特徴
- コンティニュー不可
- 敵配置自体はノーマル時と同じだが能力値が大幅に上昇している
- ノードロップ。ゴーグルや探知機などのアイテム使う意味なし
- 通常ダンジョン各エリアクリアごとに武田師範(訓練対象に家制限がある戦術師範+突破師範)を1人獲得
- 通常ダンジョン全エリアクリアボーナス:名将紹介状×1、武田大師範×1
- 通常ダンジョン全ステージS評価ボーナス:武田家所属の武将の能力値が常時5%アップ(援軍武将には無効。自リーダーが援軍に行く際にも効果なし)
- Exダンジョン全エリアクリアボーナス:武田師範 ×1,武田大師範 ×1
- Exダンジョン全ステージS評価ボーナス:武田家所属の武将の能力値が常時2%アップ(援軍武将には無効。自リーダーが援軍に行く際にも効果なし)
魔境
通常の魔境と同じく、甲斐と越後は並行して攻略することになる。
前半の三城を奪還した地点で越後への道が開かれるが、後半の城(岩殿山城以降)を攻略するためには、越後で前半の三城を攻略する必要がある。
この為、越後アナザーに対応できる武将が揃っていないとALLクリアーが不可能な点に注意。
若神子城
Stage | Lv | 霊力 | 時間 | Turn | 戦闘数 | 構成 | ボス | 功績 | 金 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 21 | 20 | 8 | 4 | 鬼 | 56 | 2144 | ||
2 | 51 | 21 | 8 | 4 | 鬼 | 60 | 2120 | |||
3 | 52 | 22 | 8 | 4 | 鬼 | 56 | 2188 | |||
4 | 53 | 22 | 13 | 5 | 鬼 | 牛鬼(342200/3658/141)×2 | 65 | 2265 | ||
5 | 54 | 23 | 10 | 5 | 鬼 | 65 | 2270 | |||
6 | 54 | 23 | 10 | 5 | 鬼 | 60 | 2340 | |||
7 | 55 | 24 | 15 | 6 | 神鬼 | 黒雷(592800/4940/177) | 66 | 2502 |
出撃条件
- 武田家以外3人まで
- 武芸者2人以上
- 予備戦力不可
白山城
Stage | Lv | 霊力 | 時間 | Turn | 戦闘数 | 構成 | ボス | 功績 | 金 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 55 | 21 | 20 | 8 | 4 | 鬼 | 56 | 2220 | ||
2 | 56 | 21 | 8 | 4 | 鬼 | 56 | 2072 | |||
3 | 57 | 22 | 8 | 4 | 鬼 | 56 | 2072 | |||
4 | 58 | 22 | 13 | 5 | 鬼 | 牛鬼(359600/3844/148) 紅牛鬼(283200/3894/177) | 65 | 2295 | ||
5 | 59 | 23 | 10 | 5 | 鬼 | 60 | 2420 | |||
6 | 59 | 23 | 10 | 5 | 鬼 | 65 | 2430 | |||
7 | 60 | 24 | 15 | 6 | 鬼 | 前:3 後:装甲牛車(896000/5600/78) | 72 | 2460 |
出撃条件
- 武田家以外3人まで
- 戦術家不可
武芸者の鬼に対する攻撃は半減されるので、薬術師や射撃手の術攻撃スキル持ちを推奨。
装甲牛車は単独になると敏捷5倍補正でスライド攻撃を仕掛けてくる。
勝山城
Stage | Lv | 霊力 | 時間 | Turn | 戦闘数 | 構成 | ボス | 功績 | 金 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 55 | 21 | 20 | 8 | 4 | 鬼 | 56 | 2132 | ||
2 | 56 | 21 | 8 | 4 | 鬼 | 56 | 2104 | |||
3 | 57 | 22 | 8 | 4 | 鬼 | 60 | 2172 | |||
4 | 58 | 22 | 13 | 5 | 鬼 | 前:3 後:紅牛鬼(283200/3894/177)×2 | 65 | 2285 | ||
5 | 59 | 23 | 10 | 5 | 鬼 | 65 | 2440 | |||
6 | 59 | 23 | 10 | 5 | 鬼 | 60 | 2360 | |||
7 | 60 | 24 | 15 | 6 | 鬼 | 前:3 後:装甲牛車(905600/5660/79) | 66 | 2610 |
