近接武器・ツール

Last-modified: 2023-09-02 (土) 14:54:12
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Alpha20.2 (b2)対応情報に編集中です。



 

近接武器

ここで言う「近接武器」とは、特性(Attribute)でヘッドショット倍率と部位破壊率が上昇し、
かつ戦闘特殊技能(Combat Perks)カテゴリにダメージをアップさせる専用の特殊技能を持つアイテムを指します。
また、以下のような特性があります。

  • デフォルトで左クリックで通常攻撃を行い、右クリックでパワーアタック(石斧くぎ抜きハンマーブロックの修理)を行います。
    • 通常、パワーアタックした場合大きな声を発しますが、スニークしながらパワーアタックすると声を出さずに行うことができます
  • 改造パーツ」と呼ばれるアタッチメントを装着することで武器の性能を変化させたり特殊な効果を付与できるようになります。
    • 改造パーツは自由に付け外しが可能で、装着すると1つにつきダメージ量が10%上昇します。
  • 武器には1~6の品質があり、品質によってダメージ量・最大耐久値改造パーツ装着可能数が変動します。
    • 品質2でダメージ量が10%上昇、以降品質が1上がるごとに+10%(品質6で最大の+50%)
    • 改造パーツ装着可能数は品質1~2で1個、3~4で2個、5で3個、6で4個になります。
  • 武器・ツールの類は対応する特殊技能のレベルを上げることでクラフト時の品質を上昇させることが出来ます。
    • ただし、素材の要求数も増えるため、クラフト素材の在庫には気をつけましょう。
    • 以下で示されているクラフト素材は全て品質1の時の要求数を記載しています。
用語解説
  • 射程範囲・対物範囲
    • 前者はゾンビや動物などの生物に対する射程、後者はブロックに対する射程を意味します。
  • 基礎攻撃速度・攻撃速度
    • 1分間素振りした時に何回攻撃出来るかを基礎攻撃速度としています。
      パワーアタックで基礎攻撃速度が変化する場合は先に基礎攻撃速度を計算してから倍率を掛けます。
  • 基礎(対物)攻撃力・(対物)ダメージ量
    • ダメージ計算の基となる値を基礎攻撃力、それに掛かる倍率をダメージ量とここでは表記しています。
      • この「ダメージ量」には特殊技能、バフ、かいぞう改造パーツ着ボーナスなどの大体のダメージ上昇効果を含み、これらは全て加算されます。
  • ランダム補正
    • Alpha18で実装されたシステムでルートで手に入れたりクラフトした時に決定し、以降補正が変化することはありません。
      同種の効果とは加算になります。
 

パメル・ピート

武器系統:棍棒
 
これといった癖がなく扱いやすい武器種。
比較的ダウンも奪いやすく、スタミナ消費も並みで扱いやすい。
特殊技能Lvが成長すればダウンを奪って一方的に叩き伏せることも可能になる。
またバッターの心構え?を読むことでも特殊なスキルが獲得できる。

木製棍棒 (Wooden Club)

meleeWpnClubT0WoodenClub.pngNamemeleeWpnClubT0WoodenClub
攻撃射程範囲:2.4 / 対物範囲:3 / 基礎攻撃速度:55
通常攻撃基礎攻撃力:13.8 / 基礎対物攻撃力:11.6 / 消費スタミナ:17.4
パワーアタックダメージ量:+100% / 対物ダメージ量:+100% / 消費スタミナ:26.1
耐久値60~110 修理:木材
特殊効果ダメージ倍率:土類-50%、石系-50%、金属系-50%
採掘・伐採資源獲得量-75%
ランダム補正無し
クラフト木材*5
備考チュートリアルでも作ることになる木製棍棒
威力は心もとないが素手石斧より効率的にダメージを与えられる。
装着可能MOD

ベースボールバット (Baseball Bat)

meleeWpnClubT1BaseballBat.pngNamemeleeWpnClubT1BaseballBat
攻撃射程範囲:2.4 / 対物範囲:3 / 基礎攻撃速度:52
通常攻撃基礎攻撃力:17.4 / 基礎対物攻撃力:14.6 / 消費スタミナ:20.9
パワーアタックダメージ量:+100% / 対物ダメージ量:+100% / 消費スタミナ:35.6
耐久値200~500
特殊効果ダメージ倍率:土類-50%、石系-50%、金属系-50%
採掘・伐採資源獲得量-75%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
クラフトパメル・ピート Lv1 または
設計図「ベースボールバット」?読了
錬鉄*20 + 木材*10 + *1 + ダクトテープ*1
備考ゾンビ物の定番ともいえる野球バット。石製スレッジハンマー相当と木製棍棒に比べ威力は大きく上昇し、軽快な振りが可能。ダウンも奪いやすいためより安定した戦闘が可能。
序盤に手に入ると品質1でも通常の歩いているゾンビ程度なら容易に無力化出来る為心強い。
装着可能MOD

キャンディーケーン型棍棒 (Candy Cane Club)

meleeCandyCaneClub.pngNamemeleeWpnClubT1CandyClub
攻撃射程範囲:2.4 / 対物範囲:3 / 基礎攻撃速度:52
通常攻撃基礎攻撃力:19.2 / 基礎対物攻撃力:16 / 消費スタミナ:20.9
パワーアタックダメージ量:+100% / 対物ダメージ量:+100% / 消費スタミナ:35.6
耐久値200~500
特殊効果ダメージ倍率:土類-50%、石系-50%、金属系-50%
採掘・伐採資源獲得量-75%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
備考クリスマスシーズンに実装されたキャンディーケーンの見た目をした棍棒。
性能は攻撃力が少し高い以外はベースボールバットと同じ。
装着可能MOD

