クラスチェンジ

Last-modified: 2020-05-26 (火) 21:11:58

クラスチェンジ

20XXへの移行に伴い職業名が変更されました変更点

職業には 「武芸者」「戦術家」「射撃手」「薬術師」の4系統があります。
ストーリーを進行させると、武将が特定のレベルに達した際に、より上級の職業にクラスチェンジできるようになります。

(公式より)

条件

  • ストーリーを進め、伊勢魔境長島城三河魔境安祥城をクリアしていること(ステージではなくエリアクリア)。
  • 対象武将のレベルが30を超えていること。

仕様

  • 2度目のクラスチェンジはレベル50、3度目は70、4度目は100以上が条件。
    費用はレベル30=1,000 レベル50=10,000 レベル70=100,000、レベル100=1,000,000。
    クラスチェンジ後も、貴石を25消費する、もしくはアイテム「時戻しの秘法」を使用することでクラスの初期化が可能。
  • クラスチェンジの能力強化は引き継がれない
    つまり武芸者Ⅱ→剣士Ⅲと剣士Ⅱ→剣士Ⅲは同じステータス
  • また、分岐式のため戦術家の場合、参謀を目指すなら30で軍師、50で幕僚、70で参謀と選択する必要がある。
    上の方に戻ることは不可能となっているため(軍師から戦術家にはなれない)、その際はクラス初期化するしかない。

20XXへの移行に伴う変更点

https://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/news/web_news.php?id=4719

  • 薬師について、以下の点の変更を行いました
    • 「薬師(くすし)」を「薬術師(やくじゅつし)」へ変更いたしました
    • 通常攻撃の倍率を変更しました
    • 職業の特性として、被回復増加の効果が付くように変更
  • クラスチェンジにおける職業の命名規則を、「甲・乙・丙・丁・戊」に変更いたしました
  • クラスチェンジルートによる名称変更は廃止
    代わりに職業名の後ろに「甲・乙・丙・丁・戊」が付記される (例:武芸者V・戊、射撃手IV・丁 等)
  • 読みはコウ・オツ・ヘイ・テイ・ボ

対応表

旧仕様新仕様
武芸者戦術家射撃手薬師I~V
剣士軍師銃士衛生士II~V
護衛官幕僚狙撃手軍楽士III~V
装甲兵参謀砲撃手カリスマIV,V
重装盾兵軍事顧問機動砲兵サイコロジストV

また各職業による種族有利・不利対象が増えた。

 

編集注意:クラスチェンジ画面で確認できる上昇値に前までの職の上昇分を加えた分を表記してください

武芸者

レベル1レベル30レベル50レベル70レベル100行動
武芸者武芸者Ⅱ
攻撃力+500
武芸者Ⅲ
攻撃力+1500
武芸者Ⅳ
攻撃力+3000
武芸者Ⅴ
攻撃力+4500
物理攻撃(1体)
溜める
溜める
剣士Ⅱ
生命力+200
攻撃力+300
剣士Ⅲ
生命力+500
攻撃力+1000
剣士Ⅳ
生命力+1000
攻撃力+2000
剣士Ⅴ
生命力+1500
攻撃力+3500
物理攻撃(1体)
防御支援(縦列+30%)
溜める
護衛官Ⅲ
生命力+1000
攻撃力+500
護衛官Ⅳ
生命力+2000
攻撃力+1000
護衛官Ⅴ
生命力+4000
攻撃力+1500
物理攻撃(1体)
防御支援(縦列+30%)
自己回復
装甲兵Ⅳ
生命力+3000
装甲兵Ⅴ
生命力+5000
物理攻撃(1体)
防御支援(周囲+30%)
自己回復
重装盾兵V
生命力+6000
攻撃力-1500
防御支援(自身+50%)
防御支援(周囲+30%)
自己回復