出撃条件
- 武田家以外3人まで
- 薬師2人以上
- 編成人数4人まで(予備戦力、援軍の武将も対象)
岩殿山城
Stage | Lv | 霊力 | 時間 | Turn | 戦闘数 | 構成 | ボス | 功績 | 金 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 21 | 20 | 8 | 4 | 鬼 | 60 | 2428 | ||
2 | 61 | 21 | 8 | 4 | 鬼 | 60 | 2324 | |||
3 | 62 | 22 | 8 | 4 | 鬼 | 64 | 2396 | |||
4 | 63 | 22 | 13 | 5 | 鬼 | 前:2 後:雷鬼(650000/12740/234) | 70 | 2535 | ||
5 | 64 | 23 | 10 | 5 | 鬼 | 70 | 2595 | |||
6 | 64 | 23 | 10 | 5 | 鬼 | 70 | 2485 | |||
7 | 65 | 24 | 15 | 6 | 鬼 | 前:3 後:装甲牛車(1030400/6440/90) | 72 | 2766 |
出撃条件
- 武田家以外2人まで
- 総コスト60まで
- 編成人数4人以上
- 予備戦力不可
下山城
Stage | Lv | 霊力 | 時間 | Turn | 戦闘数 | 構成 | ボス | 功績 | 金 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 65 | 21 | 20 | 8 | 4 | 鬼 | 60 | 2456 | ||
2 | 66 | 21 | 8 | 4 | 鬼 | 64 | 2360 | |||
3 | 67 | 22 | 8 | 4 | 鬼 | 64 | 2300 | |||
4 | 68 | 22 | 13 | 5 | 鬼 | 前:2 後:雷鬼(650000/12740/234) | 65 | 2430 | ||
5 | 69 | 23 | 10 | 5 | 鬼 | 65 | 2625 | |||
6 | 69 | 23 | 10 | 5 | 鬼 | 65 | 2560 | |||
7 | 70 | 24 | 15 | 6 | 鬼 | 前:3 後:装甲牛車(1030400/6440/90) | 72 | 2742 |
出撃条件
- 武田家以外2人まで(予備戦力、援軍含む)
- 総コスト42以上
- 編成人数3人まで(予備戦力、援軍含む)
コスト42以上で援軍込みで3人までという制限があるので☆4武将が最低1人は必須。
天之尾羽張などのコストが上昇する装備で補正しても可。
現在は自軍のみでの出陣も可能なので出撃条件は緩くなっている。
武田信玄や今川義元などの高コストで鬼に対して強い術攻撃の武将がいると楽。
装甲牛車が非常に素早く(素の速度が90)、相当な速度で縦ずらしを撃ってくる(敏捷5倍補正)ので先手が取りづらい。
パニッシャーを2つ用意した上で俊足な術アタッカーを連れて行って道中で縦陣形を仕込んでおくのが無難か。
本栖城
Stage | Lv | 霊力 | 時間 | Turn | 戦闘数 | 構成 | ボス | 功績 | 金 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 65 | 21 | 20 | 8 | 4 | 鬼 | 60 | 2400 | ||
2 | 66 | 21 | 8 | 4 | 鬼 | 60 | 2440 | |||
3 | 67 | 22 | 8 | 4 | 鬼 | 64 | 2344 | |||
4 | 68 | 22 | 13 | 5 | 鬼 | 前:3 後:雷鬼(650000/12740/234) | 70 | 2545 | ||
5 | 69 | 23 | 10 | 5 | 鬼 | 70 | 2545 | |||
6 | 69 | 23 | 10 | 5 | 鬼 | 65 | 2555 | |||
7 | 70 | 24 | 15 | 6 | 鬼 | 前:3 後:装甲牛車(1030400/6440/90) | 72 | 2676 |
出撃条件
- 武田家以外2人まで
- 女性2人以上
- 編成人数4人まで
- 予備戦力不可
躑躅ヶ崎館
Stage | Lv | 霊力 | 時間 | Turn | 戦闘数 | 構成 | ボス | 功績 | 金 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 71 | 21 | 20 | 8 | 4 | 鬼 | 60 | 2420 | ||
