奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)
- ステータス
状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 通常
大協奏1,500,000 975 711 416 「演奏マニア」
戦闘開始時、敵味方を協奏状態にし、2ターン音符を3個蓄積。受ける範囲ダメージが2倍。大協奏中、範囲ダメージを受けたとき、音符を5個消費し、敵味方全体にスキルを1個追加精霊
- スキル・覚醒スキル・奥義
状態 スキル 覚醒スキル 奥義 自己顕示 プレストフレーズ 酔狂のタンブーロ 通常 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する 自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを20%上昇させる 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる 大協奏 敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する 自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを30%上昇させる 敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。さらに40%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する
奏王モーナ
- 概要
- 音符蓄積上昇!(発生量+1)
- 情報募集中
- 攻撃する際のポイント
- 情報募集中
- 防御・回復する際のポイント
- 情報募集中
- その他
- 情報募集中
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | 奏王モーナ |
即死 | 無効 |
毒 | 無効 |
病気 | 無効 |
暗闇 | ○ |
睡眠 | 無効 |
凍結 | 無効 |
弱体 | ◎ |
位置 | 無効 |
めまい | △ |
感電 | △ |
呪い | ○ |
束縛 | ○ |
混乱 | 無効 |
煉獄 | 無効 |
ねずみ | 無効 |
ゾンビ | 無効 |
悪夢 | 無効 |
完殺 | ◎ |
執心 | ◎ |
覚醒↓ | △ |
F壊 | ◎ |
F奪 | △ |
F転 | ◎ |
F容↓ | ○ |
F劣 | ◎ |
覚醒+↓ | ◎ |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 奏王モーナ:暗闇、弱体、フォトン破壊/奪取/転換/劣化
- 備考:めまい・感電耐性は推定40%?
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | 奏王モーナ | |
無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | |
毒 | 無効 | |
病気 | 無効 | |
暗闇 | 1 | 31 |
睡眠 | 無効 | |
凍結 | 無効 | |
弱体 | 1 | |
位置 | 無効 | |
めまい | 31 | 50 |
感電 | 40 | 41 |
呪い | 1 | 31 |
束縛 | 1 | 31 |
混乱 | 無効 | |
煉獄 | 無効 | |
ねずみ | 無効 | |
ゾンビ | 無効 | |
悪夢 | 無効 | |
完殺 | 1 | |
執心 | 1 | |
覚醒↓ | 40 | 50 |
F壊 | 1 | |
F奪 | 35 | 45 |
F転 | 1 | |
F容↓ | 1 | 31 |
F劣 | 1 | |
覚醒+↓ | 1 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。