未整理の物
固有特性リンク
与ダメージが%増加
与ダメージが%増加 マイナス
与ダメージが%増加 条件
敵の数だけ与ダメージが増加(2体目以降%ずつ増加)
武将が一人撤退する度に与ダメージが%増加
隣接する武将の数だけ与ダメージ増加(%ずつ増加)
状態異常の敵への与ダメージが%増加
スキルの効果が%増加
スキルの効果が%増加 条件
獣への与ダメージが%増加
鬼への与ダメージが%増加
屍への与ダメージが%増加
機への与ダメージが%増加
妖への与ダメージが%増加
邪への与ダメージが%増加
_と_への与ダメージが%増加
被物理・術ダメージが%減少
被物理ダメージが%減少
被術ダメージが%減少
被無属性ダメージが%減少
獣からの被ダメージが%減少
鬼からの被ダメージが%減少
屍からの被ダメージが%減少
機からの被ダメージが%減少
妖からの被ダメージが%減少
_と_からの被ダメージが%減少
現代兵器の与ダメージが%増加
現代兵器装填速度が%増加
現代兵器のクリティカル率が%増加
毎ターン装填カウンタが増加
全ての現代兵器が装備可能になる
現代兵器に_を追加(%)
与回復量が%増加
被回復量が%増加
毎ターン生命力が%回復
一戦ごとに生命力が%回復
敵に止めを刺すと、生命力を%回復
与えたダメージの%回復
_に掛からなくなる
_の発生率を%減少させる
自身を起点とするマスずらし攻撃を%の確率で無効化
自身の状態異常のターン数を%削減(効果は四捨五入。最低1ターン残存)
自身への攻撃・防御弱体効果を無効化する
通常攻撃時、%の確率で敵を_にする
武器・防具の効果が%増加
武器の効果が%増加
防具の効果が%増加
攻撃力が%増加
生命力が%増加
敏捷性が%増加
味方全体の与ダメージが%増加
味方全体の敏捷性が%増加
味方全体の現代兵器の与ダメージが%増加
味方全体の現代兵器装填速度が%増加
味方全体の与回復量が%増加
味方全体の被回復量が%増加
隣接する武将の与ダメージが%増加
陣形コンボの効果が%増加
%の確率で追加のスキルマスが出現
通常攻撃にそのターン受けたダメージの%を加算する
通常攻撃時、%の確率でクリティカルが発動
通常攻撃が2回攻撃になる
攻撃を受けると、受けたダメージの%を相手にも与える
生命力が80%以上のとき、致死ダメージを受けても瀕死で残る
スキルが発動しなくなる
191224スキル効果修正
第二弾 12月24日(火)アップデート
■一部の武将を上方修正
・「術攻撃」スキルを持つ武芸者、「物理攻撃」スキルを持つ戦術家
・「鬼への与ダメージ増加」スキルを持つ武芸者、「屍への与ダメージ増加」スキルを持つ戦術家
・「無属性」スキルを持つ武芸者、戦術家
※武将により、対応方法は異なります
バランス調整-一部武将の上方修正
http://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/news/web_news.php?id=4836
武将名 | スキル名 | スキル効果 | 倍率 | 追加内容 | 職 業 |
---|---|---|---|---|---|
☆4 前田利益 | 万華繚乱の舞 | 前列の敵1体に物理攻撃を行い、術攻撃で追い 討ちをかける。鬼には与ダメージ増加 | 3.00 (2.00+1.00) | 鬼特効+100% | 武 |
☆4 塚原卜伝 | 秘伝一之太刀 | 前列の敵1体に無属性の攻撃を行い、一定の確 率で麻痺にする。鬼には与ダメージ増加 | 2.30+0.01 | 鬼特効+100% | 武 |
☆4 諸岡一羽 | 剣技の骨頂 | 前列の敵1体に、物理・術・無属性の三連撃を行 う。鬼には与ダメージ増加 | 2.85 (1.00+0.85+1.00) | 鬼特効+125% | 武 |
