遠距離武器/コメント

Last-modified: 2021-04-19 (月) 16:15:45

遠距離武器

  • 単語のリンクと和訳を貼り終えました -- 2015-09-25 (金) 16:34:27
  • α13で、パーツ2つから組み立て可能です。2つ以上を一つにまとめれるので便利。各銃のレシピ読んでないといけませんが -- 2015-12-25 (金) 14:32:52
  • 今みたいに武器別の方が見やすい?それとも、完成品・パーツ・マガジンに分けた方が良い? -- 編集者? 2015-12-25 (金) 17:01:07
  • 武器別の方が見やすいです -- 名無し? 2016-01-05 (火) 03:50:53
  • AK47のブロック破壊力が10とか15だとかかなり異常・・・強すぎてワロタ。ミスなら修正されるのかな。 -- 2016-01-20 (水) 10:41:16
  • α14.5でSGの散弾が単発なんですが、仕様ですか? -- 2016-04-13 (水) 21:01:05
    • 拾った弾を使ったのかな?SGの弾には複数の弾が一度に発射されるタイプと高威力の一粒弾が発射されるタイプがあります。後者のほうが製造コストが高くあまり使っている人はいないようです。 -- 2016-04-14 (木) 18:01:24
  • 単発の強さや連射力,弾丸のコストを考慮したらどの武器がいいと思いますか?武器そのものの入手難易度は考えないとした場合でお願いします -- 2016-05-06 (金) 03:32:57
    • コスパも含めての単純な強さで言ったら、ショットガン&通常弾ではないでしょうか。連射力もあり範囲もそこそこ、胴体や足に当ててスタンor部位破壊も狙いやすいですし、ズームで集弾性を高めれば弱点への大ダメージも容易です。弾薬作成に真鍮を使用しないという点も大きいかもしれません。代わりに紙を使いますし、真鍮の入手自体はA14.6で多少改善されましたけどね。 -- 2016-05-06 (金) 13:52:23
      • もちろん、高コストにはなりますがスラッグ弾を使用すれば高耐久ゾンビの高速討伐も可能なのが嬉しいですね。 -- 2016-05-06 (金) 14:03:43
      • 14'7(たぶん になってからショトガンシェルが猛烈に弱体された気がする。 -- 2016-07-09 (土) 03:28:45
    • 私なりですが、次点ではピストルを推します。なんといっても弾丸の作りやすさから来る連射は非常に頼れます。ショットガンの連射と装弾数では捌き切れないほどの大群に追われた場合でも、ピストルならば粘りきれるという状況もあります。(生き残れるとは言っていない) -- 2016-05-06 (金) 14:02:25
      • 唯一頼りない火力も、Pistolスキルの部位破壊率を上げる事で脅威のゾンビ虐殺兵器へと変貌します。もちろんAIM力が必要ですし、そもそも部位破壊が無いエネミーには自前の火力だけで戦うことになりますが…(警官、犬、熊など) -- 2016-05-06 (金) 14:07:10
      • 武器そのものの入手難易度は考えないとのことでしたので完全に余談ですが、ピストル自体が入手しやすいので、ベルトに複数並べて置き、14発撃った時点で次のピストルに持ち替え、リロードを後回しにして継続戦闘力を高める戦法が取りやすいです。当方ピストル&パイプボムをメインウェポンに置いており、ピストルを3スロット並べて擬似マシンピストルとして運用しております。 -- 2016-05-06 (金) 14:14:29
    • 今現在の単純な最強はやはりAK-47になります。迫り来る大群も、連射しながら横になぎ払うだけで、紫チェーンソーで木を切り倒すがごとく殲滅することができます。 が、その連射力からくる弾薬消費量、他の弾薬と比べた際の7.62mm弾のコストの高さを考えると悩ましい物がありますね。通常の戦闘で使うにはオーバーキル気味という感じが否めません。そういうところも含めて、最強なのですが。 -- 2016-05-06 (金) 14:29:27
  • 武器の表にあるパーツ項目は、下のパーツ項目と重複するため削除を検討しています。
    また入手方法欄のlootファイル参照は非常に無責任なので別内容に書き換えます その他備考の追加。 -- 2016-05-26 (木) 15:43:17
    • 旧バージョンみたいに対応する完成品の真下に折り畳みでつけたらどうかな? -- 2016-05-31 (火) 16:29:27
  • クロスボウボルトは頭部ダメージを狙うならSteelよりIronの方が優秀なのか -- 2016-08-09 (火) 11:59:49
    • なんでこれだけヘッドショット倍率高いんだろうな・・・他の矢・ボルトは全部5倍だしミスだったりするのだろうか -- 2016-08-16 (火) 00:40:16
  • ネイルガンの情報はα15のものですかね?正式リリース前なので混乱を避けるために備考にその旨記載した方がよいかと思います。 -- 2016-09-19 (月) 09:37:59
