データの出典および攻略情報の参考元:第30回共襲イベント - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)
奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)
- ステータス
状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 通常
大協奏1,500,000 975 711 416 「演奏マニア」
戦闘開始時、敵味方を協奏状態にし、2ターン音符を3個蓄積。受ける範囲ダメージが2倍。大協奏中、範囲ダメージを受けたとき、音符を5個消費し、敵味方全体にスキルを1個追加精霊
- スキル・覚醒スキル・奥義
状態 スキル 覚醒スキル 奥義 自己顕示 プレストフレーズ 酔狂のタンブーロ 通常 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する 自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを20%上昇させる 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる 大協奏 敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する 自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、攻撃力と素早さを30%上昇させる 敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。さらに40%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する
奏王モーナ
- ステージ効果
- 音符蓄積上昇!(発生量+1)
- 概要
- ステージ効果に加え、敵特性によって音符が3個の状態で戦闘開始するため、すぐさま大協奏(音符5個以上)に到達する。
なお、協奏トランス自体の解説はこちら
- ステージ効果に加え、敵特性によって音符が3個の状態で戦闘開始するため、すぐさま大協奏(音符5個以上)に到達する。
- 攻撃する際のポイント
- 基本的に、音符追加・範囲攻撃の2点を中心に考える。
- 音符5個以上の大協奏時はアタック・スキルが強化される、これは強化解除の影響を受けない。
協奏自体の効果により範囲攻撃の火力も上昇し、敵特性でダメージも2倍となる。加えて敵が大協奏であれば、敵側の音符を減少させつつ味方全体にスキルも追加される。
- 音符5個以上の大協奏時はアタック・スキルが強化される、これは強化解除の影響を受けない。
- 音符追加
- 範囲攻撃(列・全体攻撃)
- 基本的に、音符追加・範囲攻撃の2点を中心に考える。
- 防御・回復する際のポイント
- 範囲攻撃で敵の音符を減らし、大協奏にさせない
- 敵の攻撃力は低くスキルの倍率も低い。奥義はそこそこ程度には痛いが、ゲージも長いためさほど脅威にはならない。
- しかし大協奏になると一転、協奏の効果による攻撃力・範囲ダメージの増加とアタック・スキル強化状態、および技性能の変化により、通常スキルであってもかなりのダメージとなる。
- 通常スキルに強化解除がついているため、強化効果で対策するのは難しい。
ダメージ→強化解除の順なので全く対策にならないというわけではないが、大協奏だと響撃ダメージに変化しバリア・無敵を貫通してしまう。
奥義に関しては大協奏でも響撃ダメージにはならないため、回数バリアなどでしのぐのは有効。 - 最大の対策は、範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少ない状態にしておくことである。
- 戦闘開始時は敵・味方ともに音符3個で始まるため、一度スキルを使われるだけですぐに敵も大協奏になることを留意したい。
- ただし敵の音符が4個以下の時に範囲攻撃を当ててても音符は減少しないことには注意。
敵の音符数をよく確かめ、フォトンの積み方で5個以上になることが確定したら、なるべく速やかに範囲攻撃を当てるようにしたい。- 敵のフォトン容量が4あり、特性のスキル追加はモーナ自身にも発動するため、何も考えずに戦っていると大協奏状態での攻撃を許してしまうことも少なくない。
また、特性発動のトリガーは範囲攻撃であるため、クロケルRなど範囲攻撃手段に乏しいキャラにフォトンを回す際には注意が必要。
- 敵のフォトン容量が4あり、特性のスキル追加はモーナ自身にも発動するため、何も考えずに戦っていると大協奏状態での攻撃を許してしまうことも少なくない。
- 奥義のダメージと大協奏スキルが重なると味方が一気に半壊することもあるので、呪いにしたり覚醒減少などを駆使したりしてなるべく奥義を撃たせないのもあり。
- 覚醒スキルによるフォトン変化も相まって味方全体にダメージが積み重なりやすいため、範囲回復手段はなるべく用意しておくと良い。
- 配布の場合グシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回復・攻撃と幅広く活躍してくれる。
