クラスチェンジ

Last-modified: 2023-04-03 (月) 21:04:34

クラスチェンジ

職業には 「武芸者」「戦術家」「射撃手」「薬術師」「覇道者」「呪術師」の6系統があります。
ストーリーを進行させると、武将が特定のレベルに達した際に、より上級の職業にクラスチェンジできるようになります。

条件

  • ストーリーを進め、プレイヤーランクが5になる(201x時代の三河魔境安祥城クリアから変更された)
  • 対象武将のレベルが30

仕様

  • 2度目のクラスチェンジはレベル50、3度目は70、4度目は100、5度目は120以上が条件。
    費用はレベル30=1,000 レベル50=10,000 レベル70=100,000、レベル100=1,000,000、レべル120=10,000,000。
    クラスチェンジ後も、貴石を25消費する、もしくはアイテム「時戻しの秘法」を使用することでクラスの初期化が可能。
  • クラスチェンジの能力強化は引き継がれない
    つまり武芸者Ⅱ・甲→武芸者Ⅲ・乙と武芸者Ⅱ・乙→武芸者Ⅲ・乙は同じステータス
  • また、分岐式のため戦術家の場合、戦術家・丙を目指すなら30で戦術家・乙、50で戦術家・丙、70で戦術家・丁と選択する必要がある。
    上の方に戻ることは不可能となっているため(戦術家・乙から戦術家・甲にはなれない)、その際はクラス初期化するしかない。
20XXへの移行に伴う変更点

https://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/news/web_news.php?id=4719

  • 薬師について、以下の点の変更を行いました
    • 「薬師(くすし)」を「薬術師(やくじゅつし)」へ変更いたしました
    • 通常攻撃の倍率を変更しました
    • 職業の特性として、被回復増加の効果が付くように変更
  • クラスチェンジにおける職業の命名規則を、「甲・乙・丙・丁・戊」に変更いたしました
  • クラスチェンジルートによる名称変更は廃止
    代わりに職業名の後ろに「甲・乙・丙・丁・戊」が付記される (例:武芸者V・戊、射撃手IV・丁 等)
  • 読みはコウ・オツ・ヘイ・テイ・ボ

対応表

旧仕様新仕様
武芸者戦術家射撃手薬師I~V
剣士軍師銃士衛生士II~V
護衛官幕僚狙撃手軍楽士III~V
装甲兵参謀砲撃手カリスマIV,V
重装盾兵軍事顧問機動砲兵サイコロジストV

また各職業による種族有利・不利対象が増えた。

 

2022/12/13にレベル120でⅥにクラスチェンジできるようになった。
それにともなって〇〇戊・Ⅴから〇〇Ⅵ・己への分岐も追加された。
またⅥになるとコストが5減少する職業特性を得る。

 

編集注意:クラスチェンジ画面で確認できる上昇値に前までの職の上昇分を加えた分を表記してください

 

武芸者

レベル1レベル30レベル50レベル70レベル100レベル120行動
武芸者武芸者Ⅱ・甲
攻撃力+500
武芸者Ⅲ・甲
攻撃力+1500
武芸者Ⅳ・甲
攻撃力+3000
武芸者Ⅴ・甲
攻撃力+4500
武芸者Ⅵ・甲
攻撃力+6000
物理攻撃(1体/倍率1.00)
溜める(2倍)
溜める(2倍)
武芸者Ⅱ・乙
生命力+200
攻撃力+300
武芸者Ⅲ・乙
生命力+500
攻撃力+1000
武芸者Ⅳ・乙
生命力+1000
攻撃力+2000
武芸者Ⅴ・乙
生命力+1500
攻撃力+3500
武芸者Ⅵ・乙
生命力+2000
攻撃力+4000
物理攻撃(1体/倍率1.00)
防御支援(縦列+30%)
溜める(2倍)
武芸者Ⅲ・丙
生命力+1000
攻撃力+500
武芸者Ⅳ・丙
生命力+2000
攻撃力+1000
武芸者Ⅴ・丙
生命力+4000
攻撃力+1500
武芸者Ⅵ・丙
生命力+4000
攻撃力+3000
物理攻撃(1体/倍率1.00)
防御支援(縦列+30%)
回復(自分/倍率0.50)
武芸者Ⅳ・丁
生命力+3000
武芸者Ⅴ・丁
生命力+5000
武芸者Ⅵ・丁
生命力+6000
物理攻撃(1体/倍率1.00)
防御支援(周囲+30%)
回復(自分/倍率0.50)
武芸者V・戊
生命力+6000
攻撃力-1500
武芸者Ⅵ・戊
生命力+8000
攻撃力-2000
防御支援(自身+50%)
防御支援(周囲+30%)
回復(自分/倍率0.50)
武芸者Ⅵ・己
生命力+10000
攻撃力-4000
防御支援(自身+50%)
防御支援(周囲+30%)
防御支援(縦列+30%)

