現代兵器について 
- 基本的にほとんどの兵器が店売り品
- 駿河制覇(ショップ2)、近江制覇(ショップ3)、信濃制覇(ショップ4)、但馬制覇(ショップ5)、長門制覇(ショップ6)でラインナップ更新
- 使用者の☆が高いほど装填速度、与ダメージ、クリティカル率が上がる
- クリティカル率は特性、開眼特性、兵器の基礎クリティカル率、兵器カスタマイズの数値を全て加算して判定される
- 開眼修行により装填速度・威力が上昇する
- 兵器の威力は「兵器の威力の初期値*各系統別に設定されている係数」で算出が可能
- ☆4武将での現代兵器の基礎クリティカル率(推定値)
種類 確率(%) ハンドガン・サブマシンガン 21 ロケットランチャー 20 スタングレネード系 15? ショットガン 17 グレネードランチャー 5~15? 兵器の威力の係数は兵器の種類によって異なるが、差分を2回取ると2回目以降の値が等しくなる。
例)ハンドガン・サブマシンガンの場合0 1 2 3 4 5 係数 1 1.18 1.4 1.62 1.86 2.11 係数の差分 0 0.18 0.22 0.22 0.24 0.25 差分の差分 0 0.18 0.04 0 0.02 0.01 ハンドガン等の場合はこのようになるが、
差分の差分における0.04以降の数値はハンドガン等に限らずどの兵器でも同じ値となる。
つまり、新系統の兵器が登場しても、1段階強化した兵器の威力さえ分かればそれ以降の威力も一応予測できる。
一覧 
名前 | 武 | 戦 | 射 | 薬 | 価格 | 威力 | 装填速度 | 範囲 | 改造上限 | 備考 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9mm拳銃 | ○ | ○ | ○ | ○ | 10,000 | 2700 | 2380 | 前列1体 | 2 | 初期店売 | ハンドガン |
レミー870 | ○ | 14,200 | 3700 | 1666 | 前列3体 | 2 | ショットガン | ||||
89式小銃 | ○ | ○ | 14,900 | 5400 | 1818 | 前列1体 | 2 | アサルトライフル | |||
アームズSWS | ○ | 19,000 | 8100 | 1754 | 前列1体 | 2 | スナイパーライフル | ||||
ミニミトライ | ○ | 15,800 | 4500 | 1538 | 前列全 | 2 | マシンガン | ||||
エムCQB | ○ | ○ | 17,800 | 3900 | 1351 | 全 | 2 | グレネード | |||
ライトM72 | ○ | 20,600 | 10000 | 1428 | 前列1体 | 2 | 無反動砲 |
名前 | 武 | 戦 | 射 | 薬 | 価格 | 威力 | 装填速度 | 範囲 | 改造上限 | 備考 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ユニベルSP | ○ | ○ | ○ | ○ | 24,000 | 4000 | 2000 | 前列1体 | 3 | ショップ2 | ハンドガン |
フラパス12 | ○ | 36,800 | 5300 | 1369 | 前列3体 | 3 | ショップ2 | ショットガン | |||
カービンA4 | ○ | ○ | 49,800 | 9800 | 1351 | 前列1体 | 3 | ショップ2 | アサルトライフル | ||
プレシジョン1 | ○ | 64,800 | 12600 | 1333 | 前列1体 | 3 | ショップ2 | スナイパーライフル | |||
サコー60 | ○ | 52,400 | 7200 | 1190 | 前列全 | 3 | ショップ2 | マシンガン | |||
トーガーG6 | ○ | ○ | 55,200 | 6000 | 1030 | 全 | 3 | ショップ2 | グレネード | ||
エイティ4 | ○ | 65,500 | 15000 | 1111 | 前列1体 | 3 | ショップ2 | 無反動砲 |
名前 | 武 | 戦 | 射 | 薬 | 価格 | 威力 | 装填速度 | 範囲 | 改造上限 | 備考 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タクティカルP9 | ○ | ○ | ○ | ○ | 57,100 | 6800 | 1587 | 前列1体 | 3 | ショップ3 | ハンドガン |
スーペルM90 | ○ | 90,000 | 8700 | 1149 | 前列3体 | 3 | ショップ3 | ショットガン | |||
