Mods/コメント

Last-modified: 2021-03-25 (木) 21:19:55

Mods

  • こんなに有るんか、まだ見てないのかなり有るわ(´Д`) -- 2019-01-17 (木) 22:56:40
  • DYEは武器用でも防具用でもないから、専用の枠を作った方がいいかも -- 2019-01-18 (金) 20:25:49
  • Bandolier が付けられる脚部アーマーってどれなんでしょう? 現状胸部にしか付けられないような? -- 2019-01-19 (土) 00:24:08
    • Alpha17初期のデータをまとめた海外サイトを参考に書き写したので、最新版だと効果内容や装備箇所が違うかもしれません。実際に確認できたら修正お願いします。 -- 2019-01-19 (土) 15:04:16
    • プレイした限りでは胴にしか装備できませんでした -- 2019-01-21 (月) 22:44:07
  • 弓につけれるのが最大で4個しかないなあ とりあえずなんでもつけたら威力上がるから惜しい -- 2019-01-19 (土) 23:49:24
    • いや、これ銃器に弓が含まれてたり含まれてなかったりするな。TheHunterは装備できるし、持ってないけどCripple 'Emは他のMODと干渉せずに装備できれば5個行けるな -- 2019-01-20 (日) 00:04:29
    • TheHunter, CrippleEm, PolymerString, StructuralBrace, ErgonomicGrip, RadRemover ,ArrowRest ,DYEのどれか とけっこうある。 TheHunterとRadRemoverは同じdamageタグなのでどちらかだけになるよ -- 2019-01-21 (月) 18:45:47
  • Customized Fittings とImproved Fittingsとの説明逆じゃないかな? -- 2019-01-21 (月) 21:40:02
  • Duckbillの説明が逆。上下に狭く左右に拡散する -- 2019-01-23 (水) 11:09:52
  • Storage Pocket胴体以外も装着可能です。 -- 2019-01-23 (水) 16:25:25
    • むしろ「全ての防具」ですね -- 2019-01-23 (水) 21:20:13
  • modが指してるのって、modifier(修飾子、加工技師、変更者)というより、module(交換可能な組み立て部品、基本単位)の方じゃないですかね?公式の言及があればはっきりわかるんですけれど。 -- ph? 2019-01-25 (金) 23:09:02
    • MODを装着する際にクリックするところに「modifier」と書いてあります。それにmoduleだと銃の基本構成部品のことになってしまうので、α16の頃の銃パーツがmoduleにあたります。α17では既に完成された銃に追加、変更を加える装飾部品になるのでmodifierでいいんだと思いますよ。 -- 2019-01-26 (土) 08:22:49
  • MODについて の部分に「武器やツールはMODを付けるとそれが何であれ攻撃力が上がる。近接系は1個につき15% 射撃系は10%だと思われる」ってのを追加するのはどうだろう? -- 2019-02-03 (日) 17:09:25
    • 攻撃力が下がるMODもあります。 -- 2019-02-04 (月) 01:50:28
      • 言われてみればその通りなんですが、例外は例外で別で書いた方がいいかな と -- 2019-02-04 (月) 21:51:24
  • アプデ後に、やり直してトレーダークエスト達成後、流れでハンターってモッドがあった。皮を寝袋見たいに丸めたの。また一杯あるな見てないの。ワクワクするわ。ただ拠点ばしから4kあるから、暫く行けないな。広大な荒れ地のど真中、犬が厳重に放し飼いされてたしな (T-T -- 2019-02-04 (月) 03:58:55
  • 効果のところでWeaponHandlingを照準速度としているが、実際は照準精度でレティクルの広がりが変化する。 -- 2019-03-06 (水) 17:04:29
  • 4x4トラックに着色mod付けようとしたら変化無しでmodだけ消えたがバグか? -- 2019-03-27 (水) 14:48:49
