Alpha21公式情報直訳/a21-2023-06-06

Last-modified: 2023-06-07 (水) 12:37:01

Alpha21公式情報直訳
2023年06月06日

A21 公式リリースノート

 

挨拶

生存者の皆さん、こんにちは。

前回のメジャー リリース (正確には 2021 年 12 月) からしばらく時間が経ちました。1 年半にわたり、当社の成長チームは Alpha 21 をお届けするために懸命に取り組んできました。この Alpha は、これまで以上に洗練され、最適化、アップデート、生活の質の向上、新しいコンテンツ、新機能、新しいゲームプレイ システムを提供します。 。私たちはアルファ版のたびにそれを言いますが、もう一度言いますが、これはこれまでのゲームの最大かつ最悪のバージョンです。

7 Days to Die をプレイしたことがない場合、またはしばらくプレイしていない場合は、Alpha 21 をチェックしてみてください。ゴールド バージョンに向けて懸命に突き進んでいるこの印象的な作業の山は、長い時間をかけてのみ達成できました。私たちが経験してきた、反復的な開発スタイル。楽しいポン引きは大きな夢を持ち、これほど大きなことは一夜にして実現するものではないことを知っています。すでに強固な基盤を構築するこのアップデートにより、サンドボックス、サバイバル、シミュレーション、RPG ゲーム ジャンルのハードルがさらに高くなります。

私たちは、チームが 7 Days to Die に注ぎ込んだ仕事、情熱、献身を非常に誇りに思っており、皆さんも私たちと同じように Alpha 21 を楽しんでいただければ幸いです。

楽しいポン引きチーム

環境アート

環境チームは、世界がより現実的で没入感を感じられるよう、何百もの新しい高解像度の物理ベースのアセットの設計、制作、実装に重点を置いています。さらに、新規および更新されたシェーダーが環境に最後の仕上げを加えます。以下は、更新されたプロップのいくつかのカテゴリです。

ランプキット
プラットフォームキット
ウォールキット
トレーダーの場所の小道具
軍事小道具
バイオハザードの小道具
自然の小道具
ドア
標識
工業用小道具
商業用小道具
教会の小道具
医療用小道具
建設用小道具
家具
照明小道具
静的な車両プロップ
ウォールアート
プレイヤー自動販売機
ワークベンチ ワークステーション
フォージワークステーション
化学ワークステーション
キャンプファイヤーワークステーション
ヒーロー戦利品コンテナ
グラフィックデザインアート
グラフィック デザイン チームは、世界に命と物語を吹き込む高品質のグラフィック要素を大量に作成してきました。以下にリストされているグラフィック要素に注目してください。

食品ラベルとポスター
カレンダー
ウォールアート
回路図
トラクターのロゴ
トレーダーフラッグ
ワイトリバーフラッグ
酒類の包装
雑誌
ワークステーションの要素

新しい扉

待望の観音開きドアなど、新しいドアが続々登場!これらの多数の追加により、ゲーム内の場所に、以前は想像もできなかったレベルの詳細さがもたらされます。さらに、プレイヤーは更新されたクラフト可能なドアオプションを楽しむことができ、選択できるドアの種類のレパートリーが広がります。革新的な機能として、ドアはダメージを受けると徐々に劣化し、射撃や近接攻撃に利用できる目に見える穴が開きます。ただし、特定のドアには完全に破壊されずに通過できるほど大きな穴が開く場合があるため、注意してください。注意を払い、それに応じて戦略を立ててください。

戦利品コンテナの変更

空になると、ゴミ袋、バックパック鳥の巣などの小さな容器が破壊されるようになりました。一方、衣類ラック、机、ファイルキャビネット、銃の保管庫などの大きなコンテナは、空になるとオープン状態に移行します。このアップデートにより、プレイヤーはゲーム世界をナビゲートしながら空のコンテナの視覚的表現を観察できるため、より現実的で没入型の体験がもたらされます。

世界の水

薄い壁セグメントや丸い壁セグメントなどの半固体のブロック形状を水が切り裂くのを防ぐために、視覚的な改善を行いました。内部では、特に湖や川などの大きな水域に関して、パフォーマンスを向上させ、ネットワーク トラフィックを削減し、より一貫した自然な流れの動作を提供するために、水シミュレーションを徹底的に見直しました。

危険

このゲームには、ハザード システムが追加されたエキサイティングなアップデートが施されました。この最新リリースでは、パスを進めるために特定の場所内で無効化する必要がある火炎ハザードが導入されています。アクティブの間、これらの危険は、近づきすぎようとする人や物に激しい火災ダメージを与えます。

ゴア

より多くのゾンビが新しいゴア システムを利用するようになりました。

新規およびオーバーホールされたロケーション

ゲーム内のすべてのポイント オブ インタレスト (POI) は、大量の新しいアート小道具と Alpha 21 に追加された 692 個の新しいシェイプによって改善されました。これは、各ロケーションで体験されるアートとゲームプレイの完全な見直しです。

すべてのトレーダーの場所はカスタムアートで完全に作り直されました
75 以上のまったく新しい探索可能な POI が存在します
ほとんどの POI (約 400) が新しい Infestation Quest タイプをサポートするようになりました。
新しいパーツと RWG 機能 – 道路脇の POI スポーン
Navezgan はかなりの量のアップデートを取得しました

地形の更新

新しいPOIが追加されました
perishton_city_blk_01 ~ 05 (オーバーホールされたタイル)
perishton_city_blk_06 (新しいタイル)
perishton_tunnel_01 & 02 (ニューレムナント)
出発都市_blk_plaza (オーバーホールされた残骸)
200 を超える POI が追加または完全に見直されました。また、ゲーム内のすべての POI は新しいアートとシェイプで更新されています。注目すべき POI には次のようなものがあります。

オーバーホールされた建物リスト

Tier 5 POI
アパートメント_02 – 「バニティタワー」(新規)
Factory_01 – 「シャムウェイファクトリー」(オーバーホール済み)
house_modern_23 「博士。東カレン邸」(Tier5までオーバーホール)
病院_01 (オーバーホール済み)
Installation_red_mesa (Tier 5 にオーバーホール)
Nursing_home_01 – 「ラストサンセットナーシングホーム」(新規)
刑務所_01 – 「ナベズガネ修正」(新規)
刑務所_02 – 「ナベズガネ郡刑務所」(新規)
Tier 4 POI
Bowling_alley_01 「パインボールズボウリング」(新規)
Downtown_strip_04 – 「ジョーズ ジャンクション」 (Tier 4 にオーバーホール)
house_modern_24 「ジェフェロン・ザッカーゲイツ・エステート」(新築)
Junkyard_01 「エコトラッシュリサイクルセンター」(新設)
roadside_checkpoint_01 「NDCチェックポイントワン」(新規)
roadside_checkpoint_03 「NDC チェックポイント 3」(新規)
roadside_checkpoint_04 「NDC チェックポイント 4」(新規)
roadside_checkpoint_05 「NDC チェックポイント 5」(新規)
utility_electrical_co_02 – 「ハイブリッド エネルギー」 (新規)
Tier 3 POI
アパートメント_03 – 「ザ ベンド アパートメンツ」(新規)
army_camp_04 – 「フォート・レイザー」(新規)
Bowling_alley_02 「Ballzstrike ボウリング」(新規)
Commercial_strip_03 – 「ヴィック・ギャリソンのペディポーン」(新規)
countrytown_business_11 – 「ミッドウェイクリニック」(新規)
countrytown_business_12 – 「ジムとティムの銃弾と酒」 (新規)
country_junkyard_02 – 「アトラスメタル社」(新しい)
Commercial_strip_05 – 「エルズナーズエンポリアム」(新規)
Downtown_strip_12 – 「NFD ダウンタウン本社」(新規)
fastfood_06 – “The Burgcaneer” (新規)
Gas_station_12 「パスNガスプラザ」(新設)
house_modern_26 (新規)
motel_04 「グレッグズ モーテル」(新規)
office_05 – 「トライメッドグループ」(新規)
office_06 – 「廃オフィスビル」(新規)
Police_station_03 「NPD第3師団」(新しい)
post_office_02 「郵便局 #2」(新設)
radio_station_01 「KZLラジオ局」(新規)
ranger_station_01 – 「レンジャーステーション アルファ」(オーバーホール済み)
ranger_station_07 「レンジャーステーションゴルフ」(オーバーホール済み)
rest_area_05 「ロード・ジェントルマン・トラックストップ」(新規)
roadside_checkpoint_02 「NDC チェックポイント 2」(新規)
school_daycare_02 「うんちパンツ市保育園」(新規)
store_discount_01 「3 ドル ストア」(新規)
utility_substation_01 「ハイブリッドエネルギー変電所 #1 (新規)」
ウェアハウス_08 「ジョンソンズ・ウェアハウス」(新規)
計量ステーション_01 (新規)
Tier 2 POI
アパートメント_04 – 「予算借用」(新規)
Bank_01 – 「貯金箱」(オーバーホール済み)
キャビン_13「ザ・グラデュー・レジデンス」(オーバーホール済)
キャビン_17 「エンガル邸」(新築)
キャビン_18「私たちの最高の瞬間」(新作)
Commercial_strip_04 – 「スモーガスボード スクエア」(新規)
Downtown_building_04 – 「ブレイズ & バーンズ オフィス」(新規)
Downtown_building_05 – 「爆弾ニュース」 (新規)
Downtown_parking_lot_01 – 「ダウンタウン避難場所」(新規)
farm_14 – 「ハーシュ ファーム」(新階層 2)
fastfood_07 – 「NEW マンマピザ」(新作)
house_burnt_02 (オーバーホール済み)
house_modular_04 – 「ワーグナー邸」(オーバーホール済み)
house_old_tudor_04 – 「R. ソーンベリー邸」(オーバーホール済み)
Industrial_business_08 – 「P&B 機械加工株式会社」(オーバーホール済み)
parking_lot_02 – 「移動野戦病院」(新規)
radio_station_02 「ZMBラジオステーション」(新規)
ranger_station_06 – 「レンジャーステーションエコー」(オーバーホール済み)
田舎_アウトドア_ウェディング_01 「ベル湖」(新規)
roadside_restaurant_01 「ザ・ワゴン・ダイナー」(新規)
school_daycare_03 「ふんぎ保育園」(新規)
store_bakery_01 「Ma Baker & Sons」(新作)
utility_substation_02 「ハイブリッドエネルギー変電所 #2 (新設)」
Tier 1 および Remnant POI
Church_02 「古くて不気味な教会」 (新 Tier 1)
countrytown_business_10 – 「ボブキャット バー」 (新規 Tier 1)
fastfood_05 – 「ビーバーズ」(新規 Tier 1)
fastfood_01 – 「プロウリン・ピーツ」(オーバーホール済み Tier 1)
fastfood_02 – 「Hurry Harrys」(オーバーホール済み Tier 1)
fastfood_03 – 「Blue Birdie」(オーバーホールされたTier 1)
house_construction_04 「消滅した住居」(新階層 1)
house_modern_25 「ロシリン邸」(新階層1)
house_modular_05 – 「ギルバート邸」(オーバーホール済み Tier 1)
house_modular_07 – 「Spark's Place」(オーバーホール済み Tier 1)
motel_05 「モーテル エイト」(新ティア 1)
park_02 – (オーバーホールされた残骸)
park_03 – (ニューレムナント)
parking_lot_03 – 「駐車場」(新規フィラー)
park_basketball (オーバーホールされたレムナント)
radio_station_03 「KZZ ラジオ ステーション」(新規 Tier 1)
ranger_station_02 – 「レンジャー ステーション ベータ」(オーバーホールされた Tier 1)
ranger_station_03 – 「レンジャー ステーション チャーリー」 (オーバーホール済み Tier 1)
ranger_station_04 – 「レンジャー ステーション デルタ」(オーバーホール済み Tier 1)
ranger_station_05 – 「レンジャー ステーション フォックストロット」 (オーバーホール済み Tier 1)
remnant_burnt_09 (オーバーホールされたレムナント)
remnant_burnt_10 (新レムナント)
remnant_downtown_filler_03 (新レムナント)
remnant_waste_18 「Pristine Health」(ニューレムナント)
remnant_waste_19 「無駄なオフィススイート」(ニューレムナント)
rest_area_01 (新たな残骸)
rest_area_02 (新たな残骸)
rest_area_03 (新規階層 1)
rest_area_04 「Buy N' Go レスト ストップ」(新規 Tier 1)
store_grocery_04 – 「Moe's Grocery (新しい階層 1)」
store_grocery_05 – 「Boe's Market」(新しい階層 1)
store_grocery_06 – 「Joe's USA (新規 Tier 1)」
survivor_site_05 – 「マーシーポイントキャンプ」(オーバーホールされたTier 1)
survivor_site_06 – 「ホッグフット村」(オーバーホール済み Tier 1)
survivor_site_07 – 「Camp Carhwal」(オーバーホール済み Tier 1)
survivor_site_08 – 「The Simmons Shanty」(オーバーホール済み Tier 1)
survivor_site_11 – 「キャビン リトリート (新しい Tier 1)」
utility_substation_03 「ハイブリッド エネルギー変電所 #3 (新しい Tier 1)」
wilderness_filler_01 「シェイディー・スローター RV」(新規フィラー)
wilderness_filler_02 「不気味なエコーズキャンプ場」(新規フィラー)
wilderness_filler_03 「ハーミットホロウ」(新フィラー)