    • いいえ、A14情報です。A15情報については、遠距離武器/A15遠距離武器?に記述しています。 -- ph? 2016-09-19 (月) 14:13:55
    • あ、失礼。ページタイトルを見間違えていたようです。 -- 2016-09-19 (月) 16:06:26
  • α15ではクロスボウボルトが無い模様 矢尻を使った3種のみ -- 2016-10-11 (火) 01:50:56
  • 武器の完成した物やパーツはどこで簡単に取れますか (T-T -- P&4? 2016-10-29 (土) 19:44:27
    • トレーダーから買うのが一番簡単。後は地道に漁るしかない。金庫とか便器とか犠牲者とか。 -- 2016-10-31 (月) 21:44:52
      • 軍キャンプに沸く兵隊ゾンビから結構な確率で銃のパーツが出る気がします。 -- 2016-11-04 (金) 21:35:01
  • 動脈わどこが最適 (^^) -- PPAP? 2016-10-29 (土) 19:46:46
    • 手首です。 -- 2017-01-04 (水) 23:14:05
  • SMGの使用弾薬がbulletじゃなくてballetになっちゃってます -- 2017-01-11 (水) 17:30:27
    • よくきづきましたね。長いことこのままだったみたいです。 -- ph? 2017-01-11 (水) 19:33:51
  • ショットガンとソードオフショットガンの備考文が「バレル以外は互換性がある。」になっていたので、「パーツとレシーバーは互換性がある。」に直しておきました。不必要でしたら戻してください。 -- 2017-01-14 (土) 18:27:50
    • 「バレルと -- 2017-01-14 (土) 18:28:44
      • 「バレルとストック以外は~」に変えようと思ったのですが、違和感を感じたので今の文にしました。 -- 2017-01-14 (土) 18:31:00
    • おつかれさまです!これでより読みやすいページになりましたね。 -- ph? 2017-01-14 (土) 19:09:11
  • マルチプレイでスキルポイントを貯めようと思ってもレベルが上がった時に貯めていたスキルポイントがなくなってしまいます,modを使ったりファイルをいじったりもしていません.解決策はありますか? -- 2017-03-09 (木) 23:21:17
  • AK47でADSすると何か顔の位置がやたら前にあるような…リアサイトとの位置関係からすると大体グリップとか下手するとトリガーの上あたりに顔がある -- 2017-03-11 (土) 15:41:10
    • 弓とかもそうですけど、なぜか位置がずれるときがありました -- 2017-06-12 (月) 11:57:17
  • ラッパ銃の弾、スクラップにすると鉄じゃなくて紙になります。 -- 2017-03-12 (日) 23:08:52
  • 1.14から、SMGは9mm弾になりました、α16もそうなんですかね? -- 2017-07-05 (水) 22:48:58
    • そうですよ。コンソール版のバージョンはだいぶカオスになりましたね……。 -- ph? 2017-07-05 (水) 23:04:54
  • バグかな -- 2017-07-25 (火) 23:42:07
  • α16。コンパウンドボウはスチールの矢しか撃てないって書いてあるけど、実際普通の辞めたも使えちゃってる。 -- 2017-07-25 (火) 23:43:35
    • アプデで色々使えるようになりました。修正しないとね・・ -- 2017-07-28 (金) 11:17:54
    • コンパウンドボウ、ダメージめっちゃ落ちてない・・・?クロスボウと全然変わらないレベル・・・ -- 2017-07-29 (土) 08:28:34
    • ↑もちろん矢はスチールアローとスチールボルトで比べた結果。 -- 2017-07-29 (土) 08:30:34
    • 当初はコンパウンドボウ本体にかなり高めの攻撃力が設定されてたけど、使える矢が増えた関係でその辺りが弱体化されたためかと -- 2017-08-04 (金) 11:40:15
  • SMG乱射しても音出なくなったの? -- 2017-08-11 (金) 00:53:40
    • 出ないわけではないですけど、室内で使ってもスニークできるくらいの音量になりましたよ。 -- ph? 2017-08-11 (金) 01:15:26
  • ネイルガンバッテリーの入手方法わかりますか? -- 2017-08-19 (土) 01:16:22
  • マグナムの部品ドロップしなくなったなあ。確実なのはショップ買いか。 -- 2017-09-01 (金) 21:10:39
    • AK並みに出なくなったというか、前ゲームではAKの方が先にパーツ揃ったよw -- 2017-09-02 (土) 09:19:29
    • 普通に警官刈りで揃えられませんか? 自分はシリンダーのドロップがいまいちなイメージがあります -- 2017-09-02 (土) 19:21:15
