Tag: フシギバナ メガフシギバナ メガシンカ くさ どく ようりょくそ くさのちかい 合体技 催眠技
目次
基本データ
概要
特性『ようりょくそ』により「はれ」状態では『ねむりごな』や『くさのちかい』を上から打つことができる、初代御三家の一角。
ダブルバトルでは「メガリザードンY・フシギバナ・クレセリア・ドサイドン」のスイッチトリックルームパーティが非常に流行し、PJCS上位者の構築にもメガリザードンY+フシギバナ構築はみかけられたが、トリプルバトルではフシギバナは殆ど使われていない。合体技のアタック役として「くさのちかい」を採用しているパーティは殆ど存在せず、トス役としてはメガカメックスの相方にはメガニウム、メガリザードンYの相方としてはジャローダが採用されることが多い。
催眠技は「おいかぜ」「トリックルーム」やその他の展開用のサポート技と組み合わせて使われることが多いが速い催眠技で相手に妨害を強いる場合は基本的にドーブルが優先され、(メガリザードンYと組む場合は)1ターン目に速くなれないようりょくそポケモンは速いポケモンとしてカウントしにくくほぼ採用されない。そして、速くない催眠役としては「いかりのこな」を両立することで相手の速さによらず妨害性能を確保できるモロバレルが重宝される。
ドーブルやモロバレル以外にも、素早いくさタイプのサポート役としてはエルフーン・ワタッコ・ドレディアなどが競合として存在する。
くさ・どくタイプのアタッカーとして捉えた場合はラフレシア・ウツボット・ロズレイドと比べるとフシギバナの種族値のバランスは少し良い。
ニョロトノ・ルンパッパ・ニンフィアなどに有利でファイアロー・ヒードラン・クチートなどに不利。
フシギバナはORASではだいちのちからを覚えられないので、じめんタイプの技が欲しい場合はめざめるパワーやじしんを覚えさせる必要がある。
メガシンカについて
- タイプ一致の特殊範囲技がない
- タイプ一致の対角技がない
- ねこだまし・いかく・このゆびとまれ・おいかぜ・トリックルームなどの汎用サポート技がない
以上の理由により、メガフシギバナはトリプル適正の低いメガシンカと言える。
シングルバトルではサイクル構築に採用できる強力なメガシンカとして活躍していた、シングル適正が高いメガシンカである。
トリプルバトルでも、数値の高いくさ・どくタイプであり「あついしぼう」によって弱点を減らすことができる点は優秀なため、数値の高いくさ・どくタイプとして活躍すること自体は可能。
採用理由や固有の能力
通常
ようりょくそ持ちのくさタイプアタッカーとして、くさ・どくタイプのアタッカーとして比較的数値が高い。
ニンフィア耐性と雨パ耐性を高い水準で持っている。
メガシンカ
数値が高いくさ・どくタイプのメガシンカ枠。「範囲技がないけど弱点の少なさと数値の高さのおかげ対面性能が高めのメガシンカ」として共通点を持つメガガルーラとくらべると、ねこだましがない代わりにみずタイプに耐性があり、一致ギガドレインで居座り性能があるため砂パーティやあられパーティと少しかみ合いやすい。
技
技名 | 説明 |
---|---|
ヘドロばくだん | 追加効果の優秀な一致技であり、ニンフィア・ルンパッパ等への遂行技。ファイアロー、リザードン・モロバレルなどにも通る。 |
ギガドレイン | HP管理もできるくさ技。メガシンカで上がる耐久を活かしやすい。 |
エナジーボール | ギガドレインより火力が出るくさ技。通常フシギバナの場合はこちらの方が扱いやすい。 |
くさのちかい | 合体技。メガリザードンYと通常フシギバナでひのうみの誓いをする採用例がある。 |
めざめるパワー | ヒードランやナットレイへの打点となる「じめん」や「ほのお」が候補。 |
やどりぎのタネ | 定数ダメージ+回復が行える。サイクル戦意識の構築と相性がいい。 |
まもる | 耐久を活かしてサイクル戦をする際にも、葉緑素アタッカーとして1ターン目のメガリザードンYのひでり発動を待つ際にも役に立つ。 |
ねむりごな | 広い範囲の相手を誤魔化せる可能性がある催眠技だが、モロバレルやドーブルの催眠技と比べて命中が低い。 |
採用頻度の低い技
技名 | 説明 |
---|---|
ひかりのかべ | 味方の耐久を上げる汎用サポート技 |
なやみのタネ | 相手の強特性の上書き、味方に催眠耐性を持たせたい時に。 |
ほえる | トリックルーム・かげふみ対策。 |
はなふぶき | 味方を巻き込む物理一致範囲技。命中安定かつ能動的に味方の「そうしょく*1」を発動できる点は評価できる。 |
リーフストーム | 高威力だが使用後にC2段階低下する一致特殊技。 |
グラスフィールド | 地面にいるポケモンが使用するくさ技の威力が1.5倍になる*2。 「じしん」「じならし」の威力を半減する効果もあるので、じめん弱点の味方が多い時にも有用。 地面にいるポケモンはターン終了時に最大HPの1/16だけ回復するので耐久型の場持ちを良くできる。 逆に味方アタッカーがじしん・じならしを使うorくさ弱点の味方が多いのなら不向き。 |
どくどく | どくタイプなので必中。耐久型への削りに。 |
ウェザーボール | 配布個体限定。各天候パーティで独特な特殊打点として使える。 |
もちもの
もちもの | 説明 |
---|---|
フシギバナイト | メガシンカ用アイテム。 |
オボンのみ | 場持ちを良くすることができる。 |
くろいヘドロ | |
