メモ

Last-modified: 2023-04-23 (日) 15:29:54

未整理の物

固有特性リンク
与ダメージが%増加
与ダメージが%増加 マイナス
与ダメージが%増加 条件
敵の数だけ与ダメージが増加(2体目以降%ずつ増加)
武将が一人撤退する度に与ダメージが%増加
隣接する武将の数だけ与ダメージ増加(%ずつ増加)
状態異常の敵への与ダメージが%増加
スキルの効果が%増加
スキルの効果が%増加 条件
獣への与ダメージが%増加
鬼への与ダメージが%増加
屍への与ダメージが%増加
機への与ダメージが%増加
妖への与ダメージが%増加
邪への与ダメージが%増加
_と_への与ダメージが%増加

被物理・術ダメージが%減少
被物理ダメージが%減少
被術ダメージが%減少
被無属性ダメージが%減少
獣からの被ダメージが%減少
鬼からの被ダメージが%減少
屍からの被ダメージが%減少
機からの被ダメージが%減少
妖からの被ダメージが%減少
_と_からの被ダメージが%減少

現代兵器の与ダメージが%増加
現代兵器装填速度が%増加
現代兵器のクリティカル率が%増加
毎ターン装填カウンタが増加
全ての現代兵器が装備可能になる
現代兵器に_を追加(%)

与回復量が%増加
被回復量が%増加
毎ターン生命力が%回復
一戦ごとに生命力が%回復
敵に止めを刺すと、生命力を%回復
与えたダメージの%回復

_に掛からなくなる
_の発生率を%減少させる
自身を起点とするマスずらし攻撃を%の確率で無効化
自身の状態異常のターン数を%削減(効果は四捨五入。最低1ターン残存)
自身への攻撃・防御弱体効果を無効化する
通常攻撃時、%の確率で敵を_にする

武器・防具の効果が%増加
武器の効果が%増加
防具の効果が%増加
攻撃力が%増加
生命力が%増加
敏捷性が%増加

味方全体の与ダメージが%増加
味方全体の敏捷性が%増加
味方全体の現代兵器の与ダメージが%増加
味方全体の現代兵器装填速度が%増加
味方全体の与回復量が%増加
味方全体の被回復量が%増加
隣接する武将の与ダメージが%増加
陣形コンボの効果が%増加
%の確率で追加のスキルマスが出現

通常攻撃にそのターン受けたダメージの%を加算する
通常攻撃時、%の確率でクリティカルが発動
通常攻撃が2回攻撃になる
攻撃を受けると、受けたダメージの%を相手にも与える
生命力が80%以上のとき、致死ダメージを受けても瀕死で残る
スキルが発動しなくなる

戦闘報告で貰える_が%増加

191224スキル効果修正

第二弾 12月24日(火)アップデート
■一部の武将を上方修正
・「術攻撃」スキルを持つ武芸者、「物理攻撃」スキルを持つ戦術家
・「鬼への与ダメージ増加」スキルを持つ武芸者、「屍への与ダメージ増加」スキルを持つ戦術家
・「無属性」スキルを持つ武芸者、戦術家
※武将により、対応方法は異なります

バランス調整-一部武将の上方修正
http://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/news/web_news.php?id=4836