    • MOD装着画面からシフトクリックすると荷物入れの方に入りますよ。一度確認してみるとあるかもしれません。 -- 2019-03-27 (水) 17:29:47
      • ありがとう荷物にあった。武器みたいに能力の強化期待したけど無いんですね・・・ -- 2019-03-30 (土) 20:19:06
  • 染料で全てのモッド欄を埋めるとカラーが「ノーマル」から「メタリック」カラーへ変化します。 -- 2019-04-30 (火) 16:41:47
  • クラフト時に作業台に名前出てこなくて作れなかったが、作業台開いてイベントリのSchematicアイテムをクリックして、レシピクリックでクラフトできた。作り方が特殊すぎる...。できれば上の方に書いておいていただけると助かります。 -- 2019-04-30 (火) 22:13:10
    • こんなのでどうじゃろ、一応一回やってしまえば後は不要だろうから折りたたんでコンパクトに -- 2019-05-01 (水) 14:39:31
      • 対応ありがとうございます。大丈夫だと思います。 -- 2019-05-01 (水) 14:54:35
  • MODの完成品とか設計図とか、すごい偏らない?近接用のよく出るのに、高倍率スコープとかサプレッサーとかまだ一度も見たことない。もうすぐ70日になるのに。 -- 2019-05-03 (金) 01:29:03
  • 武器に染色Mod導入するとレーザーポインターとリフレックスサイトに変化がありますね。全て試した訳ではありませんが、緑にするとドットが緑に、黒にするとドットの色は変わらず透過度が上がる、青にするとドットが消え、赤にするとドットもレーザーも一回り大きくなり大変見易くなります。 -- 2019-05-14 (火) 07:05:55
  • PC版を始めたばかりなのですが、武器のmodの装着のやり方がわかりません。 -- 2019-05-16 (木) 13:37:29
    • アイテムをクリックして修理やスクラップと同じ欄にあると思う -- 2019-05-16 (木) 21:44:52
      • ついでに言うとストーンアックスとかmod付けられないものもあるよ -- 2019-05-16 (木) 21:46:56
      • 石斧はMOD付けられるぞ、骨ナイフと木の棍棒は無理だが -- 2019-05-17 (金) 01:02:12
      • すまない。木のこん棒と勘違いしてた。 -- 2019-05-17 (金) 07:56:10
  • α18になってMODがクラフト可能になった。レシピを読めば解禁される。レシピなしで作れるのは、普通の衣服につけられるポケット(pocketと検索すると出てくる)。素材も簡単なので序盤は作成を推奨。 -- 2019-10-13 (日) 18:20:28
  • Alpha18向けに更新 -- 2019-10-27 (日) 16:33:24
  • 射撃精度:射撃時のクロスヘアの広がり具合 照準速度:射撃後のクロスヘアの縮まる速さ ADS:右クリックで狙いを定めているとき -- 2019-11-08 (金) 06:45:30
  • ここに記載されているmodの効果の詳細等はa18(18.1)のxmlに書いてあるものという認識で良いんでしょうか? -- 2019-11-17 (日) 13:21:05
    • 少し上のコメントを見逃していましたすいません。 -- 2019-11-17 (日) 13:21:50
  • 武器MODの「Cripple 'Em Mod」の効果についてだが、「20%の確率で部位破壊を与えられるようになる」に変えてみては?(Crippleは、不具、身体障害者って意味だから) -- 2019-11-28 (木) 23:51:54
    • Crippledの効果は部位破壊とは別物です。Crippledの効果がAlpha18.2で修正されているので安定版に移行次第色々書き換える予定です。 -- 2019-12-01 (日) 08:42:56
  • サイレンサーって銃の種類によって撃った時にスリーパーが気がつく距離変わるのかな? -- 2019-12-08 (日) 19:30:18
    • 銃によって音の大きさが違うからな。サイレンサー付けても、弓>超えられない壁>ハンドガン≧クロスボウ>>それ以外だからバレないように撃つなら弓一択 -- 2019-12-09 (月) 00:11:55
