強行戦

Last-modified: 2020-05-29 (金) 16:03:09

概要

「強行戦」とは、特殊部隊を結成し、「目標地点」を目指して電撃戦を仕掛ける戦闘です。
所持している武将から「選抜チーム」を結成し「目標地点」の攻略を目指します。
限られた戦力を上手く活用し、「強行戦」限定武将やアイテムの入手を目指しましょう。

 

開催期間

  • 「蝦夷」

    2020年5月1日(金)00:00 ~ 5月31日(日)23:59

    2020年5月1日(金)00:00 ~ 5月31日(日)23:59

  • 「安房」

    2020年4月1日(水)00:00 ~ 4月30日(木)23:59

    2020年4月1日(水)00:00 ~ 4月30日(木)23:59

  • 「上野」

    2020年3月1日(日)00:00 ~ 3月31日(火)23:59

    2020年3月1日(日)00:00 ~ 3月31日(火)23:59

  • 「飛騨」

    2020年2月1日(土)00:00 ~ 2月29日(土)23:59

    2020年2月1日(土)00:00 ~ 2月29日(土)23:59

  • 「志摩」

    2020年1月1日(水)00:00 ~ 1月31日(金)23:59

    2020年1月1日(水)00:00 ~ 1月31日(金)23:59

  • 「伊賀」

    2019年12月1日(日)00:00 ~ 12月31日(火)23:59

    2019年12月1日(日)00:00 ~ 12月31日(火)23:59

  • 「若狭」

    2019年9月1日(日)00:00 ~ 9月30日(月)23:59

    2017年3月1日(水)00:00 ~ 3月31日(金) 23:59
    2017年9月1日(金)00:00 ~ 9月30日(土) 23:59
    2018年3月1日(木)00:00 ~ 3月31日(土)23:59
    2018年9月1日(土)00:00 ~ 9月30日(日)23:59
    2019年3月1日(金)00:00 ~ 3月31日(日)23:59
    2019年9月1日(日)00:00 ~ 9月30日(月)23:59

  • 「越中」

    2019年8月1日(木)00:00 ~ 8月31日(土)23:59

    2017年2月1日(水)00:00 ~ 2月28日(火) 23:59
    2017年8月1日(火)00:00 ~ 8月31日(木) 23:59
    2018年2月1日(木)00:00 ~ 2月28日(水)23:59
    2018年8月1日(水)00:00 ~ 8月31日(金)23:59
    2019年2月1日(金)00:00 ~ 2月28日(木)23:59
    2019年8月1日(木)00:00 ~ 8月31日(土)23:59

  • 「能登」

    2019年7月1日(月)00:00 ~ 7月31日(水)23:59

    2017年1月1日(日)00:00 ~ 1月31日(火) 23:59
    2017年7月1日(土)00:00 ~ 7月31日(月) 23:59
    2018年1月1日(月)00:00 ~ 1月31日(水)23:59
    2018年7月1日(日)00:00 ~ 7月31日(火)23:59
    2019年7月1日(月)00:00 ~ 7月31日(水)23:59

  • 「丹後」

    2019年6月1日(土)00:00 ~ 6月30日(日)23:59

    2016年12月1日(木)00:00 ~ 12月31日(土) 23:59
    2017年6月1日(木)00:00 ~ 6月30日(金) 23:59
    2017年12月1日(金)00:00 ~ 12月31日(日)23:59
    2018年6月1日(金)00:00 ~ 6月30日(土)23:59
    2018年12月1日(土)00:00 ~ 12月31日(月)23:59
    2019年6月1日(土)00:00 ~ 6月30日(日)23:59

  • 「丹波」

    2019年11月1日(金)00:00 ~ 11月30日(土)23:59

    2016年11月1日(火)00:00 ~ 11月30日(水) 23:59
    2017年5月1日(月)00:00 ~ 5月31日(水) 23:59
    2017年11月1日(水)00:00 ~ 11月30日(木)23:59
    2018年5月1日(火)00:00 ~ 5月31日(木)23:59
    2018年11月1日(木)00:00 ~ 11月30日(金)23:59
    2019年5月1日(水)00:00 ~ 5月31日(金)23:59
    2019年11月1日(金)00:00 ~ 11月30日(土)23:59

  • 「加賀」

    2020年6月1日(月)00:00 ~ 6月30日(火)23:59

    2016年10月5日(水)メンテナンス後 ~ 10月31日(月) 23:59
    2017年4月1日(土)00:00 ~ 4月30日(日) 23:59
    2017年10月1日(日)00:00 ~ 10月31日(火)23:59
    2018年4月1日(日)00:00 ~ 4月30日(月)23:59
    2018年10月1日(月)00:00 ~ 10月31日(水)23:59
    2019年4月1日(月)00:00 ~ 4月30日(火)23:59
    2019年10月1日(火)00:00 ~ 10月31日(木)23:59
    2020年6月1日(月)00:00 ~ 6月30日(火)23:59

 

開始方法

「強行戦」を開始するには以下の3つの方法があります。
①「無償挑戦権」を使用する(週間1回まで)※2016/12/30 更新
②専用アイテム「夜闇の結晶」を使用する
③貴石10個を使用する
※「無償挑戦権」は毎週月曜のAM00:00に1回分まで回復します ※2016/12/30 更新
※毎月1日のAM00:00に「夜闇の結晶」1個を配布いたします。当月にログインすることでギフトボックスより受け取ることができます ※2016/12/30 更新
※「無償挑戦権」が残っている場合は最優先で消費され、「夜闇の結晶」を所持している場合は貴石よりも優先して消費されます