武将名スキル名スキル効果倍率追加内容
☆4 前田利益万華繚乱の舞前列の敵1体に物理攻撃を行い、術攻撃で追い
討ちをかける。鬼には与ダメージ増加
3.00
(2.00+1.00)
鬼特効+100%
☆4 塚原卜伝秘伝一之太刀前列の敵1体に無属性の攻撃を行い、一定の確
率で麻痺にする。鬼には与ダメージ増加
2.30+0.01鬼特効+100%
☆4 諸岡一羽剣技の骨頂前列の敵1体に、物理・術・無属性の三連撃を行
う。鬼には与ダメージ増加
2.85
(1.00+0.85+1.00)
鬼特効+125%
☆4 原虎胤荒武者の猛り前列の敵1体に物理攻撃を行う。
鬼と屍には与ダメージ増加
2.30鬼特効+50%→125%
☆4 世良田元信願人の三河魂前列の敵すべてに物理攻撃を行い、術攻撃で追い
討ちをかける。屍には与ダメージ増加
物0.70+術0.50屍特効+?%
☆4 石川五右衛門義賊の黄金刀敵ランダム4体に物理攻撃を行い、さらに敵ランダ
ム4体に術攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加
0.70+0.60(計1.30)鬼特効+50%
☆4 細川忠興抜刀歌仙前列の敵1体と周囲の味方に物理攻撃を行う。
屍には与ダメージ増加
3.55(0.10)屍特効+?%
☆4 毛利元就安芸の謀神敵全体に術攻撃を行い、物理攻撃で追い討ちを
かける。屍には与ダメージ増加
0.45+0.35屍特効+?%
☆4 前田利益
(学園)
繚乱愛羅武勇前列の敵1体に無属性攻撃を行い、物理攻撃で
追い討ちをかける。鬼には与ダメージ増加
2.50
(2.00+0.50)
鬼特効+100%
☆4 羽柴秀吉
(100信)
天理人道の志敵全体に術攻撃を行い、さらに敵ランダム3体に物
理攻撃を行う。屍には与ダメージ増加
0.70+0.50屍特効+?%
☆4 於久の方妖艶の舞敵ランダムに2回物理攻撃を行い、さらに敵ランダ
ムに2回術攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加
0.50+0.50+0.50+0.50鬼特効+?%
☆4 北条氏康獅子の爪牙前列の敵1体に無属性攻撃を行う。
屍には与ダメージ増加
生命力が80%未満の時、与ダメージ増加
2.20(2.75)屍特効+?%
☆4 井伊直虎
(学園)
揺蕩う妙技前列の敵1体に術攻撃を行う。
鬼と屍には与ダメージ増加
2.30屍特効+50%→125%
☆4 真田信之
(戦国無双)
双刻陰陽刀敵ランダム1体に物理攻撃を行い、さらに敵ランダ
ム1体に術攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加
物1.50+術1.50鬼特効+?%
☆4 大友義鑑轟然たる進軍前列の敵すべてに術攻撃を行い、物理攻撃で追い
討ちをかける。屍には与ダメージ増加
1.35(術0.70+物0.65)屍特効+?%
☆4 足利氏姫清高なる一刃敵ランダム3体に物理攻撃を行い、さらに敵ランダ
ム3体に術攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加
1.50(0.80+0.70)鬼特効+75%
☆4 真柄直隆兇猛太郎太刀敵ランダム2体に無属性攻撃を行う。鬼には与ダ
メージ増加
2.00鬼特効+75%
☆4 上杉景虎獅龍双薫中列の敵すべてに物理攻撃を行う。屍には与ダメー
ジ増加。
生命力が80%未満の時、
与ダメージ増加
1.30(1.625)屍特効+?%
☆4 相良義滋大篝火の奇策敵全体に術攻撃を行い、攻撃力を少し減少させ
る。鬼には与ダメージ増加
0.80鬼特効+50%
☆4 細川忠興
(七夕)
牽牛歌仙敵ランダム3~10体に術攻撃を行う。
鬼には与ダメージ増加
1.15鬼特効+?%
☆4 井伊直政
(100信)
天衝の赤鬼敵ランダム5体に術攻撃を行う。
鬼には与ダメージ増加
1.10鬼特効+50%
☆4 松永久秀
(戦国無双)
曲刀土蜘蛛中列の敵1体に物理攻撃を行い、周囲の敵にもダ
メージを与える。屍には与ダメージ増加
単2.6~2.7 周0.65屍特効+100%
☆4 早川殿
(戦国無双))
