概要
コンティニュー不可の高難易度ダンジョン「黄金剛輪降臨」を特別開催します!
多彩な攻撃を仕掛けてくる強敵「黄金剛輪」を討伐し、「薄田兼相(☆4)」を仲間に迎え入れましょう!
特級・超級初回クリア報酬、薄田兼相
http://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/news/web_news.php?id=5014
ドロップ
上級 | 特級 | 超級 | ||
---|---|---|---|---|
武将 | ☆1 | 商人 補佐師範代 | 補佐師範代 | |
☆2 | 御用商人 補佐師範 | 御用商人 補佐師範 | ||
☆3 | ||||
☆4 | 薄田兼相 | 薄田兼相 | 薄田兼相 |
上級
Stage | Lv | 霊力 | 時間 | Turn | 戦闘数 | 構成 | ボス | 功績 | 金 | 初回クリア報酬 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上級 | 75 | 30 | 10 | 50 | 3 | 機屍 | 黄金剛輪 | コンティニュー不可 2ターン目以降操作待機不可 |
battle | 編成 | 備考 |
---|---|---|
1 | 前:骨柳骸×2 | |
中:鉄翼鳥(百鬼)(125600/12560/752) | ||
後:機工水叉(611200/5806/259) | ||
2 | 前:機甲魔人(633600/7744/281) | |
後:鉄翼鳥×2 | ||
3 | 黄金剛輪(6908000/8164/62) |
特級
Stage | Lv | 霊力 | 時間 | Turn | 戦闘数 | 構成 | ボス | 功績 | 金 | 初回クリア報酬 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特級 | 100 | 50 | 10 | 65 | 3 | 機屍 | 黄金剛輪 | 薄田兼相 | コンティニュー不可 2ターン目以降操作待機不可 |
編成 | パラメーター | 個体特性 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
生命 | 攻撃 | 敏捷 | ||||
1 | 前 | 碧幽姫×2 | 75152 | 5124 | 683 | 回復不可属性 |
中 | 機工水叉(百鬼) | 2576000 | 24470 | 773 | 即死攻撃 呪い抵抗・中 | |
後 | 鉄翼鳥 | 97580 | 11152 | 780 | ‐ | |
機甲魔人 | 822600 | 10054 | 365 | 呪い抵抗・大 | ||
鉄翼鳥 | 同左 | ‐ | ||||
2 | 機甲魔人(百鬼) | 16850000 | 30330 | 404 | 集中砲火・生 攻撃弱体耐性・大 完全麻痺抵抗・大 即死攻撃 呪い抵抗・大 | |
3 | 黄金剛輪 | 20768000 | 24544 | 188 | 金剛装甲 即死抵抗・大 能力弱体耐性・中 完全麻痺無効 |
battle1

battle2
機甲魔人 (16850000/30330/404)

即死 | |
麻痺 | 2ターン |
攻撃弱体耐性・大 |
集中砲火・生 | 残り生命力が一番多い武将を狙って 攻撃を行うことがある | |
即死抵抗・大 | 完全麻痺抵抗・大 | 呪い抵抗・大 |
何かのトリガーにより
ターン終了時に溜め+防御-100% 2ターン
次回行動が(無属性?)生命サーチ+通常に変化する。
- 横2列_物理凶兆(1倍)+通常
- 横1列_物理凶兆(倍)+通常
- 縦1列_物理凶兆(倍)+通常
- 生命50%未満後
全体_10000固定ダメージ+通常 - 十字_物理凶兆(倍)+通常
- X字_術凶兆(倍)+通常
- ◇_術凶兆(倍) +通常×2
- 生命50%未満後
battle3

地縛 | 3ターン |
能力弱体耐性・中 | 50% |
金剛装甲 | あらゆる被ダメージが80%減少 |
即死抵抗・大 | 完全麻痺無効 |
黄金剛輪追加特性(徐々に開放されていく)
- 暴走・壱(敏捷性が100%増加するが、あらゆる被ダメージも40%増加する)
- 暴走・弐(敏捷性が100%増加するが、あらゆる被ダメージも40%増加する)
- 暴走・参(敏捷性が100%増加し、ターン数に応じて敏捷がさらに増加するが…?)