 

選抜チーム

「強行戦」対象魔境の「侵入地点」Stage1に出撃する際、所持している中からその魔境に応じた人数の武将を選抜します。
以後、その魔境の攻略が終了するまでは選抜した武将しか部隊に編成することはできません。
「強行戦」での出撃には専用の部隊を使用します。
編成のルールは通常の魔境と同じですが、「選抜チーム」に選んだ武将以外を部隊に編成することはできません。
部隊の編成は出撃する際の確認画面、または「強行戦」対象魔境のエリアマップ上にある「編成」ボタンを押すことで行うことができます。
※武将の選抜は「強行戦」対象魔境以外への出撃には影響ありません
※「選抜チーム」の上限人数は、選択画面の右下に表示されています

 

攻略

「侵入地点」からスタートし、「目標地点」の攻略を目指します。
エリアは順番に攻略していく必要がありますが、途中でルートが分岐している箇所もあります。
また、一度クリアしたステージにはその魔境の攻略が終了するまで再出撃できません。

 

分岐地点

「分岐地点」をクリアすると、同時に2つ以上のルートが開放されます。
すべてのルートをクリアする必要はなく、1つ以上のルートをクリアすれば「合流地点」以降への出撃が可能となりますが、多くのルートに出撃し、攻略するステージ数を増やすことで後述する「強行チケット」をより多く獲得することができます。
ただし、一方のルートに出撃した武将は別ルートのステージには出撃できなくなります。

 

出撃条件

ステージによっては出撃条件が存在することがあります。
この条件は「出撃条件」ボタン、もしくはステージ選択画面で確認できます。

 

合流地点

出撃したルートの最終ステージをクリアしていない場合、そのルートに出撃している武将は「合流地点」には出撃できません。

 

目標地点

「目標地点」はその魔境の最終エリアとなります。
ここをクリアすることで魔境の攻略は終了となります。
その後「選抜チーム」は解散となり、新たに「強行戦」を開始できる状態となります。

 

全軍撤退

「全軍撤退」を行うと魔境の攻略を諦めたことになり、「選抜チーム」は解散されて新たに「強行戦」を開始できる状態となります。
※「強行戦」を新たに開始する度に各ステージのクリア状況はリセットされ、ステージクリアボーナスやSランクボーナスを再度獲得できる状態になります
※「強行戦」を新たに開始する場合、「無償挑戦権」などを再度消費する必要があります。

 

戦闘

「強行戦」対象魔境では敗北時にコンティニューすることはできません。
また、生命力が尽きて撤退した武将は部隊から自動で外され、その魔境の攻略が終了するまで部隊に編成することができなくなります。
編成可能な武将がいなくなった時点で、「全軍撤退」と同じ扱いとなります。
※武将の撤退が発生した戦闘の終了時、「時戻しの秘法」または貴石25個を消費することで武将の「撤退」を無効にすることができます ※2016/12/30 更新

 

百鬼夜行

「強行戦」対象魔境での戦闘には、特性「百鬼夜行」を持つ幽魔が出現します。この特性を持つ幽魔は体色が変化しており、能力が大幅に上昇し、特殊行動を行ってくることがあります。
・特殊行動の例:
魔犬    … 強力な割合攻撃を行う
かまいたち … 即死する可能性のある攻撃を行う
鵺     … 凶兆マスの数が増加する

 

血路の札

専用アイテム「血路の札」を使用することで、その戦闘における「百鬼夜行」による能力の上昇を、使用した枚数に応じて抑えることができます(最大10枚まで。)
「血路の札」は「強行戦」対象魔境やデイリーダンジョン(上級)でのドロップ、もしくは「調達」メニュー内の「貴石利用」から入手できます。
※「出撃」ボタンを押下すると、「血路の札」を所持している場合は使用確認画面が開きます
※「血路の札」の使用を少ない枚数に抑えて勝利すると戦闘評価にボーナスが入ります

  • 百鬼夜行状態では生命力と攻撃力が元のステータスの5倍=500%、敏捷は1.5倍=150%に上昇している。
    血路の札を使用する毎に生命力と攻撃力は40%、敏捷は5%、上昇量を抑えることができる。

    札使用時のステータス割合表

    札使用数012345678910
    生命力
    攻撃力
    500%460%420%380%340%300%260%220%180%140%100%
    (割合)1倍0.920.840.760.680.600.520.440.360.280.20
    敏捷性150%145%140%135%130%125%120%115%110%105%100%
    (割合)1倍0.960.930.900.80.830.800.760.730.700.66
  • 百鬼夜行専用の特殊攻撃などは防げない
 

強行チケット

「強行戦」対象魔境では、ステージクリアボーナスやSランクボーナスとして「強行チケット」を入手できます。

 

目標地点クリア時ボーナス
目標地点クリア時に、攻略内容に応じて追加の「強行チケット」取得が可能です。
・クリアボーナス(+5枚)
・クリア回数ボーナス(2回目以降+1枚ずつ。最大+5枚)
・オールSクリアボーナス(+20枚)
※「強行チケット」の所持上限は9999枚までとなります

 

交換所について

「強行チケット」は「強行戦交換所」で武将やアイテムに交換することができます。
「強行戦」対象魔境のエリアマップ上の「交換所」ボタン、または「調達」メニュー内の「強行戦交換所」から交換を行うことができます。
※「調達」メニュー内の「強行戦交換所」は「強行戦」対象魔境が登場している場合にのみ表示されます