※自己回復は攻撃力の約50%回復
※上記とは別に、武芸者は受けた物理ダメージを約40%軽減する

戦術家

レベル1レベル30レベル50レベル70レベル100行動
戦術家戦術家Ⅱ
攻撃力+500
戦術家Ⅲ
攻撃力+1500
戦術家Ⅳ
攻撃力+3000
戦術家Ⅴ
攻撃力+4500
術攻撃(1体)
術攻撃(1体)
溜める
軍師Ⅱ
生命力+200
攻撃力+300
軍師Ⅲ
生命力+500
攻撃力+1000
軍師Ⅳ
生命力+1000
攻撃力+2000
軍師Ⅴ
生命力+1500
攻撃力+3000
術攻撃(1体)
術攻撃(1体)
攻撃支援(縦列+50%)
幕僚Ⅲ
生命力+1000
攻撃力+250
敏捷性+30
幕僚Ⅳ
生命力+1600
攻撃力+700
敏捷性+50
幕僚Ⅴ
生命力+2600
攻撃力+1200
敏捷性+50
術攻撃(2体) 威力85%
術攻撃(1体)
攻撃支援(縦列+50%)
参謀Ⅳ
生命力+2400
敏捷性+100
参謀Ⅴ
生命力+3600
敏捷性+120
術攻撃(3体) 威力70%
術攻撃(2体) 威力85%
攻撃支援(縦列+50%)
軍事顧問V
生命力+4500
攻撃力-1000
敏捷性+150
術攻撃(3体) 威力70?%
攻撃支援(周囲+35%)
攻撃支援(縦列+50%)

※上記とは別に、戦術家は受けた術ダメージを約20%軽減する

射撃手

レベル1レベル30レベル50レベル70レベル100行動
射撃手射撃手Ⅱ
攻撃力+500
射撃手Ⅲ
攻撃力+1500
射撃手Ⅳ
攻撃力+3000
射撃手Ⅴ
攻撃力+4500
物理攻撃(1体)
物理攻撃(1体)
物理攻撃(1体)
銃士Ⅱ
生命力+200
攻撃力+300
銃士Ⅲ
生命力+500
攻撃力+1000
銃士Ⅳ
生命力+1000
攻撃力+2000
銃士Ⅴ
生命力+2000
攻撃力+3500
物理攻撃(1体)
物理攻撃(1体)
弱体攻撃(防-50%) 威力85%
狙撃手Ⅲ
生命力+600
攻撃力+600
敏捷性+30
狙撃手Ⅳ
生命力+1200
攻撃力+1200
敏捷性+60
狙撃手Ⅴ
生命力+2500
攻撃力+2000
敏捷性+60
物理攻撃(1体)
弱体攻撃(攻-50%) 威力85%
弱体攻撃(防-50%) 威力85%
砲撃手Ⅳ
生命力+2200
敏捷性+150
砲撃手Ⅴ
生命力+3000
敏捷性+190
弱体攻撃(攻防-25%) 威力85%
弱体攻撃(攻-50%) 威力85%
弱体攻撃(防-50%) 威力85%
機動砲兵V
生命力+4500
攻撃力-500
敏捷性+200
弱体攻撃(速-25%) 威力85%
弱体攻撃(攻-50%) 威力85%
弱体攻撃(防-50%) 威力85%

薬術師

レベル1レベル30レベル50レベル70レベル100行動
薬師薬師Ⅱ
攻撃力+500
薬師Ⅲ
攻撃力+1500
薬師Ⅳ
攻撃力+3000
薬師Ⅴ
攻撃力+5000
術攻撃(1体)
攻・防支援(縦列+25%)
小回復(周囲)
衛生士Ⅱ
生命力+200
攻撃力+300
衛生士Ⅲ
生命力+500
攻撃力+1000
衛生士Ⅳ
生命力+1000
攻撃力+2000
衛生士Ⅴ
生命力+2000
攻撃力+3000
術攻撃(1体)
攻・防支援(周囲+25%)
小回復(周囲)
軍楽士Ⅲ
生命力+1000
攻撃力+500
軍楽士Ⅳ
生命力+2000
攻撃力+1000
軍楽士Ⅴ
生命力+3000
攻撃力+1500
攻・防支援(横列+30%)
攻・防支援(周囲+25%)
小回復(周囲)
カリスマⅣ
生命力+3000
カリスマⅤ
生命力+4500
攻・防支援(横列+30%)
攻・防支援(周囲+25%)
攻・防支援(前列+25%)
サイコロジストV
生命力+6000
攻撃力-1000
攻・防支援(横列+30%)
攻・防支援(周囲+25%)
攻・防支援(縦列+35%)