鉄鋼製棍棒 (Steel Club)

meleeWpnClubT3SteelClub.pngNamemeleeWpnClubT3SteelClub
攻撃射程範囲:2.4 / 対物範囲:3 / 基礎攻撃速度:52
通常攻撃基礎攻撃力:26.2 / 基礎対物攻撃力:22.1 / 消費スタミナ:23.7
パワーアタックダメージ量:+100% / 対物ダメージ量:+100% / 消費スタミナ:40.3
耐久値300~700
特殊効果ダメージ倍率:土類-50%、石系-50%、金属系-50%
採掘・伐採資源獲得量-75%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
クラフト要設備:作業台
バッターの心構え? 6巻読了
鉄鋼製棍棒パーツ*5 + 鍛鋼*10 + 木材*10 + *3 + ダクトテープ*3
備考棍棒系最上位武器で軽快な振りでありながら強烈な火力を持つ。
スタミナ消費は石製スレッジハンマーと同程度に重くなったが、バッターの心構え?を全巻コンプリートしていれば、パワーアタックで敵を倒す度にスタミナが全回復する。
これにより大群が相手でも走り回りながらパワーアタックの連発で次々にゾンビの頭を吹き飛ばすという他の武器には真似できない戦法が可能。
装着可能MOD
 

スカルクラッシャー

武器系統:スレッジハンマー(大槌)
振りが遅く、スタミナ消費が激しい代わりに一撃が非常に重い。
特殊技能Lvが上昇すると割合でダメージが強化されるため、元のダメージが大きいこの武器種だと増加量が大きく、一撃必殺も狙いやすくなる。
ダウンを奪いやすく、強敵もダウンで足を止めさせて対処することが容易。
また、木箱やドア程度なら簡単に粉砕できるほど対物ダメージが高く、消防斧とつるはしの中間的な役割をさせることもできる(資材獲得量は少ない為、あくまで通り道を造るために使う)
使いこなせば強力だが1発外すだけでもロスが大きいため、的確に命中させる技術が要求される。

Alpha19以降、特殊技能奇襲」による奇襲ダメージボーナス増加効果を得られなくなった。

石製スレッジハンマー (Stone Sledgehammer)

meleeWpnSledgeT0StoneSledgehammer.pngNamemeleeWpnSledgeT0StoneSledgehammer
攻撃射程範囲:2.6 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:50
通常攻撃基礎攻撃力:17.5 / 基礎対物攻撃力:27.2 / 消費スタミナ:22.3
パワーアタックダメージ量:+125% / 対物ダメージ量:+125% / 消費スタミナ:44.7
耐久値55~112 修理:小石
特殊効果採掘・伐採資源獲得量-75%
部位破壊率+10%(パワーアタックの場合+30%)
ランダム補正無し
クラフト小石*10 + 植物繊維*10 + 木材*10
備考最初から作れるスレッジハンマー。
威力は強力だが隙とスタミナ消費がとにかく重いので
特殊技能Lvが未熟な序盤で使うには正確な狙いが求められる。
ただ他のスレッジハンマーと比較した場合スタミナ消費が軽く攻撃速度が早いため序盤の入門用としては最適。
装着可能MOD

鉄製スレッジハンマー (Iron Sledgehammer)

meleeWpnSledgeT1IronSledgehammer.pngNamemeleeWpnSledgeT1IronSledgehammer
攻撃射程範囲:2.6 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:34
通常攻撃基礎攻撃力:30.8 / 基礎対物攻撃力:58.3 / 消費スタミナ:36.7
パワーアタックダメージ量:+125% / 対物ダメージ量:+125% / 消費スタミナ:73.4
耐久値133~363
特殊効果採掘・伐採資源獲得量-75%
部位破壊率+10%(パワーアタックの場合+30%)
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
クラフトスカルクラッシャー Lv1 または
設計図「鉄製スレッジハンマー」?読了
錬鉄*30 + 木材*10 + *2 + ダクトテープ*2
備考鉄製のスレッジハンマー。
攻撃力は大幅に強化されているが消費スタミナ量も激増。
セクシーティラノサウルスコーヒーでスタミナ消費をカバーしよう。
装着可能MOD

鉄鋼製スレッジハンマー (Steel Sledgehammer)

meleeWpnSledgeT3SteelSledgehammer.pngNamemeleeWpnSledgeT3SteelSledgehammer
攻撃射程範囲:2.6 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:34
通常攻撃基礎攻撃力:46.2 / 基礎対物攻撃力:85 / 消費スタミナ:40.5
パワーアタックダメージ量:+125% / 対物ダメージ量:+125% / 消費スタミナ:81
耐久値207~581
特殊効果採掘・伐採資源獲得量-75%
部位破壊率+10%(パワーアタックの場合+30%)
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
クラフト要設備:作業台
設計図「鉄鋼製スレッジハンマー」?読了
鉄鋼製スレッジハンマーパーツ*5 + 鍛鋼*10 + 木材*10 + *3 + ダクトテープ*3
備考スレッジハンマー系最上位。
相変わらずスタミナ消費が激しいので振り回しすぎて窮地に陥らないよう気をつけよう。
装着可能MOD
 

ジャベリンマスター

武器系統:槍

攻撃射程が長い代わりに当たり判定の横幅が狭く、正確に狙わないと当たらない。
一方でAlpha21から穴の開いたドアが見た目通りの当たり判定を持つようになり、
ダメージを受けたドアに空いた穴から攻撃判定が通るようになったため
槍の当たり判定の小ささを生かして僅かな隙間から近接攻撃を一方的に通すことができるようになった。
射程が長いためゾンビが超えられない高台の上から一方的に攻撃が可能。

Alpha21からパワーアタックによる投擲攻撃(槍投げ)が廃止
他の武器と同じく近接射程での強攻撃となった。

石槍 (Stone Spear)

meleeWpnSpearT0StoneSpear.pngNamemeleeWpnSpearT0StoneSpear
攻撃射程範囲:3.2 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:55
通常攻撃基礎攻撃力:10.3 / 基礎対物攻撃力:5 / 消費スタミナ:18.5
パワーアタックダメージ量:+285% / 対物ダメージ量:+285% / 消費スタミナ:36.9
耐久値60~88 修理:小石
特殊効果ダメージ倍率:木材-80%、石系-90%、金属系-90%
採掘・伐採資源獲得量-75%
アーマー補正:-20%
ランダム補正無し
クラフト小石*5 + 植物繊維*3 + 木材*3
備考チュートリアルで作る石斧と同種の素材で作成出来る簡素な槍。木製棍棒よりはリーチが長いので不慣れなサバイバーは最初の主力武器はこちらがいいかもしれない…が、当たり判定が小さいのと当たっても怯ませる性能がやや低いので一長一短。
装着可能MOD