 

交換内容

  • 四井主馬 (☆4) 1人 ※2019/6/1より交換可能 「強行チケット」必要枚数:900枚 月制限:1回まで
  • 奥村安 (☆4) 1人 ※2017/6/1より交換可能 「強行チケット」必要枚数:900枚 月制限:1回まで
  • 奥村助右衛門 (☆4) 1人 ※2017/2/1より交換可能 「強行チケット」必要枚数:900枚 月制限:1回まで
  • まつ(☆4) 1人 「強行チケット」必要枚数:900枚 月制限:1回まで
  • 突破錬士(☆4) 1人 「強行チケット」必要枚数:500枚 月制限:1回まで
  • 開眼錬士(☆4) 1人 ※2019/6/1より交換可能 2020/1/21調整 「強行チケット」必要枚数:300枚500枚 月制限:1回まで
  • 蜘蛛切 1個 「強行チケット」必要枚数 300枚 週制限:1回まで
  • 覇紅玉 1個 ※2/1より交換可能 「強行チケット」必要枚数 100枚 週制限:1回まで
  • 突破大師範(☆3) 1人 「強行チケット」必要枚数:100枚 週制限:1回まで
  • 補佐大師範(☆3) 1人 「強行チケット」必要枚数:100枚 週制限:1回まで
  • 開眼大師範(☆3) 1人 ※2019/6/1より交換可能 「強行チケット」必要枚数:100枚 週制限:1回まで
  • 金地の幟 1個 ※2/1より交換可能 「強行チケット」必要枚数:20枚 週制限:30回まで
  • 突破師範(☆2) 1人 「強行チケット」必要枚数:20枚
  • 補佐師範(☆2) 1人 「強行チケット」必要枚数:20枚
  • クレジット 10,000 「強行チケット」必要枚数:1枚
    ※「月制限」のあるものは毎月1日のAM00:00に交換可能回数がリセットされます
    ※「週制限」のあるものは毎週月曜のAM00:00に交換可能回数がリセットされます
    ※交換所の内容は「強行戦」魔境が更新されても変化しません
    ※交換所の内容は予告なく変更となる場合があります
 

武将詳細

名前所属
コスト体力攻撃スキル特性1特性2開眼特性備考
四井主馬織田241070112027偸組の猛火
術攻:ラ5+生命最大のとき、小溜め
警戒傾奇の陰先手大将・弐強行戦交換所
奥村助右衛門織田221010101023金城鉄壁の采
術攻:ラ2+前味方防↑↑
警戒末森の後巻き気鋭の守・弐強行戦交換所
奥村安織田22940105024激励の粥
回:周囲大回+前列攻↑
癒の心得椀飯振舞壮健の士・弐強行戦交換所
まつ
☆4
織田22105098022賢夫人の懐抱
回:周囲大回+毒治癒
癒の心得繁栄の才女自在の機・弐強行戦交換所
所有武将特性名説明文備考
四井主馬傾奇の陰スキルの効果が20%増加
鬼への与ダメージが40%増加
防具の効果が30%増加
奥村助右衛門末森の後巻き与ダメージが20%増加
被ダメージが15%減少
奥村安椀飯振舞武器・防具の効果が60%増加
与回復量が10%増加
まつ
☆4
繁栄の才女戦闘報告で貰えるクレジットが20%増加する
生命力が80%以上のとき、致死ダメージを受けても瀕死で残る
 

基本攻略法

全ステージに【百鬼夜行】状態の敵が出現する。
雑魚は各ステージ毎にランダムで抽選された数匹が百鬼夜行状態で出現。ボスは必ず百鬼夜行状態。
百鬼夜行の敵は【血路の札】を使うことでステータスを弱体化できる。
データに記載されてるボスのステータスは血路の札未使用状態。
雑魚はレベルにランダム幅あり。大型種や百鬼夜行出現数もランダムな場所があるため
総出現数以外のデータは参考程度で
青で書かれているものは固定配置かつ百鬼夜行確定の雑魚。
強行戦の仕様については上掲載で確認する事。

 

百鬼夜行が発動している敵以外は通常魔境と大差ない。
百鬼夜行にも各種耐性追加はないので麻痺や攻撃弱体が有効(元々耐性持ちならば耐性所持)。
札や起死回生がなくても進軍することができる。
武将が即死攻撃を喰らうと予想される場合、無理せず中断すること。
出陣式敏捷アイテムやスキルマス増加アイテムなどがよい。

 

百鬼夜行状態について
素のステータスの5倍(敏捷は1.5倍)。
札一枚につき8%減少なので、10枚使用で80%減少=1/5となり素のステータスと同じになる。

 

武将撤退に関して
生命力が尽きて撤退した武将は部隊から自動で外され、その魔境の攻略が終了するまで部隊に編成出来ない。
撤退武将の判定は1ターン毎に保存されるが、ターン切れやプレイヤー任意撤退時の戦場残存武将は撤退判定がつかない。
打つ手なしと判断した時点で中断メニューからの撤退もあり。
武将移動を開始した後もタイミングが早ければターン経過判定前にできる。
(決定を押すか操作時間切れ=ターン経過判定なので注意!)
また武将撤退が発生した戦闘の終了時、時戻しの秘法か貴石25個消費して武将撤退を無効にできる。

 

