力を50%上昇させる |
- スキル強化:攻撃力上昇の効果値と持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:攻撃力上昇の範囲が全体化
専用霊宝「<剛>金色の魔銃」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 妖精たちのダンス | - | 2ターンの間、味方横一列の攻撃力を20%上昇させる |
大協奏 | 2ターンの間、味方横一列の攻撃力を25%上昇させる。さらにHP60%以下の味方の人数に応じて対象のHPを回復する[1人:10%/2人:20%/3人以上:30%] | ||
覚醒スキル+ | 妖精たちのダンス+ | - | 2ターンの間、味方横一列の攻撃力を25%上昇させる |
大協奏 | 2ターンの間、味方横一列の攻撃力を30%上昇させる。さらにHP60%以下の味方の人数に応じて対象のHPを回復する[1人:10%/2人:20%/3人以上:30%] |
- スキル強化:攻撃力上昇の効果値と持続ターン1.5倍 回復量1.5倍
- 列化・全体化:攻撃力上昇と回復の範囲が全体化
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ホメロスの風讃歌 | 通常 | 味方単体のHPを50%回復させる |
大協奏 | 味方単体のHPを50%回復させる。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが60%回復する | ||
奥義+ | ホメロスの風讃歌+ | 通常 | 味方単体のHPを55%回復させる |
大協奏 | 味方単体のHPを55%回復させる。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが60%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、回復量1%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、回復量1%上昇
- アタック強化:回復量1.5倍 自然回復の効果値と持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:回復と自然回復の範囲が列化・全体化
マスエフェクト
「戦場の花園」
【毒耐性】【自然回復】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 毒が無効になる | 毒が無効になる | 毒が無効になる | 毒が無効になる | 毒が無効になる |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー |
効果 | 攻撃力が10%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 攻撃力が10%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
力を与え傷も治せる吟遊詩人 天才型の万能スナイパー!
プロフィール
そよ風のように穏やかな一面と、すべてを破壊する嵐のような激しさをもつメギド。
メギドラルにとって逆風にもなりかねない彼は追放を余儀なくされる。
新天地では風に吹かれるままに生きる自由な吟遊詩人。
しかしどうせハルマゲドンを阻止する戦いに身を置くなら、ついでに英雄になろうと主人公の巻き起こす乱気流に飛び込むのだった。
キャラストーリー
- 全15話
- あらすじ
- バルバトスは歳を取らない長命者の追放メギドである。
自身の特異性が周囲にバレないようにバルバトスは吟遊詩人として活動する土地をその時々で変えていた。
ファーベル村もバルバトスが定期的に訪れる村である。バルバトスは、かつてそこでイニエという創作への感受性の高い幼い少女と出会っていた。
久々に村に訪れた途端、いつの間にかすっかり背が伸びたイニエが駆け寄ってくる。
イニエは昔のような冒険譚ではなく恋の詩が聞きたいのだとバルバトスにせがむ。
ひとしきり詩を聴かせた後、バルバトスは前からイニエの素質を感じており、将来は詩人になることを勧める。
しかし自分が詩人になれることなど絶対にないとイニエは今までにないほど激昂し去って行ってしまう。
イニエを怒らせてしまったことに内心ショックを受けながらも、バルバトスは日が経たないうちに改めて村を訪れる。
他の村の例に漏れず、ヴァイガルドから昨今失われつつあるフォトンの影響が、この村にも出始めていることをバルバトスは感じていた。
そんなファーベル村での滞在中にイニエが姿を現すことは無かった。(やはり嫌われてしまったか…)
夜道を歩くバルバトスはイニエの豊かな心の世界に惹かれていたことを自覚する。
すると、ふと耳に入ってくる誰かの声、耳をすますとバルバトスを呼ぶ声が確かにどこかからする。
バルバトスは、村の外れの一軒家の前まで辿り着くと、その声の主がイニエで、彼女がその家に監禁されていたことを知り驚愕する。
只事ではないと外から施錠されていた扉を急いで開けたバルバトスのもとに駆け寄ってくるイニエ。
しかし、彼女の姿は少し見ないうちに大人の女性へと変化を遂げていた…。
そしてバルバトスはこの村で隠され続けてきた秘密を知ることになる……。