☆4 原虎胤 | 荒武者の猛り | 前列の敵1体に物理攻撃を行う。 鬼と屍には与ダメージ増加 | 2.30 | 鬼特効+50%→125% | 武 |
☆4 世良田元信 | 願人の三河魂 | 前列の敵すべてに物理攻撃を行い、術攻撃で追い 討ちをかける。屍には与ダメージ増加 | 物0.70+術0.50 | 屍特効+?% | 戦 |
☆4 石川五右衛門 | 義賊の黄金刀 | 敵ランダム4体に物理攻撃を行い、さらに敵ランダ ム4体に術攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加 | 0.70+0.60(計1.30) | 鬼特効+50% | 武 |
☆4 細川忠興 | 抜刀歌仙 | 前列の敵1体と周囲の味方に物理攻撃を行う。 屍には与ダメージ増加 | 3.55(0.10) | 屍特効+?% | 戦 |
☆4 毛利元就 | 安芸の謀神 | 敵全体に術攻撃を行い、物理攻撃で追い討ちを かける。屍には与ダメージ増加 | 0.45+0.35 | 屍特効+?% | 戦 |
☆4 前田利益 (学園) | 繚乱愛羅武勇 | 前列の敵1体に無属性攻撃を行い、物理攻撃で 追い討ちをかける。鬼には与ダメージ増加 | 2.50 (2.00+0.50) | 鬼特効+100% | 武 |
☆4 羽柴秀吉 (100信) | 天理人道の志 | 敵全体に術攻撃を行い、さらに敵ランダム3体に物 理攻撃を行う。屍には与ダメージ増加 | 0.70+0.50 | 屍特効+?% | 戦 |
☆4 於久の方 | 妖艶の舞 | 敵ランダムに2回物理攻撃を行い、さらに敵ランダ ムに2回術攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加 | 0.50+0.50+0.50+0.50 | 鬼特効+?% | 武 |
☆4 北条氏康 | 獅子の爪牙 | 前列の敵1体に無属性攻撃を行う。 屍には与ダメージ増加。 生命力が80%未満の時、与ダメージ増加 | 2.20(2.75) | 屍特効+?% | 戦 |
☆4 井伊直虎 (学園) | 揺蕩う妙技 | 前列の敵1体に術攻撃を行う。 鬼と屍には与ダメージ増加 | 2.30 | 屍特効+50%→125% | 戦 |
☆4 真田信之 (戦国無双) | 双刻陰陽刀 | 敵ランダム1体に物理攻撃を行い、さらに敵ランダ ム1体に術攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加 | 物1.50+術1.50 | 鬼特効+?% | 武 |
☆4 大友義鑑 | 轟然たる進軍 | 前列の敵すべてに術攻撃を行い、物理攻撃で追い 討ちをかける。屍には与ダメージ増加 | 1.35(術0.70+物0.65) | 屍特効+?% | 戦 |
☆4 足利氏姫 | 清高なる一刃 | 敵ランダム3体に物理攻撃を行い、さらに敵ランダ ム3体に術攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加 | 1.50(0.80+0.70) | 鬼特効+75% | 武 |
☆4 真柄直隆 | 兇猛太郎太刀 | 敵ランダム2体に無属性攻撃を行う。鬼には与ダ メージ増加 | 2.00 | 鬼特効+75% | 武 |
☆4 上杉景虎 | 獅龍双薫 | 中列の敵すべてに物理攻撃を行う。屍には与ダメー ジ増加。生命力が80%未満の時、 与ダメージ増加 | 1.30(1.625) | 屍特効+?% | 戦 |
☆4 相良義滋 | 大篝火の奇策 | 敵全体に術攻撃を行い、攻撃力を少し減少させ る。鬼には与ダメージ増加 | 0.80 | 鬼特効+50% | 武 |