鉄槍 (Iron Spear)

meleeWpnSpearT1IronSpear.pngNamemeleeWpnSpearT1IronSpear
攻撃射程範囲:3.2 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:55
通常攻撃基礎攻撃力:12.4 / 基礎対物攻撃力:7 / 消費スタミナ:20.3
パワーアタックダメージ量:+285% / 対物ダメージ量:+285% / 消費スタミナ:40.6
耐久値212~423
特殊効果ダメージ倍率:木材-80%、石系-90%、金属系-90%
採掘・伐採資源獲得量-75%
アーマー補正:-20%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
クラフトジャベリンマスター Lv1 または
設計図「鉄槍」?読了
錬鉄*16 + 木材*10 + *2 + ダクトテープ*2
備考石製の槍から順当に強化された鉄製槍。比較的素材も軽く、ジャベリンマスターのレベルを上げていくと現物が結構出てくる。
装着可能MOD

鉄鋼スピア (Steel Spear)

meleeWpnSpearT3SteelSpear.pngNamemeleeWpnSpearT3SteelSpear
攻撃射程範囲:3.2 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:55
通常攻撃基礎攻撃力:18.6 / 基礎対物攻撃力:9 / 消費スタミナ:22.4
パワーアタックダメージ量:+285% / 対物ダメージ量:+285% / 消費スタミナ:44.8
耐久値317~592
特殊効果ダメージ倍率:木材-80%、石系-90%、金属系-90%
採掘・伐採資源獲得量-75%
アーマー補正:-30%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
クラフト要設備:作業台
槍の狩人? 3巻読了
鉄鋼スピアパーツ*5 + 鍛鋼*10 + 木材*10 + *3 + ダクトテープ*3
備考槍系の最上位。作製にはパーツが必要。
装着可能MOD

格闘家

武器系統:拳
 
リーチが短い代わりに攻撃速度が速くスタミナ消費も少ない手数武器
勇敢なインファイトで一方的に怯ませ続けねじ伏せるのに向く。
格闘家スキルによってゾンビの感染能力を奪ったりそこそこの確率でスタンさせたりできるようになるが、どちらも発動条件としてヘッドショットが必須となるためやや上級者向けか。
またバー乱闘?を読むことでも特殊なスキルが獲得できる。
この系統の武器に限り、ビール飲む事で与ダメージが+300%されるという凄まじいバフを得られる。ビールの効果によって視界が悪化してしまうデメリットもあるが、バー乱闘? 7巻を読了する事でこのデメリットも消滅する。

素手

[添付]NamemeleeHandPlayer
攻撃射程範囲:2.0 / 対物範囲:2.6 / 基礎攻撃速度:80
通常攻撃基礎攻撃力:5 / 基礎対物攻撃力:2.2 / 消費スタミナ:10.5
パワーアタックダメージ量:+100% / 対物ダメージ量:+100% / 消費スタミナ:15.8
攻撃速度:-30%
耐久値無し
特殊効果ダメージ倍率:土類-50%、石系-50%、金属系-50%
ランダム補正無し
備考武器を持っていない状態。一応格闘家などの効果が乗る。

ナックルラップ (Knuckle Wraps)

meleeWpnKnucklesT0LeatherKnuckles_0.pngNamemeleeWpnKnucklesT0LeatherKnuckles
攻撃射程範囲:2.0 / 対物範囲:3.0 / 基礎攻撃速度:100
通常攻撃基礎攻撃力:6.2 / 基礎対物攻撃力:2.2 / 消費スタミナ:9.1
パワーアタックダメージ量:+100% / 対物ダメージ量:+100% / 消費スタミナ:15.5
攻撃速度:-30%
耐久値109~200 修理:革
特殊効果ダメージ倍率:土類-50%、石系-50%、金属系-50%
ランダム補正無し
クラフト*6 + *2
備考武器というよりは拳を痛めないための革製の手袋。修理も革で行う。
素手に比べ攻撃力は然程上がらないが攻撃速度が上がり、スタミナ消費量が減る。
序盤から拳系武器で戦いたい場合は、適当な動物を狩るかソファーなどから革を手に入れてこれを作っておこう。
装着可能MOD

アイアンナックル (Iron Knuckles)

meleeWpnKnucklesT1IronKnuckles.pngNamemeleeWpnKnucklesT1IronKnuckles
攻撃射程範囲:2.0 / 対物範囲:3.0 / 基礎攻撃速度:100
通常攻撃基礎攻撃力:9.1 / 基礎対物攻撃力:3 / 消費スタミナ:9.6
パワーアタックダメージ量:+100% / 対物ダメージ量:+100% / 消費スタミナ:16.3
攻撃速度:-30%
耐久値385~961
特殊効果ダメージ倍率:土類-50%、石系-50%、金属系-50%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
クラフト格闘家 Lv1 または
設計図「アイアンナックル」?読了
錬鉄*12 + 機械部品*4 + *2 + ダクトテープ*2
備考鉄製のナックル。
素手と大差無い攻撃力が改善され十分なダメージが出るようになった。
消費スタミナは僅かに上がっているが、実戦で気にする程度ではない。
修理材が修理キットに変わる点を許容出来るなら品質次第で乗り換えて行こう。
装着可能MOD