- 脱輪(特定の行動時、脱輪する。敏捷性が高いほど脱輪しやすくなる)
陣形使用時は最速で吉兆破壊&全体に微ダメージと攻撃低下90%
- 縦1列_術凶兆攻撃(0.75倍?)
- 縦1列_術凶兆攻撃(0.75倍?)
- 吉兆破壊と全体に10000の固定ダメージ
暴走・壱へ - ランダム6マス_術凶兆攻撃(2倍)+ランダム3マスに術攻撃(1倍)
- ランダム6マス_術凶兆攻撃(2倍)+ランダム3マスに術攻撃(1倍)
- ランダム6マス_術凶兆攻撃(2倍)+ランダム3マスに術攻撃(1倍)
- ランダム6マス_術凶兆攻撃(2倍)+ランダム3マスに術攻撃(1倍)
暴走・弐へ - 自身溜め後、中列+前or後列に物理凶兆(3倍?)攻撃
- 自身溜め後、中列+前or後列に物理凶兆(3倍?)攻撃
- 自身溜め後、中列+前or後列に物理凶兆(3倍?)攻撃
暴走・参へ - 前列中央に3回、後列中央に1回の計4回のマスずらし攻撃
- 前列中央に3回、後列中央に1回の計4回のマスずらし攻撃
- 前列中央に3回、後列中央に1回の計4回のマスずらし攻撃
- 前列中央に3回、後列中央に1回の計4回のマスずらし攻撃
- おそらく確定で脱輪 2ターンの麻痺
- 麻痺
- ランダム6マス_術凶兆攻撃(2倍)+前列中央にマスずらし攻撃
- 吉兆破壊後、全体術攻撃(1倍)+前列中央にマスずらし攻撃
- 速度バフ100%後、2列物理攻撃+前列中央にマスずらし攻撃
- 17~19攻撃のいずれか+前列中央に固定5000
- 17~19攻撃のいずれか+前列中央に固定5000
- 17~19攻撃のいずれか+前列中央に固定5000
- 以降20~22攻撃のいずれか
+(現生命力50%の割合攻撃及び脱輪)確率発動- 生命力20~25%未満時 このフェイズに入ると
陣形を使用しても吉兆破壊・攻撃低下はしてこない。
全体攻撃(術凶兆だが無属性?、2倍)と自傷攻撃+前列中央にマスずらし攻撃×2
自傷攻撃…剛輪の残生命力の25%程度
- 生命力20~25%未満時 このフェイズに入ると
超級
Stage | Lv | 霊力 | 時間 | Turn | 戦闘数 | 構成 | ボス | 功績 | 金 | 初回クリア報酬 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超級 | ??? | 50 | 10 | 20 | 3 | 機屍 | 黄金剛輪 | 薄田兼相 | コンティニュー不可 2ターン目以降操作待機不可 |
編成 | パラメーター | 個体特性 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
生命 | 攻撃 | 敏捷 | ||||
1 | 前 | 碧幽姫2 | 117392 | 8004 | 1067 | 回復不可属性 |
中 | 機工水叉(百鬼) | 4496000 | 42710 | 1349 | 即死攻撃 呪い抵抗・中 | |
後 | 鉄翼鳥 | 131180 | 14992 | 1049 | ‐ | |
機甲魔人 | 1254600 | 15334 | 557 | 呪い抵抗・大 | ||
鉄翼鳥 | 同左 | ‐ | ||||
2 | 機甲魔人(百鬼) | 28850000 | 51930 | 692 | 集中砲火・生 攻撃弱体耐性・大 完全麻痺抵抗・大 即死攻撃 呪い抵抗・大 | |
3 | 黄金剛輪 | 32648000 | 38584 | 296 | 金剛装甲 即死抵抗・大 能力弱体耐性・中 完全麻痺無効 |
コメント
- 特級即死狙いの場合、全く発動しないと2戦目の馬でジリ貧になって全滅するからイライラしてくるな。運良く即死出せても薄田は落ちないし… -- 2020-10-24 (土) 07:05:46
- 4~7ターン目(計4ターン) ランダム6マスに術凶兆攻撃(2倍) その後、ランダム3マスに術攻撃(1倍) ここはどうやって耐えればいいのだ?術耐性ない武芸だと縦支援と射術攻デバフでも吹っ飛ぶのだが 3ターン目の1万固定ダメあるのでそのあと人間重戦車の大島を支援しつつ上下凶兆に置いたら吹っ飛んだ -- 2021-07-02 (金) 19:47:12