打毬風花敵ランダム2体に術攻撃を行い、さらに敵ランダム2
体に物理攻撃を行う。屍には与ダメージ増加
術1.25+物1.25屍特効+75%
☆4 井伊直虎
(戦国無双)
甲懸藤葛敵ランダム4体に物理攻撃を行い、さらに生命力が
一番多い敵1体に術攻撃を行う。
鬼には与ダメージ増加
1.00+0.80~0.85鬼特効+?%
☆4 越智安成
(魔界)
狂風海嵐敵全体に術攻撃を行い、さらに敵ランダム2体に物
理攻撃を行う。屍には与ダメージ増加
0.65+0.50屍特効+?%
☆4 北条氏康
(相模)
理世撫民の治敵ランダム5体への物理攻撃と術攻撃を行い、さら
に生命力が一番多い敵1体に無属性攻撃を行う。
鬼には与ダメージ増加
物0.55+術0.55+無0.55鬼特効+50%
☆4 黄梅院殊寵の芳志鬼全体に術攻撃を行う。鬼がいないとき、敵ランダ
ム4体に物理攻撃を行う。屍には与ダメージ増加
1.00 or
0.95
屍特効+?%
☆4 斎藤小少将
(学園)
宵闇恋慕敵ランダム5体に物理攻撃を行い、さらに敵ランダ
ム3体に術攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加
0.70+0.60(計1.30)鬼特効+?%
☆4 井伊直政
(井伊谷の絆)
紅焔孔雀の檄敵全体に物理攻撃を行い、さらに生命力が一番目
と二番目に多い敵に術攻撃を行う。
鬼には与ダメージ増加
0.70+0.50鬼特効+50%
☆4 長宗我部盛親金剛力腕敵ランダム5体への物理・術攻撃を順に行う。
屍には与ダメージ増加
タ一ン終了時、最大生命力の50%回復する
0.65+0.60(計1.25)屍特効+?%
☆4 本多正純天下政道の脈敵全体に術攻撃を行い、さらに屍ランダム1体に物
理攻撃を行う。
0.75(+?)屍ラ1与ダメ増(2.00→4.50)
☆4 服部半蔵
(仁王)
猫又閃耀速度が一番高い敵1体に物理攻撃を行い、速度
を減少させる。屍には与ダメージ増加
2.80?屍特効+?%
☆4 笠原康勝白刃の勇往前列の敵すべてに物理攻撃を行う。
前列にいる時、術攻撃で追い討ちをかける。
鬼には与ダメージ増加
1.20(+0.70)鬼特効+?%
☆4 北条早雲搗栗の導敵ランダム3体への物理・術・無属性攻撃を順に行う。
屍には与ダメージ増加
1.55(計)屍特効+75%
☆4 三好長慶
(学園)
不死鳥飛天掌中列の敵1体に物理攻撃を行った後、対象の生
命力が50%未満の時、無属性攻撃で追撃を行
う。鬼には与ダメージ増加
2.70(+無属性0.70)鬼特効+?%
☆4 小早川秀秋金吾の違い鎌前・中列にいる時、前列の敵1体に物理攻撃を、
後列にいる時、術攻撃を行う。
術攻撃の鬼への与ダメージ増加
2.90術攻鬼特効+?%
☆4 真田幸村
(100信)
心中の蟠龍前列の敵1体に術攻撃を行い、物理攻撃で追い
討ちをかける。屍には与ダメージ増加
2.95
(2.2+0.75)
屍特効+?%
☆4 甲斐姫浪切る掻髪敵全体に物理攻撃を行い、さらに生命力が一番多
い敵1体に無属性攻撃を行う。
鬼には与ダメージ増加
0.75+0.80鬼特効+50%
☆4 服部半蔵
(三河衆の忠勇)
百鬼夜槍敵ランダム1~10体への物理攻撃を4回行う。
鬼には与ダメージ増加
0.40+0.35+0.30+0.45
(計1.50)
鬼特効+?%
☆4 最上義光籌略狐火敵ランダム4体への術・物理攻撃を順に行い、自身
の装填カウンタを15増加させる。
屍には与ダメージ増加
0.75+0.75(計1.50)屍特効+50%
☆4 真竜院竜躍双刃前列の敵すべてに物理攻撃を行い、さらに敵縦列
に無属性攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加
1.40+1.20鬼特効+75%
☆4 初芽
(サムキン・再来)
初芽流忍法・絶敵全体に物理攻撃を行い、さらに敵ランダム2体に
術攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加
0.65+0.50鬼特効+?%
☆4 三浦按針巨艦引導の渡屍全体に物理攻撃を行い、敵全体への術攻撃を
行う。屍には与ダメージ増加