職業特性:物理軽減・中(物理攻撃による被ダメージを40%減少)、Ⅵで特性名に▲が付き”コストが5減少▲”が追加

 
 

 
 

 
 
 

戦術家

レベル1レベル30レベル50レベル70レベル100レベル120行動
戦術家戦術家Ⅱ・甲
攻撃力+500
戦術家Ⅲ・甲
攻撃力+1500
戦術家Ⅳ・甲
攻撃力+3000
戦術家Ⅴ・甲
攻撃力+4500
戦術家Ⅵ・甲
攻撃力+6000
術攻撃(1体/倍率1.00)
術攻撃(1体/倍率1.00)
溜める(2.00)
戦術家Ⅱ・乙
生命力+200
攻撃力+300
戦術家Ⅲ・乙
生命力+500
攻撃力+1000
戦術家Ⅳ・乙
生命力+1000
攻撃力+2000
戦術家Ⅴ・乙
生命力+1500
攻撃力+3000
戦術家Ⅵ・乙
生命力+2000
攻撃力+4000
術攻撃(1体/倍率1.00)
術攻撃(1体/倍率1.00)
攻撃支援(縦列+50%)
戦術家Ⅲ・丙
生命力+1000
攻撃力+250
敏捷性+30
戦術家Ⅳ・丙
生命力+1600
攻撃力+700
敏捷性+50
戦術家Ⅴ・丙
生命力+2600
攻撃力+1200
敏捷性+50
戦術家Ⅵ・丙
生命力+3600
攻撃力+1700
敏捷性+50
術攻撃(2体/倍率0.85)
術攻撃(1体/倍率1.00)
攻撃支援(縦列+50%)
戦術家Ⅳ・丁
生命力+2400
敏捷性+100
戦術家Ⅴ・丁
生命力+3600
敏捷性+120
戦術家Ⅵ・丁
生命力+4900
敏捷性+120
術攻撃(3体/威力70%)
術攻撃(2体/倍率0.85)
攻撃支援(縦列+50%)
戦術家V・戊
生命力+4500
攻撃力-1000
敏捷性+150
戦術家Ⅵ・戊
生命力+6400
攻撃力-1500
敏捷性+170
術攻撃(3体/倍率0.70)
攻撃支援(周囲+35%)
攻撃支援(縦列+50%)
戦術家Ⅵ・己
生命力+7200
攻撃力-2500
敏捷性+200
攻撃支援(横列+60%)
攻撃支援(周囲+35%)
攻撃支援(縦列+50%)

職業特性:術軽減・小(術攻撃による被ダメージを20%減少)、Ⅵで特性名に▲が付き”コストが5減少▲”が追加

 
 

 
 

 
 
 

