パーティ蝙蝠

Last-modified: 2013-08-01 (木) 03:24:47

コンセプト

1.08でパーティプレイの地位向上、及びFirebatsが強化されたのでそれの活用を目指したビルド
パーティプレイだけじゃなくソロでも扱えないか?CoBを使うためにパーティメンバーの構成をガチガチに固めていないか?
等の理由でCoBだけでなく毒蝙蝠も選択肢に入れています。
このページは簡易投稿のパーティCoBを基に作られました。

 

長所

  • パーティの構成がかみ合えば非常に高い火力を出せる。
  • 熊に比べるとマナコストが安く撃ちっぱなしの敷居は低い。
     

短所

  • WDのビルドの中でも特に接近戦のビルドのため耐久力が必要
  • 動かずに打ち続けれないと真価を発揮しない。逃げAIに極端に弱い
  • パーティの補助あってなんぼの火力、この職が欲しいとなって構成がガチガチになりやすい
     

コアスキル

 
Firebats.pngFirebats / Cloud of Bats/Plague Bats(メイン火力)
本ビルドの根幹となるスキル。
狭い攻撃範囲に高火力と尖った性能を他のメンバーに支えてもらいながら火力を出す

極端に狭い攻撃範囲がネックだが熊4匹分まで伸びる火力がウリのCloud of Bats
Cloud of Bats程の火力はないが攻撃範囲に指向性が有り当てやすさに利のあるPlague Bats
パーティの火力役(のつもり)なビルドなので出きる限りCoBを使いたいがPT次第では使いにくいスキルとなってしまう。
メンバーに合わせて毒蝙蝠も使えるor自分でCoBを活かせるスキルを他に入れる等して対応したい。

 

あると便利なスキル

 
  • Active skills
    蝙蝠は始動コストが重く、CoBのダメージ増加もリセットされる等一度打ち始めたら蝙蝠以外のスキルは使いにくい。
    なのである程度効果の持続するスキルスキル使用モーションがなくチャネリングが途切れないスキルが蝙蝠に合う。
  • 使用してもチャネリングが途切れないスキル

    チャネリングを切らないので蝙蝠発動中も問題なく使えるスキル。
    スキル効果も相性の良いものが多く入れて損のないスキルが多い。

    SpiritWalk.pngSpirit Walk
    WDお馴染みの防御スキル
    マナが枯渇する、エリートの設置系攻撃を耐えれない等自分の弱い部分を補うルーンをお好みで
    SoulHarvest.pngSoul Harvest
    アクティブスキルでINT+650とこれまた定番
    火力補強したり耐久補強したりとこちらも用途に合わせて変えれるスキル
    Hex.pngHex/Jinx
    敵1体を無力化するお供召喚スキル
    エリートにも有効な足止め兼Debuff。蝙蝠中は動けないためhexの位置調整等はしにくい
    Horrify.pngHorrify/Frightening Aspect
    12ヤード内にフィアーをばら撒くスキル
    蝙蝠との相性は最悪だがアーマー100%buffは接近戦ビルドには魅力。チャネリングを切ることはないが蝙蝠を撃ちながら使うのではなく突入前に使用する等考えて使いたい
  • 1度使えば持続するスキル

    蝙蝠発動前に使用して恩恵を得るタイプのスキル。Horryfyの使用方法はこちらに近い
    DoTで火力底上げ、というには蝙蝠との火力差は大きいのであくまで蝙蝠の補助として運用

    LocustSwarm.pngLocust Swarm
    どんどん感染していくイナゴ。感染したmobがこちらを認識するため遠くの敵がこちらに来てくれる
    収集能力の高い2ナゴかマナ回復をしてくれるマナゴの2つから自分に合わせたルーンを
    GraspDead.pngGrasp of the Dead/Unbreakable Grasp
    指定範囲に足止めフィールド&DoT
    WizやMonkには劣るが自分で逃げAI対策をとれるのは大事。PTメンバーを見て使うか考えよう
    CorpseSpiders.pngCorpse Spiders/Spider Queen
    Bad MedicineVision Questの2つにシナジーを持つスキル
    パッシブ枠に余裕は少ないがBadMedicineはPTにも恩恵のあるスキル
    Firebomb.pngFirebomb/Pyrogeist
    Vision Quest発動用スキル
    VQ発動専用。マナ事情が改善されたら外したいスキル
  • PT全体に効果のあるスキル