バコウのみ | ファイアローのブレイブバード意識。合体技のトス役の場合は行動回数確保を意識したい。 |
きあいのタスキ | |
いのちのたま | 非メガシンカ型の火力増強に。 |
調整
- H-B
- H-D
- C
実数値 努力値 補正 技 相手/ステータス 確定数 / ダメージ(割合) 167 252↑ - ヘドロばくだん ニンフィア 202(252)-150 確定2発 132~156(65.3%~77.2%) メガガルーラ 181(4)-120 乱数2発 82~97(45.3%~53.5%) - ギガドレイン ニョロトノ 197-133(4↑) 確定2発 122~146(61.9%~74.1%) ミロカロス 202-146(4) 確定2発 114~134(56.4%~66.3%) 190 248↑*5 - めざめるパワー(じめん) メガクチート 157(252)-116(4) 乱数2発 76~90(48.4%~57.3%) ヒードラン 198(252)-127(4) 確定2発 136~164(68.6%~82.8%)
型考察
メガシンカ型 基本型
持ち物:フシギバナイト
特 性:ようりょくそ → あついしぼう
性 格:ひかえめ
技構成:ヘドロばくだん / ギガドレイン / めざめるパワー(じめん) / まもる
調整について
能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 252 | 0 | 4 | 248 | 0 | 4 |
実数値 | 187 | - | 144 | 190 | 140 | 101 |
使用感
端のメガフシギバナの対面性能、居座り性能を活かしつつ他2枠でサイクルを回すパーティで活躍した。ヘドロばくだんの追加効果の「どく」が強かった。
くさ+どくの攻撃範囲の場合ヒードランに打点がなく、耐性的には不利ではないのにヒードランに一方的に負ける状態だったので、めざめるパワー(じめん)が必要になった。
同じ構築に入れたいポケモン
- 特性「すなおこし」「ゆきふらし」のポケモン:
ヘドロばくだんの追加効果による「どく」やギガドレインによる居座り性能と天候ダメージがかみ合う。
かくとう耐性も持っているフシギバナを居座らせて活躍させやすい。
非メガ サイクル戦重視型
持ち物:オボンのみ
特 性:ようりょくそ
性 格:ひかえめ
技構成:ヘドロばくだん / エナジーボール / やどりぎのタネ / まもる
調整について
能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 252 | 0 | 0 | 252 | 0 | 4 |
実数値 | 187 | - | 103 | 167 | 120 | 101 |
使用感
ニンフィア、ニョロトノ、ルンパッパなどに強いポケモン。
サンダー、ギルガルドなど高耐久のポケモンと殴り合う場合は宿り木のタネが活躍する。
同じ構築に入れたいポケモン
- 耐久・火力の高いサイクル戦適正の高いポケモン:
構築サンプル集
通常フシギバナ
その他情報
タマゴわざについて
リーフストームはジュカインLv63(or思い出し)やキレイハナLv64(or思い出し)が比較的簡単か。その他方法はこちら
他には「くさぶえ」「パワーウィップ」「グラスフィールド」など。
過去配布限定の個体について
「ポケモン集めてもらおうキャンペーン」というイベントで入手出来たフシギダネはORAS時代では唯一入手できるウェザーボールを覚えている個体となる。
しかし、特性はしんりょく。とくせいパッチという便利なアイテムが出るのは二世代も後の話なので、残念ながらこの時代はようりょくそと両立出来ない。
関連ページ
参考リンク
何かあれば
C167(C252↑):珠めざパ地面で126-166ヒードランを75%の乱数1発(156~187)
C167(C252↑):珠めざパ地面で177-125メガバクーダを46.1%の乱数2発(81~96)
C167(C252↑):珠めざパ地面で197-100ウインディを確定2発(101~120)
C167(C252↑):珠めざパ地面で167-110シャンデラを確定2発(91~109)
C167(C252↑):晴れ珠めざパ炎で157-115メガクチートを確定2発(133~156)
C167(C252↑):晴れ珠めざパ炎で221-100モロバレルを確定2発(151~179)
C167(C252↑):晴れ珠めざパ炎で181-136ナットレイを確定1発(224~265)
C167(C252↑):珠めざパ炎で197-125メガユキノオーを確定2発(161~192)
C167(C252↑):珠めざパ氷で196-100霊獣ランドロスを確定1発(203~239)
C167(C252↑):珠めざパ氷で221-100モロバレルを46.5%の乱数2発(101~120)
C167(C252↑):珠めざパ氷で170-110メガボーマンダを確定1発(182~218)
C167(C252↑):珠めざパ氷で167-91サザンドラを確定2発(91~109)
C167(C252↑):珠めざパ氷で154-100化身ボルトロスを確定2発(101~120)
C167(C252↑):珠めざパ氷で166-120カイリューを確定1発※(166~198)(※マルチスケイル時:83~99)
-- 2021-09-12 (日) 05:40:57
C167(C252↑):晴れ珠めざパ炎で155-120フシギバナを確定2発(125~148) -- 2021-09-12 (日) 05:55:37