☆4 細川忠興 (七夕) | 牽牛歌仙 | 敵ランダム3~10体に術攻撃を行う。 鬼には与ダメージ増加 | 1.15 | 鬼特効+?% | 武 |
☆4 井伊直政 (100信) | 天衝の赤鬼 | 敵ランダム5体に術攻撃を行う。 鬼には与ダメージ増加 | 1.10 | 鬼特効+50% | 武 |
☆4 松永久秀 (戦国無双) | 曲刀土蜘蛛 | 中列の敵1体に物理攻撃を行い、周囲の敵にもダ メージを与える。屍には与ダメージ増加 | 単2.6~2.7 周0.65 | 屍特効+100% | 戦 |
☆4 早川殿 (戦国無双)) | 打毬風花 | 敵ランダム2体に術攻撃を行い、さらに敵ランダム2 体に物理攻撃を行う。屍には与ダメージ増加 | 術1.25+物1.25 | 屍特効+75% | 戦 |
☆4 井伊直虎 (戦国無双) | 甲懸藤葛 | 敵ランダム4体に物理攻撃を行い、さらに生命力が 一番多い敵1体に術攻撃を行う。 鬼には与ダメージ増加 | 1.00+0.80~0.85 | 鬼特効+?% | 武 |
☆4 越智安成 (魔界) | 狂風海嵐 | 敵全体に術攻撃を行い、さらに敵ランダム2体に物 理攻撃を行う。屍には与ダメージ増加 | 0.65+0.50 | 屍特効+?% | 戦 |
☆4 北条氏康 (相模) | 理世撫民の治 | 敵ランダム5体への物理攻撃と術攻撃を行い、さら に生命力が一番多い敵1体に無属性攻撃を行う。 鬼には与ダメージ増加 | 物0.55+術0.55+無0.55 | 鬼特効+50% | 武 |
☆4 黄梅院 | 殊寵の芳志 | 鬼全体に術攻撃を行う。鬼がいないとき、敵ランダ ム4体に物理攻撃を行う。屍には与ダメージ増加 | 1.00 or 0.95 | 屍特効+?% | 戦 |
☆4 斎藤小少将 (学園) | 宵闇恋慕 | 敵ランダム5体に物理攻撃を行い、さらに敵ランダ ム3体に術攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加 | 0.70+0.60(計1.30) | 鬼特効+?% | 武 |
☆4 井伊直政 (井伊谷の絆) | 紅焔孔雀の檄 | 敵全体に物理攻撃を行い、さらに生命力が一番目 と二番目に多い敵に術攻撃を行う。 鬼には与ダメージ増加 | 0.70+0.50 | 鬼特効+50% | 武 |
☆4 長宗我部盛親 | 金剛力腕 | 敵ランダム5体への物理・術攻撃を順に行う。 屍には与ダメージ増加。 タ一ン終了時、最大生命力の50%回復する | 0.65+0.60(計1.25) | 屍特効+?% | 戦 |
☆4 本多正純 | 天下政道の脈 | 敵全体に術攻撃を行い、さらに屍ランダム1体に物 理攻撃を行う。 | 0.75(+?) | 屍ラ1与ダメ増(2.00→4.50) | 戦 |
☆4 服部半蔵 (仁王) | 猫又閃耀 | 速度が一番高い敵1体に物理攻撃を行い、速度 を減少させる。屍には与ダメージ増加 | 2.80? | 屍特効+?% | 戦 |
☆4 笠原康勝 | 白刃の勇往 | 前列の敵すべてに物理攻撃を行う。 前列にいる時、術攻撃で追い討ちをかける。 鬼には与ダメージ増加 | 1.20(+0.70) | 鬼特効+?% | 武 |
☆4 北条早雲 | 搗栗の導 | 敵ランダム3体への物理・術・無属性攻撃を順に行う。 屍には与ダメージ増加 | 1.55(計) | 屍特効+75% | 戦 |
☆4 三好長慶 (学園) | 不死鳥飛天掌 | 中列の敵1体に物理攻撃を行った後、対象の生 命力が50%未満の時、無属性攻撃で追撃を行 う。鬼には与ダメージ増加 | 2.70(+無属性0.70) | 鬼特効+?% | 武 |