    • クロスボウって意外に音が出るんだ……てっきり弓と同じとばかり思ってた。通りで他のゾンビに気づかれてたわけだ。でも威力は弓より高いし……うむむ、悩みどころ。 -- 2020-01-09 (木) 10:38:15
      • スチールアロー+スニーク系スキル&本でほぼ全てのゾンビを確殺出来るぞ。そこまで行くのがクッソ長いし面倒くさいけどさ… -- 2020-01-11 (土) 11:49:24
  • 18でサイレンサーのペナルティ無しになって雑誌コンプで攻撃力アップ、だったのが元に戻って雑誌コンプでペナ無しになるだけになったのか -- 2020-01-11 (土) 10:23:09
  • 染色って皆はどんな風に使い分けてる? 自分は品質6のMODフル装備に紫を使うだけで、他の色は全く使わない。他の色もせっかくあるんだから使いたいけど用途が思いつかぬ。 -- 2020-01-23 (木) 17:13:36
    • 実用的なのだと慌てた際の選択ミス予防にツールは×色、武器の近接は○色、遠距離は□色(ステルスの場合は弓系・サプ銃に◆色)みたいな固有色割り振るとか?。あとは普通に服・防具に似合う色を合わせたりとかも楽しいよ -- 2020-01-23 (木) 23:54:29
      • なるほど、サンクス! 他の染料を集める楽しみが増えてうれしい。 -- 2020-01-24 (金) 09:45:38
    • 黄色の染料使うと金メッキみたいになってカッコいいからお気に入りの武器とかツールに付けてる -- 2020-01-25 (土) 03:52:00
    • ハンティングライフルとかで、AP弾とHP弾とで使い分けてるのでそこで色分けしてます。ベルトに並べてるとたまに間違えるのでw -- 2020-03-16 (月) 07:33:45
  • いつの間にか追加されたModifierの用語解説いいぞ~ -- 2020-03-11 (水) 16:00:39
  • ガラクタ砲台だったかSMG,ショットガン砲台だったか覚えてないけど、Burning Shaft Modつけた武器を持った状態でターレットの攻撃を当てると炎上する なんでや -- 2020-03-21 (土) 20:09:12
    • たしかジャンクタレットだけどAlpha18.3でもあったなそのバグ・・・ -- 2020-03-22 (日) 00:46:16
    • 帯電中のスタンバトン持った状態でジャンクタレット起動すると撃つたびに敵が痺れまくるっていうちょっとしたチート武器になるぞ。尤も最新版(α18.4)で修正されたけど -- 2020-03-22 (日) 15:00:09
  • ウッドスプリッターなどのブロックダメージアップパーツは資材取得量もアップしますか? -- 2020-04-02 (木) 02:40:58
    • ダメージ上げるだけだから、一回殴った際の量は増えてても総数は変わってないと思うよ -- 2020-04-02 (木) 03:13:49
      • ありがとうございます!作業効率が上がって集めやすくなる訳ですね・・・。 -- 2020-04-03 (金) 01:50:16
    • これ系の経験値デバフについてがゲーム内説明に書いてないけどどっちが正しいの? -- 2020-04-06 (月) 03:55:04
  • 2連ショットガンにリフレックスサイト乗りませんでした -- 2020-04-17 (金) 19:19:53
  • 車両やヘリに付けられる改造パーツってあるの? -- ナナシ? 2020-04-22 (水) 12:24:12
    • Alpha18現在実装されてません。 -- 2020-04-22 (水) 14:14:15
      • 有難う、塗料だけか・・・機関銃とか殺傷用のツノとか付けたかったな -- 2020-04-27 (月) 12:49:52
  • 都市戦闘未コンプでのサイレンサー装着は実質25%ダメージ減少ってこと? -- 2020-05-04 (月) 01:09:36
    • 打ち間違いだろうけど15%減にmod付与10%増で5%減だよ -- 2020-05-04 (月) 02:52:40
      • 打ち間違いじゃないよゲーム内やwikiの文面だとmod付与分の扱いに言及が無いからね… -- 2020-05-07 (木) 18:04:06