鉄鋼ナックル (Steel Knuckles)

meleeWpnKnucklesT3SteelKnuckles.pngNamemeleeWpnKnucklesT3SteelKnuckles
攻撃射程範囲:2.0 / 対物範囲:3.0 / 基礎攻撃速度:100
通常攻撃基礎攻撃力:13.6 / 基礎対物攻撃力:5.2 / 消費スタミナ:10.2
パワーアタックダメージ量:+100% / 対物ダメージ量:+100% / 消費スタミナ:17.3
攻撃速度:-30%
耐久値577~1346
特殊効果ダメージ倍率:土類-50%、石系-50%、金属系-50%、生物系+170%
動物解体100%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
クラフト要設備:作業台
設計図「鉄鋼ナックル」?読了
鉄鋼ナックルパーツ*5 + 鍛鋼*10 + *3 + ダクトテープ*3
備考格闘家武器最上位。
アイアンナックルからさらに攻撃力が上がり、木製棍棒と同程度のダメージを少ないスタミナ消費と素早い攻撃速度で繰り出せるようになった。
ビールによる攻撃力バフを得られれば一撃の威力をスレッジハンマー並に引き上げる事も可能。
ナイフがついているからか動物解体100%なので肉の解体も出来る。
(このナイフ部分が構えている間視界の一定範囲を占有するのが玉に傷とも言えるが…)
装着可能MOD

ディープカット

武器系統:刃物
 
1発が軽い代わりに振りが早いナイフ等の刃物類。
動物や死骸を解体する際に用いると、より多くの素材を剥ぎ取ることもできる採取ツールとしての側面を持つ。
攻撃をヒットさせると流血のデバフを与えられる特徴があり、ディープカットスキルによってこのデバフにスタック数増加や移動速度低下の追加効果を与えることができる。
またAlpha19よりスニークボーナス+400%の効果が追加されたが、基礎攻撃力の低さや接近するうちに感知されるという特徴が微妙に噛み合っていないためナイフのそれは弓と比べてそれほど有効ではない。
なおマチェットは攻撃モーション含めナイフ類と様々な性能が異なり、特に流血デバフや消費スタミナの関係からパワーアタックの使い勝手に優れている。
a21でスタン能力が他の近接武器と同程度に調整されたことで敵をダウンさせやすくなり、ダウン中の無防備な間に出血ダメージで削るなど、骨ナイフでも武器として使いやすくなった。

骨ナイフ (Bone Knife)

meleeWpnBladeT0BoneKnife.pngNamemeleeWpnBladeT0BoneKnife
攻撃射程範囲:2.0 / 対物範囲:2.5 / 基礎攻撃速度:120
通常攻撃基礎攻撃力:5.1 / 基礎対物攻撃力:4 / 消費スタミナ:7.3
パワーアタック基礎攻撃力:+5.1
ダメージ量:+100% / 対物ダメージ量:+100% / 消費スタミナ:10.9
基礎攻撃速度:-60
耐久値120~220 修理:
特殊効果ダメージ倍率:土類-80%、石系-80%、金属系-80%、生物系+60%
動物解体100%
スニークボーナス+400%
ランダム補正無し
クラフト*5
備考動物の解体の使えるので最初にが手に入ったらまずこれを作るといい。
装着可能MOD

狩猟ナイフ (Hunting Knife)

meleeWpnBladeT1HuntingKnife.pngNamemeleeWpnBladeT1HuntingKnife
攻撃射程範囲:2.0 / 対物範囲:2.5 / 基礎攻撃速度:120
通常攻撃基礎攻撃力:6.1 / 基礎対物攻撃力:5.3 / 消費スタミナ:8.2
パワーアタック基礎攻撃力:+6
ダメージ量:+100% / 対物ダメージ量:+100% / 消費スタミナ:12.3
基礎攻撃速度:-60
耐久値462~1154
特殊効果ダメージ倍率:土類-80%、石系-80%、金属系-80%、生物系+60%
動物解体100%
スニークボーナス+400%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
クラフトディープカット Lv1 または
設計図「狩猟ナイフ」?読了
錬鉄*8 + 木材*4 + *2 + ダクトテープ*2
備考手数は多いが攻撃力が低く、相手を転倒させられないので流血デバフを与えながら地道に削る事になる。スタート直後であっても、低品質のものがバーベキューグリルから見つかることもある。
装着可能MOD

キャンディーケーン型ナイフ (Candy Cane Knife)

meleeCandyCaneShiv.pngNamemeleeWpnBladeT1CandyKnife
攻撃射程範囲:2.0 / 対物範囲:2.5 / 基礎攻撃速度:120
通常攻撃基礎攻撃力:6.6 / 基礎対物攻撃力:5.5 / 消費スタミナ:8.2
パワーアタック基礎攻撃力:+6.7
ダメージ量:+100% / 対物ダメージ量:+100% / 消費スタミナ:12.3
基礎攻撃速度:-60
耐久値462~1200
特殊効果ダメージ倍率:土類-80%、石系-80%、金属系-80%、生物系+60%
動物解体100%
スニークボーナス+400%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
備考クリスマスシーズン限定のキャンディーケーンの棒の部分を刃物に加工したナイフ。
性能は攻撃力が少し高い以外は狩猟ナイフと同じ。
装着可能MOD

マチェーテ (Machete)

meleeWpnBladeT3Machete.pngNamemeleeWpnBladeT3Machete
攻撃射程範囲:2.3 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:55
通常攻撃基礎攻撃力:19.8 / 基礎対物攻撃力:21 / 消費スタミナ:19.2
パワーアタックダメージ量:+100% / 対物攻撃力:+100% / 消費スタミナ:32.7
耐久値288~673
特殊効果ダメージ倍率:土類-80%、石系-80%、金属系-80%
動物解体100%
スニークボーナス+400%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
クラフト要設備:作業台
設計図「マチェーテ」?読了
マチェーテパーツ*5 + 鍛鋼*10 + 木材*10 + *3 + ダクトテープ*3
備考攻撃力が一気に改善されるディープカット武器最上位。
攻撃モーションが狩猟ナイフまでとは打って変わり、大きく切り払う形になっている。攻撃速度も大きく下がっているが、単発の攻撃力は3倍以上に向上し、パーク効果を除けば棍棒系に近い性能になった。
転倒させられないのは相変わらずだが威力、攻撃速度等のバランスが良くセクシーティラノサウルス突風と合わせてパワーアタックを振り回すのが非常に強力。
逆に言えば各種特殊技能が育っていないうちは地味に削っていくハメになりやすい。
装着可能MOD