- バルバトスは歳を取らない長命者の追放メギドである。
- 他登場キャラクター
- イニエ
- 備考
直接的な繋がりはないが、このキャラストーリーのテーマがバルバトスRのキャラストーリーにおいても立場を変えて描かれるためリジェネレイト前→後の順番で読むことを推奨。
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 俺はバルバトス、さすらいの吟遊詩人さ。俺の歌で、君の行く道は、輝きを増すだろう |
探索・出発 | さてさて、なにが見つかるかなっと |
探索・成功 | 今回もまた、大成功だよ 俺と同じで、汚点なんて1つもなしさ |
奥義EXP加算 | ははははっ |
アジト出迎え・1 | おかえり! 俺の歌は、君まで届いていたかい? |
アジト出迎え・2 | やぁ、戻ってきたんだね。 さぁ、英雄譚の続きを始めようか |
LvUP・1 | はぁ、また強くなってしまった…。なぜ俺はこんなにも優れているのだろう… |
LvUP・2 | さりげなく強くなるのが、俺流さ |
進化・1 | 成長を拒否した者は、淘汰される。ま、俺には微塵も関係ない話さ |
進化・2 | ああ、また美しくなってしまった…。俺の美を形容する言葉も、更新しないとな |
進化・3 | 俺と君は、英雄になる運命なのさ |
進化・4 | 君がいるから、安心して戦えるのさ。ふっ、また好感度が上がってしまったな |
贈り物・1 | 遠慮なくもらうよ! |
贈り物・2 | 先行投資かい? |
贈り物・3 | 有効活用させてもらうよ |
贈り物・4 | ありがとう! |
スキル習得・1 | 我ながら、自分の多才さが怖い…! |
スキル習得・2 | ふっ、欠点が無いのが欠点…かな |
奥義強化・1 | また一段と… 美しさに磨きがかかったよ |
奥義強化・2 | 派手に観客の心を掴まないとな |
オーブ装備 | 良い趣味してるねえ |
対戦・開始 | 見掛け倒しじゃないだろうな |
対戦・上昇 | 俺と一緒じゃ、人目を避けるのは無理さ |
対戦・勝利 | この勝利を歌にして、永遠に残そう |
クエスト開始・1 | さてさて、どんな冒険が待ち受けているのかな? |
クエスト開始・2 | じゃあ、行ってみようか |
敵と遭遇・1 | せめて、華々しく散るがいいさ |
敵と遭遇・2 | 俺の前に現れた不運を嘆くがいいさ |
ボスに挑戦・1 | 俺の英雄譚の一節を飾れ |
ボスに挑戦・2 | キミの敗北は、すでに決まっている |
クエスト中の会話・1 | バルバトスは、華麗に歩みを進める その他大勢を引き連れて |
クエスト中の会話・2 | 宝物を拾ったら見せてくれよ! 歌のヒントになるかもしれない |
クエスト中の会話・3 | 幻獣を、歌で改心させられたら感動的なんだけど… |
クエスト中の会話・4 | その辺の草でも食べてみるかい? 文字通り、道草って奴さ |
クエスト中の会話・5 | この俺のように完璧な武器があれば1つで十分なんだろうけど |
クエスト中の会話・6 | 作詞と作曲に、恋心をひとつまみ 吟遊詩人に、休みはないのさ… |
パーティ編成・1 | ま、やれるだけやってみよう |
パーティ編成・2 | 俺の活躍を見たくなったのかい? |
探索(フロア開始時)・1 | いかにもなにかが隠されていそうな気配がするね… |
探索(フロア開始時)・2 | おっと…いい詩を思いついた なんて言ってる場合じゃないか |
探索(フロア開始時)・3 | これだけの建造物がヴィータの詩にも残ってないなんてね… |
探索(フロア開始時)・4 | 無粋な連中のお出ましかな ここは慎重に対処しよう |
バトル開始・1 | 華麗に片付けよう! |
バトル開始・2 | きたきた、俺の引き立て役が |
攻撃・1 | はっ! |
攻撃・2 | とうっ! |
ダメージスキル・1 | 華麗なる攻撃をご覧あれ! |
ダメージスキル・2 | 手加減はいらないな! |
ダメージスキル・3 | 耐えられるかな! |
回復スキル・1 | 大丈夫かい! |
回復スキル・2 | さあ、元気を出してくれ! |
蘇生スキル | お昼寝は後にしてくれ! |
防御スキル | 被害を抑えるのも手さ |
反撃スキル | 借りは作らない主義さ |
支援スキル | リハーサルは終了さ! |
妨害スキル・1 | 体調管理もできないのかい? |
妨害スキル・2 | いっけぇ! |
状態異常付与スキル | 地味だけど仕方ないさ |
弾きスキル | どいてくれっ! |
挑発スキル | 俺の歌、聞いていくかい? |
範囲攻撃スキル | 自分の才能が怖い…! |
奥義・1 | いよいよクライマックスさ! |
奥義・2 | 鳴らそう、勝利のファンファーレを! |
奥義・3 | さぁ、とくとご覧あれ! |
奥義・4 | 見所はここからさ さあ、英雄譚のような戦いを! |
奥義・5 | 美しく、気品高く! そして獅子よりも力強く! |
ダメージ・1 | ぐっ! |
ダメージ・2 | ぐぁっ! |
ダメージ・3 | 問題無い |
戦闘不能 | ま、しょうがないさ |
とどめ(通常)・1 | さよならさ |
とどめ(通常)・2 | お別れだよ |
とどめ(ボス)・1 | ただの脇役だったな! |
とどめ(ボス)・2 | 残念、俺には勝てない |
勝利(通常)・1 | 後味の悪い結末だな |