ルート分岐に関して
分岐地点等で進軍ルートが分かれるが、一つのルートだけ進んで目的地点に進んでクリアしてもいい。
ルートごとに難易度が違うので、自分のレベルに合った進軍ルートを選ぶこと。
また全ルートを制覇することも出来るが、一方のルートで選んだ武将は別のルートでは選べない。
最短でクリアを目指すか、全ルートを制覇してよりよい報酬を狙うかはプレイヤー次第。

 

雑魚情報まとめ

雑魚名百鬼夜行時の追加特性、行動
赤/青/緑百目予告攻撃追加 緑は2マス予告
赤百目(特大種)無属性攻撃+溜め 次のターン5マス予告 二種行動繰り返し
魚獣毎ターン体力50%回復 大型種は攻撃凶兆化
鱗獣生命吸収、前方武将以外も攻撃対象 大型種は攻撃追加
鮮獣飽食(中)(敵を吸収して回復+大きさUP?)
魔犬割合攻撃(99%)と通常or予告交互
葬魔犬7500固定ダメージと通常or予告交互 大型は10000
甲冑虫物理軽減・中、麻痺付き2ターン 大型種は麻痺付き3ターン
暴緑虫麻痺渡し・小(4ターン) 対麻痺強化
危死虫即死属性、毎ターン体力25%減 予告は横一列または縦一列(高確率でクリティカル) 雑魚として必ず単体で出現
マンドラゴラ各種状態異常付与 大型は全体化 ダメージ+防御低下所持
コイナスビ自傷で分裂
毒蛾予告(毒7ターン+麻痺地縛2ターン) 予告ではない場合は毒5ターンのみ
妖蛾毒属性(倍率0.1、99ターン) 大型種毒属性(倍率0.3、99ターン)
葬蛾
かまいたち予告に確率即死
飯綱先制防御低下(ランダム4マス40% 大型全体20%) 予告に確率即死
窮奇先制速度低下(ランダム4マス30% 大型全体15%) 予告に確率即死
爆弾蜂全体3000固定ダメージ+自傷30% 生命半減後自爆(物理6万程度) 陣形麻痺無効
爆雷蜂敏捷補正で全体小ダメ+毒、その後通常同様に(物術耐性80%で)攻撃受けると大爆発+毒
幼鉱虫即死弱点大(百鬼)、毒殺使い(百鬼)、超猛毒渡し小(約5万のダメージ)
硬化追加+吸収攻撃(0.5倍 ダメ―ジの5倍回復)
蟲刺
屍肉犬小:ランダム4マス(4人ではなく注意)速‐30%、大:全マス速-15% 両方とも敏捷無視?
屍絶犬根性:生命20%未満時ダメ40%減+毎ターン50%回復、即死攻撃をするが即死に弱い 四マス攻-40%
屍絶犬(大)強剛:生命最大時ダメ50%減+毎ターン50%回復、即死攻撃をするが即死に弱い 全マス攻-30%
屍焦犬回復不可属性 気合 窮鼠(発動時百鬼夜行強化に加算。最大で敏捷450%)
HPが減少するほど回復不可の付与ターンが増える(0~10 ややランダム)
生命減少時、攻撃が割合ダメージに変化(最大生命99%)
腐肉鼠敵召喚
腐焦鼠5回通常攻撃(0.2x5) 大型は4回行動+溜め (0.2×4)
前方武将以外も狙う、溜め倍率3倍?
骨人骸自身防御低下50%+攻撃 大型は予告範囲拡大(斜、全)
骨炎骸低威力攻撃(割合25% 防御弱体20%)+攻撃、通常1回を交互 ※元は2回行動
骨柳骸集中砲火・生(生命力が一番多い武将を狙う) 硬質・中(20万) 憤怒 溜め→自身に100%攻バフ&50%防デバフ後3回攻撃
幽姫通常攻撃時呪い付与4ターン 大型は10ターン
災幽姫通常攻撃時地縛付与 大型は四隅地縛予告(3ターン)
碧幽姫雪壁 通常回復不可攻撃 中央+1列(計4マス)予告最大生命割合99%+回復不可10ターン 大型種は2列(計6マス)予告最大生命割合100%+回復不可10ターン 生命力40%?未満時他の幽魔に10ターン攻撃50%バフ+百鬼夜行化後、自傷で死亡(他の幽魔がいない場合or百鬼のみの場合は撤退のみ)
腐肉人攻撃+蘇生 大型は攻撃+攻撃or蘇生の確定2回行動 蘇生対象は腐肉人のみ
死人霊予告or通常+通常攻撃 大型は予告範囲拡大、中列予告多め
腐醜態ラ3マス予告 毒渡し・中 毒殺使い
毒殺は通常毒攻撃時も発動
通常・予告ともに毒のみダメージ無し
粘澱通常 スライド攻撃+自身回復(攻撃力の2倍)
生命半減時 自身回復のみ(攻撃力の10倍)
スライド方向は対象の職業で固定?(武↓ 戦← 射→ 薬↑)
般若面婆毎ターン生命50%回復 般若面婆召喚
蛙獣鬼縦or横列予告 大型は左右2列or上下段2列
丑蛙獣鬼生命最大時50%ダメ減
4マス予告or全体攻‐10% 大型は全体攻撃
首なし武者三回行動 三段目クリティカル有り 大型は三段目列予告・確率即死
首なし焔者予告時確率即死(即死は生命半減後限定? 高確率&自身も即死) 霧消(小) 大型は二回行動
首なし奏者初ターン溜め 硬質5万 デバフ75%増
化け甲冑予告時スキルマス狙い 大型は対象増加・根性(底力)所持
化け介冑予告時スキルマス狙い&確率破壊 大型は確定破壊 硬質(小)
龍兵武官縦スライド攻撃+地縛 大型は地縛3ターン、斜め予告化
術鬼ランダム3マス予告、大型は4マス
青術鬼1体に防御+200%、大型種さらに攻撃+100%
赤術鬼1体を百鬼夜行化
人狼通常攻撃、縦列予告に地縛追加(通攻2ターン 予告3ターン)予告麻痺3ターン
洲人狼通常攻撃(忘却3ターン) 忘殺使い 大根性 予告3マス 予告7マス(3000固定ダメージ+忘殺攻撃?)
石魔鬼分裂 忘却属性
銀魔鬼分裂 忘却属性 忘却渡し 割合100%攻撃?
百々目偶霧消・小 変身先は数種類からランダム
(かまいたち 鱗獣 爆弾蜂 屍肉犬 腐肉鼠 粘澱 術鬼 首なし武者 石魔鬼)
天邪鬼物理軽減・極 術弱点・超特大 即死攻撃 ラ3予告(即死)
通常/種族特性との合計で物理軽減100% 術弱点±0%
雪鬼強剛 大根性 生命が50%?未満の時予告凶兆増加
鉄翼鳥2回攻撃(1回は雑魚を百鬼化する場合も) 疾風で敏捷2.5倍 硬質小で5万ダメ減、ボスが居る時は全体速度+50%?
網切3回攻撃 麻痺2ターン + 縦スライド(前列に武将不在時?)+ 前列予告(スキルマス破壊)
怪獅子反射5%(通常1%) 増殖 霧消・小 生命が50%?未満の時、予告7マス(前列中央・中・後列)
 