感電者

武器系統:スタンバトン
 

パイプバトン (Pipe Baton)

[添付]NamemeleeWpnBatonT0PipeBaton
攻撃射程範囲:2.4 / 対物範囲:3 / 基礎攻撃速度:55
通常攻撃基礎攻撃力:13.8 / 基礎対物攻撃力:11.6 / 消費スタミナ:17.4
パワーアタックダメージ量:+100% / 対物ダメージ量:+100% / 消費スタミナ:26.1
耐久値60~110 修理:鉄パイプ
特殊効果ダメージ倍率:土系-50%、石系-50%、金属系-50%
採掘・伐採資源獲得量-75%
ランダム補正無し
クラフト鉄パイプ(ショート)*4 + 粘着剤*2 + *3
備考INT系の武器であるスタンバトンの下位武器となる打撃武器。Alpha20で実装された。
電撃効果は無いがトンファーのように扱える。
Alpha21で攻撃速度が改善され、他の武器と同等に扱えるようになった。
装着可能MOD

スタンバトン (Stun Baton)

meleeWpnBatonT2StunBaton.pngNamemeleeWpnBatonT2StunBaton
攻撃射程範囲:2.4 / 対物範囲:3.0 / 基礎攻撃速度:70
通常攻撃基礎攻撃力:10.8 / 基礎対物攻撃力:6 / 消費スタミナ:15.5
パワーアタックダメージ量:+100% / 対物ダメージ量:+100% / 消費スタミナ:26.4
耐久値269~673
特殊効果ダメージ倍率:土類-90%、石系-90%、金属系-90%
動物解体100%
採掘・伐採資源獲得量-75%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
クラフト要設備:作業台
感電者 Lv1 または
設計図「スタンバトン」?読了
スタンバトンパーツ*4 + 錬鉄*5 + *2 + ダクトテープ*2 + 電気部品*2
備考近接攻撃を命中させることでエネルギーをチャージし、一定以上のエネルギーが溜まった状態で攻撃を行うことで、敵を感電させショック状態にする事ができる特殊警棒。棍棒系に比べて攻撃速度が速く消費スタミナが低い分、威力は控えめ。
Alpha19から、専用改造パーツスタンバトンリパルサー改造パーツ」や、キャンディーオタクの刺青」が追加され、強化が図られている。また、一度チャージが完了すると、他の武器に切り替えた後でも帯電状態が続くように調整された。一方で、Alpha18では装着可能だったバーニングシャフト改造パーツが使用不可になり、ショック状態炎上のスリップダメージコンボは狙えなくなっている。

Alpha18では、ショック状態でも敵に近づくと攻撃される場合があったが、Alpha19からはショック状態の敵はきちんと動きが止まるようになり頭を集中的に殴り放題になる。その兼ね合いから吹き飛ばしてしまうスタンバトンリパルサー改造パーツの装着をするかは悩むところだろう。特に特性レベルが低いうちは単体での威力と部位破壊の発生率の低さから長期戦になりがちなのでタレットとの同時運用が主となる。突風スキルを極めて、攻撃手数を増やす選択肢も一考の余地があるだろう。

刃物では無いのに何故か動物解体が100%だが、ブロックダメージが低く時間が掛かるので素直に刃物を持ち歩こう。
装着可能MOD

その他

松明
 
厳密には武器と分類されておらず、耐久、品質の概念が無いのでその他に記載

松明 (Torch)

meleeToolTorch.pngNamemeleeToolTorch
攻撃射程範囲:2.4 / 対物範囲:3 / 基礎攻撃速度:50
通常攻撃基礎攻撃力:10.2 / 基礎対物攻撃力:7 / 消費スタミナ:21.8
パワーアタック不可
耐久値
特殊効果資源獲得量-75%
装備中、低温耐性+7
状態異常付与:炎上(30%)
ランダム補正無し
クラフト動物性油脂*1 + 端切れ*1 + 木材*1
備考棍棒類のように頭に当てる事で敵を怯ませたり転倒させられる。
炎上状態異常(10秒間持続:毎秒1.5ダメージ)を与える事があり、ちょっとした武器として使える。
荷物の圧迫を嫌うサバイバーはチュートリアルで作った棍棒を即スクラップにしてこちらを繋ぎの武器として運用する事も。
本来の用途は照明であり、右クリックは地面や壁に配置する動作の為パワーアタックは使えない。
装着可能MOD無し

ツール類

69年の鉱夫

分類:採掘、伐採用ツール
 

石斧 (Stone Axe)

meleeToolRepairT0StoneAxe.pngNamemeleeToolRepairT0StoneAxe
攻撃射程範囲:2.4 / 対物範囲:3.0 / 基礎攻撃速度:105
通常攻撃基礎攻撃力:6 / 基礎対物攻撃力:21.5 / 消費スタミナ:8
耐久値112~300 修理:小石
特殊効果ダメージ倍率:土類-85%、石系-33%、金属系-50%
動物解体70%
部位破壊率5%固定
ランダム補正無し
修理回復量:100 ヒットオフセット:-1 ディレイ:0.64秒
クラフト小石*2 + 植物繊維*2 + 木材*2
備考チュートリアルで作成するツール。主な用途は伐採と建築になるが、各専用のツールに比べ劣るとは言え幅広く使える汎用性がある。優秀なツールが手に入る前はいろいろとお世話になる事になる。消費スタミナが少なくスタミナを切らさず振り続けられるので低品質な鉄製斧より伐採効率がいい事もある。そこらで拾える素材で簡単に作成出来る為、出先で必要になったら作る事が出来るのも利点で、出先で簡易拠点を作りたい時などにすぐ用意出来る。
装着可能MOD