☆4 小早川秀秋 | 金吾の違い鎌 | 前・中列にいる時、前列の敵1体に物理攻撃を、 後列にいる時、術攻撃を行う。 術攻撃の鬼への与ダメージ増加 | 2.90 | 術攻鬼特効+?% | 武 |
☆4 真田幸村 (100信) | 心中の蟠龍 | 前列の敵1体に術攻撃を行い、物理攻撃で追い 討ちをかける。屍には与ダメージ増加 | 2.95 (2.2+0.75) | 屍特効+?% | 戦 |
☆4 甲斐姫 | 浪切る掻髪 | 敵全体に物理攻撃を行い、さらに生命力が一番多 い敵1体に無属性攻撃を行う。 鬼には与ダメージ増加 | 0.75+0.80 | 鬼特効+50% | 武 |
☆4 服部半蔵 (三河衆の忠勇) | 百鬼夜槍 | 敵ランダム1~10体への物理攻撃を4回行う。 鬼には与ダメージ増加 | 0.40+0.35+0.30+0.45 (計1.50) | 鬼特効+?% | 武 |
☆4 最上義光 | 籌略狐火 | 敵ランダム4体への術・物理攻撃を順に行い、自身 の装填カウンタを15増加させる。 屍には与ダメージ増加 | 0.75+0.75(計1.50) | 屍特効+50% | 戦 |
☆4 真竜院 | 竜躍双刃 | 前列の敵すべてに物理攻撃を行い、さらに敵縦列 に無属性攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加 | 1.40+1.20 | 鬼特効+75% | 武 |
☆4 初芽 (サムキン・再来) | 初芽流忍法・絶 | 敵全体に物理攻撃を行い、さらに敵ランダム2体に 術攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加 | 0.65+0.50 | 鬼特効+?% | 武 |
☆4 三浦按針 | 巨艦引導の渡 | 屍全体に物理攻撃を行い、敵全体への術攻撃を 行う。屍には与ダメージ増加。 一定の確率で即死させる。 | 0.30+0.75 | 屍特効+?% | 戦 |
☆4 奥平信昌 | 虎穴奮戦 | 前列の敵すべてに物理攻撃を行い、前列の味方の 被ダメージを減少させる。屍には与ダメージ増加 | 1.3 | 屍特効+?% | 戦 |
☆4 板垣信方 | 断雲風虎の雷 | 敵ランダム2体に術攻撃を行い、さらに敵ランダム 2体に物理攻撃を行う。屍には与ダメージ増加 | 術1.35+物1.35 | 屍特効+75% | 戦 |
☆4 蘆名盛氏 | 仙道侵擾 | 前列の敵1体に術攻撃を行い、さらに前列の敵ラ ンダム1体に物理攻撃を行う。 屍には与ダメージ増加 | 1.60+1.50 | 屍特効+100% | 戦 |
☆4 森可成 | 九天九地の華 | 鬼・屍・獣それぞれランダム1体に物理攻撃を行う | 2.70 | 鬼ラ1与ダメ上昇(2.70→5.40) | 武 |
☆4 明智光秀 (桔梗の才知) | 焼洛の灼焔 | 敵全体に術攻撃を行い、さらに鬼・屍・獣それぞれ ランダム1体に無属性攻撃を行う | 0.75(+1.55) | 屍ラ1与ダメ上昇(1.55→3.10) 追撃が死体蹴りしない | 戦 |
☆4 鍋島直茂 (爽風の熱血漢) | 常住死身の構 | 屍ランダム4体に物理攻撃を行う。屍がいない時、 敵ランダム2体に術攻撃を行う。 術攻撃の鬼への与ダメージ増加 | 2.20 or 2.20 | 術攻鬼特効+75% | 武 |
☆4 徳川家康 (関ヶ原決戦) | 恒久平和の曄 | 敵全体に術攻撃を行い、さらに生命力が一番多い 敵1体に無属性攻撃を行う。屍には与ダメージ増加 | 0.80+0.80 | 屍特効+50% | 戦 |
