※通常版レラジェ(カウンター)のページです。リジェネレイト体はレラジェ(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:レラジェ - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/12)
基本情報
各種データ
「どんな巨大な獲物でもいつかは力尽きる
要は根競べだ、それまで矢を撃ち込むんだ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖14 | カウンター | スナイパー | 3 | 女性 | 飯田 里穂 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 486 | 139 | 41 | 48 |
星3 | 1668 | 477 | 147 | 163 |
星6 | 5980 | 1386 | 424 | 475 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6190 | 1411 | 449 | 475 |
2 | 77 | 6360 | 1429 | 467 | 475 |
3 | 79 | 6490 | 1445 | 483 | 475 |
4 | 80 | 6580 | 1456 | 494 | 475 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>狩人の弓」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>狩人の弓 | スキル、奥義が変化する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
祖14 | レラジェ | オロバス | -- | プルソン | ブネ | ビフロンス | ムルムル |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | ビーストハンター | 獣系のモンスターに2倍のダメージ |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | シャープショット | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で自身にアタックフォトンを1つ追加する | ||
スキル+ | シャープショット+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で自身にアタックフォトンを1つ追加する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲が列化・全体化 アタック追加は自身対象のため変化なし
専用霊宝「<剛>狩人の弓」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | シャープショット | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに90%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する | ||
スキル+ | シャープショット+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲が列化・全体化 アタック追加は自身対象のため変化なし
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | クランブルアロー | 通常 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する | ||
覚醒スキル+ | クランブルアロー+ | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍 フォトン破壊は変化なし
- 列化・全体化:攻撃とフォトン破壊の範囲が列化・全体化
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | パワースナイプ | 1 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる | ||
奥義+ | パワースナイプ+ | 1 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに55%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに55%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力4.75倍のダメージ。さらに55%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力5.75倍のダメージ。さらに55%の確率で、敵を即死させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍、即死付与率1%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍、即死付与率1%上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃と即死の範囲が列化・全体化
専用霊宝「<剛>狩人の弓」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | パワースナイプ | 1 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる【シャープショット(+)2回使用でスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる【シャープショット(+)2回使用でスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる【シャープショット(+)2回使用でスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる | ||