2 | 71 | 21 | 8 | 4 | 鬼 | 64 | 2228 | |||
3 | 72 | 22 | 8 | 4 | 鬼 | 64 | 2300 | |||
4 | 72 | 22 | 14 | 5 | 鬼 | 前:牛鬼(387440/4141/160) 紅牛鬼(320640/4408/200) 後:雷鬼(680000/13328/244) | 65 | 2530 | ||
5 | 73 | 23 | 10 | 5 | 鬼 | 70 | 2530 | |||
6 | 74 | 23 | 12 | 6 | 鬼 | 66 | 2502 | |||
7 | 74 | 24 | 15 | 6 | 鬼 | 前:3(大型) 後:装甲牛車(1088000/6800/95) | 72 | 2748 | ||
8 | 75 | 25 | 17 | 7 | 神鬼 | 前:3 中:2(大型) 後:黒雷(636000/5300/190) | 84 | 2912 |
出撃条件
- 武田家以外1人まで
- 同職業不可
ラストは他家武将が一人までとなっており、二人まで使える他地域のアナザーとの違いに注意。
援軍も当然強制のため、出陣できない組み合わせにならないよう編成する必要がある。
ステージ8の黒雷は物理軽減・極なため構成に一工夫が必要。
武田家で黒雷に効率的にダメージを与えることが出来る武将は武田信玄・勘助・内藤と戦術家に集中しているため戦術家の枠には武田家を編成したい。
仮に戦術家枠に他家武将を編成すると残りの3枠の武芸者、射撃手、薬師が武田縛りとなりこの3職の武田家ではまともに黒雷にダメージを与えることが出来る武将が存在しないため苦しくなる。
また、黒雷は最初から凶兆+2連続行動の計3回攻撃してくるので江戸前ゾンビ戦法は適さない。
最初のターンに取り巻きを一掃できないと厳しくなる。
戦術家か射撃手枠に信玄や信繁(学園)、義信(武田騎馬)を入れられれば道中雑魚の撃破も兼ねられるため編成の自由が利きやすい。武芸者には無属性攻撃の塚原卜伝を採用すれば黒雷対策としては十分。
勘助や内藤で単体術アタッカーを採用した場合は、雑魚係として武芸者以外の術範囲アタッカー編成がおすすめ。この場合は塚原を採用しづらいので長期戦を想定した対策が必要になる。
戦術家か射撃手が武田家で編成出来ない場合、上記のとおり残る3職の武田では黒雷に対して無力なため他家の戦術家が必然的に黒雷に対するボスアタッカーとなる。
この場合、雑魚係が関門となるが運よく武田射撃手の高坂甚内を手に入れていれば鬼特化することで雑魚係を任せられる。高坂はどの編成であっても採用することが出来るので、高レベルならばかなり頼りになるだろう。
Exダンジョン
甲斐魔窟
特殊環境:ダメージマス遅延、制限時間自動減少
Stage | Lv | 霊力 | 時間 | Turn | 戦闘数 | 構成 | ボス | 功績 | 金 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 35 | 10 | 6 | 3 | 鬼 | ||||
2 | 6 | 3 | 鬼 | |||||||
3 | 8 | 4 | 鬼 | |||||||
4 | 11 | 4 | 鬼 | 前:3 後:紅牛鬼(948480/13041/592)×2 | ||||||
5 | 10 | 5 | 鬼 | |||||||
6 | 10 | 5 | 鬼 | |||||||
7 | 12 | 6 | 鬼 | |||||||
8 | 15 | 6 | 鬼 | 前:牛鬼(1173920/12548/485) 紅牛鬼(971520/13358/607) 左右ランダム 後:雷鬼(2036000/39905/732) | ||||||
9 | 14 | 7 | 鬼 | |||||||
10 | 17 | 7 | 鬼 | 前:首なし武者(208550/13760/645)×2 赤蛙獣鬼(266600/13330/559) 後:装甲牛鬼(3449600/21560/301) |
- 武田家以外不可
- 同職業不可
- 編成人数4人まで
- 神珠不可
Sを確実にするためには薬師で周囲回復で量もある油川・三条・菊姫、戦術家には雑魚処理を素早くやれる信玄バニ持ち、 射撃手には高坂or☆4バニ持ち、武芸者には塚原というのがベストに感じました。ボス最初ワンターンで雑魚をすべて排除してから2ターン以内に黒雷を倒すことが出来ればいけるんじゃないかなと感じた。戦術家に信玄以外を置くと編成が難しすぎるわ-- 2016-07-19 (火) 20:20:14