タール21 | ○ | ○ | 109,300 | 14600 | 1086 | 前列1体 | 3 | ショップ3 | アサルトライフル | ||
アキュラ115 | ○ | 149,600 | 18000 | 1020 | 前列1体 | 3 | ショップ3 | スナイパーライフル | |||
ダネル140 | ○ | ○ | 112,800 | 9000 | 854 | 全 | 3 | ショップ3 | グレネード | ||
マグ240 | ○ | 136,700 | 12600 | 952 | 前列全 | 3 | ショップ3 | マシンガン | |||
カールGV3 | ○ | 142,400 | 24000 | 869 | 前列1体 | 3 | ショップ3 | 無反動砲 |
名前 | 武 | 戦 | 射 | 薬 | 価格 | 威力 | 装填速度 | 範囲 | 改造上限 | 備考 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サブMGB | ○ | ○ | ○ | ○ | 86,100 | 9400 | 1428 | 前列1体 | 4 | ショップ4 | サブマシンガン |
ケルティSG | ○ | 160,000 | 15400 | 1052 | 前列3体 | 4 | ショップ4 | ショットガン | |||
マシーネンG4 | ○ | 287,700 | 18200 | 847 | 前列全 | 4 | ショップ4 | マシンガン | |||
パニッシャーX25 | ○ | ○ | 244,300 | 14500 | 787 | 全 | 4 | ショップ4 | グレネード |
名前 | 武 | 戦 | 射 | 薬 | 価格 | 威力 | 装填速度 | 範囲 | 改造上限 | 備考 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エルスタルスカー | ○ | ○ | 237,200 | 20000 | 961 | 前列1体 | 4 | ショップ5 | アサルトライフル | ||
バレッタA1 | ○ | 315,600 | 24000 | 909 | 前列1体 | 4 | ショップ5 | スナイパーライフル | |||
ファウストP3 | ○ | 328,600 | 32500 | 740 | 前列1体 | 4 | ショップ5 | 無反動砲 |
名前 | 武 | 戦 | 射 | 薬 | 価格 | 威力 | 装填速度 | 範囲 | 改造上限 | 備考 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
テイザーガン | ○ | 414,100 | 2100 | 606 | 前列1体 | 3 | ショップ6 一定確率で麻痺させる | テイザーガン | |||
ネットランチャー | ○ | 430,000 | 7200 | 531 | 全 | 2 | ショップ6 屍と獣を一定確率で麻痺させる | ネットランチャー | |||
スタングレネード | ○ | 430,000 | 7200 | 531 | 全 | 2 | ショップ6 鬼と獣を一定確率で麻痺させる | スタングレネード | |||
ホーリーグレネード | ○ | 430,000 | 7200 | 531 | 全 | 2 | ショップ6 鬼と屍を一定確率で麻痺させる | ホーリーグレネード |
名前 | 武 | 戦 | 射 | 薬 | 価格 | 威力 | 装填速度 | 範囲 | 改造上限 | 備考 | 種別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デザートホーク | ○ | ○ | ○ | ○ | 17200 | 1408 | 前列1体 | 3 | 新編・川中島、金ヶ崎・姉川異聞 | ハンドガン | |
90FNP | ○ | ○ | ○ | ○ | - | 13800 | 1886 | 前列1体 | 4 | 井伊谷城奪還戦 | サブマシンガン |
オート12A | ○ | - | 16500 | 1352 | 前列3体 | 3 | 長篠異聞 (後編) | ショットガン | |||
レミーACR | ○ | ○ | - | 19000 | 1282 | 前列1体 | 4 | 木津川口異聞 | アサルトライフル | ||
ヘカテーPGM | ○ | 31000 | 704 | 前列1体 | 2 | 手取川 異聞 永楽堂 | スナイパーライフル | ||||
ドラグノヴァ | ○ | (57,400) | 11700 | 1388 | 前列1体 | 3 | 事前登録特典、新規登録キャンペーン | スナイパーライフル | |||