POIとバイオームの難易度の改善

POI を入力すると、HUD ポップアップにその名前と、赤い頭蓋骨の数で表される難易度が表示されます。これらのPOI名はトレーダーのクエストテキストにも表示されます。

バイオームに入ると、オレンジ色の頭蓋骨の数で表されるバイオームの難易度が表示されます。

森 – 0
焼けた(ナベズガネのみ) – 0.5
砂漠 – 1
雪 – 1.5
ウェイストランド – 2
POI とバイオームの全体的な難易度は、赤とオレンジの頭蓋骨を組み合わせた数で表されます。

これを念頭に置くと、ウェイストランドの同じ POI は、森の同じ POI よりも難しく、ゲームステージの敵と戦利品が多くなります。

パーティーゲームのステージングに関するバグも修正しました。パーティは設計どおりに機能し、バランスのとれたゲーム ステージングにより、よりスケールの大きなチャレンジを提供できるようになりました。

POIのローカリゼーション

興味のあるポイント (POI) はローカライズされ、理解しやすく、関連付けられやすい名前が付けられています。これらの新しい名前はクエスト システムに組み込まれるだけでなく、画面の右上隅、クエストとレシピ トラッカーの上にも表示されます。

さらに、Kickstarter キャンペーンを支援し、場所の命名を誓約した場合は、自分にちなんで名付けられた POI を持つ特権が得られます。

感染クエスト

Tier 2 から始まる Infestation と呼ばれる新しいクエスト タイプを追加しました。システムはサポートされている POI を取得し、その Tier に +1 を追加します。感染クエストでは、ゾンビの数が倍増して、より大きな挑戦が作成されます。最後に、ほとんどの場合戦利品ルームで見つかる特別な戦利品ボックスが報酬として与えられます。これにより、Tier 5 POI が蔓延し、少々厄介な状態になりました。感染クエストとしての Tier 5 POI は、Tier 6 難易度 POI として見つかるようになりました。

ランダムワールド生成アップデート

ランダム ワールド ジェネレーション (RWG) は、これまでで最大規模の反復更新を経てきました。私たちはこれまでに行ったすべての以前のバージョンから何かを学びました。これまで誰もやったことのないものを作成するのは簡単ではありませんが、私たちは地球上の誰よりも優れたランダム生成ワールドを作成することに尽力しており、最新の Alpha 21 Random Gen をプレイすれば同意していただけると思います。

最新のリリースでは、RWG の速度、ビジュアル、POI の配置の改善、プレーヤー エクスペリエンスを強化するための新機能の追加、およびいくつかのバグの解決に重点が置かれています。

多くの注目すべき改善点は次のとおりです。

RWG の作成速度が大幅に向上しました。場合によっては従来よりも最大4~5倍の生成速度が見られます。
ゲートウェイタイルとタウンシップ田舎タイル間の高速道路の合流が追加されました
プレハブのピック順序の新しいスコアリング システム、全体の配置、スポーンの重み、最小最大数の制御に役立つ XML エントリにより、POI が頻繁に繰り返されなくなります。
田園地帯にPOISが出現するためのより現実的な環境を与えるカントリータイルが追加されました
道路の平滑化が大幅に改善されました。
オーバーワールド グリッドを使用して荒野、町、高速道路をより簡潔に配置できる新しい道路タイル システム。
アドバンス生成画面に「新規ゲーム」ボタンが追加され、マップ名を覚えなくても、生成したマップをすぐにプレイできるようになりました。

チャンクリセットシステム

「チャンク リセット タイム」と呼ばれる新しい高度なゲーム オプションを追加しました。この設定を有効にすると、指定されたゲーム内期間中にアクセスされなかったチャンクが元の状態にリセットされます。土地の請求権、ベッドロール、およびバックパック乗り物などの他の重要なプレイヤー所有のオブジェクトにより、近くのチャンクがリセットされなくなります。そのため、ホームベースが消えたり、ログインして四輪駆動車がその場所に再生する木と交換されてしまうことを心配する必要はありません。ただし、保護エリア内にない戦利品コンテナやワークステーションはリセットされる可能性があるため、この機能を使用するプレイヤーは貴重品の保管場所に注意する必要があります。

実際、この機能により、プレイヤーが離れている間に、以前に訪れた場所が戦利品を復活させ、破壊から回復することができます。また、再アクセスされるまでリセット チャンクの保存データを消去することで、保存サイズを削減するのにも役立ちます。

この設定はデフォルトでは無効になっていますが、[新しいゲーム] メニューと [ゲームを続行] メニューの [詳細設定] タブで任意に構成できます。

サバイバルのリバランス

サバイバル体験を向上させるために、空の瓶や空き缶を取り除き、水の収集のバランスが再調整されました。
沸騰したお湯をキャンプファイヤーで作るには調理鍋が必要になりました。
ほとんどの「きれいな」水と飲み物は戦利品の中で大幅に減少しました。
きれいな飲料水を提供するために、新しい Dew Collector ワークステーションが追加されました。
プレイヤーのバックパックで作成され、プレイヤーは重要なコンポーネントである水フィルターを入手するためにトレーダーを訪問する必要があります。
水は、24 試合時間ごとに約 3 つの瓶の割合で、時間をかけてゆっくりと蓄積されます。
プレイヤーは複数の露コレクターを配置できます
DewCollector は空がはっきりと見える必要があります。
バーやその他の「シースルー」形状を上に配置することは許容されます。
ドリンクの自動販売機は、専用ドリンクも含めて数量が増加しました。
クラフトに水が使用されるため、戦利品、クエスト報酬、トレーダーの在庫に接着剤が増加しました。

クラフトスキルシステム

クラフトのロック解除は特典システムから新しいクラフト スキル システムに移動されました。プレイヤーは、製作段階を進めるために、さまざまな量の製作スキル雑誌を読む必要があります。これらの雑誌は戦利品コンテナ、ゾンビ戦利品バッグ、エアドロップで見つかり、クエスト報酬として与えられるか、トレーダーによって販売されます。

クラフト スキル システムは次の 2 つの問題を解決します。
1. プレイヤーはツールと武器の段階の進行をスキップできません。

以前は、プレイヤーは原始的なツールや武器を使ってパークのクラフト品質のロックを最大まで高め、材料が見つかるかロックが解除されるとすぐに高いティアをクラフトできました。この良い例としては、品質 5 で作成できる石の斧が挙げられますが、鉄と鋼のつるはしも同じ品質レベルで作成できます。
2. パーククラスからクラフトのロック解除を削除します

プレイヤーはロックを解除するためにさまざまなクラスに参加する必要はなくなりました。すべてのクラフト スキルはすべてのプレイヤーがロックを解除できます。
ロック解除は特典から削除されますが、特典の各レベルにより特定の雑誌の確率が向上します。一例としては、Shotgun Weekly 雑誌の検索を促進する特典の Boomstick が挙げられます。ブームスティックは、ショットガン、ショットガンの部品、戦利品で見つかるさまざまな種類のショットガンの弾薬も強化します。

パークのオーバーホール

クラフトのロック解除が新しいクラフト スキル システムに移行したことにより、各クラスの特典がより合理化されるように全面的に見直されました。

性的なティラノサウルスは各武器パークに移動されました。プレイヤーは、セクシー T のスタミナ効果を得るためにストレングスを強化する必要はなくなりました。クラブでスタミナを向上させたいですか? パークポイントをパメルピートに入れて、すぐに巻き上げられないようにしてください。

Flurry of Blows は新しい特典として各属性に移動されました。
知覚: 素早く知覚 – 槍の攻撃速度を増加させます。
強さ: 大きくて速い – 棍棒やそりの攻撃速度が上がります。
不屈の精神: ライトニングハンド - 拳と拳武器の攻撃速度を増加させます。
敏捷性: 旋風 – ナイフの攻撃速度が増加します。
Intellect: 計算された攻撃 - バトンの攻撃速度を増加させます
医師の特典により、捻挫を治療し、治癒アイテムを使用するとより多くの XP が得られるようになりました。レベル 4 では、Dismemberment が警棒で強化されますが、レベル 5 では、スタン警棒でターゲットを即死させるチャンスがあります。
マスターシェフを使用すると、プレイヤーはレベルが上がるごとにより速く料理できるようになります。
ロックピッキングIntellect に移動されました
Grease Monkey を使用すると、車両の修理時に使用する修理キットの数を減らすことができます
ゾンビや動物は車両に衝突されるとほぼ瞬時に殺されるようになりましたが、車両は以前のバージョンよりも多くのダメージを受けます。
また、物体に衝突したり、急着陸したりすると、車両はより多くのダメージを受けます。

パークブックのリワーク

スピアハンター Vol 3 がスチールスピアのロック解除から出血ダメージに変更されました
槍は 25% の確率で出血ダメージを引き起こします。
スピアハンター Vol 4 がストロングアームからキルムーブに変更されました
パワーアタックはダウンしたターゲットに与えるダメージが 50% 増加します。
スピアハンター Vol 6 が「肺の穿刺」から「シャフトの貫通」に変更されました
パワーアタックは複数の敵を貫通しダメージを与えるようになりました。
スピアハンターコンプリート
Primal Kill: 槍で倒すとスタミナが回復します。
自動武器 Vol 7 が M60 ロック解除からヒップファイアに変更されました
より正確に腰から狙うと、至近距離での攻撃を避けることができます。
バッターアップ Vol 2 がギアから盗塁に変更されました
戦闘中に抜いた棍棒を使って全力疾走すると、スタミナの消費が 20% 少なくなります。
バッターアップ Vol 6 がバットアンロックからファウルボールに変更されました
棍棒によるパワーアタックは 20% の確率で敵をラグドール化します。
The Great Heist Vol 3 は時間指定チャージのロック解除からゴールド ラッシュに変更されました
10% 多くの公爵と古い現金を見つけてください
大強盗完了
戦利品でロックピックを 20% 多く見つける
Art of Mining Vol 7 がマイニングヘルメットのロック解除からダメージに変更されました
採掘ツールのブロックダメージは 10% 増加します。
知覚と槍のオーバーホール
今のライフルの威力は驚くべきものです...文字通り。パイプ、ハンティング、レバーアクション、スナイパーライフルを使用すると、ヘッドショットが強化され、ゾンビの頭を簡単にポップできます。

槍投げの廃止

槍は作り直されました。検討を重ねた結果、他の武器と同様に投げをパワーアタックに置き換えることにしました。これにより、槍はより優れた急所攻撃武器となり、プレイヤーは完全に改造された槍を投げたときに失うことを心配する必要がなくなります。新しいドアのダメージにより、槍は厄介なゾンビの頭を穴から突くのに最適な近接武器になります。

レシピトラッカー

そのレシピを思い出すのが難しいですか?さて、Alpha 21 では、プレイヤーはリソースを収集しながらレシピを追跡できます。項目は、画面の右上に表示されるリストで追跡されます。正しい数量が収集されると、項目が緑色で強調表示されます。すべてのアイテムが収集されると、アイテムが作成可能であることを知らせるツールベルトのメッセージが表示されます。