射撃手

レベル1レベル30レベル50レベル70レベル100レベル120行動
射撃手射撃手Ⅱ・甲
攻撃力+500
射撃手Ⅲ・甲
攻撃力+1500
射撃手Ⅳ・甲
攻撃力+3000
射撃手Ⅴ・甲
攻撃力+4500
射撃手Ⅵ・甲
攻撃力+6000
物理攻撃(1体/倍率1.00)
物理攻撃(1体/倍率1.00)
物理攻撃(1体/倍率1.00)
射撃手Ⅱ・乙
生命力+200
攻撃力+300
射撃手Ⅲ・乙
生命力+500
攻撃力+1000
射撃手Ⅳ・乙
生命力+1000
攻撃力+2000
射撃手Ⅴ・乙
生命力+2000
攻撃力+3500
射撃手Ⅵ・乙
生命力+2000
攻撃力+4000
物理攻撃(1体/倍率1.00)
物理攻撃(1体/倍率1.00)
弱体攻撃(防-50%/1体/倍率0.85)
射撃手Ⅲ・丙
生命力+600
攻撃力+600
敏捷性+30
射撃手Ⅳ・丙
生命力+1200
攻撃力+1200
敏捷性+60
射撃手Ⅴ・丙
生命力+2500
攻撃力+2000
敏捷性+60
射撃手Ⅵ・丙
生命力+2700
攻撃力+2700
敏捷性+60
物理攻撃(1体/倍率1.00)
弱体攻撃(攻-50%/1体/倍率0.85)
弱体攻撃(防-50%/1体/倍率0.85)
射撃手Ⅳ・丁
生命力+2000
敏捷性+150
射撃手Ⅴ・丁
生命力+3000
敏捷性+170
射撃手Ⅵ・丁
生命力+4500
敏捷性+170
弱体攻撃(攻防-25%/1体/倍率0.85)
弱体攻撃(攻-50%/1体/倍率0.85)
弱体攻撃(防-50%/1体/倍率0.85)
射撃手V・戊
生命力+3500
攻撃力-500
敏捷性+200
射撃手Ⅵ・戊
生命力+4700
攻撃力‐700
敏捷性+220
弱体攻撃(速-25%/1体/倍率0.85)
弱体攻撃(攻-50%/1体/倍率0.85)
弱体攻撃(防-50%/1体/倍率0.85)
射撃手Ⅵ・己
生命力+5500
攻撃力‐1500
敏捷性+250
弱体攻撃(速-25%/3体/倍率0.??)
弱体攻撃(攻-50%/2体/倍率0.??)
弱体攻撃(防-50%/1体/倍率0.85)

職業特性:迅速果断・射撃手(現代兵器装填速度が15%増加)、Ⅵで特性名に▲が付き”コストが5減少▲”が追加

 

薬術師

レベル1レベル30レベル50レベル70レベル100レベル120行動
薬術師薬術師Ⅱ・甲
攻撃力+500
薬術師Ⅲ・甲
攻撃力+1500
薬術師Ⅳ・甲
攻撃力+3000
薬術師Ⅴ・甲
攻撃力+5000
薬術師Ⅵ・甲
攻撃力+6000
術攻撃(1体/倍率1.00)
攻防支援(縦列+25%)
小回復(周囲/倍率0.25)
薬術師Ⅱ・乙
生命力+200
攻撃力+300
薬術師Ⅲ・乙
生命力+500
攻撃力+1000
薬術師Ⅳ・乙
生命力+1000
攻撃力+2000
薬術師Ⅴ・乙
生命力+2000
攻撃力+3000
薬術師Ⅵ・乙
生命力+2000
攻撃力+4000
術攻撃(1体/倍率1.00)
攻防支援(周囲+25%)
小回復(周囲/倍率0.25)
薬術師Ⅲ・丙
生命力+1000
攻撃力+500
薬術師Ⅳ・丙
生命力+2000
攻撃力+1000
薬術師Ⅴ・丙
生命力+3000
攻撃力+1500
薬術師Ⅵ・丙
生命力+4000
攻撃力+3000
攻防支援(横列+30%)
攻防支援(周囲+25%)
小回復(周囲/倍率0.25)
薬術師Ⅳ・丁
生命力+3000
薬術師Ⅴ・丁
生命力+4500
薬術師Ⅵ・丁
生命力+6000
攻防支援(横列+30%)
攻防支援(周囲+25%)
攻防支援(前列+25%)
薬術師V・戊
生命力+6000
攻撃力-1000
薬術師Ⅵ・戊
生命力+8000
攻撃力‐2000
攻防支援(横列+30%)
攻防支援(周囲+25%)
攻防支援(縦列+35%)
薬術師Ⅵ・己
生命力+10000
攻撃力-4000
攻防支援(横列+30%)
小回復(周囲・大/倍率0.10)
攻防支援(縦列+35%)