AMBITION201X | ○ | ○ | ○ | ○ | (201,000) | 21000 | 909 | 前列1体 | 5 | 1周年記念福袋 初心者現代兵器福袋 | スナイパーライフル |
ラインM3G | ○ | - | 14000 | 952 | 前列全 | 6 | 第2次 上田合戦異聞 | マシンガン | |||
アニキカスタム | ○ | - | 7200 | 1538 | 前列全 | 2 | コロコロアニキ第3号特典 | マシンガン | |||
コルドマシンガン | ○ | 30300 | 657 | 前列全 | 2 | 十文字の絆 | マシンガン | ||||
L67アルウェン | ○ | ○ | - | 12000 | 1010 | 全 | 2 | 異聞 御館の乱 | グレネード | ||
ゲットナビランチャー | ○ | (10) | 10000 | 1821 | 前列1体 | 2 | 『GetNavi』2015年7月号購入者特典 | ロケット・無反動砲 | |||
RPG777 | ○ | - | 14800 | 1904 | 前列1体 | 6 | 3周年記念福袋 | ロケット・無反動砲 | |||
カボチャウストPPK | ○ | - | 28000 | 833 | 前列1体 | 6 | 201X学園 ハッピーハロウィン ~吸血鬼の宴~ | ロケット・無反動砲 | |||
ジャベリン148 | ○ | - | 67800 | 434 | 前列1体 | 3 | ※長篠の火砲パック | ロケット・無反動砲 |
カスタマイズ 
- 各項目(威力・装填速度・クリティカル率)の改造上限はそれぞれ5段階まで
- 特殊効果は1つのみ(改造1回分)
- 支援射撃、制圧射撃、拘束射撃のデバフ効果は同種の場合は上書き、別種の場合は重複する
- 支援射撃の防御デバフ効果は発動後に連携して発射した現代兵器にも適用される
- 連携射撃が付いている兵器は発射時の連携数に応じて効果が加算される(最大で+150%)
*連携数は連携射撃が付いていない兵器でもカウントされる - 麻痺効果が付く兵器はクリティカルすると麻痺効果が確定で発生する(対象の敵が麻痺耐性や麻痺無効を所持している場合を除く)
- 急所射撃および急所射撃・弐のクリティカルは即死確定ではない(即死率が上昇しているかは不明)
- 一定数の覇紅玉を消費する事で改造上限を+1できる
- +1:1個(クレ10万) +2:2個(クレ20万) +3:5個(クレ30万)
限界は初期限界値+3まで
- +1:1個(クレ10万) +2:2個(クレ20万) +3:5個(クレ30万)
特殊効果 | 効果 | |
---|---|---|
全種可能な特殊カスタマイズ | 連携射撃 | 攻撃時点での連鎖回数に応じて1回につき与ダメージが+30% |
鬼特射 | 鬼への与ダメージ+50% / 弐:+75% | |
獣特射 | 獣への与ダメージ+50% / 弐:+75% | |
屍特射 | 屍への与ダメージ+50% / 弐:+75% | |
機特射 | 機への与ダメージ+50% / 弐:+75% ※2022/5/31追加 | |
妖特射 | 妖への与ダメージ+50% / 弐:+75% ※2022/5/31追加 | |
邪特射 | 邪への与ダメージ+50% / 弐:+75% ※2022/5/31追加 |
以下の表の赤字は上限突破後の数値
ハンドガン・サブマシンガン 
ハンドガン・サブマシンガン | 武 | 戦 | 射 | 薬 | 覇 | 呪 | 拘束射撃:敏捷デバフ-15% | 弐:-20% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前1体 | - | - |
ショットガン 
ショットガン | 武 | - | - | - | - | 呪 | 制圧射撃:攻撃デバフ-30% | 弐:-40% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前3体 | 対特魔弾薬:ボスへの与ダメ+40% | 弐:+60% |
名前 | 選択 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レミー870 | 威力 | 3700 | 4107 | - | - | - | ||
装填速度 | 1666 | 1855 | 2127 | 2518 | 3076 | 3861 | ||
フラパス12 | 威力 | 5300 | 5883 | 6678 | 7473 | - | - | |