一定の確率で即死させる。
0.30+0.75屍特効+?%
☆4 奥平信昌虎穴奮戦前列の敵すべてに物理攻撃を行い、前列の味方の
被ダメージを減少させる。屍には与ダメージ増加
1.3屍特効+?%
☆4 板垣信方断雲風虎の雷敵ランダム2体に術攻撃を行い、さらに敵ランダム
2体に物理攻撃を行う。屍には与ダメージ増加
術1.35+物1.35屍特効+75%
☆4 蘆名盛氏仙道侵擾前列の敵1体に術攻撃を行い、さらに前列の敵ラ
ンダム1体に物理攻撃を行う。
屍には与ダメージ増加
1.60+1.50屍特効+100%
☆4 森可成九天九地の華鬼・屍・獣それぞれランダム1体に物理攻撃を行う2.70鬼ラ1与ダメ上昇(2.70→5.40)
☆4 明智光秀
(桔梗の才知)
焼洛の灼焔敵全体に術攻撃を行い、さらに鬼・屍・獣それぞれ
ランダム1体に無属性攻撃を行う
0.75(+1.55)屍ラ1与ダメ上昇(1.55→3.10)
追撃が死体蹴りしない
☆4 鍋島直茂
(爽風の熱血漢)
常住死身の構屍ランダム4体に物理攻撃を行う。屍がいない時、
敵ランダム2体に術攻撃を行う。
術攻撃の鬼への与ダメージ増加
2.20 or
2.20
術攻鬼特効+75%
☆4 徳川家康
(関ヶ原決戦)
恒久平和の曄敵全体に術攻撃を行い、さらに生命力が一番多い
敵1体に無属性攻撃を行う。屍には与ダメージ増加
0.80+0.80屍特効+50%
☆4 上杉謙信
(サッカー)
中空麗蹴撃敵ランダム5体に術攻撃を行う。一定の確率で敵ラ
ンダム5体への物理攻撃を3回行う。
物理攻撃の屍への与ダメージ増加
1.30(+0.65×3)物攻屍特効+?%
☆3 朝比奈泰朝忠勇の一刀前列の敵1体に物理攻撃を行う。
鬼には与ダメージ増加
2.35鬼特効+100%→200%
☆3 赤井直正赤鬼斬り前列の敵2体に物理攻撃を行う。
鬼には与ダメージ増加
1.55鬼特効+100%→?%
☆3 籾井教業青鬼斬り前列の敵すべてに物理攻撃を行う。
鬼には与ダメージ増加
0.95鬼特効+100%→200%
☆3 雨森弥兵衛三将の雨敵ランダム5体に術攻撃を行う。
鬼には与ダメージ増加
1.00鬼特効+?%
☆3 北条高広熊蟻の紋前列の敵すべてに術攻撃を行い、一定の確率で毒
にする。鬼には与ダメージ増加
?.??鬼特効+?%
☆3 竹内久盛小具足腰之廻敵ランダムに2回物理攻撃を行い、さらに敵ランダム
に2回術攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加
0.55+0.55+0.55+0.55鬼特効+?%
☆3 森長可鬼武蔵前列の敵3体に物理攻撃を行う。
鬼には与ダメージ増加
1.05鬼特効+100%→?%
☆3 水野勝成鬼日向の一振前列の敵1体に物理攻撃を行う。
鬼には与ダメージ増加
2.35鬼特効+100%→?%
☆3 田原紹忍無死の忠烈前列の敵1体に物理攻撃を行い、術攻撃で追い
討ちをかける。屍には与ダメージ増加
2.80
(1.40+1.40)
屍特効+?%
☆3 伊集院忠倉黒風白雨の計敵全体に術攻撃を行い、物理攻撃で追い討ちを
かける。鬼には与ダメージ増加
0.70(0.40+0.30)鬼特効+50%
☆3 阿蘇惟豊大宮司の処決前列の敵1体への物理攻撃を4回行う。
屍には与ダメージ増加
2.80屍特効+100%
☆3 明智秀満死中湖水渡り敵全体に術攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加0.70鬼特効+50%
☆3 石川数正
(俺戦)
早合猛射敵ランダム3体に術攻撃を行い、さらに敵ランダム
3体に物理攻撃を行う。屍には与ダメージ増加
?.??(計)屍特効+?%
☆3 二階堂盛義激甚轟火球敵全体と前列の味方に物理攻撃を行う。
屍には与ダメージ増加
0.90(0.40)屍特効+50%
☆3 八重緑惆帳嗟傷の槍敵ランダム3体に物理攻撃を行い、前列の敵1体
に術攻撃を行う。屍には与ダメージ増加
生命力が低いほど与ダメージ増加
0.70(~1.40)
+1.10(~2.20)
屍特効+?%
☆2 真柄直隆太郎太刀の伐前列の敵1体に、無属性の攻撃を行う。
鬼には与ダメージ増加
2.00鬼特効+100%