☆4 上杉謙信 (サッカー) | 中空麗蹴撃 | 敵ランダム5体に術攻撃を行う。一定の確率で敵ラ ンダム5体への物理攻撃を3回行う。 物理攻撃の屍への与ダメージ増加 | 1.30(+0.65×3) | 物攻屍特効+?% | 戦 |
☆3 朝比奈泰朝 | 忠勇の一刀 | 前列の敵1体に物理攻撃を行う。 鬼には与ダメージ増加 | 2.35 | 鬼特効+100%→200% | 武 |
☆3 赤井直正 | 赤鬼斬り | 前列の敵2体に物理攻撃を行う。 鬼には与ダメージ増加 | 1.55 | 鬼特効+100%→?% | 武 |
☆3 籾井教業 | 青鬼斬り | 前列の敵すべてに物理攻撃を行う。 鬼には与ダメージ増加 | 0.95 | 鬼特効+100%→200% | 武 |
☆3 雨森弥兵衛 | 三将の雨 | 敵ランダム5体に術攻撃を行う。 鬼には与ダメージ増加 | 1.00 | 鬼特効+?% | 武 |
☆3 北条高広 | 熊蟻の紋 | 前列の敵すべてに術攻撃を行い、一定の確率で毒 にする。鬼には与ダメージ増加 | ?.?? | 鬼特効+?% | 武 |
☆3 竹内久盛 | 小具足腰之廻 | 敵ランダムに2回物理攻撃を行い、さらに敵ランダム に2回術攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加 | 0.55+0.55+0.55+0.55 | 鬼特効+?% | 武 |
☆3 森長可 | 鬼武蔵 | 前列の敵3体に物理攻撃を行う。 鬼には与ダメージ増加 | 1.05 | 鬼特効+100%→?% | 武 |
☆3 水野勝成 | 鬼日向の一振 | 前列の敵1体に物理攻撃を行う。 鬼には与ダメージ増加 | 2.35 | 鬼特効+100%→?% | 武 |
☆3 田原紹忍 | 無死の忠烈 | 前列の敵1体に物理攻撃を行い、術攻撃で追い 討ちをかける。屍には与ダメージ増加 | 2.80 (1.40+1.40) | 屍特効+?% | 戦 |
☆3 伊集院忠倉 | 黒風白雨の計 | 敵全体に術攻撃を行い、物理攻撃で追い討ちを かける。鬼には与ダメージ増加 | 0.70(0.40+0.30) | 鬼特効+50% | 武 |
☆3 阿蘇惟豊 | 大宮司の処決 | 前列の敵1体への物理攻撃を4回行う。 屍には与ダメージ増加 | 2.80 | 屍特効+100% | 戦 |
☆3 明智秀満 | 死中湖水渡り | 敵全体に術攻撃を行う。鬼には与ダメージ増加 | 0.70 | 鬼特効+50% | 武 |
☆3 石川数正 (俺戦) | 早合猛射 | 敵ランダム3体に術攻撃を行い、さらに敵ランダム 3体に物理攻撃を行う。屍には与ダメージ増加 | ?.??(計) | 屍特効+?% | 戦 |
☆3 二階堂盛義 | 激甚轟火球 | 敵全体と前列の味方に物理攻撃を行う。 屍には与ダメージ増加 | 0.90(0.40) | 屍特効+50% | 戦 |
☆3 八重緑 | 惆帳嗟傷の槍 | 敵ランダム3体に物理攻撃を行い、前列の敵1体 に術攻撃を行う。屍には与ダメージ増加。 生命力が低いほど与ダメージ増加 | 0.70(~1.40) +1.10(~2.20) | 屍特効+?% | 戦 |
☆2 真柄直隆 | 太郎太刀の伐 | 前列の敵1体に、無属性の攻撃を行う。 鬼には与ダメージ増加 | 2.00 | 鬼特効+100% | 武 |
師範の効果量
師範代*5=師範1+☆1*1
フィットネス11%で
一致師範*10=Lv1→Lv32
○○家特別師範は限界突破師範を内蔵しているため、限界突破に条件のある武将には使用制限あり
(例:100万人の信長の野望コラボ"前田慶次"は織田家だが、限界突破に条件があるため織田家特別師範は使用不可)
現状は織田家のみ 今後、限界突破に条件付き武将が増えた場合に育成に影響あり?