装填速度 | 1369 | 1494 | 1666 | 1897 | - | - | ||
スーペルM90 | 威力 | 8700 | - | - | ||||
装填速度 | 1149 | 1351 | - | - | ||||
ケルティSG | 威力 | 15400 | 17094 | 19404 | 21714 | 24332 | 27104 | |
装填速度 | 1052 | 1124 | 1219 | 1338 | 1481 | 1642 | ||
オート12A | 威力 | 16500 | 18315 | 20790 | 23265 | 26070 | 29040 | |
装填速度 | 1351 | 1472 | 1639 | 1862 | 2150 | 2506 | ||
クリティカル率 | 0% | 9% | 16% | 24% | 33% | 44% | ||
威力増加係数 | *1 | *1.11 | *1.26 | *1.41 | *1.58 | *1.76 |
アサルトライフル 
アサルトライフル | 武 | - | 射 | - | - | 呪 | 急所射撃:ごく低確率で即死 | 弐:低確率で即死 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前1体 | - | - |
スナイパーライフル 
スナイパーライフル | - | - | 射 | - | 急所射撃:ごく低確率で即死 | 弐:低確率で即死 |
---|---|---|---|---|---|---|
前1体 | - | - |
マシンガン 
マシンガン | - | - | 射 | - | 制圧射撃:攻撃デバフ-30% | 弐:-40% |
---|---|---|---|---|---|---|
前列 | 対特魔弾薬:ボスへの与ダメ+40% | 弐:+60% |
グレネード 
グレネード | - | 戦 | 射 | - | 覇 | - | 支援射撃:防御デバフ-30% | 弐:-40% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
全体 | 対特魔弾薬:ボスへの与ダメ+40% | 弐:+60% |
ロケット・無反動砲 
ロケット・無反動砲 | - | 戦 | - | - | 覇 | - | 支援射撃:防御デバフ-30% | 弐:-40% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前1体 | - | - |
特殊系 
テイザーガン | - | - | - | 薬 | - | - | 高電圧改修:麻痺発生率UP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
前1体 | 一定確率で麻痺させる | ||||||
中国茶房8テイザー | 武 | 戦 | 射 | 薬 | 覇 | 呪 | 高電圧改修:麻痺発生率UP |
前1体 | 一定確率で麻痺させる | ||||||
ネットランチャー | 武 | - | - | - | - | 呪 | - |
全体 | 屍と獣を一定確率で麻痺させる | ||||||
スタングレネード | - | 戦 | - | - | 覇 | - | - |
全体 | 鬼と獣を一定確率で麻痺させる | ||||||
ホーリーグレネード | - | - | 射 | - | - | - | - |
全体 | 鬼と屍を一定確率で麻痺させる | ||||||
EMPグレネード | 武 | - | - | - | 覇 | - | - |
全体 | 機を一定確率で麻痺させる | ||||||
ホーリーナイトグレネード | 武 | 戦 | 射 | 薬 | 覇 | 呪 | - |
全体 | 鬼と屍を一定確率で麻痺させる | ||||||
雑賀炮烙 | - | - | 射 | - | 覇 | 呪 | - |
全体 | 防御弱体効果を1ターン増加 |
素材必要数 
()内数はIからの累計個数
- 特殊効果
カスタマイズ内容 隕鉄球 霊樹油 龍骨粉 幽水銀 蒼鉛晶 雷粘菌 鬼特射 40 2 2 2 鬼特射・弐 屍特射 40 2 2 2 屍特射・弐 獣特射 40 2 2 2 獣特射・弐 連携射撃 30 30 30 支援射撃 20 20 20 5 支援射撃・弐 30 30 30 10 制圧射撃 20 20 20 5 拘束射撃 5 5 5 拘束射撃・弐 高電圧改修 5 5 5 対特魔弾薬 5 5 5 対特魔弾薬・弐 10 10 10
- ハンドガン・サブマシンガン
カスタマイズ内容 隕鉄球 霊樹油 龍骨粉 全種 I 2 2 2 II 7(9) 7(9) 7(9) III 15(24) 15(24) 15(24) IV 25(49) 25(49) 25(49) V 40(89) 40(89) 40(89)