師範の効果量

師範代*5=師範1+☆1*1
フィットネス11%で
一致師範*10=Lv1→Lv32

○○家特別師範は限界突破師範を内蔵しているため、限界突破に条件のある武将には使用制限あり
(例:100万人の信長の野望コラボ"前田慶次"は織田家だが、限界突破に条件があるため織田家特別師範は使用不可)
現状は織田家のみ 今後、限界突破に条件付き武将が増えた場合に育成に影響あり?

最強剣豪検証

 個人的に興味あり計算。
前提:
 対神(物/術 x0.8),無属性はx1.0で計算
 特性は、断りがない限り固有,無骨,心眼3。
 スキル・特性はダメージ最大となる条件で計算
 バフ・デバフ・陣形なし。溜めあり。(武将単体での最大値)
 攻撃力は、Lv90,武芸者4(+3000), 武器は小豆長光(+2550,豪傑系+10%)で一律計算。リーダー・アナザー特典は無し

武将攻撃力スキル溜め特性倍率-対神ダメージ-メモ
前田利益16381322.47194'213
佐々木小次郎189123.522.08220'287敵体力50%以下
柳生石舟斎160273.522.535227'519自傷68255
塚原卜伝160272.422.4184'631無属性
師岡一羽167352.8522.85221'4040.85/2.85無属性
富田勢源155553.622.08186'361攻撃後マヒ2turn
155553.622.6232'952固有の代わりに一の太刀
宮本武蔵1880018+21.8270'720クリティカル2発
1880014+11.8135'360クリティカルなし

   特性倍率というのは、豪傑系x心眼系特性の計算
   武蔵は心眼の代わりに会心撃。溜め4倍+通常攻撃1倍。
   富田勢源は固有が防御系で不遇なので書き換え時も計算。

結論:武蔵のクリティカルが安定すれば最強
   固有特性的には師岡一羽が超優良。スキルも悪くない
   こうしてみると卜伝が弱く見えるが、ボスによってはダメージ強軽減があり、それを無視できるため安定感は抜群。マイナス要素もない。

ひな形

ステージ情報とドロップ情報のセット品

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
 

イベント周回ポイント有りver

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績pt/初回
1/
2/
3/
4/
5/
6/
7/
8/
9/
10/
 

☆4項目有

Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3☆4武器防具素材
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
 

魔境情報頭取り付け用

武将☆1
☆2
☆3
武器
防具
素材

☆4項目有

武将☆1
☆2
☆3
☆4
武器
防具
素材
 

ステージ登場雑魚敵詳細、強行戦など

雑魚敵-Stage1編成最大生命最大敏捷-Stage2編成最大生命最大敏捷
battle1
battle2
battle3
battle4
battle5
 

開眼特性の効率的な組み合わせ考察

全て無骨者(+心眼)のテンプレ構成


開眼メモ(☆4)


  • 対鬼(術)、対屍(物理)
    第一特性第二特性第三特性開眼特性倍率
    無骨者特効3特効2慧眼24.2075
    無骨者特効3心眼3開眼特効24.199
    無骨者特効3心眼3慧眼24.165
    無骨者特効3心眼3羅刹24.095
    無骨者特効3特効2開眼特効24.08
    無骨者特効3特効2羅刹24.05
  • 対獣
    第一特性第二特性第三特性開眼特性倍率
    無骨者獣特効3獣特効2慧眼23.7125
    無骨者獣特効3心眼3獣狩り23.705
    無骨者獣特効3心眼3慧眼23.675
    無骨者獣特効3心眼3羅刹23.64
    無骨者獣特効3獣特効2獣狩り23.6
    無骨者獣特効3獣特効2羅刹23.411
  • ☆4汎用
    第一特性第二特性第三特性開眼特性倍率
    無骨者心眼3一之太刀慧眼22.66
    無骨者心眼3一之太刀羅刹22.6
    無骨者心眼3渾身撃慧眼22.52
    無骨者心眼3渾身撃羅刹22.47
    無骨者心眼3心眼2慧眼22.4
    無骨者心眼3心眼2羅刹22.4

開眼メモ(☆3)