職業特性:被回復上昇・薬術師(被回復量が10%増加)、Ⅵで特性名に▲が付き”コストが5減少▲”が追加

 
 

 
 

 
 
 

覇道者

レベル1レベル30レベル50レベル70レベル100レベル120行動
覇道者覇道者Ⅱ・甲
攻撃力+500
覇道者Ⅲ・甲
攻撃力+1500
覇道者Ⅳ・甲
攻撃力+3000
覇道者Ⅴ・甲
攻撃力+4500
覇道者Ⅵ・甲
攻撃力+6000
物理攻撃(1体/倍率1.00)
物理攻撃(1体/倍率1.00)
溜める(2倍)
覇道者Ⅱ・乙
生命力+200
攻撃力+300
覇道者Ⅲ・乙
生命力+500
攻撃力+1000
覇道者Ⅳ・乙
生命力+1000
攻撃力+2000
覇道者Ⅴ・乙
生命力+1500
攻撃力+3000
覇道者Ⅵ・乙
生命力+2000
攻撃力+4000
物理攻撃(1体/倍率1.00)
物理攻撃(1体/倍率1.00)
攻撃支援(縦列+50%)
覇道者Ⅲ・丙
生命力+1000
攻撃力+250
敏捷性+30
覇道者Ⅳ・丙
生命力+1600
攻撃力+700
敏捷性+50
覇道者Ⅴ・丙
生命力+2600
攻撃力+1200
敏捷性+50
覇道者Ⅵ・丙
生命力+3600
攻撃力+1700
敏捷性+50
物理攻撃(2体/倍率0.85)
物理攻撃(1体/倍率1.00)
攻撃支援(縦列+50%)
覇道者Ⅳ・丁
生命力+2400
敏捷性+100
覇道者Ⅴ・丁
生命力+3600
敏捷性+120
覇道者Ⅵ・丁
生命力+4900
敏捷性+120
物理攻撃(3体/倍率0.70)
物理攻撃(2体/倍率0.85)
攻撃支援(縦列+50%)
覇道者V・戊
生命力+4500
攻撃力-1000
敏捷性+150
覇道者Ⅵ・戊
生命力+6400
攻撃力‐1500
敏捷性+170
物理攻撃(3体/倍率0.70)
攻撃支援(周囲+35%)
攻撃支援(縦列+50%)
覇道者Ⅵ・己
生命力+6200?
攻撃力-2500
敏捷性+230?
攻撃支援(横列+60%)
攻撃支援(周囲+35%)
攻撃支援(縦列+50%)

職業特性:物理軽減・小(物理攻撃による被ダメージを20%減少)、Ⅵで特性名に▲が付き”コストが5減少▲”が追加

 