- 範囲攻撃で敵の音符を減らし、大協奏にさせない
- その他
- テンプレ協奏について
- 戦術に関するユーザー間用語の一つ。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルムル・アンドロマリウスなどの全体フォトン追加奥義ができるメギドを添えて、一度に大量に音符を生み出す編成。
詳しくはバルバトスRの個別ページに解説あり。
- 戦術に関するユーザー間用語の一つ。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルムル・アンドロマリウスなどの全体フォトン追加奥義ができるメギドを添えて、一度に大量に音符を生み出す編成。
- 状態異常や妨害も有効
- 過去の報告例によると、フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。
なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、召喚だと音符追加もできるクロケルRのスキル(大協奏時のみ)など。敵の特性による全体スキルフォトン追加時に、敵に追加されたフォトンを破壊することも可能である。
ただし敵にスキルを配ってもらうためには音符を溜めてもらう必要があるため、それを阻害してしまうのは一長一短。
- 過去の報告例によると、フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。
- ステータス画面の特性説明にこそ記述はないが、フォトン容量が+1されており常時4個フォトンを積んでくる(超幻獣の共通仕様)
- 容量低下もかなり通る(耐性はあるが30%以下)のでカイムなどを採用する余地もある。
- 虚弱状態の利用
- 専用霊宝バラムを利用して虚弱を付与し、ダメージを大きく増加させるとスコアが稼ぎやすい。
呪い・束縛などの状態異常が入るほか、バラム奥義によるステータス低下も入るため、こちらの被ダメージを大きく抑えることもできる。
また素早く弱体を稼ぐという点ではオーブのムタチオンを用いたり、アスラフィルの覚醒スキルを使うのも有効である。
- 専用霊宝バラムを利用して虚弱を付与し、ダメージを大きく増加させるとスコアが稼ぎやすい。
- テンプレ協奏について
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | 奏王モーナ |
即死 | 無効 |
毒 | 無効 |
病気 | 無効 |
暗闇 | ○ |
睡眠 | 無効 |
凍結 | 無効 |
弱体 | ◎ |
位置 | 無効 |
めまい | △ |
感電 | △ |
呪い | ○ |
束縛 | ○ |
混乱 | 無効 |
煉獄 | 無効 |
ねずみ | 無効 |
ゾンビ | 無効 |
悪夢 | 無効 |
完殺 | ◎ |
執心 | ◎ |
覚醒↓ | △ |
F壊 | ◎ |
F奪 | △ |
F転 | ◎ |
F容↓ | ○ |
F劣 | ◎ |
覚醒+↓ | ◎ |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 奏王モーナ:暗闇、弱体、フォトン破壊/奪取/転換/劣化
- 備考:めまい・感電耐性は推定40%?
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | 奏王モーナ | |
無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | |
毒 | 無効 | |
病気 | 無効 | |
暗闇 | 1 | 31 |
睡眠 | 無効 | |
凍結 | 無効 | |
弱体 | 1 | |
位置 | 無効 | |
めまい | 31 | 50 |
感電 | 40 | 41 |
呪い | 1 | 31 |
束縛 | 1 | 31 |
混乱 | 無効 | |
煉獄 | 無効 | |
ねずみ | 無効 | |
ゾンビ | 無効 | |
悪夢 | 無効 | |
完殺 | 1 | |
執心 | 1 | |
覚醒↓ | 40 | 50 |
F壊 | 1 | |
F奪 | 35 | 45 |
F転 | 1 | |
F容↓ | 1 | 31 |
F劣 | 1 | |
覚醒+↓ | 1 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
クリア編成報告用フォーム 奏王モーナ
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■ステージ:xxx ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) [詳細:--- 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 ---] ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは末尾推奨)に記載してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。