奥義+ | パワースナイプ+ | 1 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに55%の確率で、敵を即死させる【シャープショット(+)2回使用でスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに55%の確率で、敵を即死させる【シャープショット(+)2回使用でスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力4.75倍のダメージ。さらに55%の確率で、敵を即死させる【シャープショット(+)2回使用でスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力5.75倍のダメージ。さらに55%の確率で、敵を即死させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍、即死付与率1%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍、即死付与率1%上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃と即死の範囲が列化・全体化
マスエフェクト
「カメレオンと友達」
【獣特効】【ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 獣系モンスターへのダメージが40%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 獣系モンスターへのダメージが40%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
獲物を一撃で屠るスゴ腕! 獣に強いハンタースナイパー!
プロフィール
巨大な弓を携えたメギド。遠くまで見通せる不思議な目を持つ、優秀なハンターである。
追放されてヴィータとなってからも、その潜在的な能力を生かして狩人となった。ヴィータ社会では女性の狩人は珍しいが、本性がメギドなので能力はズバ抜けている。
気さくだが頑固者で、一度こうだと決めたことはなかなか曲げようとしない性格。
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 私の名はレラジェ。オマエはいい奴みたいだし、手伝ってやる |
探索・出発 | 狩人だからね、探索はお手の物さ! |
探索・成功 | 少しは私を見直したか? |
奥義EXP加算 | うふふっ♪ |
アジト出迎え・1 | お帰り!今日はどうするつもりなんだ? |
アジト出迎え・2 | こっちは異常なし。私に任せて正解だろう? |
LvUP・1 | 体が軽い…絶好調だ! |
LvUP・2 | このままもっと戦えそうだ! |
進化・1 | やった!ヴィータの体にメギドの強さが宿った! |
進化・2 | 私は強くなる。きたるべき時に備えるんだ! |
進化・3 | 私が強くなるとき、いつもオマエがいるな… |
進化・4 | どうだ、オマエも心強いだろう! |
贈り物・1 | いいの? |
贈り物・2 | 待ってました! |
贈り物・3 | いつも悪いなぁ |
贈り物・4 | ありがとう! |
スキル習得・1 | 私って意外な才能があるなぁ… |
スキル習得・2 | 少しはオマエの役に立ちそうか? |
奥義強化・1 | 極めれば、一撃必殺! |
奥義強化・2 | これで狙った獲物は逃さない! |
オーブ装備 | 新しい能力はワクワクするね! |
対戦・開始 | どんな敵も射貫いてやるさ! |
対戦・上昇 | へぇ~、超頑張ってるんだな |
対戦・勝利 | 私達の強さを思い知ったか! |
クエスト開始・1 | さぁ、狩りを始めるぞ! ちゃんと私の指示に従えよな! |
クエスト開始・2 | 準備はいいよな? 幻獣の一匹も討ちもらさないぞ! |
敵と遭遇・1 | ここで迎撃するぞ! |
敵と遭遇・2 | 殺気でバレバレなんだよ! |
ボスに挑戦・1 | 狙った獲物は逃がさないっ! |
ボスに挑戦・2 | オマエを倒せば、目的達成だ! |
クエスト中の会話・1 | ここの幻獣を倒せば、多くのヴィータが笑顔になるんだ! |
クエスト中の会話・2 | 普通の狩りと違うのは、相手もこっちを殺す気だってことだよ |
クエスト中の会話・3 | 宝箱なんて、後回しにできないのか? |
クエスト中の会話・4 | こんなときに冗談なんて… オマエ結構ふてぶてしい奴だなぁ |
クエスト中の会話・5 | そりゃそうさ、生まれも育ちもバラバラなんだから |
クエスト中の会話・6 | そりゃあ当然!…ってオマエ、人をリラックスさせるの上手いなぁ |
パーティ編成・1 | 遠慮はいらないぞ? |
パーティ編成・2 | ちゃんとやるって! |
探索(フロア開始時)・1 | 狩人らしく、しっかりと獲物を見つけてくるさ |
探索(フロア開始時)・2 | ふぅ、延々と続く階段だね 流石に足がきつい |
探索(フロア開始時)・3 | この建物の規模は常軌を逸してる なにが目的で建設されたんだろう |
探索(フロア開始時)・4 | 敵襲かもしれない 私の矢で仕留めてみせよう |
バトル開始・1 | 迷うな…集中するんだ…! |
バトル開始・2 | さぁ、どこを狙えばいい…? |
攻撃・1 | はっ! |
攻撃・2 | それっ! |
ダメージスキル・1 | 私の攻撃、避けられるか!? |
ダメージスキル・2 | 狙った獲物は逃さないっ!(=ボスに挑戦・1) |
ダメージスキル・3 | 急所だろぉ! |
回復スキル・1 | 治療するからね |
回復スキル・2 | これで回復できるよな? |
蘇生スキル | 呼吸さえ戻れば! |
防御スキル | 少しは守りも気にしろよ? |
反撃スキル | 獲物を待つさ |
支援スキル | ちょっとだけ強くなれる |
妨害スキル・1 | ちょっと柔くなってくれ! |
妨害スキル・2 | そこだぁ! |
状態異常付与スキル | これでも、食らえっ! |
弾きスキル | 無理矢理どかせる! |
挑発スキル | 逃げよう、ったってそうはいかない |