    • 固定マップルート200%で140日ぐらいやってるけど1個も完成品が無いのでスカベンジでの確率がかなり低いのは確かだと思う。マグナム>>>AK>>SMG>スナイパーって感じでドロップが渋い。警官もホードの時に20体ぐらい来るけど落とさないなー。確率が変更されないうちはマグナムは売った方がいいね。ちなみにトレーダーで売られてる頻度もかなり低い -- 2017-09-04 (月) 00:43:46
    • 一応トレーダーからのパーツ購入で完成したけどマグナムだけは54日目で青品質。他の武器は全部紫なのに。 -- 2017-09-15 (金) 03:20:10
  • クロスボウを初めて使ったけど、照準ずれているのか -- 2017-09-27 (水) 06:16:06
    • 当てにくいですね。 -- 2017-09-27 (水) 06:16:48
    • 斜めに飛ぶような格好になりますね。スニークして目玉を照準に構えると割りと精密射撃が可能です -- 2017-09-27 (水) 13:15:21
  • プレステ4の7daystoDie何故か弾丸が作れないのは自分だけですかねぇ...スキルはきちんとしてあるとおもうんですが... -- Dirty Deeds Done Dirt Cheap? 2017-10-14 (土) 05:29:06
    • 各種銃・弾丸本を読んでない、Gun Smithingを上げてないから各種弾丸製作スキルが取れてない、Workbenchが無いから作れない、と思いつくのはこれくらい -- 2017-10-14 (土) 07:24:40
  • 16.4からラッパ銃の弾がトンカチマークがついて作れなくなった。 -- 2017-10-28 (土) 08:23:06
  • 16ではクロスボウボルト1000までストック出来ますよね? -- 2017-11-24 (金) 12:42:16
  • なんでハンドガンはグリップだけM1911なんだろうな・・・ -- 2017-11-24 (金) 23:24:36
  • ショットガンのスキル未反映バグどうなったんだろう。PC版はxml書き換えでいいけどPS4は無理だし・・・。アプデで修正入ったんだろうか? -- 2018-01-02 (火) 04:56:43
  • スラッグ弾の画像が仮置きのもの(?)っぽくなってたので、公式Wikiの画像を持ってきて載せてみました。
    ついでに表示画像のサイズが未指定で妙に大きかったり小さかったりしていたので、115ピクセルで統一しました。 -- 2018-01-15 (月) 15:11:58
  • PC 版α16.4で銃は、ワークベンチでしか組めませんか? -- 2018-01-16 (火) 22:47:08
    • 対応する銃のレシピを読んであるなら、ワークベンチ無くてもパーツのASSEMBLEから組み立てできるよ。 -- 2018-01-23 (火) 16:21:16
  • 初の救援物資で、AK 完成品が出たんだが撃ち方のコツを教えてくれ。ください。 -- 2018-01-23 (火) 14:53:41
    • 頭狙えればベストだけど、難しそうなら首元辺りを狙うようにしてみると外れにくいかもしれない。
      走ってくるヤツにビビってしまうなら、足撃って動き止めてから改めて頭狙うのも手。 -- 2018-01-23 (火) 16:19:15
      • ありがとうございます。歩いているやつでさえびびってます。弓だと思ってハンドガン1発誤射したとき、めっちゃ怖かったです。 -- 2018-01-23 (火) 21:36:56
  • ここに書かれている耐久値とは、よく武器とかに書かれている、600とかの数字のことですか? -- 2018-02-05 (月) 22:30:59
    • それは多分品質(Quality)です。耐久は色のついたゲージで、バッグだとアイテムのパラメータのうちDurabiliityって書いてありますよ。ty -- ph? 2018-02-05 (月) 22:56:46
      • ありがとうございます。 -- 2018-02-06 (火) 16:54:18
  • 射程とは25場合、25mを表しているのですか? -- 2018-02-18 (日) 10:28:28
    • 25マスですか? -- 2018-02-18 (日) 10:29:16
  • 各弓の主な特徴紹介欄に、ウッドゥンボウは「弾速が遅く、矢はかなり落下する。集弾性が低い」、コンパウンドボウは「弾速が速く、矢はほぼまっすぐ飛ぶ。集弾性はそこそこ」と書かれていますが、矢の違い以外にも弓ごとに弾速が設定されているのでしょうか? -- 2018-06-15 (金) 09:02:41
    • そういや変やな…と思って改めて内部データ確認してみたけど、そんな項目ないな。
      項目があって差異が確認できるのは、Rays_spread(集弾性)、Max_strain_time(弓を引く速度)、Zoom_max_out/in(ズーム倍率)くらいなもんだ。
      この辺の仕様が変わった覚えはないから、当時の検証者が矢の仕様とごっちゃにして書いたとかなんだろかね?
