※通常版ザガン(カウンター)のページです。リジェネレイト体はザガン(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ザガン- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)
基本情報
各種データ
「攻撃を受けるのはもう十分だ
クライマックスは、華麗な反撃で決める!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖61 | カウンター | ファイター | 4 | 女性 | 小見川 千明 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 689 | 100 | 48 | 38 |
星3 | 2371 | 334 | 162 | 141 |
星6 | 8492 | 975 | 472 | 406 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8702 | 1000 | 497 | 406 |
2 | 77 | 8872 | 1018 | 515 | 406 |
3 | 79 | 9002 | 1034 | 531 | 406 |
4 | 80 | 9092 | 1045 | 542 | 406 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | パソドブレ | 15%の確率で攻撃を無効化する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ムレータ | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの20%以下のダメージを無効化する |
スキル+ | ムレータ+ | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの25%以下のダメージを無効化する |
- スキル強化:かばう継続ターン、ダメージブロック継続ターン・割合1.5倍(3ターン、HPの30/37.5%以下)
- 列化・全体化:不可
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | エスパーダ | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの20%以下のダメージを無効化し、攻撃を受けたとき、反撃する |
覚醒スキル+ | エスパーダ+ | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの25%以下のダメージを無効化し、攻撃を受けたとき、反撃する |
- スキル強化:かばう継続ターン、ダメージブロック継続ターン・割合1.5倍(3ターン、HPの30/37.5%以下)。反撃ダメージは強化されない
- 列化・全体化:不可
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 止むなき猛進 | 1 | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力6.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする | ||
奥義+ | 止むなき猛進+ | 1 | 敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力4.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力5.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力6.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
- アタック強化:ダメージ、めまい継続ターン1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「アフィショナード」
【ダメージ無効】【カウンター】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 防御力が20%上昇する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 10%の確率で、ダメージを無効化する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 15%の確率で、敵に反撃する | 15%の確率で、敵に反撃する | HPが15%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | 15%の確率で、敵に反撃する |