※小回復は攻撃力の約25%回復

覇道者

レベル1レベル30レベル50レベル70レベル100行動
覇道者・甲覇道者Ⅱ・甲
攻撃力+500
覇道者Ⅲ・甲
攻撃力+1500
覇道者Ⅳ・甲
攻撃力+3000
覇道者Ⅴ・甲
攻撃力+4500?
物理攻撃(1体)
物理攻撃(1体)
溜める
覇道者Ⅱ・乙
生命力+200
攻撃力+300
覇道者Ⅲ・乙
生命力+500
攻撃力+1000
覇道者Ⅳ・乙
生命力+1000
攻撃力+2000
覇道者Ⅴ・乙
生命力+1500?
攻撃力+3000?
物理攻撃(1体)
物理攻撃(1体)
攻撃支援(縦列+50?%)
覇道者Ⅲ・丙
生命力+1000
攻撃力+250
敏捷性+30
覇道者Ⅳ・丙
生命力+1600
攻撃力+700
敏捷性+50
覇道者Ⅴ・丙
生命力+2600?
攻撃力+1200?
敏捷性+50?
物理攻撃(2体) 威力85%
物理攻撃(1体)
攻撃支援(縦列+50?%)
覇道者Ⅳ・丁
生命力+2400
敏捷性+100
覇道者Ⅴ・丁
生命力+3600?
敏捷性+120?
物理攻撃(3体) 威力70%
物理攻撃(2体) 威力85%
攻撃支援(縦列+50%)
覇道者V・戊
生命力+4500?
攻撃力-1000?
敏捷性+150?
物理攻撃(3体) 威力70%
攻撃支援(周囲+35%)
攻撃支援(縦列+50%)

※上記とは別に、覇道者は受けた物理ダメージを約20%軽減する
注:?が付いている数値は推測値です

参考 星5黒田官兵衛lv90
覇道者 生命14778、攻撃14640、421

覇道者Ⅱ・甲、攻撃力+500
覇道者Ⅱ・乙、生命力+300、攻撃力+200

覇道者Ⅲ・甲、攻撃力16140 +1500
覇道者Ⅲ・乙、生命力15278 +500、攻撃力15640 +1000
覇道者Ⅲ・丙、生命力15778 +1000、攻撃力14890 +250、敏捷451 +30

覇道者Ⅳ・甲、攻撃力17640 +3000
覇道者Ⅳ・乙、生命力15778 +1000、攻撃力16640 +2000
覇道者Ⅳ・丙、生命力16378 +1600、攻撃力15340 +700、敏捷471 +50
覇道者Ⅳ・丁、生命力17178 +2400、攻撃14640、敏捷521 +100

呪術師

レベル1レベル30レベル50レベル70レベル100行動
呪術師・甲呪術師Ⅱ・甲
攻撃力+500
呪術師Ⅲ・甲
攻撃力+1500
呪術師Ⅳ・甲
攻撃力+3000
呪術師Ⅴ・甲
攻撃力+4500?
術攻撃(1体)
溜める
溜める
呪術師Ⅱ・乙
生命力+200
攻撃力+300
呪術師Ⅲ・乙
生命力+500
攻撃力+1000
呪術師Ⅳ・乙
生命力+1000
攻撃力+2000
呪術師Ⅴ・乙
生命力+1500?
攻撃力+3500?
術攻撃(1体)
防御支援(縦列+30%)
溜める
呪術師Ⅲ・丙
生命力+1000
攻撃力+500
呪術師Ⅳ・丙
生命力+2000
攻撃力+1000
呪術師Ⅴ・丙
生命力+4000?
攻撃力+1500?
術攻撃(1体)
防御支援(縦列+30%)
自己回復
呪術師Ⅳ・丁
生命力+3000
呪術師Ⅴ・丁
生命力+5000?
術攻撃(1体)
防御支援(周囲+30%)
自己回復
呪術師V・戊
生命力+6000?
攻撃力-1500?
防御支援(自身+50%)
防御支援(周囲+30%)
自己回復

※自己回復は攻撃力の約50%回復
※上記とは別に、呪術師は受けた術ダメージを約40%軽減する
注:?が付いている数値は推測値です

参考 星3源博雅 lv71
呪術師 生命7028、攻撃7567、敏捷367(先の先四による)

甲 生命7028、攻撃8067 +500、敏捷367
乙 生命7228 +200、攻撃7867 +300、敏捷367

甲 7028、9067 +1500、367
乙 7528 +500、8567 +1000、367
丙 8028 +1000、8067 +500、367 自身の攻撃力の半分程度、自己回復 3900~4180