      どちらにせよ誤情報だろうし、あとで記述直してみるよ。 -- 2018-06-15 (金) 09:52:21
      • 記述変更してみた、こんなもんでどうでしょかね? -- 2018-06-15 (金) 10:26:38
      • 確認していただきありがとうございます。まっすぐ飛ぶのは鋼鉄矢だけなのですね -- 2018-06-15 (金) 12:53:21
      • 正確には「まっすぐ飛びやすい」だね、鋼鉄矢でも距離が開けば当然のように落ちる。クロスボウも然り。 -- 2018-06-15 (金) 14:22:38
    • 木弓とコンパウンドボウで矢に互換性なかった頃の名残ですね。今は全く関係ないです。 -- ph? 2018-06-15 (金) 11:57:23
  • 誤字だと思ったのかつがえるをつかえるに書き換えた編集者さんがいるっぽいけど…文脈的に番える(つがえる)の意味だから誤字ではないと思うよ。 -- 2018-07-05 (木) 02:15:54
    • ひとまず漢字変換して再編集してみました。 -- 2018-07-05 (木) 02:17:53
  • 爆発クロスボウボルトをクロスボウにセット出来ないのですが何故か分かる方教えてください!ちなみ箱1でプレイしてます。 -- 2018-09-02 (日) 14:52:42
    • PC版ですとリロード長押しで矢を変更できます。 -- 2018-09-11 (火) 16:32:53
  • 既出かも知れませんが、PS4のガンショップでスナイパーライフル(オレンジ品質)が出ました。 -- 2018-12-28 (金) 19:58:43
  • クロスボウのサイト狙いづらいしコンパウンドボウあるんだから近代的なコンパウンドクロスボウも実装してほしいわ -- 2019-06-15 (土) 19:25:19
    • クロスボウはサイトmodつけれるんやで… -- 2019-08-29 (木) 18:59:52
  • α18してたらM60が出た。なぜかバヨネット付き。 -- 2019-10-14 (月) 10:10:56
  • α18でダブルバレルショットガン以外のショットガンてあるの? -- 2019-11-03 (日) 23:33:29
    • ポンプアクションショットガンがあるよ。ラッキールーター最高でも出にくいけどその分使う価値はある。 -- 2019-11-05 (火) 18:58:20
  • モロトフとC4は捨てるとそれぞれ発火、起爆するのでいらないなら売るか投げるかしないとダメな感じか -- 2019-11-05 (火) 19:01:42
    • 探索やホードであると便利だから要らない場面がないような…不殺プレイなら話は別だけど -- 2019-11-11 (月) 00:02:03
  • 品質の良い武器をスクラップにすると手に入るパーツも増えるんですかね? -- 2019-11-25 (月) 01:45:29
    • 品質1でも品質6でもスクラップで得られるパーツの量は変わりません。 -- 2019-11-25 (月) 01:57:10
      • そうなんですか となると品質が良いものは売ってパーツを買った方が良さそうですかね -- 2019-11-25 (月) 13:59:52
  • そういえばバルククラフトのこと何も書いてなかったので追記しておきました。 -- 2019-12-01 (日) 16:33:01
  • TNTって無くなった?採掘で便利だったのに。 -- 2020-01-05 (日) 00:16:12
    • Stick of Dynamiteが旧TNT扱いっぽい -- 2020-01-11 (土) 10:44:53
  • ショットガンで動物を粉々ってそんな事あるんだ…?18から頭や脚の部位破壊は実装されたけどそれ以上も損傷するの? -- 2020-01-11 (土) 10:57:04
    • 散弾はダメージ判定がペレット数だけ発生してるっぽいから、仕留めた後に残りペレットで死体にダメージが入って死体が消滅する事があるのよ -- 2020-01-12 (日) 01:19:39
      • ゾンビに至近距離で全弾直撃させたはずなのに床が壊れてる事あるのは倒した後も他のペレットの判定が残るから突き抜けたみたいな感じになるってことか・・ -- 2020-03-05 (木) 15:24:19
  • 友人とオンラインで大襲撃中に謎のバグか何かでロケットランチャーが単発リロードから連続発射可能な武器になったんだけど同じバグに遭遇したひといる? -- 2020-04-14 (火) 05:30:18
    • 単発ライフルでも同様のバグに遭遇した 普通なら1と表示されるはずの弾薬欄の分子が24とかになってたね -- 2020-04-14 (火) 19:31:00
    • 他の武器でもなるのかーうちではラッパ銃が。きっかけは謎だけどすでに数回手持ちの弾が全装填された状態になった。バグだけど今まで使わなかったラッパ使えるの楽しい -- 2020-04-15 (水) 14:11:49
    • ジャンクタレットとマグナム切り替えながらホード受けてたらマグナムに沢山装填された状態になってたなぁ…トリガーこそわかんないけど結構な頻度で発生する -- 2020-06-04 (木) 12:00:10
  • ロケランの赤玉でデモリッシャーが誘爆したけど、ほかには爆発ボルトとかも誘爆しますか? -- 2020-04-19 (日) 01:57:36
    • 爆風でも起爆するから爆発ボルトだけじゃなく手榴弾でも起爆する。もっと言うとブレードトラップでも起爆する -- 2020-04-19 (日) 13:36:47
      • グレネードパイプボム祭りしてもデモリッシャー爆発しないような・・? -- 2020-06-04 (木) 11:58:26