最強剣豪検証
個人的に興味あり計算。
前提:
対神(物/術 x0.8),無属性はx1.0で計算
特性は、断りがない限り固有,無骨,心眼3。
スキル・特性はダメージ最大となる条件で計算
バフ・デバフ・陣形なし。溜めあり。(武将単体での最大値)
攻撃力は、Lv90,武芸者4(+3000), 武器は小豆長光(+2550,豪傑系+10%)で一律計算。リーダー・アナザー特典は無し
武将 | 攻撃力 | スキル | 溜め | 特性倍率 | - | 対神ダメージ | - | メモ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前田利益 | 16381 | 3 | 2 | 2.47 | 194'213 | |||
佐々木小次郎 | 18912 | 3.5 | 2 | 2.08 | 220'287 | 敵体力50%以下 | ||
柳生石舟斎 | 16027 | 3.5 | 2 | 2.535 | 227'519 | 自傷68255 | ||
塚原卜伝 | 16027 | 2.4 | 2 | 2.4 | 184'631 | 無属性 | ||
師岡一羽 | 16735 | 2.85 | 2 | 2.85 | 221'404 | 0.85/2.85無属性 | ||
富田勢源 | 15555 | 3.6 | 2 | 2.08 | 186'361 | 攻撃後マヒ2turn | ||
15555 | 3.6 | 2 | 2.6 | 232'952 | 固有の代わりに一の太刀 | |||
宮本武蔵 | 18800 | 1 | 8+2 | 1.8 | 270'720 | クリティカル2発 | ||
18800 | 1 | 4+1 | 1.8 | 135'360 | クリティカルなし |
特性倍率というのは、豪傑系x心眼系特性の計算
武蔵は心眼の代わりに会心撃。溜め4倍+通常攻撃1倍。
富田勢源は固有が防御系で不遇なので書き換え時も計算。
結論:武蔵のクリティカルが安定すれば最強
固有特性的には師岡一羽が超優良。スキルも悪くない
こうしてみると卜伝が弱く見えるが、ボスによってはダメージ強軽減があり、それを無視できるため安定感は抜群。マイナス要素もない。
ひな形
ステージ情報とドロップ情報のセット品
Stage | Lv | 霊力 | 時間 | Turn | 戦闘数 | 構成 | ボス | - | 功績 | 金 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||||
2 | ||||||||||
3 | ||||||||||
4 | ||||||||||
5 | ||||||||||
6 | ||||||||||
7 | ||||||||||
8 | ||||||||||
9 | ||||||||||
10 |
Stage | 武将 | - | アイテム | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
☆1 | ☆2 | ☆3 | 武器 | 防具 | 素材 | ||
1 | |||||||
2 | |||||||
3 | |||||||
4 | |||||||
5 | |||||||
6 | |||||||
7 | |||||||
8 | |||||||
9 | |||||||
10 |
イベント周回ポイント有りver
Stage | Lv | 霊力 | 時間 | Turn | 戦闘数 | 構成 | ボス | - | 功績 | 金 | pt/初回 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | / | ||||||||||
2 | / | ||||||||||
3 | / | ||||||||||
4 | / | ||||||||||
5 | / | ||||||||||
6 | / | ||||||||||
7 | / | ||||||||||
8 | / | ||||||||||
9 | / | ||||||||||
10 | / |
☆4項目有
Stage | 武将 | - | アイテム | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | 武器 | 防具 | 素材 | ||
1 | ||||||||
2 | ||||||||
3 | ||||||||
4 | ||||||||
5 | ||||||||
6 | ||||||||
7 | ||||||||
8 | ||||||||