クラフト品質の選択

おそらく、よくある問題に遭遇したことがあるでしょう。ツールや武器を作成するために必要な材料とコンポーネントを集めた後、関連するスキルに追加のポイントを投資したのに、新しくロックが解除された品質には現在よりも多くの材料が必要であることが判明しました。所有する。ただし、作成したアイテムの品質を選択できるようになり、投資する材料の量を制御できるようになったため、この苦境はもはや心配ではありません。

戦利品のバランス調整

ゲームのさまざまな側面でバランスを実現するために、細心の注意が払われています。これには、食料と水の入手可能性の微調整、クエスト報酬の適切なバランスの確保、公平なアイテムの選択を提供するためのトレーダーの在庫の調整、クラフト スキル雑誌の配布などが含まれます。

スタータークエスト

導入クエストは、ゲームの初期段階を段階的に説明するために簡略化されています。ユーザーフレンドリーな指示と画面上の支援を通じて、初心者プレイヤーもベテランプレイヤーも、ゲーム体験の最初のマイルストーンを迅速に達成できるように簡単にガイドされます。

HUDレスモード

より没入型のゲームプレイを求めるプレイヤーは、F7 を 1 回押すことで HUD を非表示にできるようになりました。このモードでは、プレイヤーは HUD を取り外しても、ドア、戦利品コンテナ、車両などを操作できるようになります。もう一度 F7 を押すと、すべての HUD 要素が非表示になる「ピクチャ」モードに変わります。F7 を 3 回押すとデフォルトに戻ります。

バックパックの近くにスポーン

この最新のアップデートでは、死後のリスポーンに関するエキサイティングな新機能が導入されました。アクティブなベッドロールにより、プレイヤーはバックパックが見つかった場所のすぐ近くでリスポーンするかどうかを選択できるようになりました。この便利なオプションにより、ベッドロールの主な目的は元々この特定の機能を目的としていなかったため、プレーヤーは新しいベッドロールを配置する必要なく、失われた戦利品を迅速に取り戻すことができます。

車両の損傷

車両の衝突はより多くのダメージを受けますが、より多くのダメージを与えるため、修理キットはゲームプレイにより深く関係します。
修理キットは車両のすべてのダメージではなく、一定量のダメージを修復します。
エンティティに当たると新たな血が飛び散る
ラグドールのヒットが改善され、ヒットしたエンティティが切断される可能性があります
ブロックにぶつかったときの追加のスパーク効果
ブロック衝突ダメージ計算の改善

さまよえる大群

エンゲージメントを促進し、プレイヤーがさまよえる大群と対峙することを奨励するために、これらの遭遇から戦利品バッグがドロップされる可能性の増加を実装しました。この調整は、プレイヤーが徘徊する大群と交戦せずに通り過ぎることを許可するのではなく、積極的に交戦するよう促すことを目的としています。さらに、追加の改善により、ブラッド ムーン イベントの開始直前に徘徊する大群が発生しなくなり、よりバランスの取れた予測可能なゲームプレイ エクスペリエンスが提供されます。

トゥイッチ拡張機能

新しい Twitch 拡張機能を追加して、視聴者がチャットを混乱させることなくストリーマーと対話できるようにしました。これにより、ビットを消費するより高度なアクションを追加できるようになりました。統合エクスペリエンスをカスタマイズするためのプリセットも追加しました。サブスク、ギフトサブスク、レイド、ハイプトレイン、チャンネルポイント引き換えなどのカスタムイベントもTwitchイベントに追加されました。

パフォーマンスと最適化

Unityのバージョンアップ
ウィンドウブロックの最適化
すべての Windows は、よりパフォーマンスの高い形状に変換されました。
フルウィンドウは壊れたウィンドウにダウングレードされます。
壊れたウィンドウや空のウィンドウは完全なウィンドウにアップグレードされます。
マテリアルをアップグレードできるのはフル ウィンドウのみです。
LOD カテゴリを追加することでプロップ LOD トランジション値が改善され、同様のプロップが同じ距離でクロスフェードするようになりました。また、より適切な距離でカリングが行われるため、パフォーマンスが向上します。
ツリー (パフォーマンスを向上させるためのメッシュと設定の調整)
AI はプレイヤーとの距離に基づいてゾンビの活動を抑制することで、より多くのゾンビを処理できるようになります
AI パスは 1 秒あたりより多くのパスを処理できます

メモリ使用量の削減

その他さまざまな小さなパフォーマンスの最適化

ネットワークの改善

ネットワークトラフィックを大幅に削減
エンティティの更新レートは距離に基づいて変化します
よりスムーズなマルチプレイヤー エクスペリエンスを実現するために、多くの改善と最適化が行われました。キャラクター アニメーションとラグドールがスムーズに同期するようになり、より同期したエクスペリエンスを実現するために舞台裏で多くの最適化が行われ、同時にプレイ中の全体的なネットワーク トラフィックが大幅に削減されました。これには、プレーヤーとの近さに基づいて特定のエンティティのサーバー更新速度を高めることができる新しい優先順位付けシステムが含まれます。

サーバー管理とマルチプレイヤー

ウェブダッシュボード
サーバーの古い Web コントロール パネルは削除され、新しい Web ダッシュボードが使用されます。これは、以前は Allocs Server Fixes として知られていたものを引き継ぐための最初のステップであり、サーバーと対話するための Web ベースの API と、それらの機能へのブラウザー インターフェイスを提供します。古い MOD と比較すると、このインターフェースには現在、プレイヤーに関する情報を提供する API がすべて欠けています。

この新しい Web ダッシュボードは現在、専用サーバー バージョンに付属する MOD として提供されており、改善が行われた場合や修正が統合された場合に、実際のゲームのリリースとは関係なく反復時間を短縮できます。

以前にコントロール パネルを使用してサーバー タスクを自動化していた場合は、新しい API システムに切り替える必要があります。

通常、API トークンは、serveradmin.xml または「webtokens」コマンドを使用して定義しますが、「-webapitokenname=x」および「-webapitokensecret=y」引数を使用してコマンド ラインで 1 つの API トークンを定義することもできます。権限レベル 0 の単一トークン
コマンドを発行する API エンドポイントは「/api/command」です。トークン名とシークレットは、HTTP ヘッダー「X-SDTD-API-TOKENNAME」および「X-SDTD-API-SECRET」として渡す必要があります。リクエストには POST メソッドを使用し、「{“コマンド”: “実行するコマンド”}」で構成される JSON 本文が含まれている必要があります。
ダッシュボードに関連する新しい構成オプションがあります。

「WebDashboardEnabled」はシステム全体のオンとオフを切り替えます
「WebDashboardPort」は、インターフェイスを実行する TCP ポートを指定します。
「WebDashboardUrl」には、ダッシュボードを指す完全な URL (例: 「 https://proxydomain:8000/」など、内部ダッシュボードに転送するリバース プロキシ) を含める必要があります。パブリック IP を使用してサーバーに直接アクセスできる場合は、この値を空のままにすることができます。
「EnableMapRendering」は、ゲームが Web ダッシュボード上で表示できる対応する画像にマップ タイルをレンダリングするか、または検出されたゲーム マップの全体像を取得するために他のツールで使用できるかどうかを決定します。

マンブル位置オーディオ

Alpha 21 では、Mumble の Positional Audio 機能がサポートされます。つまり、ゲームのオーディオ設定と Mumble クライアントでこの機能を有効にすると、友達とプレイして、自分の視界からどの方向にいるのかを聞き、距離に応じて声を大きくしたり小さくしたりできるようになります。詳細なセットアップ手順は、この Wiki ページにあります。

その他の変更点

SetGamepref コンソール コマンドを使用して、アクティブなサーバー セッション中に gamepref ServerPassword を変更できるようになりました。
現在のPOI内の相対座標にテレポートする「teleportpoirelative」/「tppr」コマンドを追加しました
UserDataFolder と SaveGameFolder で、ゲーム ファイル ルートに対する相対パスが許可されるようになりました (「MyData/Saves」が「<ゲーム ルート>/MyData/Saves」を参照するように)
Serverconfig.xml の変更
オプション「ControlPanelEnabled」、「ControlPanelPort」、「ControlPanelPassword」を削除しました
追加: 「WebDashboardEnabled」、「WebDashboardPort」、「WebDashboardUrl」、「EnableMapRendering」 (上記のテキストを参照)
追加: 「AllowSpawnNearBackpack」 – 有効になっている場合、プレイヤーは死亡時にバックパックの近くにスポーンすることを選択できます
追加: 「MaxQueuedMeshLayers」 – メモリとチャンクの生成時間のトレードオフ
変更: 「AirDropMarker」はデフォルトで有効になりました
変更: 「DynamicMeshLandClaimOnly」はデフォルトで true になりました
追加:「MaxChunkAge」と「SaveDataLimit」(新しいチャンク リセット システムに関するセクションを参照)

改造メモ

ゲームを Unity 2021.3.19 に更新しました
HarmonyX を 2.10.0 に更新しました
ロード中にカスタムコードを含むMODが見つかったが、EACがアクティブな場合にメインメニューにポップアップを追加しました。
ModInfo 形式 v2 のサポートが追加されました。これは後で必須となるため、その形式を使用するように MOD を移行することをお勧めします。フォーマット

仕様

新しい XML パッチ操作「csv」のサポート:
タグなどの要素を操作する
属性「op」が「Add」または「Remove」である必要があります
オプションの属性「delim」には 1 文字が含まれます。指定しない場合は、デフォルトでカンマ「,」が使用されます。パッチを適用するリストで使用されている区切り文字と一致する必要があります
要素のテキストは、追加または削除する値を、指定されたものと同じ区切り文字で区切って指定します。
Remove は名前の先頭および/または末尾でワイルドカードをサポートしているため、完全に一致するのではなく、「ammo」で始まるすべての名前と一致するように、名前を「ammo*」などにすることができます。
追加すると、パッチ済みリストにすでにある名前はスキップされます。たとえば、「player,bullet」を追加して「sight,movement,melee,bullet,arrow,rocket」にパッチを適用すると、すでに含まれている「bullet」ではなく「player」のみが追加されます。古いリスト
IsRandom を true に設定したブロック クラス PlantGrowing :
アンロードされたチャンクで動作するようになりました
「PlantGrowing.GrowthRate」プロパティは平均値を定義します

新しいプロパティ「PlantGrowing.GrowthDeviation」は、平均からの最小/最大偏差を定義する係数です。デフォルトは 0.25

XUi クレジット コントローラーは、カスタム クレジット XML のロードをサポートするようになりました。カテゴリ/クレジットラインの複数のテンプレートもサポート
ニュース コントローラーはカスタム newsXML の読み込みをサポートするようになりました。特定のプラットフォームまたはデバイス タイプへの制限、および日付と時刻が一致した場合にのみ表示されるエントリへの制限もサポートします
変更されたコードの読み込み:
単一の DLL に複数の IModAPI 実装を含めることができるようになりました
IModAPI およびゲーム クラスでは複数の DLL がサポートされています
すべての MOD のすべての DLL は、クラスを反復する前に最初にロードされるため、MOD のロード順序は複数の MOD にわたる参照型の解決に影響しません。
コンソール コマンド「exportcurrentconfigs」により、エクスプローラーでダンプ フォルダーが開かれるようになりました。
POI内のすべてのブロックを修復する新しいコンソールコマンド「damagereset」
ゲームのコマンド ライン引数「-quick- continue」を使用すると、メイン メニューをバイパスして、最後にプレイしたセーブから直接続行できます。
ゲームランチャーが新しい引数「-logpath <folder>」と「-forceeac <on|off>」をサポートするようになりました。
ゲームランチャーは、デフォルトで表示される場合でも表示しない新しい引数「-skip-launcher」をサポートするようになりました(例:「毎回ランチャーを表示」オプションのため)
ワールド エディタを使用する場合、ワールドの prefabs.xml は常に y オフセット ベースの位置で保存されるようになりました。これにより、プレハブの地面レベルの高さを変更しても、それらを使用するワールドを変更する必要がなくなります。
ティア 5 より上のクエストはティア「I」として表示されなくなり、代わりに正しいローマ数字が使用されます。
ローカリゼーション ファイルは有効なヘッダー行かどうかテストされ、適切なエラーが表示されます。
ローカル テクスチャ ファイルを使用した XUi テクスチャ ビューは、テクスチャへのフル パスに「+」または「#」が含まれている場合に失敗しなくなりました。
XUi でのスタイル参照と「[」で始まり「]」で終わる文字列の検出が修正され、テキスト属性に「[FF0000]赤いテキスト[-]」のような値を含めることができるようになりました。
カスタム I/O を実行するカスタム コードを含む