      • パイプなどでも当たりどころ悪いと起爆しますよ -- 2020-07-27 (月) 11:28:47
  • 銃器類をスクラップすると装填されている弾は消えてしまうのですか? -- 2020-05-25 (月) 09:49:35
    • 弾は戻ってきます。弾だけ抜きたい場合はスクラップキャンセルか修理で。 -- 2020-05-28 (木) 21:10:28
    • ↑の他にmod変更でも弾抜き出来るよ。弾だけ取り出したいけど誤解体怖い・リペアキットが無いor(品質1とかで)勿体無いならコッチでどうぞ -- 2020-05-29 (金) 00:26:12
    • トレーダーに売るときも弾は返してもらえる。似た話題だったので一応 -- 2020-06-06 (土) 06:30:14
  • ルートボーナスゴーグル込みで+36だけどSMGとポンプSGとM60完成品が全然でない・・・AK品質3~5はポロポロ出るのにw -- 2020-06-15 (月) 00:44:56
    • 25日目でやっと完成品のSMG品質5とM60品質2が出ましたwポンプは出ずw -- 2020-06-19 (金) 15:54:58
  • ガラクタ砲台消失バグ。設置していたタレットがしばらくして戻って見たら無くなってる。PvPじゃないので誰かに持ってかれたということはない。このバグたまに起こる。 -- 2020-06-22 (月) 01:29:14
    • 離れて戻ったときに地形のロードが遅れたり、置いてる場所が傾斜だったりするとすると地面に吸われる。フルブロックの上なら地形との間に引っかかってることあるけど、地面に直接だと大体岩盤貫通して消える。 -- 2020-06-22 (月) 10:16:08
      • これまで2・3回起きてるけどいずれもコンクリートで固めた拠点内でした。 -- 2020-06-22 (月) 18:25:54
      • 運が良ければ真下掘れば出てくる。コンクリと地面の間になかったら多分アウト -- 2020-06-24 (水) 17:33:24
    • 立方体以外のブロックの上に置くと結構な確率で下に落ちていきます -- 2020-06-24 (水) 15:33:37
      • Enter押しちまった・・・。あと推測ですが、自分で置いたブロックの場合、描画されなくなるくらい離れると危ない気がします -- 2020-06-24 (水) 15:36:07
    • 障害物の向こう側に落として倒そうとしたら地面すり抜けてお宝部屋まで落ちてって一掃してくれたジャンクタレットマジファンネル -- 2020-06-25 (木) 09:50:22
  • 単発式のライフルで射撃ボタンを連打しているとリロードを挟まず二連射できるのですが同じような状況の方はいらっしゃいますか? -- 2020-07-20 (月) 22:01:26
    • 18.4狩猟ライフルです、私もリロードした覚えないのに装填されてることがあります😅😅 -- 2020-07-21 (火) 04:44:39
      • たまに複数回分のリロード(もしくは他の武器の弾倉でリロード)が成立しちゃうことがある ブラッドムーンとかでリロードしまくってると70発くらい入ったショットガン生み出されちゃう -- 2020-07-27 (月) 21:42:21
  • ボム関連の対エンティティ?一度に被爆する数に上限があるってことかな? -- 2020-08-21 (金) 10:25:22
  • ロボットスレッジくん迎撃拠点の扉前から2マス離してハーフブロックか木材フレームブロックを横にしてその上に設置すると効果的ですね… -- 2020-09-02 (水) 14:37:18
    • ゾンビ用一本橋を作って横から叩くように置けば無敵だよ -- 2020-09-05 (土) 12:32:48
      • ただ、デモリッシャーの起爆スイッチ普通に叩きやすいから、要注意だぜ。自分の拠点でも、一本橋を歩いてる敵の背中を攻撃するように設置したら、 スレッジ「オラァッ!!」→デモ君、仰け反って体制崩れる→スレッジ「お、ボディーがガラ空きだぜ」ベインッ→起爆、の流れが、かれこれ4回ほどあった。 -- 2020-09-07 (月) 19:54:37
      • 最終的にはスレッジの耐久力の方が足りなくなるので結局通路の構造で落とすのも大事 ともあれ最早デモリッシャー以外は脅威にならん -- 2020-09-16 (水) 01:56:39
  • 火炎瓶、最新Verにしててもインベントリから落とすと割れて燃えるんだけど・・・ -- 2020-09-16 (水) 02:22:53
    • 落としたときの落下では割れなくなったんだけど、その後転がってもう一回落ちたり、何かにぶつかったりとかすると結局爆発するから気をつけたほうがいい。 -- 2020-09-16 (水) 04:35:06
      • もうプレーヤーが投げる動作するか他の爆発等に巻き込まれる事だけが起爆の条件になる様にしてくれれば良いのにね。簡単に割れ過ぎ。 -- 2020-09-19 (土) 17:23:42
  • 爆発物系の攻撃力がゲーム内と違うみたいですね -- 2020-09-24 (木) 19:35:13
  • 木の弓ってクロスボウパーツ4つじゃなく8個要るよね? -- 2020-09-27 (日) 17:35:12
    • 上にある説明文読むと分かると思うんだが、それはアーチャースキルがLv2の時の話ね。表のレシピにあるパーツ数は、そのスキルLvが0の時(レシピ解放してるだけの状態)のもので、Lvが上がると必要個数が増える仕組みだよ。 -- 2020-09-27 (日) 19:46:19
