コメント/死因研究所

Last-modified: 2021-06-23 (水) 02:44:58

死因研究所

  • エリート能力対策は分割した方がよさそう。あと、wikiで馬場みたいなスラングは控えた方がいいと思う。 -- 2012-06-14 (木) 21:11:21
  • いやぁ、馬場は馬場以外の馬場ものでもないからなぁ・・・ -- 2012-06-14 (木) 21:41:06
  • 俺も、馬場は駄目だと思うわw wikiに俗称の紹介ページも無いしね -- 2012-06-14 (木) 22:05:44
  • 2で浸透しすぎてるからなw 3から入ってきた人は「?」ってなるかも -- 2012-06-14 (木) 22:24:22
  • ちなみにD2XSpoilerJWikiでの検索結果 馬場:304ページ バーバリアン:38ページ まぁ全員に分かるようにした方が良いってのは分かるが -- 2012-06-14 (木) 22:25:53
  • 別にページを作った人の好みでしょ。他にも指摘するページは山ほどあるわけで。 -- 2012-06-14 (木) 22:47:05
  • D3から入った人もその内みんな馬場と呼称するだろう。それくらい浸透しているからね。もしかして用語集にも入ってないのかな?入ってないとすれば、あまりにも一般的過ぎて誰も書かない状態なのだろうな。 -- 2012-06-14 (木) 23:19:31
  • Fallen Maniacのchampionに会ったことあるよ。自爆するから結果は同じだけどFast付いてたらやばそう -- 2012-06-15 (金) 00:05:55
  • 名前忘れたけどAct2の小さい蜘蛛のエリートが凶悪・・・攻撃速度が尋常じゃない -- 2012-06-15 (金) 00:06:37
  • act3は地面に腕突っ込んで遠距離から攻撃してくるやつ(百足みたいな腕のやつ)で何回死んだかわからない・・・ -- 2012-06-15 (金) 00:23:38
  • 足元にダメージゾーンを発生させる系は、気づくのが一瞬遅れることがあるよなー -- 2012-06-15 (金) 00:39:37
  • 最早廃人が血眼にならないと不可能なレベルの状況もあるから、★★★★(ほぼ詰みゲー、回避推奨)も作っておいた方が親切かもw -- 2012-06-15 (金) 01:26:48
  • http://pc.gban.jp/?p=42904.jpg Achievement取れたからいいし(震え声) -- 2012-06-15 (金) 01:43:26
  • 舌ガエルと百足人間は地味に体力ある二大凶悪モンスターだね。百足の威力はおかしい。百足は慣れるとある程度避けれるが舌ガエルは... -- 2012-06-15 (金) 04:09:49
  • 百足の火力は確かに異常。 -- 2012-06-15 (金) 05:43:48
  • 俺はもう何で死んだか分からないよ・・・ -- ? 2012-06-15 (金) 06:08:44
  • 個人的に百足は即効性のDesecrator持ったのが集団で来るようなものと思ってる -- 2012-06-15 (金) 06:28:02
  • 百足人間、どうしてもラピュタのロボットを連想してしまうのはオレだけ?w -- 2012-06-15 (金) 08:19:30
  • 俺はAct4の悪魔の瞬間移動タックルが怖いな・・・デモハンとはいえHELLでHP3万あったのに一撃で瀕死に→追撃で死亡 -- 2012-06-15 (金) 08:30:08
  • 半角/全角の対策として該当キーを抜いてしまうのもお勧め -- 2012-06-15 (金) 10:17:00
  • SHIFT押すのも楽になるので、スキルはASDFあたりに当てるのがお勧め。 -- 2012-06-15 (金) 10:25:36
  • ラグなのか、モーションと判定がおかしいのか、その両方なのか、かわしたはずなのに死ぬ事も多い -- 2012-06-15 (金) 15:15:08
  • 距離を取っても殴られるよね。理不尽過ぎて泣きそう。 -- 2012-06-15 (金) 15:40:58
  • 海外の配信とかだとdota系の配置(QWER)にしてる人多いね -- 2012-06-15 (金) 15:41:10
