共襲イベント/超幻獣/奏王モーナ

Last-modified: 2025-01-05 (日) 18:55:15

データの出典および攻略情報の参考元:第30回共襲イベント - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)


  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    通常
    大協奏
    1,500,000975711416「演奏マニア」
    戦闘開始時、敵味方を協奏状態にし、2ターン音符を3個蓄積。受ける範囲ダメージが2倍。大協奏中、範囲ダメージを受けたとき、音符を5個消費し、敵味方全体にスキルを1個追加
    精霊
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    状態スキル覚醒スキル奥義
    自己顕示プレストフレーズ酔狂のタンブーロ
    通常敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを20%上昇させる敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる
    大協奏敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、攻撃力と素早さを30%上昇させる敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。さらに40%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する


  • ステージ効果
    • 音符蓄積上昇!(発生量+1)
  • 概要
  • 攻撃する際のポイント
    • 基本的に、音符追加・範囲攻撃の2点を中心に考える。
      • 音符5個以上の大協奏時はアタック・スキルが強化される、これは強化解除の影響を受けない。
        協奏自体の効果により範囲攻撃の火力も上昇し、敵特性でダメージも2倍となる。加えて敵が大協奏であれば、敵側の音符を減少させつつ味方全体にスキルも追加される。
    • 音符追加
      • 配布メギドを軸に音符を稼ぐ場合、スキルで2個(リーダー時)ゲージ2奥義で3個音符が稼げるバルバトスグシオンBなどを同時編成するだけでも十分回る。
        またニバスBは奥義で3個音符追加、更に奥義効果で発生したフォトンをバルバトスなどに渡せば一気に5個程度稼ぐことも可能。
      • 召喚まで含めるとかなり幅広い選択肢を取ることができ、中でも余りがちなアタック・チャージでも音符を稼ぎやすいクロケルRは優秀。実質3個追加のできるベバルなども。
      • そもそもステージギミックの音符追加+1効果が強力なため、いわゆるテンプレ協奏(後述)のように音符を稼ぐことに特化する必要はない
    • 範囲攻撃(列・全体攻撃)
      • 敵が大協奏の時に範囲攻撃を当てることで味方全体へスキル追加がされる。敵の音符が減るため延々とループすることにはならないものの、工夫次第でその増えたスキルを元手に更に攻撃回数・ダメージを増やす事ができる。
      • 音符追加と兼任できる点で、アバラムのスキルやバルバトスRの大協奏時スキルなどが有効。
      • 音符を伴わないものでも、精霊特効の乗るビフロンスや、火力が高く防御無視も乗せやすいブネBなどもアタッカー候補となる。
      • 敵の音符減少とスキル追加を目的に、列・全体攻撃できるメギドを編成するのも有効。この場合、配布でもアガレスCや、ラッシュのブネなど候補になるメギドは多い。
  • 防御・回復する際のポイント
    • 範囲攻撃で敵の音符を減らし、大協奏にさせない
      • 敵の攻撃力は低くスキルの倍率も低い。奥義はそこそこ程度には痛いが、ゲージも長いためさほど脅威にはならない。
      • しかし大協奏になると一転、協奏の効果による攻撃力・範囲ダメージの増加とアタック・スキル強化状態、および技性能の変化により、通常スキルであってもかなりのダメージとなる。
      • 通常スキルに強化解除がついているため、強化効果で対策するのは難しい。
        ダメージ→強化解除の順なので全く対策にならないというわけではないが、大協奏だと響撃ダメージに変化しバリア・無敵を貫通してしまう。
        奥義に関しては大協奏でも響撃ダメージにはならないため、回数バリアなどでしのぐのは有効。
      • 最大の対策は、範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少ない状態にしておくことである。
      • 戦闘開始時は敵・味方ともに音符3個で始まるため、一度スキルを使われるだけですぐに敵も大協奏になることを留意したい。
    • ただし敵の音符が4個以下の時に範囲攻撃を当ててても音符は減少しないことには注意。
      敵の音符数をよく確かめ、フォトンの積み方で5個以上になることが確定したら、なるべく速やかに範囲攻撃を当てるようにしたい。
      • 敵のフォトン容量が4あり、特性のスキル追加はモーナ自身にも発動するため、何も考えずに戦っていると大協奏状態での攻撃を許してしまうことも少なくない。
        また、特性発動のトリガーは範囲攻撃であるため、クロケルRなど範囲攻撃手段に乏しいキャラにフォトンを回す際には注意が必要。
    • 奥義のダメージと大協奏スキルが重なると味方が一気に半壊することもあるので、呪いにしたり覚醒減少などを駆使したりしてなるべく奥義を撃たせないのもあり。
    • 覚醒スキルによるフォトン変化も相まって味方全体にダメージが積み重なりやすいため、範囲回復手段はなるべく用意しておくと良い。
      • 配布の場合グシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回復・攻撃と幅広く活躍してくれる。
  • その他
    • テンプレ協奏について
    • 状態異常や妨害も有効
      • 過去の報告例によると、フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。
        なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、召喚だと音符追加もできるクロケルRのスキル(大協奏時のみ)など。敵の特性による全体スキルフォトン追加時に、敵に追加されたフォトンを破壊することも可能である。
        ただし敵にスキルを配ってもらうためには音符を溜めてもらう必要があるため、それを阻害してしまうのは一長一短。
    • ステータス画面の特性説明にこそ記述はないが、フォトン容量が+1されており常時4個フォトンを積んでくる(超幻獣の共通仕様)
      • 容量低下もかなり通る(耐性はあるが30%以下)のでカイムなどを採用する余地もある。
    • 虚弱状態の利用
      • 専用霊宝バラムを利用して虚弱を付与し、ダメージを大きく増加させるとスコアが稼ぎやすい。
        呪い・束縛などの状態異常が入るほか、バラム奥義によるステータス低下も入るため、こちらの被ダメージを大きく抑えることもできる。
        また素早く弱体を稼ぐという点ではオーブのムタチオンを用いたり、アスラフィルの覚醒スキルを使うのも有効である。

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

妨害手段奏王モーナ
即死無効
無効
病気無効
暗闇
睡眠無効
凍結無効
弱体
位置無効
めまい
感電
呪い
束縛
混乱無効
煉獄無効
ねずみ無効
ゾンビ無効
悪夢無効
完殺
執心
覚醒↓
F壊
F奪
F転
F容↓
F劣
覚醒+↓
  • 備考:
表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 奏王モーナ:暗闇、弱体、フォトン破壊/奪取/転換/劣化
  • 備考:めまい・感電耐性は推定40%?

耐性一覧表(数値検証)

耐性詳細表
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段奏王モーナ
無効有効
即死無効
無効
病気無効
暗闇131
睡眠無効
凍結無効
弱体1
位置無効
めまい3150
感電4041
呪い131
束縛131
混乱無効
煉獄無効
ねずみ無効
ゾンビ無効
悪夢無効
完殺1
執心1
覚醒↓4050
F壊1
F奪3545
F転1
F容↓131
F劣1
覚醒+↓1
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

※旧wikiのデータ

  • 奏王モーナ(第9回?) 成功10/失敗0 フォトン破壊100%(レラジェの覚醒スキル+)
  • 奏王モーナ(第31回?) 成功18/失敗2 フォトン破壊80%(クロケルRのスキル+(大協奏))
  • ここに貼り付け


クリア編成報告用フォームを開く(奏王モーナ)

旧wiki編成報告過去ログ

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※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿用掲示板を準備中です)

クリア編成報告用テンプレート
■ステージ:xxx
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
[詳細:---
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
---]
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け

※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは末尾推奨)に記載してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。