  • a19.1でパイプボムをどんなに遠距離になげても次のボムを手に持ってると誘爆する…なぜ…? -- 2020-09-27 (日) 21:30:33
    • バグ。雑談の方にあったけど、投げたボムが投げた先と自分の目の前の2箇所で爆発して、次に取り出したやつが誘爆してる。火をつけて投げたら爆発前に他の武器とかに切り替えておくと良いかも。 -- 2020-09-28 (月) 14:03:20
  • AP弾もHP弾もバグってるのか…素直に通常弾使ってればええかな -- 2020-10-07 (水) 17:02:14
    • APって言ってもたかが20%なのよね。50%アーマー持ってる奴に撃っても、実質40%アーマーに切り替わるだけだし、通常弾連射しとけば解決よ -- 2020-11-08 (日) 13:45:50
  • ロボットスレッジを手に持っている状態で射撃したときの判定はFF無効の味方でも吹っ飛ばせるので不意に驚かせたりして遊ぶのが楽しい -- 2020-10-08 (木) 05:29:05
    • シャフトつけると更に燃える -- 2020-10-08 (木) 16:28:28
  • AP弾 HP弾 装填できないのは  バグですか? -- 2020-10-14 (水) 02:29:52
    • R長押し -- 2020-10-14 (水) 11:54:24
    • リロード長押しで選択しなきゃならん。通常弾が無くなったから次の種類の弾薬にオートで切り替わる…などという事は無い -- 2020-11-08 (日) 13:43:55
  • 他の系列は順当に強化されてるのに、マシンガンナーだけなんか地味。弾の消費が激しいうえに7.62mmしか使えないのも辛い。使用弾薬変更MODでも追加して、マシンガンナー系列武器だけ装着可能にでもしたらいいのに -- 2020-11-14 (土) 11:47:57
  • HP弾、ホローポイントって言ってるけど弾頭作るのに真ちゅう使わないからそもそも被甲の無い純鉛弾の可能性がある弾丸を二倍使ってるからただ弾頭重量増しただけ説。AP弾はアーマーピアシングと言うより火薬を二倍使ってるからホットロード(強装弾)説 -- 2021-01-06 (水) 02:22:05
  • オートショットガン、元ネタはアメリカのフォステック・アウトドアって会社のOrigin-12だな。元ネタのショットガンはセミオートのみで社外品のマガジンを使うと最大で30発までいけるらしい -- 2021-01-09 (土) 15:33:16
    • ゲーム内モデルはその社外品の30連ドラムマガジンを装備した状態で、ついでにバレルはハンドガードと同じくらいの長さに短くなってる -- 2021-01-20 (水) 18:09:26
  • デザートイーグルの発射音が軽いので強い感じがしない。リボルバーと同じ音で良かった -- 2021-01-17 (日) 10:45:11
  • ロボットスレッジ解体しようとしたらエラーメッセージが出て解体した時の素材だけ貰えるバグに遭遇した。何故かその一機だけ何度やっても同じ現象が起きて解体出来ないしちょっと不気味 -- 2021-01-17 (日) 21:10:26
    • 俺もあったけどパーツ無限増殖出来てお得だった -- 2021-01-20 (水) 03:39:09
  • .44マグナム」くん、ゲーム内サムネイルではS&W M629の6インチバレル仕様なのに、3Dモデルは同社M629Classicになってるな -- 2021-01-20 (水) 17:57:55
  • デザートイーグルをよく見ると、グリップのプレートが無くなってて木の板?を紐でぐるぐる巻にして固定してるのか。他にもセーフティに変なレバーが追加されてるな。 -- 2021-01-20 (水) 18:16:55
    • あとリアサイト・・・なんだこれ? -- 2021-01-20 (水) 18:24:49
      • Murbishock社が最近出した広範囲視認専用のタクティカルRSやな。SWATの一部で実戦配備されてるんやで。 -- 2021-02-21 (日) 06:36:04
      • Multi shockの間違いじゃ。。。モサド御用達のカスタムガンメーカーだったのにSWATとはおどろき -- 2021-02-22 (月) 05:13:53
  • 装着可能MODを一部(弓~機関銃)追記。全部ガチで記入するとかさばるので一部は省略形にして手抜きをした。一息ついたらショットガンとジャンクも弄ろうと思う。 -- 2021-03-02 (火) 21:56:23
    • ご苦労様です -- 2021-03-03 (水) 12:42:09
    • 追記お疲れさまです。祝福金属改造パーツというのは何でしょうか? -- 2021-03-09 (火) 12:29:43
      • クリエイティブメニューでしか入手できない改造パーツです。通常プレイでは入手できないものなので記述を消しておきました。 -- 2021-03-09 (火) 13:03:51
      • 3-09.13時の方へ。なんで削除しますの? 『クリエイティブメニュー専用』に分類すればよくない? -- 2021-03-09 (火) 18:57:06
      • 脇からすいませんがクリエイティブメニュー専用のページ -- 2021-03-10 (水) 02:11:30
      • 途中送信すいません。クリエイティブメニュー専用のページってどこですかね?自分もModsのページにある祝福金属改造パーツの記述をクリエイティブメニュー専用のページに移すべきだと思ったのですが探しても見当たらない… -- 2021-03-10 (水) 02:14:23
      • 「クリエイティブアイテム」の項目は、無かった気がするから、 項目を作る方向でよいんぢゃないかな。 、、 「書いてあるのを削除する」ってのは、 『編集ページに相談』して、 数日の様子を見てから消す方が良いかと。 -- 2021-03-10 (水) 18:55:31