    PTプレイを前提としたビルドなのでPT全員に効果のあるスキルの恩恵は絶大
    強力な反面CDの長いスキルが多いのでGrave Injusticeとの併用が前提になる。pickは防具に1箇所つけておこう

    Big Bad Voodoo01.pngBig Bad Voodoo/Slam Dance
    ASとMS20%buffする強buffスキル
    MSを利用できるのは蝙蝠と相性の悪いDTなのでMSbuffはオマケと思う事。マナ対策のRain DanceもあるがWD以外に効果がないのでSlam推奨。WDが2人いればvoodoo重複を狙って片方Rainもあり。2人ともSlamでローテーションもあり
    MassConfusion.pngMass Confusion/Paranoia
    範囲内に混乱を撒くスキル。
    メインはルーンの範囲内ダメージ増加debuff、混乱してなくてもダメージは増える。混乱して周りに敵がいないと遠くのmobを殴りに行ったりするので思わぬ展開を招いたりする
     
  • Passive skills
    大事なことは蝙蝠のマナ消費に回復が追いつかずすぐマナ切れするという事態を防ぐ事。
    08でLifeリジェネ効果が強化され使い勝手がよくなったBlood Ritual
    マナリジェネを純粋に伸ばすSpiritual Attunementやプライマリ併用で化けるVision Quest
    何時間でも蝙蝠が撃てる!なんて必要はないがノックバック等でチャネリングが切れても動ける余裕は欲しい。
    上記3つ以外のパッシブで便利なものを以下に解説
Spirit Vessel01.pngSpirit Vessel
事故死を減らすスキル。WDで敵陣のど真ん中に突っ込むビルドなので耐久に自信がなければ使いたい
Grave Injustice01.pngGrave Injustice
一定範囲内で敵死亡時マナ回復とスキルCD1秒短縮。
蝙蝠の射程が狭いのでpickを多く積まなくてもフルに活かせる
Gruesome Feast_0.pngGruesome Feast
ヘルスグローブ取得時マナ回復&INT増加
チャネリングスキルの仕様上蝙蝠発動時にGFがスタックしていればそれ以降は火力を維持できる
なのでテンポよく回せる火力があれば効果を発揮しやすい

ビルド例

パーティCoB、このページ作成の基になったスキル構成
http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#hcUdjQ!cbT!ZcacYb

あると便利な装備

  • Zunimassa's Whispers
    おなじみズニセット。4set効果のマナリジェネ+20は蝙蝠活用の生命線なのでほぼ必須。
    2Hならmojo以外の4つ、1HならマナリジェをつけるとCCがなくなるズニ頭をはずして4setにしたい。
    ただしCCがなくともズニ頭の高INTは十分優秀。自分の懐と相談しよう
  • Thing of the Deep
    おなじみ蛙。CCマナリジェ確定と欲しいAffixはとりあえず揃う安心性能
    pick20yardはGIと相性がよいが蝙蝠に限って言えばそこまで広げなくてもGIは活用できるので防具にpickをつけなくて良い程度に考えよう。
  • LS付き武器
    倍率の高い攻撃なので回復手段はLoHではなくLSがオススメ

コラム

  • CoBとASの関係

    特殊という程ではないが知っとくと便利なCoBとASの関係。

    • CoBのHit間隔はAS*2
      500%(最終的には1000%)のダメージを2分割してダメージを与えます。
      250%(500%)のダメージをAS1.0で秒間2回、AS2.0なら秒間4回Hitするといった感じになります。
    • ダメージ増加速度はASに依存
      1秒毎にダメージが20%増加し5秒で100%に達する、と説明になっていますが正確には
      「1回分のダメージ判定毎に20%増加する」となります。
      ダメージを2分割して与えるので2回ダメージ判定が起きたらダメージ増加、といった具合
      Hit間隔はASを上げれば狭くなりその分1000%到達までの時間も早くなります。
      1000%到達前に戦闘が終わってしまえばCoBの魅力を活かしきれない、しかしマナ事情もあります
      自分のファームに合ったASを見つけましょう。
     