人物
召喚時キャッチコピー
攻撃を引きつけ無傷で躱す! 華麗なるショーファイター!
プロフィール
メギドラルを追放され、ヴィータとなった今だが、不便を感じていることはなくヴィータでいることを受け入れている。
ヴァイガルドではマタドールをしており、天職と思っているが、主人公の力で本来の力を取り戻してからというもの、幻獣狩りをすることが楽しくなってしまっている。
主人公についていけば幻獣が狩れると期待している。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 私はザガン。華麗に幻獣を屠ってみせるよ! |
探索・出発 | 全速力で行ってくるよ! |
探索・成功 | はいはーい、 収穫を得て、華麗に帰ってきました! |
奥義EXP加算 | うふふっ |
アジト出迎え・1 | 戻ってくれて良かった。退屈なのは嫌なんだよね |
アジト出迎え・2 | はいはーい、おかえり。こっちは異常なしでありまーす |
LvUP・1 | 全力でぶつかった分、強くなれる |
LvUP・2 | 強くなって、注目度もアップ |
進化・1 | 華麗に成長した私…いいよー、バリバリ戦っちゃうよ! |
進化・2 | 壁にぶつかって突き抜けたみたい。強くなるって、全力な感じだね |
進化・3 | 戦いたくってウズウズするよ |
進化・4 | 心身ともに強くなった感じ |
贈り物・1 | 差し入れかな? |
贈り物・2 | 貰う一方で、ごめんね? |
贈り物・3 | はいはーい。まいど! |
贈り物・4 | ありがとう |
スキル習得・1 | 新たな能力で、色々試したいね |
スキル習得・2 | 武器を振り回すだけが、力じゃないよ |
奥義強化・1 | いいね…より華麗に、より派手に! |
奥義強化・2 | うふふっ、これで観客ウケもバッチリ! |
オーブ装備 | 私にピッタリの能力だね! |
対戦・開始 | はいはーい、全力で行くよ! |
対戦・上昇 | 注目浴びるって、気分いいね |
対戦・勝利 | 私、今、最高に輝いてる感じ! |
クエスト開始・1 | さぁ行くよ、全速前進の突撃だっ! |
クエスト開始・2 | よけいなことは考えず、一気に駆け抜けるよっ! |
敵と遭遇・1 | 邪魔するやつらは、私がぶっ飛ばーすっ! |
敵と遭遇・2 | はいはーい、邪魔邪魔っ! |
ボスに挑戦・1 | さぁ、本日のメインイベント! お相手は、私がするよっ! |
ボスに挑戦・2 | 十分に身体は温まったからね。速攻で決めさせてもらう! |
クエスト中の会話・1 | 道に迷ったら、前進あるのみ! |
クエスト中の会話・2 | 壁にぶち当たったら、回れ正面! |
クエスト中の会話・3 | 急がば進め!止まるな私! |
クエスト中の会話・4 | 動き回るんだから、それくらいが丁度いいって! |
クエスト中の会話・5 | 仕事で武器使う連中は、わりとちゃんとしてるけどね |
クエスト中の会話・6 | そういうのは帰ってから考えよう! 今思いついても、実現しないよ |
パーティ編成・1 | はいはーい。よろしく |
パーティ編成・2 | 一ついいところを見せますか! |
探索(フロア開始時)・1 | こういういつもと違う感じもスリルがあっていいね |
探索(フロア開始時)・2 | 宝物に気を取られすぎて、油断しないようにしなくちゃ |
探索(フロア開始時)・3 | とにかく真っ直ぐ進めばいいなら道に迷う心配ないね |
探索(フロア開始時)・4 | 1対1の闘牛とじゃさすがに勝手が違うかな? |
バトル開始・1 | 行くよ!ショータイムだ! |
バトル開始・2 | 息合わせて行くよ! |
攻撃・1 | やぁっ! |
攻撃・2 | はぁっ! |
ダメージスキル・1 | 全力攻撃、行くよ! |
ダメージスキル・2 | ありったけの力、くらえ! |
ダメージスキル・3 | いぃやぁっ! |
回復スキル・1 | はいはーい、大丈夫だから |
回復スキル・2 | 私が回復してあげる |
蘇生スキル | ここで終われないだろ?頑張れ! |
防御スキル | さあ、守りを固めよう! |
反撃スキル | 得意だよ、こういうの |
支援スキル | 身体が重~くなるよ |
妨害スキル・1 | これが我慢出来るかな? |
妨害スキル・2 | 突撃ぃーっ! |
状態異常付与スキル | さあ、どうなるかな? |
弾きスキル | 離れろ、こいつっ! |
挑発スキル | そろそろ逃げる準備したら~? |
範囲攻撃スキル | チャンスっ! |
奥義・1 | さあ、こいつで華麗に決めようか! |
奥義・2 | 私の見せ場、見逃すなよ! |
奥義・3 | この一撃に、私の全てを賭ける! |