呪術師

レベル1レベル30レベル50レベル70レベル100レベル120行動
呪術師呪術師Ⅱ・甲
攻撃力+500
呪術師Ⅲ・甲
攻撃力+1500
呪術師Ⅳ・甲
攻撃力+3000
呪術師Ⅴ・甲
攻撃力+4500
呪術師Ⅵ・甲
攻撃力+6000
術攻撃(1体/倍率1.00)
溜める(2倍)
溜める(2倍)
呪術師Ⅱ・乙
生命力+200
攻撃力+300
呪術師Ⅲ・乙
生命力+500
攻撃力+1000
呪術師Ⅳ・乙
生命力+1000
攻撃力+2000
呪術師Ⅴ・乙
生命力+1500
攻撃力+3500
呪術師Ⅵ・乙
生命力+2000
攻撃力+4000
術攻撃(1体/倍率1.00)
防御支援(縦列+30%)
溜める(2倍)
呪術師Ⅲ・丙
生命力+1000
攻撃力+500
呪術師Ⅳ・丙
生命力+2000
攻撃力+1000
呪術師Ⅴ・丙
生命力+4000
攻撃力+1500
呪術師Ⅵ・丙
生命力+4000
攻撃力+3000
術攻撃(1体/倍率1.00)
防御支援(縦列+30%)
回復(自分/倍率0.50)
呪術師Ⅳ・丁
生命力+3000
呪術師Ⅴ・丁
生命力+5000
呪術師Ⅵ・丁
生命力+6000
術攻撃(1体/倍率1.00)
防御支援(周囲+30%)
回復(自分/倍率0.50)
呪術師V・戊
生命力+6000
攻撃力-1500
呪術師Ⅵ・戊
生命力+8000
攻撃力‐2000
防御支援(自身+50%)
防御支援(周囲+30%)
回復(自分/倍率0.50)
呪術師Ⅵ・己
生命力+10000
攻撃力‐4000
防御支援(自身+50%)
防御支援(周囲+30%)
防御支援(縦列+30%)

職業特性:術軽減・中(術攻気による被ダメージを40%減少)、Ⅵで特性名に▲が付き”コストが5減少▲”が追加

参考 星3源博雅 lv71

参考 星3源博雅 lv71
呪術師 生命7028、攻撃7567、敏捷367(先の先四による)

甲 生命7028、攻撃8067 +500、敏捷367
乙 生命7228 +200、攻撃7867 +300、敏捷367

甲 7028、9067 +1500、367
乙 7528 +500、8567 +1000、367
丙 8028 +1000、8067 +500、367 自身の攻撃力の半分程度、自己回復 3900~4180

甲 7028、10567 +3000、367
乙 8028 +1000、9567 +2000、367 防御支援 縦
丙 9028 +2000、8567 +1000、367
丁 10028 +3000、7567、367 自身の攻撃力の半分程度、自己回復 3600~3800

 

クラスチェンジの指針

  • 薬師は基本的には下を選んで支援能力強化でいい。カリスマ、軍楽士の選択は好みで
    強力な回復スキルを持つ武将を回復特化として運用するのであれば上段も選択肢に入る
  • 射撃手はメインアタッカーとして使うのであれば上、ボス戦等でデバフ役もこなしたい場合は下
    火力と敏捷およびデバフの兼ね合いが悩ましいところだが、溜めができない仕様上、
    アタッカーは下ルートでは火力不足になる場合がある
    貴石または時戻しの秘宝を消費してしまうが、上で育てておいてレベルや特性、開眼により
    十分な火力が出せるようになったらクラスリセットして狙撃手・砲撃手になるという手もある
  • 武芸者と戦術家は悩ましいが強力な攻撃スキルを持つメインアタッカーは上で溜めを残し
    支援や壁用の武将は下でいいと思われる
 