- ま、スルーやな。やる必要なし。 -- 2021-07-02 (金) 22:48:44
- 天童さんの初陣だったんだが上中2列物理凶兆でなんで中列で消えるんだよ -- 2021-07-04 (日) 07:15:36
- 消えるってどういうことや -- 2021-07-04 (日) 13:25:16
- 蒸発 特級の2戦目 -- 2021-07-04 (日) 17:55:26
- 撤退ってこと? -- 2021-07-04 (日) 18:45:52
- 中列の武将に機耐性積んでたの -- 2021-07-05 (月) 17:36:34
- 特級2戦目の機甲魔人は即死属性があるのでそれでは? -- 2021-07-05 (月) 22:16:35
- 消えるってどういうことや -- 2021-07-04 (日) 13:25:16
- このイベントの特級をクリアするために、即死スキル持ちの弓を育ててきたんだけど、まさかの battle 1 も突破できずに詰んだ。 -- 2021-12-11 (土) 13:35:22
- 超級の魔人強すぎる。ダメージ半端ない。2ターン以内に殺らないと無理に感じる。 -- 2022-12-09 (金) 18:12:25
- 武芸と弓の構成のみで即死狙いでクリアしてきた。 -- 2022-12-09 (金) 22:17:02
- 機の相性が強すぎるのどうにかならないのかなぁ...。3職に有利でしかもバフや耐久に向いた薬呪戦が対象はおかしい -- 2023-06-30 (金) 15:37:03
- 薬呪戦が対象って何? -- 2023-06-30 (金) 16:44:55
- 機は有利に戦える職業が3種類(薬呪戦)もある。主にバフ役で耐久戦向きの薬呪戦が機に対して苦手対象にされるのはおかしい -- 2023-06-30 (金) 17:22:34
- 戦術って耐久向けか? -- 2023-06-30 (金) 18:01:34
- 武弓覇に比べると優秀耐久系スキル持ってる武将が多い気が。素でジャベリン装備出来るので兵器役にもしやすいですし。後はここ以外での話だと攻撃バフ武将も多いですし、基本攻撃or耐久の支援役武将を4~6枚積むゲームで、その支援役が多い呪役戦全てが不利取られる機は他種族に比べて厄介すぎる... -- 2023-07-01 (土) 08:10:35
- 耐久戦なら⭐️3畠山義総とか黒田利則とかいいぞ -- 2023-07-01 (土) 12:17:26
- 薬呪戦が対象って何? -- 2023-06-30 (金) 16:44:55
- 援軍☆5信長のおけで上級S評価クリア。特級以降は次回として、手持ちの覇道者/射撃手が散々だったから強化間に合えばよいのだけど。 -- 2023-07-01 (土) 10:21:38
- 特級battle2で、手持ちの覇道や射撃が魔人の攻撃に耐えられず撤退。もう少し育成できてから再挑戦かな。 -- 2023-12-10 (日) 18:40:24
- ☆5信長で上から殴ればいけるよ、そもそも攻撃力がクソ高いから育成してもパズルがちゃんとできなきゃ守り切れないよ -- 2023-12-11 (月) 02:23:36
- 特級battle2で、手持ちの覇道や射撃が魔人の攻撃に耐えられず撤退。もう少し育成できてから再挑戦かな。 -- 2023-12-10 (日) 18:40:24
- 勝てる気がしません・・・負けて「種族特性を理解しよう」みたいなのが出るのが腹が立つ。「重課金してガチャを引こう」が本音だろ。 -- 2023-07-01 (土) 23:23:39
- こんな感じの即死狙いでどうですかね?超級リプ1→TAS8-NYQY-QSMJ-EDV1 2→D2AE-1NKG-MAL3-46MG 3→7GSR-UJDD-HS3C-DQTX アイテムは寿司。 物理・術・種族壁を活用、連続マスずらしは無属性なので起死回生をうまく使ってのはずが即死が早く効きすぎた。 -- 2023-07-02 (日) 02:58:36
- 確認したら超級Sクリしてなかった。即死プレイだと難しいんだよな。 -- 2023-07-02 (日) 09:06:01