ボス情報まとめ

 火蜥蜴

  • 行動
    縦列予告(即死付) 四隅予告 ◇予告 単予告(即死付 中、後列時)
    縦予告は自身前方狙い確率高(単独時は中央、二体同時は左右列をそれぞれ)
  • 対策
    編成を5人以下にするか、縦陣で秒殺するか。凶兆は広くないので事故要素は特になし。
    ただし、二体同時に出た場合は即死付の凶兆がからむため運要素が占める割合がとても高くなる。

 水蜥蜴

 

  • 行動
    中、後列時 /\×予告 前列時 nマス術予告(即死確定、術3倍、nは1から1ずつ増)
  • 対策
    凶兆を避けながら即死マスが埋まる前に倒そう。即死マスと吉兆が重なった場合は倒しきれるかを考えて踏もう

 

  • 行動
    十字予告 X字予告 通常3倍(術? 中央前列優先)
  • 対策
    予告は四人回避できる。
    十字予告は複数攻撃要員を援軍にして、援軍に受けてもらうと良い。
    問題は三倍術。前衛中列を優先してターゲッティングするので、起死回生薬師などで凌げば事故要素なし。
    ※逆に言えば起死回生要員が攻撃を受けきれない状態でターンが回って来たら撤退したほうが良い

 藍鵺

 ナーガ

  • 特性
    即死無効
  • 行動
    雑魚生存時 ランダム一列予告(縦横位置ランダム2倍) 3ターン毎に縦端二列
    単独時 縦スライド攻撃+前列横予告(物理1倍、術?倍)
    スライドは前列中央確定ではない
  • 対策
    凸の字にして横凶兆を回避。先頭は獣に強い射撃手を。

 蛇喰池のナーガ

 石百足

  • 耐性
    超気合(生命力が1%以上の時致死ダメージを受けても瀕死で残る)
    大根性(生命力40%未満の時被ダメージ40%減少)
    強剛(生命力最大時被ダメージ50%減少)
  • 行動
    十字、X字予告

 巌百足

  • 特性
    超気合、大根性、強剛、百鬼夜行
  • 行動
    縦列凶兆+固定ダメージ(3000?)

 水獣

  • 耐性
    忘却属性、地縛属性、麻痺無効
    攻撃低下無効、即死無効
  • 行動
    3回行動
    ①:1倍縦スライド攻撃 or 2倍術攻撃
    (前列中央優先)

    ②:後列1.5倍術/物理予告

    ③:0.3倍生命吸収(無属性?)攻撃、吸収効果はダメージの5倍 or 1.5倍物理攻撃 or 割合攻撃(99%)
    残念だが狙いは確定ではない。

 水魔

  • 特性
    物理弱点・中、術弱点・中、防御弱体耐性・小、状態異常付与、逆鱗、百鬼夜行

 ケルベロス

  • 行動 1回か3回攻撃(物/物/術 毒/麻痺/呪い付) 体力半分未満の時全体猛毒予告
  • 対策
    高威力でまずい状態異常が付加されるので動く前に倒さないと撤退のもと

 土蜘蛛

  • 行動
    縦列 横列(物2倍) ※百鬼夜行時の特殊行動の有無未確認
    百鬼夜行時は十字予告と割合攻撃(50%程度)交互

 毒蜘蛛

  • 行動
    予告攻撃のみ
    ラnマス(n=3から1ずつ増加 最大生命5割+毒(0.25)3ターン)

 蜘蛛公女

  • 追加特性
    回復不可属性 毒殺使い
  • 行動
    6回行動
    最速ランダム4マス速度低下-100% + 回復不可付与
    全体毒付与
    通常 物/術 4回攻撃
    • 単体時 物理全体予告(確率クリティカル)or術全体予告が混ざる