コメント

  • 呪術師Ⅱ・甲 は攻撃力+500  乙は -- 2019-12-03 (火) 20:55:03
    • 乙は生命+200 攻撃+300 中列防御支援(縦列) -- 2019-12-03 (火) 20:55:57
  • 物理・術軽減、相性についても記した方が良いでしょうかね? -- 2019-12-10 (火) 18:36:03
    • 物理・術軽減については、今月のアップデート後に再検証が必要です。お手元にある職業で判るものにつきましては、更新のご協力をお願いします -- 2019-12-10 (火) 22:23:42
  • 藤原秀郷は射撃手5にすべきでしょうか? -- 2020-03-20 (金) 19:30:24
    • 秀郷は固有特性が優秀で簡単に敏捷を確保することが出来るので、手裏剣や猿飛開悟などプラスアルファで敏捷を補えるのなら射撃手Ⅴで良いと思います。 試しに計算してみましたが、レベル100(射撃手Ⅴ甲)、敏捷の霊素MAX、猿飛、固有特性で敏捷は836です。ここに八方手裏剣を装備させると1185になります。高周波振動手裏剣だと1173になります。 -- 2020-03-20 (金) 21:39:04
      • 詳細にありがとうございます。 -- 2020-03-20 (金) 21:59:26
  • 今更だが甲乙とかそういう呼び名の方がわかりにくい 元に戻してほしい -- 2020-03-21 (土) 06:40:59
  • 薬師の主馬はアタッカーなので甲が基本と思うが、乙の周囲バフも捨てがたく悩ましい。 -- 2020-05-24 (日) 18:40:28
    • あれもこれもと欲張ると器用貧乏になりそうなので薬アタッカーは基本的に全部甲にしてるな まぁクラスチェンジはその気になればいつでも初期化できるから気楽に考えればいいんじゃない -- 2020-05-26 (火) 03:24:19
    • 範囲アタは甲、ボスアタは丙にしてるな。乙は中途半端な感がして手持ちではいない。 -- 2020-05-26 (火) 04:34:50
  • 軍事顧問の3体へ威力85%って間違ってないか?覇道者と同じく70%じゃないか? -- 2020-05-26 (火) 09:03:36
    • 今ざっと試した限りでは、戦術家 前例与ダメ60%、丙 2体攻撃23831 ダメージ31000~32000、戌 3体攻撃21631 ダメージ24500~25500。確かに85%というには微妙…もう少し試して訂正します -- 2020-05-26 (火) 18:11:17
  • アイテムなどの上昇効果は、クラスチェンジによる能力上昇にも影響します。この項目の数値が合わないと思った時は、いったん特性やアイテムの項目を確認して下さい -- 2021-12-27 (月) 08:21:07
  • 間違ってたらすみません。レベルごとの能力上昇値が変わってませんか?2022年7月3日に☆4秀吉をクラスチェンジしましたが、レベル30戦術家Ⅱ・甲で攻撃力+500、レベル50のⅢ・甲で攻撃力+1000、レベル70のⅣ・甲で攻撃力+1500でした。表のレベル50戦術家Ⅲ攻撃力+1500やレベル70武芸者Ⅳ攻撃力+3000と合ってません。もし旧201×仕様を表記してるのだったらごめんなさいすみません。 -- 2022-07-03 (日) 10:39:16
    • 表は累計だったんですね。Ⅱ・甲は攻撃力+500で、これにⅢ・甲で+1000が加わった数の+1500と表記、さらにⅣ・甲の攻撃力+1500が加わった数で+3000表記と。本当に申し訳ありませんでした。 -- 2022-07-03 (日) 11:36:39
  • 薬術は己(Lv120)にすると中段で職業バフを使えなくなるのは使いづらいような?非アタの薬術はLv100まででいいよってのは楽だけど。 -- 2022-12-14 (水) 05:20:51
    • 後列回復が中列回復になりますよ、ってことだと思うけど。回復位置を調整したければ別のを取って下さいね、という感じで。 -- 2022-12-14 (水) 06:40:39
  • 201X時代は三河魔境安祥城クリアかつ武将のレベル30がクラスチェンジの条件だったけど、小ネタだとプレイヤーのRANK5になるとクラスチェンジ可能らしい。どっちでも良いんだろうか。 -- 2022-12-14 (水) 06:37:51
    • 201xを始める前に,20xxのプロローグ 安土城炎上をクリアしないといけないですし,更に201xのプロローグ 京都奪還,第1章名古屋解放をクリアしないといけないので,普通にプレイしていれば安祥城をクリアする頃にはランク5はとうに超えていると思います。 -- 2022-12-14 (水) 10:45:31
      • 新規アカウントをとって確認しました。Rank5で継承とクラスチェンジ解放、Rank10で兵器カスタマイズ、rank15で開眼と昇格、rank20で霊護の儀、rank25で師範昇任が解放されます。神珠選択はストr-リーを進めると解放されます。と表示されていますね。 -- 2023-02-27 (月) 20:57:32

}}}