  • 小指シフトか…攣りそうだ -- 2012-06-15 (金) 15:53:35
  • Fallen Maniacは赤く光った自爆体勢からちょっと逃げればすぐ爆発しちゃうから無理に戦わなくてもいい -- 2012-06-15 (金) 17:03:16
  • 小指は流石に辛いので薬指でShift押してる。Fに登録してる第4スキルは流石に咄嗟に押せなくなるけど、特に不便はないかな -- 2012-06-15 (金) 17:56:42
  • 親指のほうが楽だからスペースに割り当てたらメッセージ飛ばせなくて面倒になった… -- 2012-06-15 (金) 19:42:49
  • 固いタイプの敵のVortex+Freeze+Desecrator+Arcane/Jailerの組み合わせとか最早無理ゲーじゃね? -- 2012-06-15 (金) 19:51:29
  • というか馬場云々よりエリートモンスなんぞという言い方のほうが気になる -- 2012-06-15 (金) 21:08:08
  • メッセージ飛ばしはE、その場攻撃はSpaceでストレスなくプレイできてます。 -- 2012-06-15 (金) 21:20:33
  • 気になるなら修正すればよろしい -- 2012-06-15 (金) 21:56:04
  • 舌蛙のEXhelthにVortex+Freeze+Desecrator+Arcane/Jailerとかつくとリーブ21 -- 2012-06-15 (金) 22:57:35
  • ニーサラック先生!ニーサラック先生じゃないか!! -- 2012-06-16 (土) 04:55:07
  • おやおや、悪パッチ連発でユーザーも何もかも不足していると思っていたが馬鹿者だけは減らないようだな! 私は教授だよ -- 2012-06-16 (土) 06:58:06
  • 百足の攻撃を構えを見てからテレポでよけようとしたらテレポした先にしっかり追尾してきた^q^ 判定が出るまでは出現位置確定してないのね・・・ -- 2012-06-16 (土) 07:01:18
  • 緊急脱出したらラグで敵陣に戻されるのは星何個かな -- さく? 2012-06-16 (土) 09:43:31
  • InfとかでMagusの目の前あらわれて即死攻撃は☆いくつ?いるのわかってても逃げれないし、攻撃もあたらないし…泣きそう -- 2012-06-16 (土) 12:05:25
  • Magusで思い出したけどact3のAzmodanにいく螺旋にいる前から来てるのに後ろから殴ってくる4本足で手ga刃物のやつもきついな -- 2012-06-16 (土) 12:12:47
  • アイツとサキュバスのデバフが重なるとやばいね -- 2012-06-16 (土) 12:22:17
  • ニーラサック死因研究所に変わるニックネームが欲しい -- 2012-06-17 (日) 11:10:05
  • う~ん、管理人の人柄をなんとなく推測した限りだとあまりコミカル過ぎるのはお好きじゃなさそうね 適当なのがなければこのままでも良いんでない? -- 2012-06-17 (日) 20:09:53
  • 友情パワーさんに講師を頼むのはどうか -- 2012-06-18 (月) 07:57:58
  • 半角全角はゲーミングマウス購入で回避したw -- 2012-06-18 (月) 08:32:55
  • ほかにも言及してる人いるけど、Act 3のデフォルトでテレポできるHulking Phasebeastのエリートパックは、Fire Chainがつくだけでも涙目。 -- 2012-06-18 (月) 14:26:22
    • 後ろに3体居る状況から突然前にテレポされて2本絡んでるとかザラだもんな -- 2012-06-18 (月) 19:50:11
  • Frozenって、意外にセーフティスペースがあることが多いので、イライラ棒などの余計な設置系罠や邪魔な敵(or 味方)がなく落ち着いていれば、特別なスキルを使わなくても 結構 何とかなること多い。 -- 2012-06-18 (月) 19:43:10
  • ぶっちゃけここの★3程度じゃまず死なねーよw ・・・ってなってからでもInfの無理ゲーエリートに遭遇するとキーボードをクラッシュしたくなるよね。 -- 2012-06-18 (月) 19:47:28