 鎌鼬総督

  • 行動
    全体蘇生(初ターンのみ?)or全体攻弱体50%or術攻撃+予告
    予告範囲は(10-武将数)のランダム物理0.5? 確率クリティカル・確率即死有り
    術攻撃は攻防弱体30%・速度低下15%付与
    初手兵器で取り巻きを一掃出来れば(蘇生されるが)窮奇の速度デバフを防げるので展開が計算しやすくなる。

 多頭大蛇

 九頭龍

  • 特性
    毒属性、麻痺属性、麻痺無効、即死無効、百鬼夜行
  • 行動
    予告 + 各種行動(2(T-1)回)…1ターン目0回、2ターン目2回、3ターン目4回
    ・全体物理予告…5000固定ダメージ + ランダム麻痺2T
    ・全体術予告…最大生命50% + ランダム毒3T
    ・各種行動…通常、状態異常、デバフなど。参考:川中島異聞

 魔海竜

  • 耐性
    完全麻痺耐性中 攻撃低下耐性小 防御低下耐性小 速度低下無効 即死無効 百鬼夜行
  • 行動
    3回行動 予告/吸収 + 吸収/予告 + 全体スキルマス破壊(ダメージ無し)
    先制行動なし
    • 各ターン行動
      1.ランダム2術予告 + 生命吸収
      2.生命吸収 + ×字物理予告
      3.ランダム1術予告 + 生命吸収
      4.生命吸収 + 全体術予告(等倍) →1.へループ
    • ランダム1,2予告はスキルマス狙い&破壊
      吸収は前列中央優先、0.2倍?で同量回復
      全体術は生命半減後1回のみ?

 深海龍

 赤鬼

  • 特性
    即死無効 麻痺抵抗・中
  • 行動
    前列or単独時 1ターン目全体予告(残り生命99%)割合99%
    他 /\X予告

 丹波の赤鬼

  • 個体特性
    攻撃低下無効 即死無効
  • 行動
    青鬼生存時 正面前中2マス物理予告 中列物理予告 ランダム3マス物理予告
    単独時

 丹波の青鬼

  • 個体特性
    防御低下無効 即死無効
  • 行動
    赤鬼生存時 正面前中2マス術予告 正面通常縦スライド 全体99%予告
    単独時 術予告+通常

 牛鬼

  • 行動
    最速最大生命30%割合(防御バフ軽減可能、攻撃低下軽減不能)+各種攻撃(十字術2?倍・縦列物理?倍・横列術2倍)
  • 対策
    割合攻撃は生命がフルでも3回しか耐えられない。最速で与えてくるので直後の凶兆は起死回生発動条件をすかされる。縦陣で短期決戦か全体回復で耐えよう。

 鎧鬼

  • 特性
    攻撃反射(微)
  • 行動
    溜めと予告を交互(十字術2倍)生命力一定割合以下(20%?)全体予告
  • 対策
    反射ダメージは1%と低いものの生命が200万近くあるため、撤退させないよう回復しながら少しずつ削ろう。
    ただし、全体予告が来ると耐え切れないためボス残り生命わずかであっても倒しきれないと判断したら迷わず撤退を。
    援軍の鬼アタッカーを採用する場合は、縦陣一撃で鉄砲玉にすると楽に倒せる。

 龍兵文官

  • 行動
    2回行動 予告(◇術 四隅 全体割合50%)+蘇生or攻撃
    2行動目は蘇生を優先。1体に蘇生を行う
    蘇生対象がいない場合通常攻撃

 龍焔文官

  • 個体特性
    即死無効 地縛属性 大根性 強剛 能力低下無効 麻痺無効
  • 行動
    1ターン目 全体3000固定ダメージ(地縛2T) + 通常攻撃(固定5000、地縛2T)
    ほか未確認

 鴉天狗

 大天狗

  • 行動
    ランダム3マス物理予告(地縛付与)or通常攻撃(地縛付与) + 鴉天狗蘇生or回復or(単独時)通常攻撃
    蘇生後の鴉天狗が行動する場合があるので注意

 翠天狗

  • 追加特性
    完全麻痺無効 能力低下無効 大根性
  • 行動
    予告or通常攻撃 + 迦楼羅天狗蘇生or百鬼化
    予告は四隅(物理) 斜め(物理/術)、二回目行動の対象がいない場合一回行動

 迦楼羅天狗(ボス属性無し)

  • 追加特性
    陣形麻痺無効 分裂 呪い渡し・小
  • 行動
    ランダム1残り割合99%狙撃

 薄天狗

  • 特性
    忘殺使い
  • 行動
    予告(横一列術 or 縦一列物理)

 白玉鴉天狗(ボス属性無し)

  • 特性
    分裂 逆鱗 忘殺属性 忘殺渡し
  • 行動
    スライド攻撃

 雷鬼

  • 行動
    雑魚生存時 中央列術1.5倍予告+通常攻撃(物理0.5?)
    単独時 外周8マス予告(固定ダメージ10,000・スキルマス破壊)
  • 対策
    単独時は□に10,000の固定ダメージを毎ターン連発する。軽減不能の固定ダメージのためどれだけ守りを固めてもジリ貧になり勝てない。
    縦陣での短期決戦か、長期戦を仕掛ける場合は全体回復で10,000以上回復できれば絶対に負けなくなる。残ターンには注意。
    武将残り1人になるとランダム5マス凶兆(スキル破壊付き)連発に変化。スキルマスを狙う訳ではないので火力があればタイマンでも押し切れる。