範囲攻撃スキル | 腕が違うよ |
奥義・1 | 食らえ!破邪の一撃ぃーっ! |
奥義・2 | いくぞ!今こそ幻獣を狩るときだ! |
奥義・3 | 暴風を貫く私の力、食らってみろ! |
ダメージ・1 | ぐっ! |
ダメージ・2 | うわぁ! |
ダメージ・3 | なんのこれしき! |
戦闘不能 | やばい、しくじった… |
とどめ(通常)・1 | この一撃で! |
とどめ(通常)・2 | 終わってくれ! |
とどめ(ボス)・1 | そこだ!もらったぁ! |
とどめ(ボス)・2 | トドメを、刺す! |
勝利(通常)・1 | 勝ったけど、犠牲がな… |
勝利(通常)・2 | 傷だらけじゃないか |
勝利(通常)・3 | 時間かかったなぁ |
勝利(通常)・4 | かなり上手くいったな! |
勝利(通常)・5 | 勝ったな! |
勝利(ボス)・1 | けっこうやられたな… |
勝利(ボス)・2 | 強敵だったんだな… |
勝利(ボス)・3 | あぁ…やっと終わったな… |
勝利(ボス)・4 | はははっ、簡単だったよ! |
勝利(ボス)・5 | どうだぁ?感想は? |
勝利(ボス)・6 | 文句無しの勝利だろ? |
勝利(ボス)・7 | この勝利、大事にしよう! |
敗北 | 慢心したぁ…なんて未熟なんだ… |
掛け合い・1 | 上手く倒してくれたな |
掛け合い・2 | すごい腕前じゃないか! |
掛け合い・3 | えらく頑丈だなぁ |
掛け合い・4 | いいね、頼りにしてるよ! |
掛け合い・5 | 今度こそ、敵を倒すよ! |
掛け合い・6 | 間に合ってほっとしたよ |
掛け合い・7 | これはありがたい! |
掛け合い・8 | ありがとう! |
掛け合い・9 | 一人でも、最後まで戦う |
掛け合い・10 | ヤバい、なんだこいつ!? |
掛け合い・11 | 状況が不利だ、どうする…? |
掛け合い・12 | 無理だろ!そんなの! |
掛け合い・13 | 厳しいなぁ…まるで捕食者だ! |
スキル・1 | 私の狙いは狂わない! |
スキル・2 | 恰好の的だ…もらった! |
覚醒スキル・1 | 頼むぞ!ピーター! |
覚醒スキル・2 | まず足を止めるんだ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | えっへへ |
強化画面タッチ・2 | きゃっ |
強化画面タッチ・3 | あはは |
アジト自由台詞・1 | アジトって便利か?それよりメギドラルに狩猟小屋でも作ろうよ |
アジト自由台詞・2 | 追放メギドなんて、どいつも一癖ある連中だ 油断するなよ… |
アジト自由台詞・3 | オマエ少し息抜きしたら?狩りで獲った肉の残り、焼いてやろうか? |
アジト自由台詞・4 | でっかい獲物が獲れたら、剥製でも作ってアジトの入り口に飾ろう! |
アジト自由台詞・5 | 狩猟道具は武器とは違う 手入れも別々だから手間がかかるよ |
アジト自由台詞・6 | 狩りをすれば自給自足できるけどさ、お野菜をどっかで手に入れないと… |
アジト自由台詞・7 | 忙しくて狩りに出れない…でも腕は鈍るどころか、上がってるんだよ |
アジト自由台詞・8 | んっ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | ちょっ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | あっ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | あんまりしつこいと、矢の先でプスっとやるよ?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | 何がしたいんだ?暇つぶしのおもちゃにするなよ!(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物を欲しがってる奴に渡してやんなよ |
アジトプレゼント | あれ?プレゼントが届いてるじゃないか! |
アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるようになったよ! |
アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生しているようだ! 急いで向かおう! |
探索・準備中 | 今回は私が隊長だ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・2) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 私の矢が早く獲物を貫きたいとうずいてるよ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 失敗するような狩りじゃない さっさと片付けてしまおう |
掛け合い(追加)・協力 | 仕留めてみせる… 狩人の誇りに賭けて! |
掛け合い(追加)・勢い | 心配はいらない 私の矢は必中だ、獲物は逃さない |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
カウンター有数の攻撃力と扱いやすい技を持つ手数型アタッカーです。
専用霊宝では純粋に強みが伸びる強化を受けます。
- 特性
獣種族に2倍特効を与える狩人らしい特性です。
キマイラ系やトリニティブル系、ボスの取り巻き、イベントクエストなどでたびたび見かける種族であるため、これらの敵には積極性に起用を検討しましょう。
- スキル
確率アタック追加が付いたシンプルな単体攻撃です。
特徴的なのはバレットアーツや専用霊宝でアタック追加確率が伸びる点、そして専用霊宝装備時は奥義高倍率化のトリガーになる点です。
単純にフォトン効率が良いので、できるだけスキルを回してあげましょう。
- 覚醒スキル
そこそこの倍率で確定フォトン破壊攻撃を行います。またバレットで倍率が伸びます。
この手の技の使い手の中では特に攻撃力が高いため、ダメージにも十分期待できます。
覚醒中にアタックが出ず奥義が撃てない状況でとりあえず撃ってしまうのも良いでしょう。
- 奥義
高い即死確率と条件によって倍率が伸びるのが特徴の単体攻撃です。