  • 対鬼(術)、対屍(物理)
    第一特性第二特性第三特性開眼特性倍率
    無骨者特効3心眼3慧眼14.01625
    無骨者特効3特効2慧眼14.01625
    無骨者特効3心眼3開眼特効14.0222
    無骨者特効3心眼3羅刹13.98125
    無骨者特効3特効2開眼特効13.944
    無骨者特効3特効2羅刹13.9375
  • 対獣
    第一特性第二特性第三特性開眼特性倍率
    無骨者獣特効3心眼3獣狩り13.549
    無骨者獣特効3心眼3慧眼13.54375
    無骨者獣特効3獣特効2慧眼13.54375
    無骨者獣特効3心眼3羅刹13.52625
    無骨者獣特効3獣特効2羅刹13.4875
    無骨者獣特効3獣特効2獣狩り13.48
  • ☆3汎用
    第一特性第二特性第三特性開眼特性倍率
    無骨者心眼3一之太刀慧眼12.565
    無骨者心眼3一之太刀羅刹12.535
    無骨者心眼3渾身撃慧眼12.43
    無骨者心眼3渾身撃羅刹12.405
    無骨者心眼3心眼2慧眼12.325
    無骨者心眼3心眼2羅刹12.325

その他備考


  • 特化アタッカーの場合、☆4と☆3の最大火力の差が意外に大きい。たった5%でも他の係数がかかると結構な差がつく。
  • 固有開眼特性によるダメージ強化はかなり強力。例えば本願寺顕如の六字の絆場合、無骨、心眼3、屍特効3、六字の絆で4.3401倍に達する。
  • 他に無骨、心眼3、憤怒系、開眼特効系の組み合わせなども有力か。
  • 基本的には心眼3を使わずとも高い水準の火力を期待できる特効2+3と慧眼の組み合わせがコストパフォーマンスに優れている模様。
  • 心眼3の代わりに心眼2で妥協する場合は特効系を付けた方が少し効率が良い。

特性の組み合わせによるダメージ倍率

第一特性第二特性敵3体敵6体兵器
外法の奇術師不乱の志1.7692.2475
武術の訓不乱の志1.8852.1025
武術の訓外法の奇術師1.8482.1025
一陣の勇不乱の志1.8752.0625
一陣の勇外法の奇術師1.8242.04
無骨者不乱の志2.02.1875
無骨者外法の奇術師1.9442.04
無骨者蟇目鳴弦1.621.8
剣豪将軍不乱の志1.602.125
剣豪将軍外法の奇術師1.562.1
剣豪将軍奥の統制1.6522.03
奥の統制外法の奇術師1.7922.08
奥の統制不乱の志1.8152.0625
旗本先手役不乱の志1.552.0
旗本先手役外法の奇術師1.51.98
旗本先手役奥の統制1.5961.988
蟇目鳴弦猿飛開悟1.41.625
蟇目鳴弦不乱の志1.5251.9375
蟇目鳴弦外法の奇術師1.4881.92
無骨者奥の統制2.12.1
無骨者武術の訓2.042.04
無骨者大問題児2.02.0
無骨者一之太刀1.91.9
無骨者心眼・参1.951.95
無骨者猿飛開悟1.8751.875
無骨者田辺の奮戦1.875
(2.125)
1.875
(2.125)
無骨者形影一如1.875
(2.25)
1.875
(2.25)
一陣の勇武術の訓1.921.92
一陣の勇奥の統制1.961.96
一陣の勇心眼・参1.821.82
武術の訓第六天魔王1.961.96
武術の訓奥の統制1.921.92
渾身撃心眼・参1.691.69
渾身撃奥の統制1.821.82
再起の返報心眼・参1.7551.755
再起の返報奥の統制1.891.89

装備ドロップ一覧

装備


駿



























脇差
直槍
打刀
大身槍
薙刀
太刀
片鎌槍
大太刀
十文字槍
鎖鎌
金砕棒
長巻
小豆長光
重藤弓
皆朱槍
長船勝光治光
胴太貫
高麗鶴光忠

回復

全体
周囲
横列
縦列

状態異常回復
回復攻撃
状態異常回復攻撃

攻撃

全体
周囲
横列
縦列

攻撃

防御

全体
周囲
横列
縦列

防御

速度

速度
速度

溜め 装填 兵器ダメージ 種族特効

溜め付与
攻撃付与溜め

デバフ

攻撃
防御
速度

攻撃付与デバフ
攻撃
防御
速度

状態異常付与

状態異常付与
攻撃付与
毒(倍/T)攻撃
麻痺攻撃
呪い攻撃
即死攻撃