  • Act2に出てくる小さい虫を飛ばしてくるハチみたいなヤツが嫌い過ぎる。IllusionとMeteorがついて、すごく弾幕ゲーでした。 -- 2012-06-18 (月) 21:46:51
  • サーバーの遅延(latency)で、問答無用に巻き戻されて昇天…。 -- 2012-06-18 (月) 22:13:04
  • Act2の地下遺跡とかに出るBlazingGuardianって火属性の敵。火の玉+DoTが他の同種他属性に比べて痛すぎる。 -- 2012-06-21 (木) 14:15:19
  • ハンマーor四つ足の、ため攻撃してくる奴も死にやすいのは俺だけだろうか -- 2012-06-22 (金) 20:09:37
  • Dark Berserkerのことかな?喰らうと痛いけど、殴っては引き、を繰り返してるとそうそう当たらないよ。あれの後隙だらけになるから御しやすい -- 2012-06-22 (金) 23:39:12
  • 四足ってマレットロード? もしアレだったら食らうほうが悪いとしか言えんが -- 2012-06-23 (土) 17:20:43
  • ★3の本当の恐ろしさはInfにならないと味わえないな…それ以下なら食らっちゃったーですむのがなにもわからないまま画面が灰色になってるとかざらだし('A`) -- 2012-06-25 (月) 01:36:13
  • Soul Ripperのエリートは、体力は低いのでゾーン際まで引っ張り、体力と防御スキルが続く間のみ戦い、無くなったらゾーン>Portal>ヒーラーの繰り返しでゴリ押し可能 -- 2012-06-25 (月) 10:20:01
  • 設置型と拘束型を両方持ってるやつが無理ゲー過ぎる。HCのhellで逃げ切れなかった... -- 2012-06-25 (月) 15:47:26
  • Frozen使用率が異常すぎて三連続フリーズとかザラ。Fear持ちだとさらに地獄。もうやだ -- 2012-06-25 (月) 19:50:44
  • InfのAct3ベリアルがどうにもならない。地雷湧き過ぎだろ。 -- 避け切れない? 2012-06-26 (火) 13:46:09
    • Infのベリアルはエンレイジ=時間制限があるぞ。ちんたら攻撃していると時間切れになって地面の9割を埋め尽くす爆発を連発して殺しにかかる。 -- 2012-06-28 (木) 12:08:27
  • ↑Act2だった。 -- 避け切れない? 2012-06-26 (火) 13:47:11
  • あれはメテオタイムになったらなるべく動かないのがコツ。ちょっとだけ円を抜ける位置をクリック。動き回るより安全地帯が増える。 -- 2012-06-26 (火) 14:59:18
  • ベリアル様に関しては特別に項目有ってもいいとは思うなw -- 2012-06-26 (火) 18:07:18
    • そういや、BOSS毎の攻略ページとか無いのね。今更ながら、あってもいいと思うんだけど、どうかな? -- 2012-06-28 (木) 23:40:42
  • 凍結無効と恐怖無効装備の実装はまだですかねえ? -- 2012-06-26 (火) 18:45:34
  • 現状CC減少とか効果が微弱すぎて装備探す気にもならないからなー -- 2012-06-26 (火) 22:22:08
  • Soul Ripperから逃げる時は蛇行するとだいぶマシ。それで頑張ってportal付近まで引っ張ればなんとか倒せるかもしれない。 -- 2012-06-29 (金) 09:01:22
  • 1.03以降はRipperよりデフォでワープしてくる敵のほうがウザい -- 2012-06-30 (土) 17:34:47
  • Inf act2がクリアできない。ソロでもPTでも無理。もう死にたくないぉ(つT)青MOB恐怖症になりますた。 -- 2012-07-01 (日) 12:51:43
  • ^infは廃人専用だからクリア出来なくて当たり前、装備整えないと全く進めない -- 2012-07-06 (金) 13:34:51
  • INFまでがチュートリアルで、INFから本番だろ -- 2012-07-06 (金) 17:46:16
  • その考えが廃人の証明みたいなものだね -- 2012-07-08 (日) 19:57:36