- ショットガン・マシンガン・グレネード・アサルトライフル・スナイパーライフル・ロケット/無反動砲
消費数は共通、改造する兵器と内容により消費種類が変化カスタマイズ段階 主素材 副素材 上級素材 Ⅰ 5 Ⅱ 12(17) 5 Ⅲ 25(42) 10(15) 1 Ⅳ 40(82) 15(30) 3(4) Ⅴ 60(142) 20(50) 5(9)
- ショットガン
カスタマイズ内容 主素材 副素材 上級素材 威力 隕鉄球 霊樹油・龍骨粉 蒼鉛晶 装填速度 霊樹油 隕鉄球・龍骨粉 幽水銀 クリティカル率 龍骨粉 隕鉄球・霊樹油 雷粘菌
- アサルトライフル
カスタマイズ内容 主素材 副素材 上級素材 威力 隕鉄球 霊樹油・龍骨粉 雷粘菌 装填速度 龍骨粉 隕鉄球・霊樹油 幽水銀 クリティカル率 霊樹油 隕鉄球・龍骨粉 蒼鉛晶
- スナイパーライフル
カスタマイズ内容 主素材 副素材 上級素材 威力 霊樹油 隕鉄球・龍骨粉 雷粘菌 装填速度 龍骨粉 霊樹油・隕鉄球 蒼鉛晶 クリティカル率 隕鉄球 霊樹油・龍骨粉 幽水銀
- マシンガン
カスタマイズ内容 主素材 副素材 上級素材 威力 霊樹油 韻鉄球・龍骨粉 幽水銀 装填速度 隕鉄球 霊樹油・龍骨粉 蒼鉛晶 クリティカル率 龍骨粉 韻鉄球・霊樹油 雷粘菌
- グレネード
カスタマイズ内容 主素材 副素材 上級素材 威力 龍骨粉 隕鉄球・霊樹油 幽水銀 装填速度 隕鉄球 霊樹油・龍骨粉 雷粘菌 クリティカル率 霊樹油 隕鉄球 蒼鉛晶
- ロケット・無反動砲
カスタマイズ内容 主素材 副素材 上級素材 威力 龍骨粉 隕鉄球・霊樹油 蒼鉛晶 装填速度 霊樹油 隕鉄球・龍骨粉 雷粘菌 クリティカル率 隕鉄球 霊樹油・龍骨粉 幽水銀
- テイザーガン
カスタマイズ内容 隕鉄球 霊樹油 龍骨粉 幽水銀 蒼鉛晶 雷粘菌 クレジット 威力UP I 2 2 2 150,500 〃 II 7 7 7 188,100 装填速度UP I 2 2 2 150,500 クリティカル率UP I 2 2 2 150,500 - スタングレネード
- ネットランチャー
- ホーリーグレネード
装填ゲージの仕様について 
【行動基礎値】×【兵器装填】×【迅速果断系効果】×【加ダメボーナス】×【レアリティ補正】×【射撃手補正(14%)】= 装填ゲージ上昇量
- 兵器装填は兵器性能の表示そのままの数値。
- 体力半分の敵1体倒す=体力MAXの敵の体力半分削る=体力80%を30%まで削る
ようは敵の生命力を半分以上削れば最大限の数値を得られる模様。
また、撃破ボーナスの類はない。 - 加ダメボーナスは以下の通り
1体 2体 3体 4体 5体以上 1.43 1.86 2.28 2.72 3.17 - 複数回攻撃するスキルでも加ダメボーナスの判定は5体で上限になり、それ以上は加算されない。
- 迅速果断系の効果は全て加算される(迅速3と2が付いている場合、+70% = 1.7)
- 開眼率は迅速果断系と同系統扱いで加算
- レアリティ補正は☆5で1.5、☆4で1.0、☆3で0.9、☆2で0.81、☆1で0.729。
- 射撃手は装填上昇値に14%の職業ボーナス補正が付く。武芸者、戦術家、薬師にはボーナスがない。
- 上昇量は小数点以下も計算されている(表示上は変化しない)。
- 今川氏輝や妙玖などのように効果範囲が2種類あるバフスキルが自身にかかる場合、バフを受けた時の判定が2回ある。
一条兼定や☆4足利義昭のような同一範囲へ複数の効果があるスキルでは判定は1回のみ。 - 薬師などによる回復は回復させた割合が高いほど係数が高い。
また、自身も回復対象に含まれる。
回復対象の生命力があらかじめ最大の場合は上昇しない。 - 出陣式アイテムやターン回復、周到などによる回復では上昇しない。
- 毒ダメージは通常の被ダメージ扱いになるため、ダメージ量に比例して上昇する。
- 毒以外の毎ターンダメージを受ける効果(牛目貫など)では上昇しない。
- 行動基礎値については下記項目を参照。
行動基礎値一覧 
行動 | 係数 | 備考 |
バフを受ける | 0.00215 | |
通常攻撃 | 0.0104 | |
回復させる | 0.0057 | 1人を瀕死から全快 |
回復させる | 0.0096 | 2人を瀕死から全快 |
回復させる | 0.022 | 3人を瀕死から全快 |
カリスマ後列バフ | 0.0132 | |
薬師中列・前列バフ | 0.0152 | |
戦術家後列バフ | 0.0152 | |
軍事顧問中列バフ | 0.0147 | |