ダメージ・1 | うぐっ |
ダメージ・2 | んぅっ |
ダメージ・3 | 効かないね |
戦闘不能 | ごめん、途中退場だ |
とどめ(通常)・1 | 決まった |
とどめ(通常)・2 | さよならだね |
とどめ(ボス)・1 | これで、フィニッシュ! |
とどめ(ボス)・2 | 華麗に決める! |
勝利(通常)・1 | ついに犠牲が出ちゃったか… |
勝利(通常)・2 | どうなるかとヒヤヒヤしたよ |
勝利(通常)・3 | 正直、途中で飽きてた |
勝利(通常)・4 | ズバっと決めたね! |
勝利(通常)・5 | よし!お疲れ! |
勝利(ボス)・1 | 味方の被害も相当だよ、こりゃ |
勝利(ボス)・2 | 緊張感ある戦いだったね |
勝利(ボス)・3 | ようやく終わったかぁ |
勝利(ボス)・4 | 華麗に決めたね! |
勝利(ボス)・5 | やった、全力で倒したよ! |
勝利(ボス)・6 | 観客が居たら、拍手が起きたのにね |
勝利(ボス)・7 | ま、勝ったんだし、反省点は特に無し |
敗北 | 締まらない終わり方だね… |
掛け合い・1 | おっ、上手い具合に助かった |
掛け合い・2 | 華麗に決めるねぇ |
掛け合い・3 | 全然効いてないぞ? |
掛け合い・4 | 効いてる効いてる! |
掛け合い・5 | チャンスは活かすよ、今度こそ |
掛け合い・6 | 良かった、全力で戦えるよ |
掛け合い・7 | スッキリしたよ |
掛け合い・8 | おっと、サンキュ |
掛け合い・9 | 最後の一人か…責任重大だね |
掛け合い・10 | 敵の全力…これほどか! |
掛け合い・11 | こっちが追い詰められそうだ! |
掛け合い・12 | カッコ悪い… |
掛け合い・13 | すぐ回復したほうがいいよ |
スキル・1 | オーレ!私が相手だ! |
スキル・2 | さぁ、どっからでもかかってきなよ |
覚醒スキル・1 | そろそろ反撃と行こうかな? |
覚醒スキル・2 | 動いた瞬間が、一番攻撃しやすいんだ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | あははははっ! |
強化画面タッチ・2 | えっへへへ… |
強化画面タッチ・3 | んふふっ |
アジト自由台詞・1 | 猛牛と戦う競技知ってる? 私の仕事なんだけど、最近出られなくて残念だよ |
アジト自由台詞・2 | 戦いはね、目立った者が勝つ! 幻獣が地味で助かるよ… |
アジト自由台詞・3 | アジトで幻獣を飼ったらダメかな?結構懐いたりして |
アジト自由台詞・4 | 戦いは華麗に、優雅に! そのために、歩き方から研究してるんだ |
アジト自由台詞・5 | 私の着てる服、競技で使うやつなんだ どう? 目立ってる? |
アジト自由台詞・6 | 私たちの戦いもさ、もっと世間から注目されるといいのにね |
アジト自由台詞・7 | 追放メギドの中には、かなりの有名どころがいる どうしちゃったんだろね… |
アジト自由台詞・8 | 触れるものなら触ってごらん!(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | その程度じゃ私は捕まえられないよ(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | 私の練習に付き合ってくれるの?(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | あれっ…捕まっちゃった! やるねキミ、闘牛士の才能があるのかも!(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | いつも戦ってばかりだから こうしてのんびりできる時間が 最高に楽しいんだよね!(ボイス有) |
アジト贈り物 | はいはーい、贈り物を渡すチャーンス! 誰かにあげてみようよ! |
アジトプレゼント | わーお、いいものが届いてるよ プレゼントだってさ! |
アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるようだ! |
アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生しているよ! 急いで向かおう! |
探索・準備中 | 今回は私が隊長だね! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | いよいよ私の出番だね! 準備はとっくにできているよ! |
クエスト開始(追加)・イベント | 勇気を持って正面からぶつかれば 必ず道は開くんだから! |
敵と遭遇(追加)・メイン | 当然ここは 正面突破あるのみだね! |