  • 弾倉拡張MODの説明に「ドラムマガジン装着不可なのはMarksman Rifleだけ」とあるけどすぐ下にある通りPistolも不可です -- 2020-05-08 (金) 23:57:45
  • ドラムマガジンのリロード速度低下がM60では感じられない。SMG<AK<ジャンクタレットの順に低速化を感じる -- 2020-05-11 (月) 00:58:50
    • 自分で作ったModで確かめたがどれだけリロード速度低下をつけても変化しなかったよ -- 2020-05-22 (金) 09:11:40
  • ロッド&スプリング改造パーツって存在しなくなった? -- 2020-07-04 (土) 12:50:19
    • Alpha19の話なら、トリガーグループ系の改造パーツに統合されました。 -- 2020-07-04 (土) 20:40:56
  • Silencer Mod は20%の確率で10%上がってしまうけどあってるの?あとTrigger Group: Semi Modに射撃速度アップがあるはず。Barrel Extender Modのゲーム内の説明にダメージが増加するって書いてあるけど、やっぱりない感じかな -- A19betaやってる人? 2020-07-08 (水) 13:49:56
  • α19のスタンバトンのモッドのスタンバトンリパルサーは吹き飛ばすって書いてあるんですけど吹き飛ぶんですか? -- 2020-07-10 (金) 02:37:41
    • 大体2~3ブロック分ぐらい吹き飛んで転ぶ、集団戦がしやすくなるけど、しびれている間の追撃が出来なくなるのでつけるかどうかはお好みで -- 2020-08-28 (金) 01:58:36
  • このページの添付図が見えなくなってるんだけど私だけ? -- dzmyd7? 2020-09-13 (日) 12:05:24
    • 画像が見えないということであれば正常です。更新に伴い、一時的にアイテム画像を消してました。後ほど対応します。 -- 2020-09-13 (日) 12:12:33
      • 御返答ありがとうございます。後α19では衣服トリプルポケットって無くなったんですか? -- dzmyd7? 2020-09-13 (日) 12:18:21
      • 衣服用は元々ダブルまで。アーマー用はちゃんとあるよ。 -- 2020-09-25 (金) 11:08:55
  • ()付きでいいから英語名も載せてほしい -- 2020-09-18 (金) 00:05:10
  • 弾帯改造パーツって2か所つけて30%早くなる?それとも1部位でも2部位でも15%? -- 2020-10-27 (火) 20:33:20
    • 重複しないって書いてるやん -- 2020-10-28 (水) 13:05:37
      • 重複しない(ので両方効果を発揮する)、重複しない(ので片方しか効果を発揮しない)、両方あるからややこしい -- 2020-10-28 (水) 15:37:55
      • ごめん何故か見落とした -- 2020-10-31 (土) 21:45:34
      • 普通は「重複しない」って書かれていた場合2個付けても1つしか発動しないという意味になるんだが… -- 2020-11-16 (月) 21:25:19
      • 最近のネトゲやRPGだと「同系統の効果が累積するので有効」っていう意味合いで使われることが多いね。それはそれとして、そもそも弾帯パーツ2つ装着しても一つ分しか効果ないからwikiの説明自体が間違ってるな… -- 2020-11-20 (金) 00:00:54
      • 矛盾する2つの意味があるってことはどっちかは間違って使われてるってことだ。当然ながらこの場合は「両方有効」という意味で使われている方が間違い。 -- 2020-11-30 (月) 17:19:38
      • 重複しないで調べれば一瞬で意味わかると思うが -- 2020-12-01 (火) 10:32:55
      • 重複は被る、ダブル、無駄の意味があるから否定は一意、ユニークという意味になる。この説明本文の「重複しない」を使っている人は多分積み重なるという感覚で使っているのじゃないかな。 -- 2021-02-21 (日) 05:33:09
  • 銃にマズルブレーキ付けても見た目変わらないのか… -- 2020-11-14 (土) 23:55:12