攻撃スキルを使う | 0.0152 | |
バフスキルを使う | 0.0175 | |
回復スキルを使う | 0.0152 | ※係数は効果によって違う模様 |
回復スキルを使う | 0.0175 | ※係数は効果によって違う模様 |
溜め | 0.0198 | スキルによる溜め付与では無効 |
攻撃を受ける | 0.03281 | 増加量は被ダメージの割合に比例(上限有り) |
計算例 
- ☆4今川義元(開眼率1.5%)でパニッシャー(装填+5 = 1047)を装備して支援を受けずにスキルを使い、6体撃破した場合
0.0152(基礎値) x 1047(装填) x 1.015(開眼率による迅速果断系補正) x 3.17(攻撃ボーナス) x 1(レアリティ補正) = 約51.2
フル開眼の場合は迅速果断系補正が30%になるため、増加量は65.58まで伸びる。- 同条件(開眼率1.5%)で装填+3のエムCQB(装填1814)を装備し、味方のバフを1回受けた場合
0.00215(基礎値) x 1814(装填) x 1.015(開眼率による迅速果断系補正) x 1(レアリティ補正) = 約3.96
0.0152(基礎値) x 1814(装填) x 1.1(開眼率による迅速果断系補正) x 3.17(攻撃ボーナス) x 1(レアリティ補正) = 約96.1
となるため、開眼率が10%以上あれば薬師か軍師のバフ1つ+スキルで5体以上を攻撃で毎ターンエムCQBを装填可能。
敵の数やバフの数、職業(射撃手)によって条件が多少変動する。
- 同条件(開眼率1.5%)で装填+3のエムCQB(装填1814)を装備し、味方のバフを1回受けた場合
コメント 
- 愛山護法・轟の威力 36700 42205 49178 56151 63858 71932 でした -- 2021-01-28 (木) 13:58:23
- 中列即死でも使えるし悩むな -- 2021-02-01 (月) 14:28:51
- 課金兵器なのに猛虎焔砲に比べて弱すぎるGLoN1511を補正してほしい。弓が持てないのも意味不明だし。 -- 2021-05-31 (月) 00:58:16
- 櫛橋や義久のボス特効特性持ってるor -- 2021-05-31 (月) 16:59:59
- (↑つづき)兵器専の場合十分強いから、もしGlonが弓でも持てるなら猛虎焔砲の売り上げ激減したと思われる -- 2021-05-31 (月) 17:04:09
- 1年前のにレスするのも引けるが ハッキリイッテ猛虎は微妙 装填速度が遅すぎて使いにくい 1回限りならギターでいいけど -- 2022-02-07 (月) 19:03:24
- 愛山護法・轟(スナイパーライフル)の星5武将によるクリティカル確率は、35%程度あります。 -- 2021-11-16 (火) 21:23:51
- トーガーG6装填速度V:1526、編集できる人お手数ですが書き込みお願いします。 -- 2022-02-07 (月) 16:26:55
- ジャベリン再販きましたねぇ -- 2022-02-15 (火) 16:18:40
- トラナリ6買ってしまったんだけど、威力強化してみたら4段階目くらいで4万台くらいにしかなってなくて、どういう場面で使えば良いか想像できない・・ -- 2022-07-27 (水) 08:21:49
- 屍鬼2体ボス相手とか? -- 2022-07-27 (水) 10:19:41
- ファウストとほぼ同等の威力を二発同時に打てるという感じなのだろうか?確かリベリオンだったかな相手が一体だと周囲に与える分のダメージもその一体に加算されるというのがあった気がするけれども、トラナリはそれは無いのだろうか? -- 2022-08-01 (月) 21:23:37
- はじめたばかりでわからないので誰か教えてください、ショップで真田幸隆装備パックというのが販売されてますが、真田幸隆しか装備できないのでしょうか?それとも武器詳細に記入されてる同じ職業も装備できるのでしょうか? -- 2022-07-28 (木) 00:23:07
- ここに書くことではないですが、記載されてる職業なら誰でも装備できますね。ただ強いには強いですが、そこまでかなと思います -- 2022-07-28 (木) 01:19:55
- ものすごい今更なんですが、計算例の開眼率による迅速果断系補正は1.15で合ってますよね? -- 2022-09-12 (月) 02:57:01
- 武芸者中列バフ0.0152で計算出来ました。 -- 2022-09-12 (月) 02:59:53
- A4・M19改は普通に300で出してほしかったなぁ -- 2023-02-05 (日) 06:47:45