9 | ||||||||
10 |
魔境情報頭取り付け用
武将 | ☆1 | |
---|---|---|
☆2 | ||
☆3 | ||
武器 | ||
防具 | ||
素材 |
☆4項目有
武将 | ☆1 | |
---|---|---|
☆2 | ||
☆3 | ||
☆4 | ||
武器 | ||
防具 | ||
素材 |
ステージ登場雑魚敵詳細、強行戦など
雑魚敵 | - | Stage1 | 編成 | 最大生命 | 最大敏捷 | - | Stage2 | 編成 | 最大生命 | 最大敏捷 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
battle1 | ||||||||||
battle2 | ||||||||||
battle3 | ||||||||||
battle4 | ||||||||||
battle5 |
開眼特性の効率的な組み合わせ考察
全て無骨者(+心眼)のテンプレ構成
開眼メモ(☆4)
- 対鬼(術)、対屍(物理)
第一特性 第二特性 第三特性 開眼特性 倍率 無骨者 特効3 特効2 慧眼2 4.2075 無骨者 特効3 心眼3 開眼特効2 4.199 無骨者 特効3 心眼3 慧眼2 4.165 無骨者 特効3 心眼3 羅刹2 4.095 無骨者 特効3 特効2 開眼特効2 4.08 無骨者 特効3 特効2 羅刹2 4.05
- 対獣
第一特性 第二特性 第三特性 開眼特性 倍率 無骨者 獣特効3 獣特効2 慧眼2 3.7125 無骨者 獣特効3 心眼3 獣狩り2 3.705 無骨者 獣特効3 心眼3 慧眼2 3.675 無骨者 獣特効3 心眼3 羅刹2 3.64 無骨者 獣特効3 獣特効2 獣狩り2 3.6 無骨者 獣特効3 獣特効2 羅刹2 3.411
- ☆4汎用
第一特性 第二特性 第三特性 開眼特性 倍率 無骨者 心眼3 一之太刀 慧眼2 2.66 無骨者 心眼3 一之太刀 羅刹2 2.6 無骨者 心眼3 渾身撃 慧眼2 2.52 無骨者 心眼3 渾身撃 羅刹2 2.47 無骨者 心眼3 心眼2 慧眼2 2.4 無骨者 心眼3 心眼2 羅刹2 2.4
開眼メモ(☆3)
- 対鬼(術)、対屍(物理)
第一特性 第二特性 第三特性 開眼特性 倍率 無骨者 特効3 心眼3 慧眼1 4.01625 無骨者 特効3 特効2 慧眼1 4.01625 無骨者 特効3 心眼3 開眼特効1 4.0222 無骨者 特効3 心眼3 羅刹1 3.98125 無骨者 特効3 特効2 開眼特効1 3.944 無骨者 特効3 特効2 羅刹1 3.9375
- 対獣
第一特性 第二特性 第三特性 開眼特性 倍率 無骨者 獣特効3 心眼3 獣狩り1 3.549 無骨者 獣特効3 心眼3 慧眼1 3.54375 無骨者 獣特効3 獣特効2 慧眼1 3.54375 無骨者 獣特効3 心眼3 羅刹1 3.52625 無骨者 獣特効3 獣特効2 羅刹1 3.4875 無骨者 獣特効3 獣特効2 獣狩り1 3.48
- ☆3汎用
第一特性 第二特性 第三特性 開眼特性 倍率 無骨者 心眼3 一之太刀 慧眼1 2.565 無骨者 心眼3 一之太刀 羅刹1 2.535 無骨者 心眼3 渾身撃 慧眼1 2.43 無骨者 心眼3 渾身撃 羅刹1 2.405 無骨者 心眼3 心眼2 慧眼1 2.325 無骨者 心眼3 心眼2 羅刹1 2.325
その他備考
- 特化アタッカーの場合、☆4と☆3の最大火力の差が意外に大きい。たった5%でも他の係数がかかると結構な差がつく。
- 固有開眼特性によるダメージ強化はかなり強力。例えば本願寺顕如の六字の絆場合、無骨、心眼3、屍特効3、六字の絆で4.3401倍に達する。
- 他に無骨、心眼3、憤怒系、開眼特効系の組み合わせなども有力か。
- 基本的には心眼3を使わずとも高い水準の火力を期待できる特効2+3と慧眼の組み合わせがコストパフォーマンスに優れている模様。
- 心眼3の代わりに心眼2で妥協する場合は特効系を付けた方が少し効率が良い。
特性の組み合わせによるダメージ倍率
第一特性 | 第二特性 | 敵3体 | 敵6体 | 兵器 |
外法の奇術師 | 不乱の志 | 1.769 | 2.2475 | ○ |
武術の訓 | 不乱の志 | 1.885 | 2.1025 | ○ |
武術の訓 | 外法の奇術師 | 1.848 | 2.1025 | ○ |
一陣の勇 | 不乱の志 | 1.875 | 2.0625 | ○ |
一陣の勇 | 外法の奇術師 | 1.824 | 2.04 | ○ |