      • 無かったのになぜクリエイティブメニュー専用に分類すればよいというコメントが出るのか。~でよいんぢゃないかな、じゃなくてそれは貴方が作るのか、あるいは依頼するのか? 最初の質問にあった祝福金属改造パーツについても項目を作らず参照リンク先がRad Removerになってたから疑問を呼んだわけで、これと同じ性質の問題が発生しているよ? -- 2021-03-10 (水) 19:58:41
      • 「書いてあるのを削除する」ではなくて通常プレイでは入手できない(Wikiにも通常書かれてない)Modsを追記したのが事の始まりです。Wikiの方針を換えるまたはそのための議論を行うならまず編集ページに相談してその結果に従うべきでは? -- 2021-03-10 (水) 22:31:11
  • 予告通りショットガンのMODを追記。ソードオフバグはα19.4(b7)の情報。ジャンクは特に弄るとこなかった。 -- 2021-03-10 (水) 02:23:25
    • ソードオフが2連ショットガンに装着できないのは仕様かと思われます。xmlを見るとソードオフModのblocked_tagsにはdBarrelタグが指定されていて、dBarrelが2連ショットガンのタグの一つとして設定されているためです。(items.xmlとitem_modifiers.xmlを参照。) -- 2021-03-10 (水) 04:01:27
      • そういう話ではない。これは「装着できないコードが書かれているので仕様」ではなく「装着できるべき、できるはずなのに何故か装着できないコードが書かれているという不具合」だ。仮に万が一2連ショットガンに装着できないのが仕様なら、ソードオフパーツのアイコンが2連バレルなのが不具合だ。 -- 2021-03-10 (水) 04:28:38
      • そういうこと言うのならばアイコンがダブルバレルなのにその他のショットガンに装着できるのが不具合ってことにもなるので仕様と考えるべきだと思いますが。 -- 2021-03-10 (水) 18:14:03
      • ↑他の銃につこうがつかなかろうが、2連バレルのパーツが2連バレルの銃につかない理由にはならんだろが。現実に2連ショットガンはソードオフに改造できる銃なのだから、もしこれが意図された動作であり仕様だとしたら開発者の頭がおかしいとしか言いようがない。 -- 2021-03-10 (水) 19:32:52
      • 単純に、二連ショットガンがソードオフ仕様だから付けられないだけじゃないの。開発者がおかしいと思うならフォーラムで言えばいいのでは。 -- 2021-03-11 (木) 16:46:36
      • いい加減にしてくれ。2連が元からソードオフだとするなら、それに鴨嘴やチョークが併設できることのほうが不具合になるだろ。それとも「無改造の2連ショットガンが存在しない不具合」のほうがお好みか? 「2連以外のショットガンでソードオフとその他の銃口が併用できない不具合」がいいか? 自分が正しいと思うならお前がフォーラムで「2連がソードオフにならないのは正しい仕様ですよね?」って聞いてこい。 -- 2021-03-11 (木) 18:06:54
      • はっきり言って、お前の言い分は自分が正しくて反論するやつらがおかしい、だからこれはバグだ!って言ってるようにしか見えない。バグ扱いにしてるのはそっちなんだから、そっちがフォーラムで聞くべきだろう。個人的には仕様だと思ってるし面倒だからこれ以上は管理人なりに任せたい。先に言っておくが、俺は最初に指摘した人とは別人だからな。 -- 2021-03-11 (木) 21:38:52
    • 不具合情報は既存のバグ一覧という項がありますのでそちらへお願いします。 -- 2021-03-10 (水) 20:02:32
      • バグ一覧の方に”も”載せろ、と言う話なら考慮するが、だからこっちからは削除しろと言う話ならそれは御免被る。その項目において必要となる注意書きまで除外していては攻略wikiとしての機能を損なう。 -- 2021-03-10 (水) 22:09:18
    • OK、もう何も言う気はない。ただ最後に一つだけ伝えるべきことを伝えておくと、手間や判断を編集者や開発者や管理人に全て丸投げして自分では何もしてない人間が「面倒だから」などと口にするのは、とても恥ずかしい行為ってことは知っておくべきだ。 -- 2021-03-11 (木) 22:52:53
      • あなたみたいに、他人の意見を全て無視して自分の意見を押し通そうとする方がよっぽど恥ずかしい行為だけどね。否定されたくなければwikiじゃなくて自分だけのサイトを作成すればいい。とりあえず、常に喧嘩腰の態度は改めた方が良いよ、それもとても恥ずかしい行為だからね。 -- 2021-03-11 (木) 23:20:31
      • 他人の意見を無視したのは「xmlにそう書かれてるから仕様」って言い出したやつの方だがな。 -- 2021-03-12 (金) 04:17:54
      • 2連ショットガンにソードオフmodを付けられないのも、その原因がソードオフmodに指定されているタグにあるのも事実なのかしれないが、何故その様な構成になっているのかについては、あなた方は単なる憶測しか語っていない。誤ってmodにそのタグを指定したと解釈した(=バグ)か、それとも意図的に指定した(=仕様)と解釈したかの違いだ。 -- 2021-03-12 (金) 15:45:34