 雷魔

  • 行動
    初ターンに避雷神(超高生命、毎ターン10%回復、物理術2倍ダメージ、不死)を召喚し、全体小ダメージ99ターン速度デバフ

 装甲牛車

  • 特性
    反攻(通常攻撃に被ダメージの30%加算) 麻痺無効 即死無効
  • 行動
    縦スライド(高確率で前列中央優先だがまれに左右も狙う、敏捷補正5倍) + 予告(物理×、物理\、術/ 3倍)or単体通常攻撃(反攻付き)
    生命半減後 全体攻撃-50%デバフ + 全体通常攻撃 数ターン後再使用あり
    • 全体通常は反攻が乗るため起死回生以外の防御は効果が薄い。
      ターン開始時の行動パターンが予告無し(単体通常)の場合、ターン中のダメージにより行動が全体通常に変わる事がある。

 森鬼

  • 個体特性
    地縛属性 麻痺抵抗大 即死無効 術弱点・超特大 百鬼夜行
  • 行動
    縦横スライド攻撃(地縛2T付き 前列中央優先 スライド4方向からランダム?)+ ランダム3マス(地縛2T付き)予告
    半減後? 全体予告(3000固定 地縛3ターン)+溜め
  • 対策

 崖鬼

 石魔鬼

  • 特性
    忘却属性 物理軽減・極 術軽減・極 即死無効
  • 行動
    各種攻撃+雑魚蘇生 
    生命減少後一定ターン毎?に全体忘却
  • 対策
    通常通り兵器か無属性での攻撃が有効。ただし雑魚蘇生により前列ループ蘇生されると現代兵器は潰されるので装填しながらの戦いは不可能。兵器、無属性のいずれにしても縦陣での一撃が求められる。

 銀魔鬼

  • 行動
    予告(縦1列 or 横1列) 

 狒々

  • 行動
    縦スライド(前列中央優先) + 十予告or×予告交互
  • 対策
    攻デバフによる長期戦も一応可能。
    しかし100%カットできない場合の貫通ダメージも侮れないのでメンバーの選定は慎重に。
    起死回生で装填カウンターを稼いで兵器即死狙いも悪くない。

 雪男

  • 特性
    雪壁 即死無効 憤怒 無属性軽減・小 完全麻痺無効  攻撃弱体無効
  • 行動
    縦スライド(前列中央確定ではない) + 十予告or×予告交互

 腐牢大将

 骨鬼

  • 行動
    2回行動 雑魚全蘇生(30%生命力)+各種攻撃

 裂骨鬼

  • 行動
    2回行動 攻撃+骨炎骸召喚
    生命一定以下?で召喚の代わりに全蘇生

 骨龍

  • 行動
    1、5ターン目 忘却99ターン+通常物理攻撃 2ターン目以降 2×2予告(呪いのみ、ダメージなし)+攻撃
  • 対策

 岳骨龍

  • 特性
    通常 - 忘却属性 即死無効
    百鬼夜行 - 忘殺使い 逆鱗 超気合 防御低下無効 麻痺無効
    • 逆鱗 - 百鬼夜行のとき、生命力の減少に応じて、攻撃力と敏捷性が上昇する
      (百鬼夜行なしステータスの最大200%が加算される模様。逆鱗分には百鬼補正なし)
      ※参考までに札なし、残り体力1のときの敏捷は924。
  • 行動
    3回行動 + 1ターン目全体忘却
    1.自身バフ(防御50%→速度50%→攻撃50%でループ?)
    2.ランダム5マス術予告 (生命半減後 全体術予告 一度だけ?)
    3.通常攻撃
    • 忘却は兵器を持っていない状態でもかかる→忘殺判定有り

 骨魔獣

  • 行動
    二回行動 ラnマス予告+単体蘇生or地縛(n=9-武将数?)
  • 対策
    見えている脅威とはいえ予告は三倍、60,000近くのダメージになる。
    必ず避けたいが地縛等無理な体勢になった場合、迷わず撤退を。
    毎ターン前列蘇生をするため、範囲攻撃武将と単体攻撃武将の敏捷には注意
    蘇生対象がいない場合は代わりに地縛(3ターン)を行ってくる

 黄泉醜女

  • 行動
    二回行動 最速呪い(ランダム横列 1ターン)+各種攻撃(四隅、◇、術通常攻撃)or全体呪い

 文車妖妃

  • 行動
    二回行動 四隅予告/◇予告+呪い通常攻撃
  • 対策
    四マス予告は簡単に避けれるので呪いつき通常攻撃に注意。威力はないものの5ターンの呪いがつくため、
    ボスアタッカーがつぶされないように配置に気をつけよう

 牡丹燈籠

  • 特性
    呪い属性 即死攻撃(百鬼夜行) 地縛属性(百鬼夜行) 麻痺無効 防御低下無効 即死無効 百鬼夜行
  • 行動(暫定)
    2回行動、下記の組み合わせ
    • 1回目行動
      • 武将地縛なしのとき 前3地縛3T
      • 武将地縛状態のとき 前3予告(残り生命1.5割ダメージ 吸収)
      • 生命半分以下(初回のみ?) ランダム複数マス予告(即死付き?)
    • 2回目行動
      • ターン開始時雑魚ありのとき 通常吸収攻撃
      • ターン開始時雑魚なしのとき 雑魚1体蘇生(生命100%)

 百花灯篭

  • 追加特性
    麻痺属性 呪い属性 陣形麻痺無効
  • 行動
    毎ターン 最速ランダム横列呪い
    1ターン目.全体残り割合99%(回復不可付与)
    2ターン目.ランダム5マス術予告(回復不可付与) + 通常
    3ターン目.ランダム5マス物理予告(麻痺付与) + 通常 →2.3ターンでループ
    • 生命半減後 全体術予告使用

 華銃燈籠

  • 特性
    反攻・50% 即死無効 呪い属性 麻痺無効 防御弱体無効
  • 行動
    3ターンループ
    1T ランダム縦列術 2T 後列術 + 溜め 3T 全体術
    1と3のパターンで雪女の行動前に一定量以上のダメージを与えた場合、反攻付き通常攻撃(前列中央)追加(未確定)
    茶房8の雪女と同じ行動パターン?