倍率上昇条件は専用霊宝無しで被ダメージ回数、専用霊宝ありでスキル使用回数と全く異なります。
低耐久スナイパーであるレラジェは基本的には専用霊宝ありの方が条件を満たしやすく、スキルのアタック追加も相まってスキルを積んでいるだけでかなりの火力とフォトン効率を両立できます。
即死については全メギドの中でも高い確率になっていますが、中盤以降はそのまま通る相手がほとんどいません。ただし時折即死が完全耐性ではない*1敵が登場することがあり、「状態異常確率上昇」のバフを付与して無理やり即死を通す際には素の確率が高いこの技が有力候補になります。
- マスエフェクト(ME)
単体ダメージ上昇、ダメージ軽減、他者への獣特効などこちらもシンプルで扱いやすい効果が揃っています。
レラジェの戦術の根幹に関わるほどの効果ではないので必ずしもリーダーにする必要はありませんが、他に適任がいなければとりあえずリーダーに据えるだけの価値はあります。
注意点
- 耐久力が低い
トップクラスの攻撃力と引き換えに、特にHPが低いです。トルーパーの列攻撃に2、3回巻き込まれるだけで倒れてしまうこともあります。
また奥義倍率は戦闘不能でリセットされるのでネクロ適性もあまり高い方ではありません*2。
しっかりレラジェを守れるように編成を組みましょう。 - バレットアーツについて
バレット対応技を持つためバレットを生成したくなりますが、最も狙いたい奥義にバレットが乗らず、またバレット生成にスキルが取られるとレラジェの奥義レベル上昇が遅れるため、そこまで相性が良いわけではありません。
特効系やダメージ上昇系よりは状態異常などの妨害系バレットをスキルに乗せてやると、敵の行動を阻害しつつレラジェの奥義に繋げられるため動きやすくなります。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
自己完結した性能を持つためどんなパーティでもアタッカーになれます。
耐久力が低いこと、奥義倍率以外の自己強化を持たないことからサポーターや壁役を手厚く揃えてあげましょう。
- 盾役
低耐久のレラジェは盾役でしっかり守ることが基本になります。
レラジェはフォトン効率が良いとはいえ、フォトンを積めば積むだけ強いタイプでもあるため、フォトン要求が少ない盾役と組むと強みを活かしやすくなります。
- ME役
- ガミジン
防御貫通はアタックやスキルも重要なダメージソースであるレラジェにぴったりです。 - アムドゥスキアス
覚醒最大値-1により奥義の速射性が高まります。回数バリアや回復でレラジェ・盾役の耐久を補助できるのもありがたいです。 - オリエンス
やはり覚醒最大値-1を持ちますが、こちらは初手奥義でバレットアーツを起動して戦闘序盤の与ダメージを高めたり、優秀なラッシュのオーブで攻撃補助ができます。
なおこの場合オリエンスが攻撃に参加する意味は薄いです。 - フルカスC、イポスC
フルカスCは覚醒最大値-1またはダメージ吸収を、イポスCはめまい無効を持ちます。そして二人とも怒闘起動とレラジェのバーサークが可能であり、レラジェの攻撃性能を最大限に引き出せます。
- ガミジン
- フォトン強化、攻撃力上昇、フォトン追加
アタックとスキルを均等に使っていくタイプなため、どちらにも有効な攻撃力上昇、伸びが大きい通常アタックと主力の奥義を強化できるアタック強化、フォトン追加ではスキル追加が有力です。
お馴染みのフォラス、ナベリウス、リリムRがやはり使いやすいです。
- バレット生成役
注意点にもある通りバレットならなんでも好相性というわけではありませんが、一部には相性の良いバレット生成役がいます。
- マルコシアス、アガレスCなど
レラジェの獣特効MEを踏ませられるアタッカーです。
アタッカーを複数含む編成は通常効率が悪くなりがちですが、イベントクエストやスタイル縛りなどで防御を度外視して獣種族相手に速攻を決めたい場合は並べる価値があります。
また二人ともレラジェが苦手な列攻撃を持つため、列に並んだ獣の敵を素早く処理したい場合はレラジェが純粋にME係になる場合もあります。
- オリアス
スキルでねずみ化をかけると種族が獣になります。
通る相手はほとんどいませんが、アクィエルで無理やり通せるケースもあります。
そもそものねずみ化確率が低いのでねずみになっている間に出来るだけ体力を削る、複数敵を順番にねずみ化→ねずみ化が解ける前にレラジェで即座に始末する、といった使い方が想定されます。
相性の良いオーブ
- 防御無視オーブ
手数型のレラジェの総火力を効率よく伸ばせます。
入手しやすく技も便利なSRホーリーフェイクはやはり鉄板です。
- 単体ダメージ上昇、種族特効オーブ
低防御の相手、バーサーク使用時、あるいはガミジンのMEを踏むときに有効です。
常設イベント産のSSR青竜号、HP吸収攻撃でほんのり耐久を伸ばせるSSRラーフラワー、獣特効が更に伸びてレラジェが苦手な高倍率列攻撃もできるSSR八咫烏などがあります。
- スキル追加オーブ
SSRネクロス、SSRバディラッチェは自身にスキルを追加できます。
耐久のために多くのフォトンを割く必要がある場合も地道に打点を稼げます。
- SSRマクベス
特性のダメージ軽減で耐久を補いつつ、レラジェの高い攻撃力から1.4倍の雷攻撃×4という強力な技を繰り出せます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
攻撃に振り切った技構成をしているため、弱みの耐久はパーティ編成で補い、霊宝では攻撃面に特化して強みを伸ばす方が活躍の場を得やすいです。
攻撃力補正値の大きい魅惑の肉球や、究極的には単体ダメージ補正が付いているシーナリー霊宝で埋めるのが最適です。
奥義での即死を狙う場合に限っては極銀の片眼鏡や紅のプロトポロスで即死確率を高めたり、耐久を盛って防御の手間を削減した方が良いでしょう。
専用霊宝
- <剛>狩人の弓
スキル、奥義が変化
◆スキル:アタック追加確率が上昇
◆奥義:スキルレベル上昇条件が、攻撃を受けた回数からスキル使用回数に変化
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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