タサの石斧 (Taza's Stone Axe)

meleeToolStoneAxeTazasA18.pngNamemeleeToolRepairT0TazasStoneAxe
攻撃射程範囲:2.4 / 対物範囲:3.0 / 基礎攻撃速度:105
通常攻撃基礎攻撃力:8 / 基礎対物攻撃力:22.6 / 消費スタミナ:9
耐久値120~375 修理:小石
特殊効果ダメージ倍率:土類-85%、石系-33%、金属系-50%
動物解体70%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
最大耐久値:-15%~+15%
攻撃速度:-5%~+5%
スタミナ消費量:-5%~+5%
修理回復量:100 ヒットオフセット:-1 ディレイ:0.64秒
クラフトクラフト不可
備考洞窟などにあるアパッチ族の秘宝箱からのみ入手可能な特別な石斧
ダメージが通常の石斧より若干高いため、序盤に見つけられたら頼りになる…かもしれない。
装着可能MOD

くぎ抜きハンマー (Claw Hammer)

meleeToolRepairT1ClawHammer.pngNamemeleeToolRepairT1ClawHammer
攻撃射程範囲:2.2 / 対物範囲:3.0 / 基礎攻撃速度:70
通常攻撃基礎攻撃力:12 / 基礎対物攻撃力:22 / 消費スタミナ:17.1
耐久値280~955
特殊効果ダメージ倍率:木材-50%、土類-75%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
最大耐久値:-15%~+15%
攻撃速度:-5%~+5%
スタミナ消費量:-5%~+5%
修理回復量:400 ヒットオフセット:-2 ディレイ:0.64秒
クラフト69年の鉱夫 Lv1 または
設計図「鉄製ツール」?読了
錬鉄*12 + 木材*6 + *2 + ダクトテープ*2
備考ブロックのアップグレードに必要な回数が石斧より少なく大規模建築に向く。逆にブロック破壊や素材の採取には向かないので69年の鉱夫系の装備としては少々特殊な位置付けで左クリックによる使用を基本的にしないので品質を気にしなくていい。作業台の素材にもなる。
装着可能MOD

鉄製消防斧 (Iron Fireaxe)

meleeToolAxeT1IronFireaxe_0.pngNamemeleeToolAxeT1IronFireaxe
攻撃射程範囲:2.6 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:60
通常攻撃基礎攻撃力:15.1 / 対物攻撃力:45 / 消費スタミナ:19.9
パワーアタックダメージ量:+125% / 対物ダメージ量:+125% / 消費スタミナ:39.9
攻撃速度:-30%
耐久値188~641
特殊効果ダメージ倍率:土類-80%、石系-75%、金属系-75%
動物解体70%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
最大耐久値:-15%~+15%
攻撃速度:-5%~+5%
スタミナ消費量:-5%~+5%
クラフト69年の鉱夫 Lv1 または
設計図「鉄製ツール」?読了
錬鉄*12 + 木材*6 + *2 + ダクトテープ*2
備考伐採、木製ブロックの破壊に向いたツール。
採掘ツールとしての石斧の上位版にあたるが、1回のダメージ量が増した分振りが遅くなり、またスタミナ消費も大幅に増えている。
品質が低いと、改造パーツを満載した高品質の石斧より伐採効率が悪くなる場合もあるので注意。
なおスレッジハンマー系と同等のリーチを誇り威力も良好なため、69年の鉱夫スキルに振っている場合は鋼鉄武器を確保するまでの武器としても通用するかもしれない。
装着可能MOD

鉄鋼製斧 (Steel Axe)

meleeToolAxeT2SteelAxe.pngNamemeleeToolAxeT2SteelAxe
攻撃射程範囲:2.6 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:47
通常攻撃基礎攻撃力:28.9 / 基礎対物攻撃力:86.2 / 消費スタミナ:30.9
パワーアタックダメージ量:+125% / 対物ダメージ量:+125% / 消費スタミナ:61.7
攻撃速度:-30%
耐久値300~1100
特殊効果ダメージ倍率:土類-80%、石系-75%、金属系-75%
動物解体70%
資源獲得時の経験値獲得量-10%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
最大耐久値:-15%~+15%
攻撃速度:-5%~+5%
スタミナ消費量:-5%~+5%
クラフト要設備:作業台
設計図「鉄鋼ツール」?読了
鉄鋼ツールパーツ*5 + 鍛鋼*10 + 木材*10 + *3 + ダクトテープ*3
備考斧系の最上位。
強そうな見た目の通り、攻撃力だけなら鉄鋼製棍棒に匹敵し、パワーアタックの一撃でゾンビの頭をかち割るのも容易い。
しかし近接武器のように攻撃性能を強化するパークが無いため、あくまで主な用途は伐採である。
木材ダメージは品質、改造パーツ特殊技能等の要素も絡んでくるが極めると耐久1200の大木もパワーアタック3発で切り倒せるなど頼もしい。
ショットガン・メシア?パーク本?コンプの対木材ダメージ増加(300%)が乗る(Alpha18)がAplha19では未確認
高性能な分、スタミナ消費が重くなっており、セクシーティラノサウルスを鍛えていないと息切れしやすい。
装着可能MOD