 機工夜叉

  • 行動
    雑魚生存時、全体攻撃付与50%、全体速度付与20%、通常攻撃
  • 対策
    攻撃付与により百鬼夜行状態の雑魚が強化されるため、デバフもきつく開幕に取り巻きを引き剥がせないとあっという間に通常攻撃の連打で要職を撤退させられてしまう。
    速度支援と腐肉犬の速度デバフが合わさると思わぬ先制攻撃を受ける。
    取り巻きに腐肉犬が出てきた場合撤退を含めた慎重な判断を。

 機工水叉

  • 行動
    スライド攻撃(ランダム方向)2回+7500ダメージ 生命半減後(?)凶兆3マス(即死?)

 刹鬼

  • 行動
    予告(十、地縛3T)予告(◇)、予告(四隅、地縛2T)、通常(地縛2T)

 化鯨

  • 特性 
    反攻 攻撃低下耐性・小 即死攻撃
  • 行動
    二回行動 横列予告+通常攻撃(0.01) 生命半減後通常攻撃が回復に変化(攻撃力の30倍程度)一定ターン後再使用
  • 対策
    横列即死と反攻つきの通常攻撃を繰り返してくる。凶兆を避けるのは容易く、反攻も起死回生もちでの受けで耐えられる。

 亡霊武者

  • 特性
    物理弱点・超特大 麻痺無効 攻撃低下無効 即死無効 百鬼夜行
    (百鬼夜行による追加特性は無し)
  • 行動
    3回行動 物理のみ?
    雑魚生存時:後列速度+50% + 右スライド(1倍) + 通常1打(1.5倍)
    単体時:雑魚全蘇生100% + 右スライド + 通常1打or物理予告(左右列または上下列、2.2倍?)
    • 雑魚生存時、兵器で雑魚一掃すると速度+50%が全蘇生100%に変わる

 黄泉渡し

  • 特性
    術軽減極、呪属性、呪殺使い、攻撃低下耐性小、防御低下耐性小、麻痺無効、即死無効
  • 行動
    3回行動、下記より2種 + 雑魚1体蘇生100%
    • 前3予告 敏捷補正付き 呪い 吸収 残り割合ダメージ99%
    • ランダム1体狙撃 残り割合99% 吸収
    • 通常攻撃 攻撃-50%デバフ付き
    • 8T目?全体術予告 吸収
  • 対策
    本体の攻撃はほぼ割合99%ダメージなので防バフや回復で凌げる(通常攻撃の発生率は低め)が、
    雑魚が蘇生後行動でトドメを刺しに来るので注意

 煉獄渡し

  • 特性
    黄泉つ冥冥・黄泉つ明明・毒殺使い・呪殺使い・即死無効・麻痺無効(陣形コンボを除く)・統率者(他の敵に統率依存を付与)
  • 行動
    予告(全体、地縛3T) 予告(横列) 煉獄渡し召喚(統率依存、反射攻撃)

 がしゃ髑髏

 機甲魔人

  • 行動
    集中砲火・生 即死攻撃 攻撃弱体耐性・大 完全麻痺抵抗・中 即死抵抗・大
  • 行動
    予告(前中列、後列、縦列) + 単体
    予告◇(術 麻痺3ターン) + 単体 + 自身防御低下100% + 溜め
    単体(生命最多狙い?) + 単体
    予告全体(術)

 海坊主

  • 行動
    縦スライド + 予告(3マス地縛、前列中列) + 回復不可
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 加賀??どこ?? -- 2016-10-05 (水) 16:06:15
  • 石川県の辺り。越前の北東 -- 2016-10-05 (水) 16:18:30
  • 加賀百万石で有名な加賀ですな。加賀の初代藩主は前田利家。正室はまつ。 -- 2016-10-05 (水) 17:45:43
  • 血路の札 1枚ごとに百鬼夜行効果8%低下。MAX10枚なら最大80%低下。 -- 2016-10-05 (水) 18:10:36
  • 強行戦は細々しててちょっとわかりづらいわ…札も使いどころや使用枚数がピンとこない (^^; -- 2016-10-24 (月) 22:14:43
  • 最低でも五枚は使わないと一つも攻略出来ない。涙。無課金者と中級者には厳しい。 -- 2016-10-25 (火) 00:34:57
  • ↑↑これをきっかけに単体アタは勿論のこと、ランダム系アタを育成したりフレを充実したりしましょう。 -- 2017-06-01 (木) 12:18:53
  • チケット500で開眼錬士は突破錬士に比べて価値が高すぎると思う。あと状況によるけど撤退復帰が貴石25消費で再挑戦が貴石10ってのもなんだかなあと思う。 -- 2019-11-06 (水) 00:56:34
  • 20XXになり☆5が実装されたので、開眼錬士をチケット100、☆5開眼〇〇を突破錬士並みの価値があるので500、継承用新アイテムを300ぐらいでリニューアルして欲しいなあ -- 2020-01-02 (木) 09:13:12
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