  • ロングバレルってダメージUPとかないのね。射程伸びるが腰だめ精度落ちるし、射程気にする事て対人でもしないならないから、ソロや協力プレーでは要らないMODかな? -- 2020-11-15 (日) 11:24:54
    • 一応装着ボーナスがあるけどまぁ・・・、活躍は猟銃に高倍率スコープと一緒に着けてると、雰囲気出つつ狩りで便利(他にも.44マグやDMRなんかに着けると雰囲気アップ)くらいかな。対人しないプレイなら最前線で活躍中の銃にはマズルブレーキやサイレンサー付けとく方が有用だからね -- 2020-11-20 (金) 02:34:46
    • 見た目に変化があれば多少無理してでもつけるんだがねぇ・・ロングバレルってそれだけでかっこいいし -- 2020-12-01 (火) 18:46:44
  • 静穏MODって、パッド防具に付けてマイナスになった分も効果出ますか?最大で被発見率-40%とかに -- 2020-11-21 (土) 08:11:10
    • パッド防具に高性能静音コネクターは必須です。付ける事でステータス的な変化は無いものの眼に見えて効果がありますよ。付けてスニークや夜間にスニーク発砲してみると違いがわかります。 -- 2020-11-21 (土) 22:59:39
  • ヘッドライトって、このゲームだとほぼ必須アイテムですよね?無いと夜の作業キツすぎますわ... -- 2020-12-11 (金) 01:23:02
    • そう思ってた時期が自分にもあった、が、夜戦奇襲かけるときに見つかりやすくなるリスクもあって、自分はそれが嫌でナイトビジョンに乗り換えた。無粋な話しすると、設定でガンマ値変えればゴニョゴニョゴニョ… -- 2020-12-11 (金) 18:27:22
    • 採掘とかあるといいけどバーニングシャフトでもいいぞ -- 2021-01-16 (土) 22:08:13
  • バイクとかの乗り物って何付けれるの? -- 2020-12-29 (火) 13:53:18
    • 現状、枠が「あるだけ」で装着可能なパーツは一切ありません。燃料増加modや染色系ならば付けられるのでは!?と思って試しましたがダメでございます...。今後の追加を気長に待ちましょう~。 -- 2021-01-25 (月) 21:37:39
      • そのうちスパイクタイヤとか爆音マフラーとかニトロターボとかが追加されるさ、きっと -- 2021-01-26 (火) 01:07:49
  • リトラクタブルショック改造パーツ、ずっとなんだろこれと思っていたのですが、原語がRetracting Stockなので、伸縮式ストックのことっぽいですね -- 2021-02-02 (火) 01:41:25
    • やっぱり原語もないと???ってなるよね -- 2021-03-04 (木) 10:59:20
  • ツール系にエルゴグリップつけたらブロックダメージも上がるんだけど、仕様? -- 2021-02-26 (金) 19:25:42
    • 改造パーツ全般の仕様です。武器やツールに改造パーツを装着すると対敵ダメージ・対物ダメージ共に上昇します。 -- 2021-02-26 (金) 19:30:25
  • ショットガン系にフォアグリップ改造パーツ、リトラクタブルショック改造パーツはつきますか? -- 2021-03-01 (月) 01:08:43
    • 確かフォアグリップはつく、リトラクタブルはつかいない、はず。近いうちにMODの装着可不可の情報も載せたいとは思ってるのだがゴメンな。 -- 2021-03-01 (月) 01:55:56
      • お返事&wiki更新ありがとうございます。最近始めたのですがここの情報がとても助かってます -- 2021-03-01 (月) 20:56:13
  • ソードオフ・ショットガンがショットガンに装着できなくなってない?勘違いかな? -- 2021-03-05 (金) 22:22:58
  • MODの入手って「装備が出る系の箱のルートで拾う」「本でレシピ解禁して自作する」「トレーダーから買う」以外にないと思うから、入手方法って項目要らないんじゃない? ヘッドライトは備考に一筆あればいいでしょうし。 -- 2021-03-09 (火) 20:42:21
  • 以前はリフレックスサイトor改造元の武器に染料を用いることで光色を変化させることができたのですが、現在では廃止されているのでしょうか? -- 2021-03-25 (木) 21:19:55