MOD の変更:

コードベース全体での File や Directory などの System.IO クラスの直接使用を、「Sd」接頭辞 (「データの保存」の略称、または必要に応じて「7 日間」あるいはその両方) が付いた名前のカスタム クラスに置き換えました。新しいクラスは、SdFile、SdDirectory、SdFileInfo、SdDirectoryInfo、および SdFileSystemInfo です。MOD は、ユーザー データまたはセーブ データにアクセスするときに、これらの使用に切り替える必要があります (ただし、他のデータには標準のファイル IO を使用しても問題ありません)。また、いくつかのガイドラインもあります:

ストリームを長時間開いたままにしないようにしてください。
可能であればファイル サイズを小さくしてください。
この変更の理由は次のとおりです。

書き込み中にアクティブになる将来のバックアップ機能を容易にするため、書き込み中の電源喪失によるデータの破損を防ぐ必要がありますが、その代償としてディスクへの追加書き込みとメモリ使用量の増加が発生します。ディスクへの永続化は、ストリームを閉じてからしばらくしてから行われます。
他のプラットフォーム (コンソールなど) での保存のサポート。一部のプラットフォームでは、特定のウィンドウ内で書き込みが行われる必要があり、一部のプラットフォームでは保存用の標準ファイル IO が提供されず、キーと値のストレージのみが用意されており、どちらも抽象化する必要があります。

b302 を含む変更ログ:

追加した
スクリーンショットはファイルに保存されるだけでなく、自動的にクリップボードにコピーされます (Windows のみ)
プロップ LOD グループ カリングには 7 つのカテゴリがあり、それぞれに共通の距離があり、すべてのプロップがこれを計算します。
計算値を調整するブロック LODCullScale
プロップ LOD グループはすべてクロスフェードに設定されています
製作中にセメントミキサーが回転する
バイオーム エンティティは、瀕死のプレイヤーがリスポーンし、そのエリアに生きているプレイヤーがいない場合にデスポーンします。
車両のparticleOn、particleDamated、particleBrokenプロパティ
自転車のクランクは大きな損傷を受けると火花が散り、壊れるとチェーンが外れて煙が発生します
バイク上の/損傷/破損した粒子
4×4 オン/損傷/破損したパーティクル
Tier1+ POIのエリアに滞在しているプレイヤーは、バイオームによって生成された敵による検出が減少しました。
初めて形状選択ウィンドウを開くと、基本形状フィルターが選択された状態で開始されます。
低い斜面やプレートブロックに移動すると、プレーヤーは水からより高く浮き上がることができます
疲れると水泳速度が遅くなる
あらゆる水平方向へのスプリントスイムを許可
プレイヤーは AI エンティティの上に立ってスライドします。
鍛造ツールはスロット内のツールに基づいて表示されます
製作時の鍛造炎はより大きく、より明るくなります。
新しい形状ベースのウィンドウのアップグレードをオーバーライドする機能を追加しました
デバッグ メニューは画面解像度に合わせて調整されます
デバッグ メニューは UI サイズに応じて調整されます
ブロック状窓用透明割れガラス
Gfx resetrev コンソール コマンド
GlassCracked.mat と放棄された車両のガラスのテクスチャ
割れたガラスの小道具用の StoreGlassCracked.mat
アクション シーケンス ブロックの追加からサウンド機能を削除
カスタムイベントのTwitch Creator Goalサポート
チャネル ポイント引き換えの自動作成を無効にするプロパティ。
Twitch Bitの価格割引オプション
DynamicProperties のローカライズされた文字列の解析オプション
Twitch アクションのストリーマーのみをターゲティングする
EOS サーバーで予期しないエラーが発生した場合にオフライン モードを選択できるようにする
路側タイルのサポート
形状メニューはお気に入りの形状をサポートします
地形ツールのサイズ調整感度はサイズに応じて変化します
地形ツール縮小モード (二次アクション)
地形ツールの成長モードは、Shift キーを使用すると 4 倍の感度になります
地形ツールの成長 (追加) は、Alt クリックで選択したブロックを使用し、ステータス バーに名前を表示します。非地形ブロックの場合は、単純に追加されます。
地形ツールの拡大と縮小は元に戻すことができます
世界エンティティのアクティビティ調整システム
AI スポーンの最大許容量がブラッド ムーンとスリーパーのボリュームに対して増加します
放浪する大群には、いくつかの敵から戦利品バッグを獲得するボーナスチャンスがあります
高度な RWG 生成マップ プレビューを使用しないオプション
「プレハブのプロパティ」ウィンドウを作り直しました。PrefabTags もカバーするようになり、QuestTags と DifficultyTier が追加されました
新しいトゥイッチビットアクション
Twitchのリーダーボード統計
ストリーマーがオプトインできる「トロリー」ビットアクションの追加
爆発キルはバフ効果を引き起こす可能性があります
MTU 問題のあるルーターに関連するまれな MP 切断/非同期問題に対するネットワーク回避策オプション
パーティー内でクエストを自動共有
マルチプレイヤー パーティー UI サウンド
ハードコードされた 2 の代わりに、ItemActionDynamic Range プロパティ
アクション、投票、イベント用の Twitch プリセット
カメラが回転すると反射プローブが更新されます
反射影がオフの場合、反射プローブの強度が減少します。
プレハブ リストにはローカライズされた POI 名がツールチップとして表示され、デバッグショットにはローカライズされた (英語) POI 名が表示されます
スタンプ作成領域を含むインライン水チェック
さまざまなロジックの OverlapsWater チェックではなく AllIsWater チェック
タウンシップでのゲートウェイスポーンをオン/オフにする機能
より適切な書式設定のため、Robotic Drone の説明を改行します。
FallingBlock、fallingTree、および item をエンティティクラス XML に変換
Entityclasses XML UserSpawnType なし、コンソール、メニュー
ワールド内のプレハブがワールド境界の外側に配置されている場合の警告
突然変異したゾンビの発射体の放射線プールがプレイヤーに短時間の放射線ダメージを与える
F3> プレーヤーは、現在周囲の POI を基準とした座標も表示するようになりました。
biomes.xml bloodMoon 気象値と 5 つのバイオームの追加値のサポート
死んだラグドールは、車と衝突する可能性がある時間が短い
車に衝突すると切断される可能性がある
車両の運転手は、エンティティを倒すといくらかの XP を獲得します。
エンティティとの高ダメージ衝突時に車両の血が飛び散る
大きな自傷ダメージが発生すると車両が火花を散らす
Cabin_17 (T2 クリア、フェッチ、感染) (アール)
車両は修理キットによって 10% 修理され、グリース モンキーのレベルごとに 10% が追加されます
ロケーション UI はクエスト トラッカーの右上に固定されています
両側に窓とハンドルを備えた新しい商用ドア バリエーション (シングル/ダブル)
攻撃速度の速さを制御する各ツリーの新しい特典
プレハブ エディター: ブロックをツールベルトにコピーすると、ダメージ状態がコピーされます
発光マテリアルの色を光の色に一致させるための切り替え可能なオプションを備えた更新された lightLOD スクリプト
バイオームとクエストの Gamestage モディファイア
Twitch Hype Train カスタム イベントのサポート
スタータークエストに役立つクエストトラッカーのクエストヒント。
ParticleEffect はボディ パーツへのアタッチをサポートします
AI 死体ターゲティングは、既存のターゲットが存在する場合、死体をランダムに無視します
AI/アニメーションを無効にするときにステータスバフを適用します
トレーダーの書籍、雑誌、MOD 回路図の「Reading Materials」カテゴリ
血の粒子を食べるゾンビの死体
POI エディターの Sleeper XRay では、ボリュームが選択されていない場合、すべてのスリーパー ブロック (暗色) が表示されます
BlockSleeper SpawnMode と、感染している場合、POI が感染していない場合、スリーパー ボリュームはそれらを無視します
Sleeper r <グループ名> はすべてのボリュームでオーバーライドを設定します
EntityCoverManager、カバー マネージャーを更新してカバー位置を予約し、使用します。
AI 回避タスクとアニメーション コントローラーのサポート
山賊にダッジが追加されました
パーティー SFX と Twitch SFX
カメラのズームイン量に応じて制御ズーム感度 (マウス) が低下します
ズーム加速と制御設定オプションの制御
トレーダーはカスタム ウェイポイントをマップに自動的に追加します。NPCInfo は、トレーダーのローカライズされた名前を取得してウェイポイントにラベルを付けるために使用される localizationID フィールドを含むように変更されました (npc.xml で構成)
グラフ コンソール コマンドと gfx から削除されたグラフ コマンド
ゾンビは動物の死骸を食べる
AIが死体を食べると死体にダメージを与える
地図とコンパスは、以前に落とした 3 つのバックパックの表示をサポートするようになりました
Twitchの寄付音
スタミナがゼロのときのプレーヤーの水泳疲労
プレイヤーのスイミングランはスタミナの消費量を増加させます
スタミナがゼロになるとスタミナ切れメッセージが表示されます
ジャイロピッチアップ/ダウンからブレーキとホップコントロールの位置特定まで
GameEntityTintMaskSSS ティント マスク サブサーフェス スキャッタリングのサポートを備えた両面シェーダー
プレイヤーが足を地面に着くとスイムアップブーストを上げます
RWG 生成で NRE を引き起こしていた、part_logs_set POI の XML ファイルが欠落しています
ストリーマー向けのチャリティー寄付のための Twitch カスタム イベント
ゲームイベントのクエスト目標
プレイヤーがしゃがむと泳ぎ落ちます
ランダムな角速度でブロックの落下が始まる
爆発は落下ブロックの速度とスピンを設定します
ツールヒントへのクリエイティブ メニュー ブロック/アイテムの XML 名
要件に基づいてゲーム イベントのアクションを待機します。
プレハブ エディターのサムネイル ガイド
オーバーワールド グリッドを使用して荒野、町、高速道路をより簡潔に配置できるストリート タイル システム
プレハブへの GetHeight 関数を使用して、プレハブ内の指定された位置の高さを取得します
高速道路が町の玄関口に接続する方向を制御するのに役立つ距離の「助走」
バイオームスタンプの具体的な描画方法
生成速度を抑えるために、より多くのアイテムに対してスレッドを増やす
新しいゲーム ボタンを生成すると、プレイヤーはマップ名を覚えていなくても、生成したマップをすぐにプレイできるようになります。
路側交差点を設けるための基本コード
オクルージョン トラック スキン レンダラー
より悪いダメージ状態に変化するプロップは、オプションの FX オブジェクトでサウンドとパーティクルを再生します。
プレートカウンター 角穴 ガスコンロ用形状メニューへ
Twitchのクールダウンアクションを終了し、ハゲワシの群れを生成する
プレイヤーの手は世界の水と相互作用 (E) して濁った水を飲むことができます
新しい「agemap」コンソール コマンドを追加しました。チャンクの経過時間/保護/保存ステータスを表示するデバッグ テクスチャを出力します。
ワールドエディターの視覚的な使いやすさを向上 フォグなし、バイオーム固有のスペクトルなし
テキストフィールドにクリアボタンを追加しました
感染したクエストタグが付けられたすべてのPOIに感染した戦利品コンテナを階層化
SquareSpiral コンソール コマンド。プレイヤーはフライモードとゴッドモードで正方形の螺旋を描きながらワールドをチャンクごとに横断します。
簡素化されたエンティティグループ XML 形式
新しい「expiryinfo」コンソール コマンドを追加しました。期限切れに設定されている次の [x] 個のチャンクのチャンク座標と有効期限日/時刻をログに記録します
コンソール コマンドにはオプションの count パラメータがあり、プレーヤー ID が 0 の場合はローカル プレーヤーと更新されたヘルプが使用されます。
buffEnforcerCriminalPursuit のローカライズがありません
Kickstarter バッカー名を POI に追加
デフォルトで無効になっている設定可能なセーブ データ ストレージ制限に基づいて、サーバー上の保存されたチャンク データの強制カリングを追加しました。新しい「savedatalimit」/「sdl」コンソール コマンドで有効にできます
「すべて」ではない場合、XML の「シェイプ」属性をブロックすると、一致する「タグ」属性を持つシェイプのみが作成されます
プレイヤーが移動したくないエリアをブロックするレベル デザイン用の壁ボリューム
機械をテーマにしたエリアで使用されるユーティリティ ストア クレートのランダム戦利品ヘルパー
垂直ヒット制御用のラグドールアクションスケールYパラメータ
結果が検索制限に達した場合、サーバー ブラウザに警告が表示されるようになりました
BlockTrigger システムによってスリーパー ボリュームをトリガーできるようになりました
BlockShapeNew は透明な側面と不透明な側面を持つことができます
プレビューメッシュは、結合されたブロックメッシュの透明な部分を表示できます
リージョンリセットコンソールコマンド。現在ロード/同期されているチャンクを含めるかスキップするオプションを使用して、個々のリージョンまたはマップ全体のチャンク データをリセットできます。
最大チャンク期間のコンソール コマンド。同期されていないチャンクが自動的にリセット/クリアされるまで、セーブ データ内で休止状態にしておく時間を指定できます (ゲーム内分単位で測定)。
ブロックトリガーシステムのトリガーボリューム
POIメッセージシステムに入る情報量
「ボリューム」タブから「レベルデザイン」タブへ
空でない場合にコンテナを破棄しない Destroy_on_close オプション
Block DowngradeFX プロパティ
プレーヤーリストを通じて個々のプレーヤーからのテキスト/音声チャットの受信をブロックできるようにします
ログ ファイルのあるフォルダーを開くためのコンソール ウィンドウの新しいボタン
MeshDamage を含むブロックは、ブロックに入るときに破棄イベントをトリガーし、最終的なダメージ状態を終了するための別の修復リストを持つことができます。
ブロック形状メッシュデータ共有
ゾンビ犬の感電死アニメーション
ブロック XML コマンド dropextendsoff
Block MeshDamage エントリにより、メッシュにダメージを与えないようにすることができます
ステージ 2 の健康状態ブロック
かわった
レンチラチェット、インパクトドライバーではハーベストヒットエフェクトが再生されません
サーバーの最大スリーパー数に達すると、スリーパー ボリュームが生成をスキップします
ビデオオブジェクトの品質設定を調整して変動を少なくしました
通常のショットガンの砲弾から追加の木材ダメージブーストを削除しました。この目的にはブリーチングスラッグを使用してください。
トレーダーのコントローラーを無効にして、トレーダーを動かさないようにしました
障害のあるトレーダーが打撃を受ける
デフォルトでAirdropマーカーがオンになっています
地上での補給箱の煙が 4 分に増加しました
デバッグメニューの開始位置はメニューボタンと重ならないようにし、画面解像度に合わせて調整します。
DM で始まるデバッグ メニューのダイナミックな音楽ライン
ローカルの動物、盗賊、ゾンビの数を表示するためのデバッグ メニュー World Entities
最適化されたメッシュ接線計算
最近の GPU のグラフィックスのデフォルト プリセット検出を更新しました
最適化された地形ボクセルメッシュ配列処理
最適化された水ボクセルメッシュのデフォルト配列サイズとメッシュデータの追加
BlockUpdates.csv を更新し、POI モッディング コミュニティ向けの多くのプロップとシェイプを変換しました。これで大部分のユースケースに対応できるはずですが、新しいサイズや回転など、1:1 の置換を許可しない問題が発生した可能性があります。これらのアイテムはモッダーによって手動で交換される必要があります。
ダメージ デカールのノーマル マップとアルベド テクスチャを更新しました
オーバーレイの代わりにデカール アルベドを乗算するように Game/Overlayed_TA シェーダを変更しました
ダメージ テクスチャをオーバーレイ ブレンドし、ダメージ法線マップに正しい接線を使用するようにチャンク不透明シェーダーを改善しました。
スリーパー ボリュームのスポーンには、POI 内の他のプレイヤーのゲーム ステージが含まれます
地形デカール メッシュ生成を改善し、処理するデータを削減しました
ボクセルメッシュ配列の処理の改善
車止めの地面の位置合わせを改善
焼けた森バイオームにおける強い上向きの周囲照明を防ぐための世界全体の環境バランス
新しいコントロール ヒントを追加してツールTerrainModelerAdminDesc を更新しました
グラフィックSSR反射を新しいシステムに切り替え、Ultra設定を追加
グラフィックス SSAO 効果をマルチ スケール ボリューム オブスキュランスに切り替え、パフォーマンスと見た目が向上しました。
クリエイティブ ウィンドウでアイテムをお気に入りとしてマークしても、ページ 1 に戻らなくなりました。
地形ツールの球がリムライトされ、地形のオーバーラップ領域が明るくなり、オーバーラップの周囲に黄色のリングが表示されるように改良されました。
地形ツールでは、成長すると緑色、縮小すると赤色で表示されます