コメント

  • ページ作成。蝙蝠以外のスキル選択肢が多すぎますが要る要らないを判断しかねたので列挙しました
    これは使えなさそう、使えそう等あれば編集よろしくお願いします。 -- 2013-05-14 (火) 16:52:04
  • またPT次第で立ち回りが大きく変わりそうなので立ち回りを記載できませんでした。
    こちらも書ける方いましたら編集お願いします。 -- 2013-05-14 (火) 16:53:42
  • 作成おつです。Gruesome Feastの解説の赤字の部分について質問。これって裏を返せば・・発動時にスタックがゼロだと、途中で赤玉を取っても火力が低いまま・・ということなの? -- 2013-05-14 (火) 20:23:33
  • ある程度持続するスキルというと他にSpirit Barrage/Manitou(20秒)もあるけどどうだろう。連射しないスキルでRush of Essenceの対象でもあるけど、コストが重いから微妙かな? -- 2013-05-15 (水) 03:09:17
  • 立ち回りについては、CoBだと、結構ちょこまか歩く必要あるね。その分、マナ回復が十分あればいいんだろうけど、PTだと毒蝙蝠が快適かも。エリートとかボスだとCoBでいいと思うけど。 -- 2013-05-15 (水) 03:33:32
  • 皆さんが、どういう風に蝙蝠をあてるのか立ち回りしてるのか聞いてみたい。GraspとかHexで拘束するのがいいんだろうか? -- 2013-05-15 (水) 03:36:06
  • ダイソン&MoCしてくれるモンクと、敵を逃がさない氷結wizが居てくれれば、CoB使うWDにとって最高のPTだよね。GF5スタックで400kDPS超えしたCoBはMP10でも瞬時に敵を溶かす! -- 2013-05-15 (水) 03:50:07
  • パーティ皆(ペット含む)が皆1箇所に集まってくれれば、凍結しなくてもうれしい。逃げAIはダイソンして凍結してくれると確かに最高ですね。 -- 2013-05-15 (水) 06:37:34
  • とりあえずあると便利な装備 -- 2013-05-17 (金) 09:21:39
  • 上ミスりました 便利な装備にlifesteel武器は入れたほうがいいと思います -- 2013-05-17 (金) 09:22:25
  • 毒蝙蝠、逃げAIに強いよ。でも反射持ちうかつに大量に巻き込むと死ねる。 -- 2013-05-18 (土) 05:02:06
  • CoBとパーティバッファ強力だから、凍結WIZやDHで爆弾タンクするとき、WDの立ち位置に敵集めるようにすれば殲滅早い。そこにFearエコー持った初見DPSが台無しにするというシーンがあまりに多すぎる。 -- 2013-05-23 (木) 07:52:25
  • 後半は地味に大事だなナイスコラム -- 2013-05-25 (土) 10:20:48
  • PUBだとエコー持ちや、状況考えないでやたらと鐘付きたがるモンク、WF持ちDH等攻撃範囲の狭いCoBと極端に相性の悪いプレイヤーが多いので、火力スキルがCoBだけだと苦しくなる局面が多いね。うちはCoB1本で行くのは諦めてSpirit Barrage/Well of Soulsをサブとして使ってるんだけど、PUB専の人はどういう風に対処してるんだろう?部屋入った時点でプレイスタイルが噛み合わなそうなプレイヤーがいないかどうかチェックしてたりするのかな? -- 2013-06-20 (木) 18:19:58
  • 別にPUB専でもないから答えていいのか分からんけど、自分なら上記に該当するような明らかに迷惑な人が居ればキックするし、キックが通らないようなパーティなら自分から抜けるしかないと思う -- 2013-06-20 (木) 19:44:39
  • Plagueに変えればいいだけの話。そりゃcobより火力は落ちるが十分にダメージディーラーになれるよ。 -- 2013-06-22 (土) 20:20:04
  • グダグダパーティも楽しじゃない -- 2013-06-23 (日) 11:43:14
  • PTの略語がほんとうざいわ どうせFF出身者なんだろうけど -- 2013-07-02 (火) 08:28:44
  • PTは侮辱語だから西洋圏では使わない。Grpの方が無難。もっとも、昔の話で今も侮辱語として取られるかは知りませんが。。 -- 2013-07-02 (火) 11:23:41
  • ↑↑ PT?Group?どうでもいいよ! お前は高二病かッ! -- 2013-07-03 (水) 03:57:44
  • PlagueとCoBの両方をスロットに入れられたら最高なんだけどなぁ。 -- 2013-08-01 (木) 03:24:47