甲 7028、10567 +3000、367
乙 8028 +1000、9567 +2000、367 防御支援 縦
丙 9028 +2000、8567 +1000、367
丁 10028 +3000、7567、367 自身の攻撃力の半分程度、自己回復 3600~3800

クラスチェンジの指針

  • 薬師は基本的には下を選んで支援能力強化でいい。カリスマ、軍楽士の選択は好みで
    強力な回復スキルを持つ武将を回復特化として運用するのであれば上段も選択肢に入る
  • 射撃手はメインアタッカーとして使うのであれば上、ボス戦等でデバフ役もこなしたい場合は下
    火力と敏捷およびデバフの兼ね合いが悩ましいところだが、溜めができない仕様上、
    アタッカーは下ルートでは火力不足になる場合がある
    貴石または時戻しの秘宝を消費してしまうが、上で育てておいてレベルや特性、開眼により
    十分な火力が出せるようになったらクラスリセットして狙撃手・砲撃手になるという手もある
  • 武芸者と戦術家は悩ましいが強力な攻撃スキルを持つメインアタッカーは上で溜めを残し
    支援や壁用の武将は下でいいと思われる

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ありがとうございます。ホッとしました。気を取り直して頑張ります。 -- 2019-07-30 (火) 00:34:52
  • 覇道者は軍師の物理版みたい。屍鬼を苦手にしないみたいだからアイスの特性を移動させる -- 2019-11-29 (金) 00:04:00
  • 覇道者の甲と乙の値のみ入力しました。表の作り方が分かる方よろしくお願いします。 -- 2019-12-02 (月) 21:49:27
  • 丙丁の数値算出がなければ後で訂正します。すみません -- 2019-12-03 (火) 17:02:25
    • 覇道者、わかる範囲で更新しました。何かありましたら訂正願います -- 2019-12-03 (火) 17:52:11
  • 呪術師Ⅱ・甲 は攻撃力+500  乙は -- 2019-12-03 (火) 20:55:03
    • 乙は生命+200 攻撃+300 中列防御支援(縦列) -- 2019-12-03 (火) 20:55:57
  • 物理・術軽減、相性についても記した方が良いでしょうかね? -- 2019-12-10 (火) 18:36:03
    • 物理・術軽減については、今月のアップデート後に再検証が必要です。お手元にある職業で判るものにつきましては、更新のご協力をお願いします -- 2019-12-10 (火) 22:23:42
  • 藤原秀郷は射撃手5にすべきでしょうか? -- 2020-03-20 (金) 19:30:24
    • 秀郷は固有特性が優秀で簡単に敏捷を確保することが出来るので、手裏剣や猿飛開悟などプラスアルファで敏捷を補えるのなら射撃手Ⅴで良いと思います。 試しに計算してみましたが、レベル100(射撃手Ⅴ甲)、敏捷の霊素MAX、猿飛、固有特性で敏捷は836です。ここに八方手裏剣を装備させると1185になります。高周波振動手裏剣だと1173になります。 -- 2020-03-20 (金) 21:39:04
      • 詳細にありがとうございます。 -- 2020-03-20 (金) 21:59:26
  • 今更だが甲乙とかそういう呼び名の方がわかりにくい 元に戻してほしい -- 2020-03-21 (土) 06:40:59
  • 薬師の主馬はアタッカーなので甲が基本と思うが、乙の周囲バフも捨てがたく悩ましい。 -- 2020-05-24 (日) 18:40:28
    • あれもこれもと欲張ると器用貧乏になりそうなので薬アタッカーは基本的に全部甲にしてるな まぁクラスチェンジはその気になればいつでも初期化できるから気楽に考えればいいんじゃない -- 2020-05-26 (火) 03:24:19
    • 範囲アタは甲、ボスアタは丙にしてるな。乙は中途半端な感がして手持ちではいない。 -- 2020-05-26 (火) 04:34:50
  • 軍事顧問の3体へ威力85%って間違ってないか?覇道者と同じく70%じゃないか? -- 2020-05-26 (火) 09:03:36
    • 今ざっと試した限りでは、戦術家 前例与ダメ60%、丙 2体攻撃23831 ダメージ31000~32000、戌 3体攻撃21631 ダメージ24500~25500。確かに85%というには微妙…もう少し試して訂正します -- 2020-05-26 (火) 18:11:17
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