地形ツールは長距離でも機能します
コマンド getlogpath がクライアント上で実行されるようになり、デフォルトのアクセス許可レベルは 1000 になります。
地形ツール削除モードをシフト + 二次アクションに変更
コードで配線されるまで、PoliceCar.mat Emissive Multiplier を 0 に設定します。
SSS 半透明性とエミッシブを備えた更新されたプレーヤー スキン シェーダにより、スキン シェーディングが改善されました。
遠くの地形情報のメモリ処理を改善しました。
すべてのランダムな戦利品ヘルパーを戦利品クラスでセットアップし、POI のバランスをとるための戦利品コンテナとして適切にカウントされるようにします。
ジグルパフォーマンスの向上
プレハブ エディターの POI ブラウザー リストが左揃えになり、読みやすくなりました。
すべての刃物/武器を更新し、ゾンビの死体へのダメージをブーストして除去しやすくしました。彼らが生きておらず、タグウォーカーまたはクローラーを持っている場合、彼らはブーストを受け取ります。動物とゴアの収穫はブーストを受けません。
DMS を調整して、戦闘音楽が「1 日に割り当てられた時間」の周波数制限を回避し、脅威的な状況で即座に再生できるようにしました。
プレイヤーが乗り物に乗っているとき、スポーン メニューのカメラのレイキャストを 2 メートル高い位置に移動しました
スポーン メニューの宛先 y オフセットを 0.25 に下げました。
MicroSplat シェーダー、マット、データを TerrainTextures バンドルに移動したため、ビルドが小さくなります
メモリ パフォーマンスを向上させるために UGUI フレームワークを使用するようにコンソール ウィンドウを更新しました。
メモリの最適化。回転されたプレハブ インスタンスは、一意のコピーを保持するのではなく、セル データを共有するようになりました。
プレイヤードアのHP値とクラフトレシピの標準化
グレースのマテリアルとテクスチャ設定の改善
マスターシェフ レベル 1 レシピの主な材料の使用量を 20% 減らし、調理を 40% 早くする
マスターシェフ レベル 2 ゴミ箱から肉を見つけて調理が 60% 早くなるチャンスを追加します
マスターシェフ レベル 3 レシピの主要材料の使用量を 40% 減らし、調理を 80% 早くする
医師レベル 1 の副木とギプスで捻挫を即座に治す
医師レベル 1 治療済み 重傷の治癒が 15% 早くなる
医師レベル 2 治療済み 重傷の治癒が 25% 早くなる
医師レベル 3 治療済み 重傷の治癒が 50% 早くなる
GetStreetTile は、最小/最大数のないプレハブに対してランダムな順序で選択を使用します。
StreetTile Wilderness POI スポーンは、問題が発生したときに数回再試行するようになりました
UsedPrefabsWorld の操作順序をクリーンアップしました
荒野のポイのスポーンとパス/地形のスムージングに関する操作の順序
マスターシェフのレベルが 5 から 3 に減少し、強度レベル 1、4、7 でロックが解除されました
すべての食品関連のクラフトレシピ時間が 400% 増加しました (つまり、ミートシチュー 1:15 は特典なしでは 6:15 になり、特典が最大の場合は 0:47 になります)。
シャム缶のレシピから酸成分を削除
シャムの缶のレシピは一度に 1 つのクラフトのみになり、クラフト時間が大幅に短縮されました
カリスマ性の性質が 4 レベルから 5 に増加し、知性レベル 5、7、8、9、10 でロック解除されました
カリスマ性レベル 1 同盟者/パーティーメンバーは 50% 早く自然に回復します (飢えたり脱水状態になったりすることはありません)
カリスマ性レベル 4 の同盟者/パーティーメンバーは 10% より良い戦利品を見つけます
カリスマ性レベル 5 の同盟者/パーティー メンバーは 20% より良い戦利品を見つけ、すべての属性に +1 を受け取ります
エンティティからの車両衝突ダメージは質量比の逆数になります
車両の体力を調整(4×4を除き減少)
ビークルコライダーの弾性の増加
ラグドールの車両衝突力の改善
修理キットは車両の健全性を一定量回復します
車両ブロックのダメージと自身のダメージが大幅に増加
車両ブロック衝突ダメージ計算の改善
ゲームステージ38のゾンビ動物の放浪の​​大群中に出現するゾンビクマの確率を減少しました。
車両ブロック、地形、エンティティに与えるダメージと受けるダメージをさまざまな量で増加
最適化された RWG スタンプ描画
最適化された RWG ウォーター マップのクリーンアップ
最適化された RWG SmoothStreetTiles
RWG ウォーター マップの作成時間の最適化
通常のロボットタレット弾薬のレシピでは、鉄の代わりに鉛が使用されます。AP では鉄と鉛が半分ずつ使用されます。
RWG の滑らかな道路地形を最適化し、スムージング方法を改善し、より多くのパスを実行します
プレハブ クラスター全体ではなく個々のチャンクで動作するように DynamicMesh システムを改訂しました。パフォーマンスが向上し、メモリとディスク領域の使用量が削減され、安定性が向上します。
インポスター生成速度の最適化
プレハブ一括コンソールコマンドの改善
スクリーマーのスポーン位置を検出する AI を改善しました
おじいちゃんの忘却エリクサーの価格を下げ、トレーダーに販売できるようにしました
おじいちゃんの忘却のエリクサーは、T5 の戦利品チェストで見つかる可能性が低いです
ウサギニワトリヘビは斧、ナイフ、鋼の指関節を備えた 5 つの骨を提供するようになりました。
おじいちゃん密造酒のローカリゼーションと表示値を、受け取ったバフとより適切に調整しました。
出入り口を通過するときにプレイヤーやゾンビがコライダーに引っかかるのを防ぐために、stairs.fbx のコライダーを更新しました。
プレイヤーは水の入った瓶を 2 つ持って開始するようになりました
スポーン場所を見つけるブラッドムーン、スクリーマー、ワンダリングAIの改善
基本的な電球のレシピにはヘッドライトが必要になりました
AI 死体を食べる位置の改善
AI 死体ターゲティングにより範囲が狭くなり、持続時間が長くなります
トレーダーのインベントリの Mod カテゴリから読み物を削除しました
ツール カテゴリからトラップを削除し、アクティブ トラップを科学に、パッシブ トラップを (非トレーダー) ビルディングに移動しました。
トレーダーのインベントリから「建物」カテゴリを削除し、アイテム/ブロックを科学または装飾に移動しました
トレーダーの在庫から「化学物質」カテゴリを削除し、アイテム/ブロックを科学に移動しました
販売アイテムのより良い組み合わせを提供するためにトレーダーの在庫を再加工しました
1 ページ目に露コレクターを紹介するために、クラフト メニューの基本タブからリソース石畳を削除しました。
ワイヤーツールを科学カテゴリから削除し、ツールカテゴリにのみ表示され、トレーダーの在庫に重複が表示されないようにしました
保存をドキュメントから appdata に移動する従来の保存移行コードを削除しました。
Hunter's Journal 第 7 巻ではヒューマノイドとゾンビについて言及するようになりました
ゾンビの死体を食べる動作を改善し、お腹をターゲットにし、よりスムーズに動くようにしました。
品質ティア間でのクラフトの重複を防ぐために、すべてのツールと武器のティアボーナスとランダム統計を再加工しました。
PassiveEffect XML 解析の改善
ワイトリバーとトレーダーの旗のアルベドとアルファクリップを改善
近接ツールと武器から分当たりの攻撃ペナルティを削除
近接ツールと武器から毎分ランダムな攻撃を削除しました
近接ツールや武器からのランダムなスタミナ損失を削除
遠距離武器からランダムなマガジンサイズを削除
遠距離武器から毎分ランダムな弾数を削除しました
スリーパーの体積カウントで 10 進数のスケーリングが可能
list/listp パラメータとヘルプを含むスリーパー コンソール コマンド
sleeperreset コンソール コマンドを sleeper r に移動しました。
T3 チェストの HP は 5000、T4 チェストは 7500 HP になりました。
ロックピッキングスキルをIntellectに移動しました
Craftmanship Perks が General Intellect Perks に名前変更されました
ワイトリバー旗を新しいデザインに更新
擦り切れた旗の端のアルファクリップを備えた更新された布シェーダー
コントロール感度 UI は .01 まで増加します
スピアマスターパワーアタックは、20、40、60、80、100% の確率で敵を遅くします。
Strong Arm: Primal Kill に名前変更: 槍でキルするとスタミナが回復します。
ダメージを受けたAIは、現在のターゲットが死亡している場合に常に切り替わります
AIターゲット/死体設定を調整
変異したゾンビのダメージ増加
変異したゾンビの遠隔攻撃の優先度が高く、ターゲットが到達できない場合はより長い距離でトリガーされます。
GameUtils.CheckForAnyPlayerHome に LandClaimExpiryTime チェックを実装しました (SleeperVolume のトリガーと POI ロックアウトのチェックに使用されます)。これにより、土地請求の有効期限の動作がすべてのシステムにわたってより一貫したものになります。
現在の GS が最初の GS より小さい場合、スポナー ゲームステージ XML は何もスポーンしません
spawnwanderinghorde コンソール コマンドの名前を spawnwandering (spawnw) に変更しました (b は山賊、h は大群を表します)
放浪する敵はブラッドムーンの近くまたは直後に出現しません
バックパックの位置追跡を PlayerDataFile から PersistentPlayerData に移動し、最大 3 つのバックパックの追跡を可能にしました。ナビゲーション UI は引き続き、最後にドロップされたバックパックを指しますが、最新のバックパックが収集または破壊された後は、次に並ぶバックパックにフォールバックできるようになりました。バックパックが元の場所から移動したときに、追跡された位置も更新されるようになりました。注: このコミットより前に作成されたセーブデータ内の既存のバックパックの追跡は維持されません。
ルール 1 有酸素運動は水泳のランニングに影響を与える
グレイスの攻撃範囲/ダメージ、体力、経験値を調整
布の形状の説明のローカリゼーションを更新しました
戦利品ルームのチェスト保管箱、金庫、エアドロップ、メールボックスなどのいくつかの重要な戦利品コンテナに対してigno​​re_loot_abundanceをtrueに設定し、戦利品設定を下げてプレイするときに戦利品が空になるのを防ぎます
道路アスファルトのテクスチャの改善
階層化されたゾンビ方式ですべてのライフルのヘッドショットのダメージをブーストしました(つまり、パークなし、MODなしのパイプライフルでのヘッドショットはアーリーンを1ショット1キルしますが、凶悪犯、兵士、またはバイカーは殺しません)
水泳と水中ヘッドの処理をクリーンアップ
水中でのプレーヤーのカメラと頭部の分離した取り扱い
ウォーターチェックでエンティティとカメラを書き換えました
水中にあるときに水面を表示するように水シェーダを改善しました
泳ぎ始めるプレイヤーの水の高さを調整
プレイヤーの水泳動作の改善 (速度ベースのドラッグ)
プレイヤーの水泳速度の増加
突然変異したゾンビの経験値は、通常、野生、放射能で 400、750、1200 になりました。
緑の引き出しのレシピではスチールウォールキャビネットを作成できるようになり、より多くの材料が必要になります
最適化されたチャンク セットブロック
ブロックの「子親がある」エラー ログの改善
欠落していたシャムウェイ金庫をfactory_lg_01に再追加しました
醸造所の金庫と関連する戦利品リストは使用されなかったため削除しました。この金庫で見つかった回路図は、A21 のクラフト進行状況のロック解除の一部にも含まれています。
爆発落下ブロックのスポーン率はランダムではなく x ごとに
落下するブロック質量、ドラッグ、立方体コライダーのスケール
ワールドグローバルアンビエントバランス
フィルタが設定されていない場合のクリエイティブ メニューの並べ替え
イノシシと犬の大型コライダーの長さを減らし、スタックすることが少なくなりました。
AI がパスを停止するようにクリーンアップされました
実際に見つかる戦利品を反映するために perkGreatHeistGemsLongDesc を書き換えました。
SpawnTrader ブロックは、配置を容易にするために女性のマネキン モデルとアイコンを使用するようになりました。
spawnTraderDesc のローカライズでは、トレーダーを選択するためのキーボード ショートカットが表示されるようになりました。
濁った水を飲んだり手で飲んだりするときに健康を失うのを防ぐバフを備えた水清浄器モッドを接続しました
説明燭台は照明として設定されていないため、燭台の鍵
タイル オブジェクトは、個々の道路タイルに設定された出口に基づいて選択されるようになりました。
タウンシップの後に地形フィーチャを実行することで空きスペースを最大限に活用できるようにするためのワールド作成時の操作順序
地区のレイアウトがより正確になりました
荒野の POI の生成がタイルごとに制御されるようになり、荒野のプレハブを互いに適切な距離に保つことができるようになりました。
動物アニメーション コントローラーのスリーパーの処理をクリーンアップしました。
Hitmask_override を使用した項目アクションは、すべての値と組み合わせをサポートします
シャムチャウダーに不足している水の統計を追加しました
オクルージョン設定の改善
オクルージョンレンダリング精度の向上
オクルージョン深度カリングの改善
複数の身体部分や死体を処理できるように爆発切断を改善しました。
新しいアートワークのビジュアルに合わせて、garbage_decor1 の収穫を紙から布に更新しました。
新しいアートワークのビジュアルとよりよく一致するように、garbage_decor2 の収集を紙からポリマーに更新しました。
穂軸付きコーンはグリルコーンになり、調理グリルが必要ですが、沸騰したお湯は不要になりました
ユッカジュースは食品製造スキル雑誌でロック解除され、作成するには調理鍋が必要です
濁った水は5つの健康をもたらします
沸騰したお湯には調理鍋が必要です
食品/キャンディー自動販売機の価格がトレーダーの基本価格と同じになりました(トレーダーに合わせてマークアップが 1 から 3 に変更されました)
トレーダーは種子、骨、肉、野菜、その他の食品加工材料を 5 個セットで販売しなくなりました。
コーンブレッドから 5 水ステータスを削除しました
トレーダーによって販売されるコンクリートミックストレーダーステージによって管理されるようになりました(ワークベンチとセメントミキサーを使用してTS20でロック解除されます)
他の壊れた/破壊された形状のヒット ポイントと一致するように、壊れた歩道の形状に MaterialHitpointMultiplier を追加しました。
POI金庫が空の場合、開いたバージョンにダウングレードされるようになりました
BlockShape IsTransparent を削除し、ブロックの衝突の「視覚」のみが重要となるようにしました
内部データをより小さいメモリ形式にプレハブ化する
植物クラスは単なるデコであり、成長サイクルがなく、POI で使用される場合の IOOR エラーを防ぐために、treeAzalea から植物クラスを削除しました。
ユッカジュースには水1個とユッカ1個が必要になりました
キャビネットや戸棚から飲み物を取り除いた
ほとんどの戦利品から「きれいな」水を除去しました
紅茶コーヒーユッカの飲み物は、ほとんどの戦利品グループでは非常にまれになりました
ウォータークーラーと水差しからドリンクジャーピュアミネラルウォーターを削除しました
青い「水」バレルはもう略奪できません
T0ツールと武器をスキップしないよう車両の戦利品を調整しました
戦利品に含まれるガスの量を減らしました
廃止されたblockA16PrefabConversion.xmlをプロジェクトから削除しました
ロックピッキングピッキング可能なチェストのデフォルトのアクションです
戦利品に含まれるすべての飲み物を50%削減しました
店の戦利品で見つかったすべての衣類を減らしました
最適化されたブロック回転計算
Speed Tree 8 シェーダをメタリックからスペキュラに変換し、近距離シャドウ クリップによる逆光の太陽光の輝度を防ぎます。
新しい書籍名で書籍バンドルを更新
最初に追加されたときにスキップすることで、オクルージョン シャドウ キャスターの処理を最適化しました。
新しい装甲値を表示する重装甲 UI テンプレート