  • 難しいのと理不尽なのは違うよな? LV60本番仕様になっているゲームではあるのは確かだけどね。NVやスキル関連にしてもね。 -- 2012-07-09 (月) 04:32:45
  • 海外のフォーラムでは、そもそも当たり判定自体が壊れてて完全な装備依存だって批判が出てるね。一例:Hit detection broken, dodging impossible -- 2012-07-09 (月) 23:57:22
  • 投槍が極太棒になってるとか振ってない爪側に当たり判定があるとか振り上げた瞬間死んでるとかいろいろあるne -- 2012-07-10 (火) 01:16:00
  • FPSのゲームと同じく、ラグで攻撃判定が優先されていたりしているのかな?(PVPを考慮されていたのでそのまま) -- 2012-07-10 (火) 20:26:44
  • 遅延で位置が戻されて囲まれて死亡、階段を登っていたらいつの間にか降りていたポルナレフ状態 -- 2012-07-10 (火) 22:36:22
  • ラグやおかしいあたり判定やらで禿げそうなので耐え馬場しかやってないわ。避けるのが重要なプレイスタイルだとストレスがひどい。 -- 2012-07-11 (水) 04:47:08
  • 今Inf Act4に居るけど、急ぐ必要は全くないよ。ちゃんとトレハン出来るところで装備を調えてゆっくり進むべし。少しずつ進めるようになるのが楽しいんだ。 -- 2012-07-12 (木) 15:28:40
  • 当たり判定の記事が削除されているな。フォーラムの記事って保存があまりされないのかな? -- 2012-07-15 (日) 16:41:06
  • 削除されるにしても保存期間が短すぎ。一応、別リソースも挙げておくと、A few criticisms before I abandon Shipの"7. Hit boxes"も同趣旨。 -- 2012-07-15 (日) 20:20:03
  • "This topic has been deleted"とあるだけで、誰が削除したのか、管理者(鰤)が削除したのなら何故なのかも全く触れられていないのが不審きわまる。 -- 2012-07-15 (日) 20:23:22
  • 海外フォーラムはいつもとてつもなく分析が細かい。アメリカ人はほんと利口だな。 -- 2012-08-01 (水) 21:12:40
    • そして暇人でもあるっ! -- 2012-08-02 (木) 06:39:03
  • 死亡要因にDisConnectを・・・>< -- 2012-09-25 (火) 00:27:05
  • エリートパックが2組同時に出てきて殺されるのが辛い -- 2012-09-28 (金) 19:25:45
  • なんか、2でサキュバスやバールがMana > Lifeキャラに使ってきたブラッディカースみたいなの、使ってくることない? -- 2012-10-23 (火) 06:54:32
  • DHだが、今までの死因の割合出すと、VortexでArcane密集地帯へgo♪ってのが多いな。SSで耐えようにもWallerで囲まれてってのばっかり。 -- 2012-10-28 (日) 02:07:52
  • 「SuccubusにBlood Star」を食らう + 反射持ちエリートに猛攻 ➡ 相殺対策してても即死…ってことない? -- 2012-10-28 (日) 02:08:15
  • ハードコアやってる人、DCで死亡とかやりきれんなw -- 2012-12-26 (水) 21:48:02
  • ゲーム関係無いけどwindowsキーとアプリキーってコーディングとかでも邪魔で仕方ない。世の中から決して欲しい -- 2013-08-13 (火) 03:39:58
  • 左手用キーボードを使えば解決するよ -- 2013-08-13 (火) 07:48:28
  • act5の臭い玉投げてくるデブを何とかしてほしい。 -- 2015-01-18 (日) 09:01:32
  • stone gantletでなんとか・・・ならなかったorrz -- 2019-11-26 (火) 19:48:02
  • Grotesqueの爆発ダメージを軽減するにはどうすればいいのでしょうか。 -- 2019-11-26 (火) 22:08:08
  • D3にはニーラサックポジションいないのか。寂しい -- 2021-06-23 (水) 02:44:58