無骨者 | 不乱の志 | 2.0 | 2.1875 | - |
無骨者 | 外法の奇術師 | 1.944 | 2.04 | - |
無骨者 | 蟇目鳴弦 | 1.62 | 1.8 | - |
剣豪将軍 | 不乱の志 | 1.60 | 2.125 | ○ |
剣豪将軍 | 外法の奇術師 | 1.56 | 2.1 | ○ |
剣豪将軍 | 奥の統制 | 1.652 | 2.03 | ○ |
奥の統制 | 外法の奇術師 | 1.792 | 2.08 | ○ |
奥の統制 | 不乱の志 | 1.815 | 2.0625 | ○ |
旗本先手役 | 不乱の志 | 1.55 | 2.0 | ○ |
旗本先手役 | 外法の奇術師 | 1.5 | 1.98 | ○ |
旗本先手役 | 奥の統制 | 1.596 | 1.988 | ○ |
蟇目鳴弦 | 猿飛開悟 | 1.4 | 1.625 | ○ |
蟇目鳴弦 | 不乱の志 | 1.525 | 1.9375 | ○ |
蟇目鳴弦 | 外法の奇術師 | 1.488 | 1.92 | ○ |
無骨者 | 奥の統制 | 2.1 | 2.1 | - |
無骨者 | 武術の訓 | 2.04 | 2.04 | - |
無骨者 | 大問題児 | 2.0 | 2.0 | - |
無骨者 | 一之太刀 | 1.9 | 1.9 | - |
無骨者 | 心眼・参 | 1.95 | 1.95 | - |
無骨者 | 猿飛開悟 | 1.875 | 1.875 | - |
無骨者 | 田辺の奮戦 | 1.875 (2.125) | 1.875 (2.125) | - |
無骨者 | 形影一如 | 1.875 (2.25) | 1.875 (2.25) | - |
一陣の勇 | 武術の訓 | 1.92 | 1.92 | ○ |
一陣の勇 | 奥の統制 | 1.96 | 1.96 | ○ |
一陣の勇 | 心眼・参 | 1.82 | 1.82 | ○ |
武術の訓 | 第六天魔王 | 1.96 | 1.96 | ○ |
武術の訓 | 奥の統制 | 1.92 | 1.92 | ○ |
渾身撃 | 心眼・参 | 1.69 | 1.69 | ○ |
渾身撃 | 奥の統制 | 1.82 | 1.82 | ○ |
再起の返報 | 心眼・参 | 1.755 | 1.755 | ○ |
再起の返報 | 奥の統制 | 1.89 | 1.89 | ○ |
装備ドロップ一覧
装備 | 尾 張 | 三 河 | 遠 江 | 駿 河 | 美 濃 | 伊 勢 | 近 江 | 越 前 | 大 和 | 紀 伊 | 河 内 和 泉 | 摂 津 | 信 濃 | 甲 斐 | 越 後 | 播 摩 | 備 前 | 美 作 | 備 中 | 伯 耆 | 因 幡 | 但 馬 | 出 雲 | 備 後 | 石 見 | 周 防 | 長 門 | 安 芸 | 山 城 |
脇差 | |||||||||||||||||||||||||||||
直槍 | |||||||||||||||||||||||||||||
打刀 | |||||||||||||||||||||||||||||
大身槍 | |||||||||||||||||||||||||||||
斧 | |||||||||||||||||||||||||||||
薙刀 | |||||||||||||||||||||||||||||
太刀 | ○ | ||||||||||||||||||||||||||||
片鎌槍 | ○ | ○ | |||||||||||||||||||||||||||
大太刀 | |||||||||||||||||||||||||||||
十文字槍 | ○ | ||||||||||||||||||||||||||||
鎖鎌 | |||||||||||||||||||||||||||||
金砕棒 | ○ | ○ | |||||||||||||||||||||||||||
長巻 | |||||||||||||||||||||||||||||
小豆長光 | ○ | ○ | |||||||||||||||||||||||||||
重藤弓 | |||||||||||||||||||||||||||||
皆朱槍 | |||||||||||||||||||||||||||||
長船勝光治光 | |||||||||||||||||||||||||||||
胴太貫 | |||||||||||||||||||||||||||||
高麗鶴光忠 | ○ |
回復
全体
周囲
横列
縦列
他
状態異常回復
回復攻撃
状態異常回復攻撃