property name=”Stairs”/> は不要になったため、shapes.xml から削除されました

Se コンソール コマンドで .3 以降が生成される
Kill コンソール コマンドは、kill ループ中に生成されたエンティティをキルしません
Z ファイティングを防ぐためにウィンドウ ストアのシェイプ セットを更新しました
Great Heist の完了特典により、ロックピックの作成のロックを解除するのではなく、戦利品でロックピックを 20% 多く見つけることができるようになりました。
カリング モードをチェーンリンクフェンスドアプレハブで常にアニメーション化するように設定します
固体ブロックの場合に接続しないパス グリッド ドロップダウンを削除しました
Great Heist の完了特典により、ロックピックの作成のロックを解除するのではなく、戦利品でロックピックを 20% 多く見つけることができるようになりました。
The Great Heist vol 3 ゴールドラッシュへの時限突撃: 10% 多くの公爵と金庫内の現金を見つけよう
地形上に配置されたときの Z ファイティングを防ぐために、本棚の IsTerrainDecoration プロパティの拡張機能を無効にしました。
シェイプから作成されたアップグレード/ダウングレード名をブロックし、名前に : がない場合にのみ :shapeName を追加する
Volume 3 Steel spears は出血ダメージを引き起こす確率が 25% 追加されます。
PersistentPlayerData に Position フィールドを追加しました。これらの変更後、既存のセーブデータには互換性がありません。
調整されたラグドールの最小/最大角度
Art of Mining 完了パークは、20% 多くのダメージではなく、20% 多くの鉱石を与えるようになりました。
Art of mining vol 7: 採掘ヘルメットのクラフトのロックを解除する代わりに、採掘ツールのダメージが 10% 増加します
予約特典「Batter Up Gear」が「Batter up Stealing Bases」になりました: 戦闘中にクラブを使ってスプリントすると、スタミナの消費が 20% 減少します
装飾(ツリー)の保存データ形式を変更し、生成されたものと動的に配置されたものを区別しました。これらの変更後、既存のセーブデータには互換性がありません。
リージョン ファイル内のタイムスタンプ データは、ワールド作成以降に経過したゲーム内の合計分数として保存されるようになりました。これらの変更後、既存のセーブデータには互換性がありません。
ランドリー、店舗の棚/クーラー/冷凍庫/農産物/銃ラック、棺、棺、ファイルキャビネット、靴/パンツ/シャツ/本の山、医療用キャビネット、薬品棚、ユーティリティカート、弾薬ディスプレイで destroy_on_close=”empty” が使用されるようになりました。およびダウングレードFX
冷蔵庫の運転音の MaxRepeatRate を 0 に設定
CntCoffinWildWestStack と cntCoffinWildWestLeaning は略奪不可能なプロップになりました
Street Lamp Classic Prefab からオーディオ コンポーネントを削除しました (FridgeLP サウンドを使用していました)
ラグドールとアニメーションのブレンドを改善しました
チャンクが変更されてから、その変更がビジュアル メッシュに伝播されるまでの遅延が減少しました。
主要な車両コンポーネントの 1 つを保証するためにクエスト報酬の車両バンドルを再加工しました
敵動物の森の夜のスポーンを調整して、夜間の肉の配達を減らしました
最適化されたゾンビアニメーションの状態遷移
空の瓶、空き缶、釣り用重り、トロフィー、燭台、ドアノブを戦利品から削除しました
飲食後に瓶や缶を戻すアクションを削除しました。
食料アイテムを廃棄する機能を削除しました
Wasteland Treasures Vol 5 では、ドアドアノブの代わりに真鍮のスクラップが与えられるようになりました。
ほとんどのレシピでは濁った水の代わりに水を使用するようになりました。
レシピから瓶や缶を削除
雪だるまの濁った水のレシピを削除
応急処置包帯は布の代わりに包帯を使用します
燭台での発射物の衝突に関する XML 設定を削除しました
すべての組み立て式家具ブロックプレハブのコライダーを調整して、発射物の問題を防止しました
発射物の問題を防ぐためにコーヒーテーブルの形状のコライダーを調整しました
ゾンビアニメーションのスリーパートランジションと不自由/レッグトリガーをクリーンアップしました。
「沸騰した水」を「水」に変更し、他の参照を沸騰したバージョンに更新しました
7/7 完了イベントサウンドを 1 回だけ鳴らすように、すべての特典ブックの XML を更新しました。
すべてのキノコのバリエーションを新しいアートとアイコンで更新しました
ワイヤーを持っていないときもワイヤーが隠れるようになりました
浄水器MODの説明がより正確になりました
新しい小さなパイプのカラー バリエーションで PipeSmallBlockVariantHelper を更新しました
BlockShapeの改善新しい回転変換
BlockShapeNew の未使用の回転をメッシュ配列から削除し、メッシュ関数を取得
古い TV レシピを 1 つの TV ブロック バリアント ヘルパー レシピに更新しました。
ワークベンチのレシピでは、ハンマーとレンチの代わりにダクトテープと釘を使用するようになりました。
スペアタイヤの輝きが減った
進行によってロックが解除されるため、medicalBandage、medicalAloeCream、medicalSplint を医療クラフト スキルから削除しました。
メールボックスの戦利品のバランスを調整し、「1日目」の特典本とスキル雑誌をより適切に組み合わせました。
5×4 ドアに安定性サポートを追加し、上に建物を建てられるようにしました (Raner)
パークArtOfMiningLanternLongDescを更新して、マイニングハットではなくマイニングヘルメットと言うようになりました。
両方の武器バッグの衝突プロパティに移動タグを追加しました
日本のプレイヤーを混乱させていたいくつかのローカライズの間違いを更新しました
遠隔武器MODをロボットドローンにインストールできるようにするタグを削除しました
endTableLamp のコライダーを更新して、ランプ自体を狙いながら収穫できるようにしました。
拡張ブロックのドロップ イベント パラメータをハーベストおよび破棄するために、dropextendsoff を使用するようにいくつかのブロックを更新しました。
管理者のピストルキックとスプレッドを削除しました
キックがゼロの場合のアクションからカメラの揺れを削除しました。
単一の AudioPlayer を使用するための木製ドア
adobe_tan ブロック マテリアルを更新しました
木製ドアを固定して状態とステージ 2 の体力を 1 にし、フレームを残します。
adobe_peach ブロック マテリアルを更新しました
ハゲタカのアニメーション ポリッシュ パス、lod0 のスキニングをわずかに調整
更新された drywall_creme ブロック マテリアル
花崗岩ブロックのマテリアルを更新しました
granite_black ブロック マテリアルを更新しました
新しいレイアウトとアートワークで survivor_site_01 を再加工しました
ブロック石膏マテリアルを更新しました
新しい透明シェーダをサポートするためにビジネス ガラス、防弾ガラス、不透明ガラスを更新しました
新しい透明シェーダをサポートするためにマテリアルとプロパティを更新しました
透明アトラスをベイクするときにスペキュラへの GMER テクスチャ ポーティングをサポートする TextureAtlasBlocks
ガラス不透明 2 を使用するように blocktextures.xml を更新し、レガシー形式とロックされたメタのためにガラス不透明を削除しました
エンティティ ティント マスク シェーダにアルファ カットオフのサポートを追加しました
従来のコントロールパネルを削除しました
ゾンビの注意をそらすために投げられる雪玉の説明
XmlPatcher がリファクタリングされ、新しいパッチ タイプを簡単に追加できるようになりました
ネットワークの優先順位付けが近くにいるプレイヤーに適用されるようになりました
トレーダーからクエスト受注画面をキャンセルするとクエスト一覧に戻ります
ゲーム イベントの近くのターゲティングからプレイヤーを除外するプロパティを追加します
PerkLivingOffTheLandCrafting のレシピと進行ブーストが 5 レベルではなく 3 レベルに適切に設定されるようになりました。
ワークステーション上の出力に「Take All」オプションを追加しました
修理済み
IOOR WorldDecoratorBlocksFromBiome を使用したスレッド ChunkCalc での例外
MODはツールベルトから使用可能
タレットカメラビューによるエクスプロイトはX線装置として使用可能
車両オーディオトランジションは一度に複数を再生し、重複して乗客の地形衝突のオーディオを再生しません
コードで小文字の Bullet_material プロパティが使用されていたため、オーガー、チェーンソー、ジャンク スレッジが誤ったヒット エフェクトを使用していました
パーティーメンバーの色がクライアントのマップマーカーに適用されるようになりました
DecoManager GetDecorationsOnChunk DecoObject NRE
地形メッシュの生成で古い頂点または無効なインデックスが再利用される可能性がある
車両配置プレビューではヘッドライトがオンになっています
乗り物に乗っているときにゲームがクラッシュすると、プレイヤーが乗り物に引き寄せられる可能性があります
あなたまたはゾンビがその上を歩くと Docks_04 が崩壊します
トレーダーの壁に抱きつくとテレポートが発生する
燃えているバレルの煙の粒子が軽くなりました
TileEntity 内で項目を Shift クリックして切断すると項目が失われる
さまざまな車両アイテムのカモフラージュ
キック、切断、クラッシュ、強制終了、または P2P ゲーム セッションが発生した場合、プレイヤーが新たにアイテムを配置した車両インベントリ内で終了すると、アイテムは失われます。
TileEntityPoweredBlock が見つからない場合のキャスト エラー
ワークステーション UI を閉じると、ネットワーク更新を送信する 5 つの変更がトリガーされます
ワークステーションが更新されるたびに、アイドル中にネットワーク データが送信されていました
レアなラグドール速度リジッドボディ NRE を適用する
敵対的な動物がスタン警棒で感電しながら前方に走る
三人称視点でカメラをロックすると左手のナックル武器が消える
1 つのチャンク内のフレーム シェイプが多すぎると壊れます
チャンクロード時にゾンビの戦利品バッグのドロップ試行がトリガーされる
ブラッドムーンゾンビは複数のパーティでスポーンするのが遅すぎる
ゲームイベントのベルトチップアクションでサウンドが再生されない
ループとデシジョン ステートメントのゲーム イベント変数が正しく処理されない
BlockHealth アクションでカスタム量のヘルスを削除できるようになりました
TeleportToTarget アクションは、代わりに他のユーザーをターゲットにテレポートできるようになりました
ロードされたプレハブが小さすぎる場合、クライアントはプレハブ エディター セッションに参加できません
大規模なカスタムメイドのプレハブは他のPOIと重なる可能性があります
パーツの生成では常に同じパーツが選択されます
2 人が同じコンテナのロックピッキングを行うとバグが発生する可能性があります
GUI が無効になっていても、プレイヤー名が頭上に表示されていた
AutoTurretFireController オーディオ ブロードキャストによる不必要に大量のトラフィックが発生する可能性がある
クエストPOIリセットで木が消える
ラリー ポイント マーカーをアクティブにするときに「アサーションに失敗しました」エラーが発生する
タクティカルアサルトライフルの反射照準器が機能しない
ダイナミック ミュージック システムでレイヤー音楽を再生するときのパフォーマンスのスパイクを修正しました。
名前の大文字と小文字が異なるパーツは RWG で生成されません
倒れた木はそれを追跡するオクルージョンを除去しませんでした
アイテムのパッシブ効果にはブロックの配置を含めるべきではありません
スクリーマーはボスの大群中にスポーンすべきではありません
トゥイッチのテレポートを最適化しました
Twitch Bossの大群アイコンがクライアントに正しく表示されない
RWG 荒野にある大規模なカスタム プレハブが AOOR をスローする
Pine Forest を 0% に設定した高度な RWG ではスポーン ポイントが発生しません
Twitchの「許可しない」エントリの間隔
Passive_effect match_all_tags タグを逆順で比較する
Robotics Inventor パークの説明レベル 25 の日本語ローカライズの間違い
すべてのタレットは補給箱をターゲットにします
POI の上に非常に高く積み上げられたブロックは、クエストのリセットの影響を部分的に受けません。
非アクティブなベッドロールがクエスト POI から削除されない
Tab+Escapeを同時に押すとGUIが壊れる
一部のゾンビは古い野生の目のマテリアル/シェーダーを使用しました
日本語ローカライズにはジゴロポイントを使用します
Robotics Inventor パークの説明の日本語ローカライズの間違い
光沢のある素材に黒い線と点
WorldBlockTicker は、隣接するチャンクがロードされていない、ロードされたチャンク内のブロックのスケジュールされたティックを削除します
4×4 またはジャイロコプターがゾンビによって HP が 0 になった場合、爆破することはできず、ヒットごとに XP を獲得できます。
初めて開いたときにクレジットがすでに上にスクロールされています
プレイヤーは引き戸のフレームを操作できます
給油後にチェーンソー/オーガーが再始動しないアイドル音
オートバイの後輪の球体が縁石に過度に衝突して跳ね返る
ブラッドムーンの霧の密度が濃すぎることがある
一部の「消灯」店舗の看板は他の看板よりも明るい
火炎瓶の火の中を歩いて死亡したゾンビは、殺害に対してEXPを獲得するようになりました
2 人目のプレイヤーが血しぶきを収穫する音と効果が遅れる
いくつかの銃器は左手の小指に問題がある
待機中に RWG バイオーム画像が複数回保存されました
パンチの腕が一人称から三人称に反転します
痛み耐性レベル 1 は出血ダメージを防ぎます
サーバーの実行中にスタンドアロン プラットフォームでダイナミック メッシュ フォルダーを手動で削除すると、ファイル パスの例外が発生します。
武器のリロード中に弾薬の種類を変更するとアニメーションが非同期になる
スリーパーボリュームが強調表示されている間のニワトリウサギの視覚的複製
供給箱は倒木によって破壊される可能性があります
選手の足が4X4を突き抜ける
落下するブロックのグリーフィングを防ぐために、トレーダー保護エリアではブロックがスティックする可能性をゼロにする必要があります
ESC を使用してサーバー ブラウザのパスワード プロンプトを終了した後、空白のメニューが表示される
アイテムを切り替えるときに、MOD アタッチメント インジケーターのアイコンがリアルタイムで更新されない
プレーヤーが常にジャイロコプターに正しく座っているとは限りません