      • modのアイコンは(自分から見ても)2連バレルに見える。故にこのmodは、開発も2連ショットガンに装着が可能であると言う意図を持って作成した(が、誤ってタグをつけたせいで装着できないせいで意図していない動作を行う=バグ)と解釈できる。一方、もしかしたら2連バレルに見えるというのは単なる主観で、実際は二本に切断された銃身を現した物なのかもしれないし(故に、「無改造の時点で短いのに、このmodつけたら銃身が短いなんてもんじゃなくなる」と判断したから付けらないようにした)、開発にはソードオフ=2連ショットガンの別名みたいな認識があったから、「ソードオフmodを付けたら2連ショットガンの銃身並みに短くなるよ」ってことを伝える為にあのアイコンにしたとも解釈できる。 -- 2021-03-12 (金) 15:45:52
      • つまり、何が言いたいのかと言うと、バグか仕様かなんて公式に聞けばいいだけのこと。解釈なんてやろうと思えばいくらでもできるんだから、話し合ったところでキリがない。そんな会話でwikiの米欄が埋まるのを他人が見たらどう思う?銃器一覧表の2連ショットガンでの下りでも、どうせ書くなら「この散弾銃のみソードオフmodをつけれらない」と事実だけを書けばいい。バグか仕様かなんて憶測でしかないのだから。正しい情報か否かなんて保証はできない。誤った情報のっけて皆を騙してましたなんてことになったら責任とれるの?「バグにより、このmodを付けられない」も「このmodを付けられないのは、仕様である」も同レベル。フォーラムに問い合わせれば、「バグ」を修正してくれるどころか「銃身の長い2連ショットガンの追加」や「効果の重複するmodを付けられるようにする」といった結果までもたらしてくれるかもしれないというのに、こんなところでマスをかいている意味が分からない。 -- 2021-03-12 (金) 15:46:17
  • 主観や憶測を排する方針ならそう言ってくれないか。バカ長いジャンク系とかだいぶ削れるだろ。 -- 2021-03-12 (金) 19:32:21
    • 「バカ長い」が該当アイテムの備考を指しているのでしたら、備考とは「他人の意見を取り入れて自分の考えの足しにする事を目的とした情報」を意味しますので、どうしても主観が含まれてしまいますね( ´・ω・`) -- 2021-03-13 (土) 15:27:38
    • それに対して装着可能modは、そのアイテムに何を付けることが出来るのか事実を伝える為の項目ですので、この二つは根本から違います( ´・ω・`) -- 2021-03-13 (土) 15:27:45
    • このwikiの具体的な方針やそれの有無は分かりませんが、装着可能modの項目のような事実を伝える為の項目で主観を排除するのが方針だから、備考でも主観を排除しろと言うのは的外れだとしか( ´・ω・`) -- 2021-03-13 (土) 15:27:51
    • 事実を伝える項目で主観が排除されるから、備考の様な主観を含む項目にmodのことを描こうと思ったのかは分かりませんが、そもそも何故武器の紹介ページに備考欄が存在するのかを考えるべきですね( ´・ω・`) -- 2021-03-14 (日) 23:22:51
    • 他の接近・遠距離武器の紹介欄を見れば分かると思いますが、無意識的か否かに関わらず、ここにおける備考欄とはあくまでも「運用面に対する思考の足しになる」ことを目的としているので、modの装着の可否の原因がバグか否かの推測を書くのはお門違いですね( ´・ω・`) -- 2021-03-14 (日) 23:23:00
    • 実際、一部の武器については余談としての形で現実のそれとの違いは書かれているものの、それがバグか否かの推測はなく、事実のみが書かれています( ´・ω・`) -- 2021-03-14 (日) 23:23:11
    • あなたがゲームのショットガンに対して現実のショットガンを持ち込む様な、ゲームと現実の区別がつかない類の人間なのか、自身の知識を自慢したい類の人間であるが故に今回の書き込みを行なったのかは分かりませんが、対象のステータスがどの様なもので、それを運用してどうであったかの備考を記載して少しでも初心者の助けになる様な事をしよう。そしてこのゲームをより賑やかにしようとしているであろう中で、一人だけ本来とは違う方向性の主観を垂れ流すのは本末転倒感が拭えないですね( ´・ω・`) -- 2021-03-14 (日) 23:23:21
    • 正直に言いますと私個人も、あのダブルバレルに見える見た目で2連にソードオフmodを付けられないのはバグなんじゃ無いかとは思いますが、そもそも開発がダブルバレルのつもりでデザインしたと言う保証がない事と、仮にそのつもりでデザインしたとしてもダブルバレルアイコン=二連に装着可能と言う認識があると言う保証が無いですし、もしあったとしても自身の認識とすり合わせを行う方針か否かも分からないので、今は事実のみを記載する程度に留めるべきかと( ´・ω・`) -- 2021-03-14 (日) 23:23:31
    • どうしても記載したいのであれば、公式に対して事実を問い合わせるか、wikiに対して主観等の項目にて本来とは異なる方向性の推測を書いてもいいいか聞くべきですね( ´・ω・`) -- 2021-03-14 (日) 23:23:45
  • SMG-5優秀すぎじゃないか?GS100位のホードワイトが結構出てくるけど中距離から余裕を持って始末できるしフルオートでぶっ放してもレティクルが広がりにくい。ドラム拡張つければ60発撃てるし最強説 -- 2021-03-23 (火) 20:32:36
  • 個人的な意見だけど、2連ショットガンの元ネタはたぶん「Covt・コルト ハンマーショットガン」だと思う -- 2021-04-18 (日) 14:03:45
    • あれ?なんか変わった?「コルト ハンマーショットガン」って訂正したはずなんだが・・・ -- 2021-04-19 (月) 16:15:45