勝利(通常)・2 | 油断は悲劇を招くものさ |
勝利(通常)・3 | やれやれ、長引いたな |
勝利(通常)・4 | まだプレリュードも終わってないよ |
勝利(通常)・5 | 俺に相応しいのは、勝利だけさ |
勝利(ボス)・1 | 観客が減ってしまったな |
勝利(ボス)・2 | レクイエムは歌いたくないな |
勝利(ボス)・3 | しぶとさだけは認めてあげよう |
勝利(ボス)・4 | もう終わりかい? 出番がなかったよ |
勝利(ボス)・5 | この勝利を讃えよう! |
勝利(ボス)・6 | まっ、当然の結果さ |
勝利(ボス)・7 | さぁ、凱歌を披露しよう |
敗北 | 俺の損失は… 世界の損失… |
掛け合い・1 | 見せ場は譲ったよ |
掛け合い・2 | 非の打ち所がないな |
掛け合い・3 | げっ、効いてない… |
掛け合い・4 | へぇ、やるじゃないか |
掛け合い・5 | もうアンコールかい? |
掛け合い・6 | 主役に窮地はつきものさ |
掛け合い・7 | やれやれ、助かったよ |
掛け合い・8 | 声援に助けられたよ |
掛け合い・9 | ソロか… 望むところさ |
掛け合い・10 | そういう事もあるさ…! |
掛け合い・11 | 後は主役に任せてくれ! |
掛け合い・12 | なんという悲劇…! |
掛け合い・13 | 脇役には荷が重いか! |
スキル・1 | 急所に一発、確実に当てるよ |
スキル・2 | 無駄さ、俺は狙いを外さない |
覚醒スキル・1 | 俺は援護も華麗なのさ! |
覚醒スキル・2 | これでいい勝負ができるはずだ |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | なぁ! |
強化画面タッチ・2 | ははははっ! |
強化画面タッチ・3 | ふっふっふ… |
アジト自由台詞・1 | キミと行動していると、歌のアイディアが次々に溢れてくるよ |
アジト自由台詞・2 | 俺に感銘を受けたヴィータが、歌を後世に伝えてくれるのさ |
アジト自由台詞・3 | いい夜には、外で歌うんだ 俺の美声に誘われて、いい夢を見ておくれ |
アジト自由台詞・4 | 追放メギドたちは、なぜか美しい女性ばかり… 俺が、男性だったからだね |
アジト自由台詞・5 | アジトっていいよね 志を共にした仲間の城… これで1曲作れるよ |
アジト自由台詞・6 | ひとつだけ、申し訳ない 美しい俺がそばにいると、キミが全然目立たないね… |
アジト自由台詞・7 | キミのサポートは、俺に任せておくれよ 長い付き合いになりそうだ |
アジト自由台詞・8 | んーっと…(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | おっと…(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | えっ?(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | 歌ってくれというなら、たっぷりと聴かせてあげるよ(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | もしかして俺の歌が聴きたくなったのかな?(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物を、必要とする者に渡してあげたらどうかな? |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるじゃないか …あれ? 俺のは…? |
アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるようだよ |
アジトボーナスタイム中 | ボーナスタイムが発生しているよ 急いで向かおう |
探索・準備中 | 今回は俺が隊長さ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・3) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | こんな場所じゃナンパもできない 早めに終わらせたいところだね |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 血生臭い無粋な戦いは早く済ませてご婦人に歌でも献上したいところだ |
掛け合い(追加)・協力 | 俺がいれば百人力、勝負は決まったようなものさ |
掛け合い(追加)・勢い | この戦いを詩にできるようにしっかりと戦うとしようか |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
メインストーリー最初期から使用可能なヒーラー兼サポーターです。
チュートリアル召喚の結果次第では序盤唯一のヒーラーとして活躍してくれるのは勿論、他のヒーラーを召喚できた場合でも育成して損はありません。
- 特性
女性への回復量が1.3倍に上昇します。
このゲームに実装されているメギドは半数以上が女性であるため、有効に活きる場面は多く感じられるでしょう。
- スキル
確率で自身にチャージを追加する単体攻撃です。
自身がリーダーの時には2ゲージとなるため、チャージフォトンが湧かなくても奥義の発動が狙いやすくなっています。