UMACharacterBodyAnimator assignLayerWeights で Animator を何度も呼び出す
アイテムを切り替えるときに、MOD アタッチメント インジケーターのアイコンがリアルタイムで更新されない
逸脱した地形ジオメトリを持つ詐欺師
ターゲットまでの高低差が大きい場合、AI パスが失敗する可能性がある
LightLOD スクリプトは、1 つだけではなくすべての発光マテリアルを更新するようになりました。
クライアントの乗客が車両内で死亡した場合、リスポーンに失敗します (P2P)
アイテム バンドルの Random_item_count プロパティが適切な数を提供しない
徘徊AIは終了位置が遠すぎるためにスポーンしないことがよくあった
水を利用すればブラッドムーンの大群を完全に回避できる
ティアコンプリート報酬を2回受け取ることが可能です。
前のクエストを提出せずに新しいクエストを受け入れることはできなくなりました
ブロック破壊とインパクトパーティクルプレハブの寿命が短い
耐久性0でも防具は機能する
トレーダー閉鎖時にクエストを提出する Null Ref/ゲームブレイク
枕木ブロックを配置してもボリューム カラーが適用されませんでした
保存/ロード後のスリーパー選択ボックスの色の問題
クエストが完了したトレーダーでラジアル メニューを使用してトレーダーを選択した後に Esc キーを押すと、トレーダー GUI が壊れる
Dedi : 2 つのクエストを同時にフェッチまたはクリアする場合の問題
DropallOnQuit は終了時にクラフト キューをキャンセルしません
トレーダー閉鎖時にクエストを提出する Null Ref/ゲームブレイク
消耗品の二重使用
耐久性0でも防具は機能する
ウサギニワトリを収穫する際のチェーンソーの問題
GLCore で埋もれた補給クエストに円が表示されない
水泳中ははしごにつかず、地面から足を離さないでください
宝箱の数量を増やすことでトレジャーハンターの特典を獲得できない問題
有刺鉄線MODが他のプレイヤーに出血バフを適用できない問題
性的なティラノサウルスの必殺の一撃スタミナ ボーナスは付与されません
(事後) 天気スペクトルのビジュアルがネットワーク ゲームのクライアントと適切に同期されるようになりました。
(遡及的) ネットワーク クライアント向けに、さまざまなアニメーション ブレンドがスムーズになりました。
デカール法線マップのテクスチャ タイプを法線に設定します
プレイヤーがしゃがんで梯子を上ろうとすると、通常は梯子に取り付けられませんでした
ジャンプして泳ぎ上がるプレーヤーが非常に遅かった
発射物がより良く通過できるように、tire_stackPrefab のコライダーを調整しました。
MonitorKeyboardMousePCPrefab のコライダーを調整して、発射物がより良く通過できるようにしました。
Reloadentityclasses コンソール コマンドが認識されない
落下ブロックの回転がソース ブロックと一致するように設定されていませんでした
落下ブロックが遅延後に表示されることがある
落下ブロックがエンティティの頭の下にあるときにダメージを飛ばすために間違った高さチェックを使用しました
プレーヤーは地下でカメラクリップすることができます
クライアントがクエストをアクティブ化し、完了前に切断すると、POI はロックされたままになります
Xbox リリースのゲームに同梱されているワールドを編集しようとするとエラーが発生する
バイクが他の物体に引っかかるのを防ぐために、バイクの前部にコライダーを追加しました。
エンドテーブルランプはX線の悪用に使用される可能性がある
木の粒子の影響で遅延が発生する
イベントが発生したときにブロックゲームイベントを破棄する機能を追加しました
ブロックゲームイベントは誰がトリガーしたかわかりませんでした
プレイヤーが動けなくなるのを防ぐために、金庫室のハッチドアコライダーを調整しました。
水中基地にいる間は水は中距離からのみ見えます
プレイヤーは戦利品コンテナ内でPOIをリセットした後、何も戦利品を獲得できません
いくつかの MOD には材料が不足しており、廃棄することはできませんでした。
古い椅子のコライダーを調整して、発射物がその下を通過できるようにしました
いくつかのダクトプレハブのコライダーを調整して、発射体が通過しやすくなりました
AI 動物は、頭上の何かに飛び乗ろうとしたり、タスクを探すことに切り替えたりすると、動きが止まってしまう可能性があります
専用サーバーが必要以上に頻繁に更新を処理する原因となったバグを修正しました
プレハブ エディターの [レベル ツール 2] タブが、エディターをロードした後の最初の時点では正しく表示されません。
ゲームイベントはプレイヤーだけでなく任意のエンティティをターゲットにできるようになりました
パワーアタック後に収穫バーが減らなくなる
ワークステーションの在庫がオーバーフローして生産数量が半減
面の非表示やウェッジの狭い形状セットのその他の形状のクリーンアップを防ぐために面の割り当てを調整しました。
自動販売機ロボットスレッジで衝撃を与えません
衝撃の自動販売機とヤリ問題
ダクトStraightSideCenteredローカリゼーションのタイプミス
クエストのタイプミス報酬ボーナス防具バンドル説明
落下するブロックモデルがブロックの色合いなしで生成される
プレイヤーの観客がスリーパーボリュームをトリガー
奇妙な動作を防ぐために、signNoParking と SignHandicapParking のコライダーを調整しました。
タイヤが地面/ブロックにクリップしすぎないように、pickupTruckPrefab と suvPrefab の y を 0.07 だけ調整しました。
スリーパーポーズをとらない動物たち
スポーン時に視覚的に回転するエンティティ
ゾンビスリーパーがスポーンされると視覚的に上にスライドします
ProjectileMoveScript の衝突によりオーバーライド時に NotMoveable が強制される
車両のプレビューが配置範囲の端でスタックする
車両の配置動作がスムーズではなかった
最初に適切な位置にある場合、車両の配置が赤で表示される場合がある
霧の中にいくつかのガラスブロックが見える
picture_frame と picture_frame_filled の Z-fighting をクリーンアップしました。
gameevents.xml 内のストリッパー ゾンビへのすべての参照の名前をパーティー ガールに変更しました
足が不自由であれば切断を防ぐことができる
開発地形ツールの球体が、他のゲーム セッションでの原点の再配置にロックされる可能性がある
Twitch修復バフは車両に乗っている間は機能しません
投射物が上/下を通過できるようにビリヤード台のプレハブのコライダーを調整しました。
夜の直前に Twitch Bloodmoon を使用する必要はもうありません
ItemActionEat による水の検出、Condition_raycast_block の名前が BlocksAllowed に変更され、ブロック名が使用されます。
落下時に水中で空気として機能するのを防ぐために、いくつかのはしごタイプのブロックと形状に <property name=”WaterFlow” value=”permitted”/> を追加しました。
Windows ユーザー プロファイルに非ラテン文字が含まれているプレイヤーは、ゲーム ランチャーからゲームを開始できません
銃の衝撃粒子が表面ではなく湖底に表示される
他のランクとの一貫性を保つために、高度なエンジニアリング ランク 5 の電気トラップ キルのテキストから大文字を削除しました。
ゴッドモードではMP(クライアント)の死は防げない
一部の回転で面を隠すウェッジの狭いレール形状に関する問題
Tier 1 ファーストフード_01 の Tier 2 チェスト
Tier 1 diner_03 の Tier 2 チェスト
Sawmill_01 のクエスト戦利品が明らかに通気口に食い込んでいる
ナベズガネの道端にある未完成のスポット
Zpacksのルートy位置が一番下ではありませんでした
パス グリッドのドロップダウン接続は、下部ブロックの側面のチェックを無視するようになりました
EAC が macOS モントレーでゲームをクラッシュさせる
おじいちゃんのファーギットン・エリクサーを使用しても、キャラクターレベルが1にリセットされなくなりました
マウスホイールを使用してハンティングライフルのリロードをキャンセルすると、リロードタイマーがスキップされます
house_old_victorian_01 の AI パスの問題は、パントリーのドアの右側にある Stairs Filled 1/4 ブロックを Cube 1/2 Corner ブロックに置き換えることによって解決されました
スクールバス (ショート/レギュラー) モデルのドアの内側に 2D テクスチャが引き伸ばされています。
古い方向に移動するラグドールに近接攻撃が当たる
XUi FilledSprite ビューが位置変更時に適切に更新されない
POI マーカーの PartSpawn が MOD フォルダーからパーツを取得しない
ブロック配置オーバーレイ フレームがブロックの透明度の下に描画されました
装飾配置ロジックは、マップの最初のロードとその後のロードでは動作が異なりました。
マルチプレイヤー パーティーで音声を提供されたプレイヤーがゲームをメイン メニューに残してからゲームとパーティーに再参加すると、音声通信が失敗します。
パーティーへの最新の参加者に対するボイスチャットの開始に失敗する
サーバーパスワードを入力した後の EAC エラー
プレイヤーレポートを再度有効にしました
F6 スポーンメニューからボリュームを削除
「レベルデザイン」タブのボタンを再構成
ティルトトラックのコライダーを更新して、発射体が側面を通過できるようにしました
犬小屋のコライダーを更新して、発射物が屋根を越えられるようにしました。
発射物が破壊を通過できるように、concrete_destroyed06 およびconcrete_half_destroyed06 のコライダーを更新しました。
いくつかのフェンス形状のコライダーを更新して、発射物が通過できるようにしました。
ラグドールから立ち上がるときに立っているクローラースパイダーのゾンビ
名前に「{」または「}」が含まれるプレーヤーにパーティの招待が送信されると FormatException エラーが発生する
gameevents.xml の action_sequence「buff_greyscale」にカンマがありません
クローラースパイダーのラグドールがブレンドアウト時に後ろにずれます
EntityAlive がどのブロックにあるかを更新すると、子ブロックの値が使用される可能性があります
ゾンビ攻撃アニメーションのヒットタイミングとブレンドの選択肢の改善
消耗品は使用されますが、ツールベルトの選択を素早く切り替えたり、インベントリを開閉したりすると特典が得られません
ガソリンスタンド_11の輸送コンテナに関するSIの問題
store_hardware_01 の輸送コンテナに関する SI の問題
コライダーを調整し、プレーヤーが燭台にクリッピングしないように XML の動きを追加しました。
欠落していた放射タグをゾンビビジネスマンラジエーテッドとゾンビユーティリティワーカーラジエーテッドに追加しました
鉢植え植物を粘土で修復できるようになりました
歩行タイプを除外するブロック上にスリーパーがスポーンすると、ブロックが作成されてからアンロードされます。
ゾンビダンスアニメーション状態の遅延と初期ループ
45 MPH 速度制限標識の裏側のクリッピング メッシュを削除
スコープでズームしてもレーザードットが表示されない
複雑な POI での AI の長いパスにより、すべてのパスがハングする可能性がある
ナベズガネの渓谷上空に浮遊する異常事態
マウスホイールを使用してマグナムのリロードをキャンセルすると、リロード タイマーがスキップされる
house_old_tudor_04 のペイントが欠けている
house_old_modular_02 のドアトリムで戦う Z
House_old_modular_04 はすぐに終了する必要があります
Remnant_house_16 煙突の絵の後ろにあるテクスチャのペイントミス / 新しい小道具で更新
入力フィールドがフォーカスされている場合でも、戦利品ウィンドウはすべてのアイテム (「R」) を受け取ります
House_old_gambrel_04 は、「子供用」寝室の棚のテクスチャを間違ってペイントしました。正面ドアを赤い正面ドアに交換し、一部のスリーパーボリュームをアクティブに設定しました
日本語ローカリゼーションのいくつかのタイプミスを修正しました
明るさの設定を高くすると、treeDeadPineLeaf が白すぎるように見えます
Speedtree 8 シェーダで法線反転をオフにすると、頂点の法線ライティングが不正確になる
オークの木を最適化してパフォーマンスを向上
すべてのツリーを LOD シャドウ キャスティングに設定し、シャドウ キャスターを削除してパフォーマンスを向上させます
サポートされているもの以外の異なるサイズのマップを許可するサーバー構成
電気柵に感電しないゾンビ犬
本の特典ロジックをクリーンアップ
AI ナビゲーションを支援するために、手すり付きのいくつかの階段のコライダーとメッシュを更新しました。
道路手すりのコライダーを調整して、クローラーがその下を這ったり通過できるようにしました。
Z ファイティングを防ぐために siding_burnt03 と siding_burnt04 のメッシュを調整しました
Z ファイティングを防ぐために siding_burnt05 のメッシュを調整しました
槍で動作できるようにするために、ペネトレーター特典に欠落していたカンマを追加しました
Pole1m_open のコライダーを調整して、発射物が通過できるようにしました。
隣接する面が非表示になったときに隙間ができないように、concreteDestroyed01 のメッシュを更新しました。
plate_corner_round_1m の内側の滑らかな鋭いエッジ
SignRoadDestinationsWest のマテリアル上のアルベドが間違ったテクスチャを指していました (フェニックスではなくアルバカーキでした)
跳ね橋の油圧アームのコライダーを調整し、閉位置にあるときに上部を横切るブロックの配置を防止
トレーダーは、必要なアイテムの量ではなく、提供されたリストに基づいてアイテムを生成するようになりました。
ActionTimeChange はオフセットの基準として開始点を使用するようになりました。
新聞ディスペンサーの回転を修正しました
下のブロックを突き抜けないように瓦礫セメントの山を更新しました
ゾンビ犬の実行が遅すぎるため、アニメーションがフル再生レートで再生されるように調整されたブレンド ツリーが表示されます。
レンチラチェット、およびインパクト ドライバーは、収穫に間違ったアニメーションを使用しています。
すべての出血デバフに出血粒子効果があるわけではありません
AudioPlayer エンティティではない場合に RootTransformRefEntity を追加して再生します
2 人目のプレイヤーが血しぶきを収穫する音と効果が遅れる
アパートメールボックスのオープンバリアントが略奪可能になるタイプミス (param と param1)
ナイフハーベストは、他のプレイヤーがあなたの1ブロック以内と1/2以内に立っている場合、簡単に傷つける可能性があります
実績を完了できません
ZombieDog を更新されたスキン メッシュ、アニメーション、アニメーター コントローラーに置き換えました。
クッキングポットの説明を更新