チェーンソー (Chainsaw)

meleeToolAxeT3Chainsaw.pngNamemeleeToolAxeT3Chainsaw
攻撃射程範囲:2.35 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:300
燃料タンク容量:300 / リロード:3.5秒
通常攻撃基礎攻撃力:6 / 基礎対物攻撃力:24.3
耐久値1400~4200
特殊効果ダメージ倍率:土類-85%、石系-85%、金属系-85%
資源獲得時の経験値獲得量-30%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
最大耐久値:-20%~+20%
攻撃速度:-5%~+5%
燃料タンク容量:-12.2%~+12.2%
クラフト要設備:作業台
設計図「チェーンソー」?読了
動力ツールパーツ*5 + 自転車ハンドルバー*1 + エンジン*1 + 鍛鋼*10
備考ガソリン缶を消費する代わりにスタミナを一切使わない伐採用ツール。
スタミナ消費が無い分木と木の間を走り、更に伐採でスタミナを消費する消火斧と比べ延々と木材を集める事が出来るのが利点だが、エンジンを使う事による騒音でHEAT値が溜まり絶叫ゾンビが出現し易い。採掘と違い防衛網を築いてゆっくり採取する事が出来ないので確保する木材の数を決め、短時間で済ませてしまうようにすると絶叫ゾンビに悩まされる事はなくなるだろう
装着可能MOD

鉄つるはし (Iron Pickaxe)

meleeToolPickT1IronPickaxe.pngNamemeleeToolPickT1IronPickaxe
攻撃射程範囲:2.4 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:65
通常攻撃基礎攻撃力:11.2 / 基礎対物攻撃力:35.5 / 消費スタミナ:18.4
パワーアタックダメージ量:+100% / 対物ダメージ量:+100% / 消費スタミナ:31.3
耐久値260~886
特殊効果ダメージ倍率:木材-20%、土類-20%、砂利+80%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
最大耐久値:-15%~+15%
攻撃速度:-5%~+5%
スタミナ消費量:-5%~+5%
クラフト69年の鉱夫 Lv1 または
設計図「鉄製ツール」?読了
錬鉄*20 + 木材*10 + *2 + ダクトテープ*2
備考
装着可能MOD

鉄鋼つるはし (Steel Pickaxe)

meleeToolPickT2SteelPickaxe.pngNamemeleeToolPickT2SteelPickaxe
攻撃射程範囲:2.6 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:55
通常攻撃基礎攻撃力:23.2 / 基礎対物攻撃力:62.8 / 消費スタミナ:26.4
パワーアタックダメージ量:+125% / 対物ダメージ量:+125% / 消費スタミナ:52.7
攻撃速度:-30%
耐久値350~1287
特殊効果ダメージ倍率:木材-20%、土類-20%、砂利+80%
資源獲得時の経験値獲得量-10%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
最大耐久値:-15%~+15%
攻撃速度:-5%~+5%
スタミナ消費量:-5%~+5%
クラフト要設備:作業台
設計図「鉄鋼ツール」?読了
鉄鋼ツールパーツ*5 + 鍛鋼*10 + 木材*10 + *3 + ダクトテープ*3
備考
装着可能MOD

オーガ (Auger)

meleeToolPickT3Auger.pngNamemeleeToolPickT3Auger
攻撃射程範囲:2.35 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:300
燃料タンク容量:300 / リロード:3.5秒
通常攻撃基礎攻撃力:4.2 / 基礎対物攻撃力:20.7
耐久値1400~4200
特殊効果ダメージ倍率:木材-80%
資源獲得時の経験値獲得量-30%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
最大耐久値:-20%~+20%
攻撃速度:-5%~+5%
燃料タンク容量:-12.2%~+12.2%
クラフト要設備:作業台
設計図「オーガ」?読了
動力ツールパーツ*5 + 自転車ハンドルバー*1 + エンジン*1 + 鍛鋼*10
備考ガソリン缶を消費する代わりにスタミナを一切使わない採掘用ツール。エンジンを使う事による騒音でHEAT値が溜まりやすい為、絶叫ゾンビが出現し易くなるものの、ピッケルとショベルを兼ねる為使い勝手が良く、採掘用の簡易拠点(採掘についてを参照)の用意が出来ればデメリットも気にならなくなる為採取速度向上に直結してくれる
装着可能MOD

石ショベル (Stone Shovel)

meleeToolShovelT0StoneShovel.pngNamemeleeToolShovelStone
攻撃射程範囲:2.6 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:50
通常攻撃基礎攻撃力:9.6 / 基礎対物攻撃力:38.4 / 消費スタミナ:16.2
パワーアタックダメージ量:+125% / 対物ダメージ量:+125% / 消費スタミナ:32.5
攻撃速度:-30%
耐久値75~200 修理:小石
特殊効果ダメージ倍率:木材-70%、石系-80%、金属系-80%
ランダム補正無し
クラフト小石*5 + 植物繊維*3 + 木材*3
備考土系ブロックは耐久度が総じて低い為、石ショベルでも特殊技能レベルを上げればすぐに2・3回で掘れるようになる。その為、中途半端な品質や装着改造パーツが揃っていない段階で鉄ショベル鉄鋼ショベルを運用しても振る回数が変わらない事もある為、こちらの方がスタミナ効率がいい場合も少なくない。
石ショベルより1回振る回数が減る場合は上位のものを使おう
装着可能MOD

鉄ショベル (Iron Shovel)

meleeToolShovelT1IronShovel.pngNamemeleeToolShovelT1IronShovel
攻撃射程範囲:2.6 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:50
通常攻撃基礎攻撃力:11.6 / 基礎対物攻撃力:46 / 消費スタミナ:20.3
パワーアタックダメージ量:+125% / 対物ダメージ量:+125% / 消費スタミナ:40.6
攻撃速度:-30%
耐久値220~750
特殊効果ダメージ倍率:木材-70%、石系-80%、金属系-80%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
最大耐久値:-15%~+15%
攻撃速度:-5%~+5%
スタミナ消費量:-5%~+5%
クラフト69年の鉱夫 Lv1 または
設計図「鉄製ツール」?読了
錬鉄*16 + 木材*10 + *2 + ダクトテープ*2
備考石ショベルより振る回数がこちらの方が1回少ない場合はこちらを使うといい
装着可能MOD