専用霊宝の装備後は追加確率が100%となり編成の安定化や心深圏のミッション達成に役立つ他、霊宝の効果により味方の編成を協奏状態にできます。
また、大協奏状態では協奏状態へ移行する効果が無くなるため、重奏状態でも活躍できます。
- 覚醒スキル
味方前列の攻撃力を上昇させます。
列を選べず付随する効果もない代わりにゲージ数に対してのバフ量が多く、様々なメギドに有効なサポートができます。
また元の数値が大きいため、大協奏状態では更に強烈なバフ量となります。
専用霊宝を装備するとバフ量が減少する代わりに列の指定ができるようになり、場合によっては中量の回復効果も追加されます。
- 奥義
通常時は追加効果がない代わりに回復量の多い単体回復技です。
大協奏状態ではフォトン強化を考慮すると3ターンの間90%もの自然回復を付与でき、極めて強力な回復手段となります。
- ME
カウンターの見方全員に毒無効を付与できる効果が特徴的で、ベインチェイサーのように全体に毒をまき散らすエネミーに対してはかなり有効な耐久手段と言えます。
また自身の最大覚醒ゲージが-1されるため、特に専用霊宝の装備時には奥義を毎ターン安定して使用しやすくなり、回復と音符維持をコスパ良く担うことが可能となります。
注意点
単体回復が大きい反面、列以上の範囲攻撃に対しては回復が追いつきにくくなりがちです。特に専用霊宝非装備時は素早さも中程度であるため、敵の行動に先駆けての回復は苦手です。
専用霊宝覚醒スキルで一応は列回復が可能ですが、それでも回復量が安定しないため、オーブや他のメギドによる何かしらの防御手段が必要になるケースが多いです。
また、重奏編成で使う場合は音符の数に気を使い、非大協奏状態で専用霊宝スキルを暴発させないように注意しなければなりません。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- アムドゥスキアス
MEでバルバトスの最大覚醒ゲージを減らせます。
各種技も耐久寄りになっており、バルバトス以外にもう1人の最大覚醒ゲージを減らせる枠があるのも強力です。
- 協奏・重奏系メギド
音符を扱えるメギド・編成とは基本的に相性が良いです。
中でもサタナイル、アスラフィル、ベバルなどは技やステータスがワントップに向いており、ほぼ毎ターン続けて体力を全快にできるバルバトス奥義と噛み合っています。
また、グシオンBは列の耐久を容易に確保できるため、バルバトスに足りない範囲への体力維持ができる点で噛み合っています。
相性の良いオーブ
- アビシニアン、クルル、デュークなど
バルバトスの回復技は量に長け範囲に欠けるため、それを補える範囲回復オーブを持つと編成が安定化します。
- バディラッチェ
技によって音符を出しながら自身にスキルを2つ追加し、特性でも確率でスキルが降る召喚SSRオーブです。
特に技の使用後には音符3つ+自身覚醒でターンを終えられるため、いかなる状況でも大協奏状態に移行しやすくできます。
- エルシーハーパー
味方全体の耐久上昇を手軽に行える召喚SSRオーブです。
CT1と短く技の使用時に音符を出せる上、特性によって素早さまで上昇するため絶え間なく耐久を確保しやすくなっています。
- フェルシュング
常設イベント「悪魔の塔を攻略せよ?」で入手できる、バルバトス専用のEXオーブです。
特性で回復量を大幅に上げられるため専用霊宝覚醒スキルの信頼感が増し、奥義レベルによっては男性を約80~90%、女性なら100%を回復できるまでになります。
技による蘇生も強力で、蘇生時のHPが高いことが特徴です。
ただし、技使用時にトランス協奏を始動します。蘇生役として組み込む際は注意しましょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 若草のケーキ系
回復役なので回復量上昇霊宝がベターではありますが、大協奏では過剰回復気味になるため、オーブや覚醒スキルの回復量を望まないのであれば他の選択肢も十分にあり得ます。
- 雄々しき雄姿
これを3つ持たせることによって、フェルシュングLv11の蘇生時HPが100%になります。
- 耐久系霊宝
リリック霊宝や系譜【剛堅】を持たせることにより、自身の耐久力を大きく上げられます。
専用霊宝
- <剛>金色の魔銃
スキル・覚醒スキルが変化。素早さが30%上昇。
◆スキル:チャージフォトン追加が確定になり、協奏状態のトランスを展開するように。
◆覚醒スキル:効果対象が任意の列に変化し、攻撃力上昇量が低下。大協奏時、列回復を味方全体におけるHP60%以下の人数に応じてする効果が追加。- 素早さ上昇により、実数値にして616まで上昇。
スキルで協奏状態を展開できるようになり、サタナイル以外にも非リーダー時で協奏を始動できる貴重な配布メギドとなりました。
他にも素早さが大きく上昇する特性が強力であり、敵より素早く回復したり、味方に先んじて音符を貯めたりしやすくなりました。
スキルにはトランス書き換え、覚醒スキルにはバフ量低下のデメリットもあるため、外す機会も比較的多い専用霊宝になっています。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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