敵と遭遇(追加)・イベント | ここは華麗にスルー …とは、いかなそうかな? |
ボスに挑戦(追加)・メイン | いつでもやれるよ! エストカーダを決めてやる! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | さあ勝負だ! 私に攻撃を当てられるかな? |
クエスト中の会話(追加)・メイン | いつにも増してすごい熱気! みんなもやる気十分だね! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 相手がどんな強敵だって 私が華麗にいなしてみせるよ! |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | 逃げ腰の牛じゃ怖くないよ! 闘牛士の実力を見せてあげる! |
掛け合い(追加)・勢い | 私がかわして、みんなが攻撃! きっと上手くいくよ! |
クエスト開始(追加)・財宝 | (=クエスト開始・1) |
敵と遭遇(追加)・財宝 | (=敵と遭遇・1/2) |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | (=ボスに挑戦・1) |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
- スキル
ザガン最大の特徴です。
かばうと同時に最大HPの25%以下のダメージを無効化する状態になります。(通称ダメージブロック)
星6Lv70(HP8492)では2123までのダメージを無効化できるため、例えば本来なら耐えられない「2000ダメージの5連撃」を受けようともキカナイネェと涼しい顔で受け流してしまいます。
この特徴から低倍率の多段攻撃に滅法強いです。
しかもダメージブロックの閾値はスキル強化で1.5倍(37%)になるほか、HPアップ、ダメージ軽減と乗算になるため、特化すれば驚くほど高いダメージまで無効化できます。
ダメージを受けないことは回復の手間を減らすこと、回復に割くメギド・オーブの編成枠を浮かすことに繋がるため、パーティ全体の動きやすさにも大いに寄与します。
- 覚醒スキル
スキルの効果に反撃が追加されたものです。
覚醒スキルでもスキルと全く同様にかばえるというのは他の盾役には無い特徴であり、範囲覚醒技への巻き込みや余剰フォトン処理で覚醒させてしまってもザガンならいつも通りパーティを守ってくれます。
反撃効果は普段はダメージソースとしては心許ないですが、怒闘状態でバーサークすることで味方をかばってダメージを無効化しつつ反撃で大ダメージを与えボルテージも上げるという強烈な性能を発揮します。
- 奥義
単体にダメージ+めまいを与えます。
盾役のザガンにとって被攻撃時に倍率アップは非常に噛み合っており、得意の連撃をかばおうものなら一瞬で最大倍率に到達します。
攻撃力はやや低めとはいえ4ゲージで最大6.75倍は強烈であり、パーティの副砲として、あるいは少人数編成での主砲として十分な性能を誇ります。
- 特性
確率ダメージ無効特性はダメージブロックで攻撃を防いでいる間は無意味なので一見噛み合っていないように見えるかもしれません。
それでも初ターンにスキルを発動する前に倒されるのを防げたり、あるいは敵の高倍率攻撃に回数バリアが間に合わないような絶望的な状況で生き残り立て直しの起点となることもしばしばあり、あって損のない特性と言えるでしょう。
- ステータスについて
かばう持ちとしては攻撃力がやや高めな他、ブニに次ぐ素早さが特徴です。
素早さアップのオーブやME、霊宝を持つことで500、600といった素早さの敵にさえ先行できます。
盾役が敵に先行できると崩れやすい1ターン1巡目が安定し、長期戦ではスキルフォトンの要求数が激減するので、しっかりと計算しましょう。
ただし素早さを上げるためにオーブやMEを割くことはその分HPアップやダメージ軽減の枠を犠牲にし、ダメージブロックの閾値とトレードオフになるので注意が必要です。
また加速しすぎてスキル強化役を追い抜いてしまわないようにしましょう。
注意点
- 高倍率攻撃は苦手
ザガンのHPは平均よりは高いですが盾役としては低く、ダメージブロックラインを超える高倍率の技を受けるとあっさり沈んでしまうことも多いです。
回数バリアや無敵でフォローしてあげましょう。
またブロックできない高威力攻撃をスキル等で連打してくる相手も苦手なので、スキル強化やMEでの対策の他、どうしても無理ならロノウェやボティス等他の盾役の起用も検討しましょう。
- スキル依存度が高く、状態異常が苦手
ザガンの耐久力はスキルのかばう+ダメージブロックに頼っているので、感電、束縛を始めとした状態異常、強化解除、スキルフォトン不足により即座に機能不全に陥ります。
ワントップやサタニックリブラによる素の耐久で受ける壁役としての適性も低いです。