鉄鋼ショベル (Steel Shovel)

meleeToolShovelSteelA18.pngNamemeleeToolShovelT2SteelShovel
攻撃射程範囲:2.6 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:50
通常攻撃基礎攻撃力:17.4 / 対物攻撃力:69 / 消費スタミナ:24.7
パワーアタックダメージ量:+125% / 対物ダメージ量:+125% / 消費スタミナ:49.3
攻撃速度:-30%
耐久値300~1100
特殊効果ダメージ倍率:木材-70%、石系-80%、金属系-80%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
最大耐久値:-15%~+15%
攻撃速度:-5%~+5%
スタミナ消費量:-5%~+5%
クラフト要設備:作業台
設計図「鉄鋼ツール」?読了
鉄鋼ツールパーツ*5 + 鍛鋼*10 + 木材*10 + *3 + ダクトテープ*3
備考鉄ショベルより振る回数が1回少ない時に使うといい
装着可能MOD
 

回収作戦

分類:解体用ツール
 
自動車、機械系、電気系などの人工物を壊さず解体してパーツを取り外す事が出来るツールです。

レンチ (Wrench)

meleeToolSalvageT1Wrench.pngNamemeleeToolSalvageT1Wrench
攻撃射程範囲:2.4 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:50
通常攻撃基礎攻撃力:16.5 / 基礎対物攻撃力:38.5 / 消費スタミナ:18.3
パワーアタックダメージ量:+100% / 対物ダメージ量:+100% / 消費スタミナ:31.1
耐久値180~640
特殊効果ダメージ倍率:木材-50%、土類-75%、石系-50%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
クラフト回収作戦 Lv1 または
設計図「レンチ」?読了
錬鉄*12 + 機械部品*4 + ダクトテープ*2
備考解体用ツールの中でも最も入手しやすい。作業台の素材にもなっているのでいくつか確保したい。上位のツールよりスタミナ消費が少なめなのでパワーアタック連打で素早い解体も出来る。
クラフト素材が鋼鉄から錬鉄になったり、右クリックがブロック強化/修理からパワーアタックに変わったりとバージョンごとに細かな調整が入った過去がある。
装着可能MOD

ラチェット (Ratchet)

meleeToolSalvageT2Ratchet.pngNamemeleeToolSalvageT2Ratchet
攻撃射程範囲:2.4 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:50
通常攻撃基礎攻撃力:16.5 / 基礎対物攻撃力:48.5 / 消費スタミナ:21.8
パワーアタックダメージ量:+100% / 対物ダメージ量:+100% / 消費スタミナ:37
耐久値180~640
特殊効果ダメージ倍率:木材-50%、土類-75%、石系-50%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
クラフト要設備:作業台
設計図「ラチェット」?読了
鉄鋼ツールパーツ*5 + 鍛鋼*8 + 機械部品*5 + ばね*2 + ダクトテープ*2
備考Alpha19で追加された鋼鉄製解体ツール。レンチの上位Tierにあたると言ってもブロックダメージの増加はあまり多く無く、同品質でもレンチの上振れとラチェットの下振れでこちらの方が劣るといった事も起きうる。イメージやTierに惑わされずブロックダメージの値(と改造パーツスロット数)を見てどちらを使うか決めよう。
装着可能MOD

衝撃ドライバー (Impact Driver)

A19ImpactDriver.pngNamemeleeToolSalvageT3ImpactDriver
攻撃射程範囲:2.4 / 対物範囲:3.5 / 基礎攻撃速度:50
通常攻撃基礎攻撃力:16.5 / 基礎対物攻撃力:58 / 消費スタミナ:24.7
パワーアタックダメージ量:+100% / 対物ダメージ量:+100% / 消費スタミナ:41.9
耐久値500~1100
特殊効果ダメージ倍率:木材-50%、土類-75%、石系-50%
ランダム補正ダメージ量:-15%~+15%
対物ダメージ量:-15%~+15%
クラフト要設備:作業台
設計図「衝撃ドライバー」?読了
動力ツールパーツ*5 + 鍛鋼*16 + 機械部品*6 + ばね*3 + ダクトテープ*3
備考解体用ツールの最上位、いわゆるインパクトドライバー。他の解体用ツールと違い作成には動力ツールパーツを使うが、他の動力ツールと違いガソリン缶を消費しない。スタミナを消費するので動力ツールですらない。
装着可能MOD
 

その他ツール

ネイルガン (Nailgun)

meleeToolRepairT3Nailgun.pngNamemeleeToolRepairT3Nailgun
攻撃最大射程:10m 有効射程:3m 取り回し:0.7 連射速度:200
セミオート
基礎攻撃力5
耐久値1000
マガジン装弾数:10 リロード時間:???秒
使用弾薬:
ランダム補正有効射程:-20%~+20%
修理回復量:1000 ヒットオフセット:-5 ディレイ:0.73秒
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv4 または
設計図「ネイルガン」?読了
鍛鋼*20 + 機械部品*20 + ダクトテープ*2 + スクラップポリマー*10 + ばね*5
備考建築物の修理・アップグレードするためのツールとしても使える釘打ち機。
弾薬である釘の生産コストが非常に安いので大量生産が容易。
一応、「強さ」や「69年の鉱夫」の補正を受けられるが相変わらず雀の涙程度のダメージしか与えられない。
また右クリックがブロック修理/アップグレードになっているため、ズーム(ADS)ができない。
 

テンプレート

武器の名前 (Item Name)

[添付]Nameitem name
攻撃射程範囲:MaxRange / 対物範囲:BlockRange / 基礎攻撃速度:AttacksPerMinute(base_set)
通常攻撃基礎攻撃力:EntityDamage(base_set) / 基礎対物攻撃力:BlockDamage(base_set) / 消費スタミナ:StaminaLoss(base_set)
パワーアタックダメージ量:EntityDamage(perc_add) / 対物ダメージ量:BlockDamage(perc_add) / 消費スタミナ:StaminaLoss(base_set + base_add)
耐久値DegradationMax(base_set)
特殊効果
ランダム補正ダメージ量:EntityDamage(perc_add)
対物ダメージ量:BlockDamage(perc_add)
クラフト要設備:○○
〇〇 Schematic読了
ここに必要素材
備考簡単に説明を書く

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