敵の技や味方編成のスキル依存度によっては状態異常耐性、フォトン追加等での対策が必須になるでしょう。
- 地形・スリップダメージは素通し
地形ダメージ、毒や煉獄の炎などのダメージはダメージブロックの対象外です。
盾役としては低めのHPが固定値で削れるため、注意しましょう。
- 育成が必須
星3.5まではスキルの、星4.5までは覚醒スキルのダメージブロックラインが低く、また極めて重要なHPは星6での伸びが大きいため、育成段階によって活躍の幅が大きく変わります。
育成素材もやや重めのため、序盤は十全に活躍できない場面もあるかもしれません。
育てきれば強力な盾役となるため、イベントショップやメギドの塔も活用して素材を確保してあげましょう。
- 強化の上書きに注意
ダメージブロックは後からかけた方に(残りターン数含め)上書きされるため、例えば星4.5でスキルの後に覚醒スキルを使う、強化スキルの効果中にスキル強化が切れた状態でスキル(あるいはヘルヘブンのオーブ)を使う、といったミスに注意しましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
単体で完成された性能を持つためどんなパーティでも働けますが、敵の技をブロックするのにどこまでの支援が必要かを見極めることで活躍の場はさらに広がるでしょう。
- スキル強化役
ダメージブロックラインの引き上げにもっとも手軽なのがスキル強化です。効果ターン延長もスキルフォトン節約のために重要です。
かばうスキルなので、初ターン1巡目にザガンに先行してスキル強化をかけられるメギドの優先度が高いです。
- ダメージ軽減役
効果量はもちろん、付与が早いか、継続性が高いと相性がいいです。
- ME役
ザガン自身の防御力20%アップ、HP15%アップも十分噛み合っていますが、他にも便利なME持ちが複数います。
相性の良いオーブ
- 素早さアップ
敵の素早さを抜くメリットが大きいため、火殻竜等の素早さアップオーブを育てておくと役立ちます。
特にネクロスは素早さ補正値の大きさ、技で自身にスキル追加+回数バリアと非常に相性がよく、オーブキャストの有力候補です。
- ダメージ軽減、HPアップ
いずれもダメージブロックの閾値を底上げします。- マクベス
オーブキャスト可能で、ザガンのそこそこの攻撃力からの1.4倍×4の雷攻撃は有用なダメージソースになりえます。 - 北星神ゲンブ
全体に強化解除無効1回+1ターン無敵はザガンの苦手な高倍率全体攻撃への切り札になります。オーブキャスト対象外です。 - ピーター、ヘヴィパンチャー
HP100%時限定で大きなダメージ軽減を受けます。ダメージを受けない限り強力ですが、初動でかばう前の攻撃や地形ダメージなどHPが削れる機会は意外と多いため、マクベス等の常時ダメージ軽減の方が安定性は高いです。 - 敏腕・P
HPアップ量が大きく、技の後列スキル追加も有用です。 - モグラ・マグラ
配布のHPアップオーブです。技で全体にダメージブロックをかけられますが、ザガンのスキルより低効果量なので使用後はすぐにスキルで上書きしましょう。
- マクベス
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
盾役なので、素直に耐久性能が上がる霊宝を渡しましょう。
特にHP上昇と被ダメージ軽減効果を持つ霊宝との相性が良好です。
- シルバーミラー系列
HPを伸ばすと同時に被ダメージを僅かながら軽減してくれます。
イクリプスを必要としますが極光の金鏡まで作って【剛堅】系譜を発動すればスキル発動前の初動が安定します。
- マグワートロール
素早さ+15という高い補正と8%の状態異常耐性を併せ持ちます。
素早さも異常耐性も複数持ち・MEやオーブとの組み合わせで効果が劇的に上がります。
- ビーンズペースト、紫芋のケーキ
小霊宝ながらHPの伸びが優秀で、さらに毎ターン微量ながらHPが回復します。
材料が乏しいうちは小の匣にビーンズペースト、中・大の匣にシルバーミラーを渡すだけでも十分な強化になります。
紫芋のケーキは【剛堅】系譜の発動も狙えます。
- リリック霊宝
ダメージブロックの基準値を追求する場合の最終目標が心深圏で作成できるリリック霊宝です。
戦闘中に伸ばしづらいHPが大きく伸び、MEやオーブのダメージ軽減との相乗効果があれば非常に高いダメージをブロックできるようになります。
また最終的なHPが12000を超えてくると、ダメージブロックラインを抜けるような高威力攻撃を受けた後もかなりのHPが残るため立て直しが容易になります。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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