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*効果 [#c2742da8]
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#include2(Witch Doctor/Passive skills,42-42,none)
*評価 [#b5953bda]

プライマリスキルでダメージを与えると、マナ回復速度を5秒間30%加速させてくれるスキル。
素のマナ回復量で使用すると、45*1.3≒59で加速量14。 毎秒14回復が増えることになる。
マナリジェネ装備があるのは頭、武器、オフハンドの三箇所のみで一部位最高14。
3か所にマナリジェネを揃えたとするなら(45+14*3)*1.3≒113、加速量は26になる。

同じようなマナ系のパッシブには[[Spiritual Attunement]]があるがこちらの加速量は9~12程度。
[[Blood Ritual]]のマナ軽減量は、[[Zombie Charger]]が21、[[Acid Cloud]]なら26。
[[Blood Ritual]]はスキル消費を大きく抑えることができるが、
減ったマナを回復する能力がないのでマナ復帰に時間がかかる。
マナリジェネ装備の有無、攻撃速度によって影響が違うため自分にあったスキルを選ぶ必要がある。
マナが枯渇する前に敵を殲滅できるならライフリジェネのオマケが付く[[Blood Ritual]]のほうが使いやすいが、
そうでないなら隙が少ない[[Vision Quest]]を使うのが最も効果的だろう。 
当然マナ関連のパッシブを複数付けるとその分強力になるが、
[[Spiritual Attunement]]の効果は、[[Vision Quest]]によってマナ回復が増幅されないので注意。


Vision Questは「プライマリスキルでダメージを与えている間+5秒」有効になる。
プライマリスキルが設置系等の持続的にダメージを与える物であればその間はずっと有効になるため、
[[Corpse Spiders]]のSpider Queenルーンなどを使えば20秒間発動し続ける。
[[Firebomb]]-Pyrogeist であれば11秒間発動(設置6秒+終了後5秒)。
*使い方 [#s15233fb]
当然だが、プライマリスキルによる攻撃必須。
また、ダメージを与えたときに発動なので[[Poison Dart]]や[[Firebomb]]は敵をよく狙うこと。
攻撃を外しノーダメージならスキルは発動しないため、思わぬところでマナ不足になる可能性もないわけではない。
但しプライマリによるダメージならば、[[Poison Dart]]の追加毒ダメージのようなDoTでもスキルが再発動する。
スキル効果時間が実質伸びるため、1クリックで複数回ダメージを与えられるスキルやルーンと相性が良い。


*その他 [#s42d0e10]
「クールダウンしているスキルが4つ以上あるとき、マナ回復が200%増加する」というスキルから、Ver1.0.4で大幅変更のあったスキル。
以前は、基本マナリジェネは20mana/secと現在の半分以下だったが、装備のマナリジェネの分も増幅されるため、発動すれば120~150mana/secという圧倒的な回復も可能だった。

そのためZombie Charger を何十連発も打つことができたが、欠点もいくつかあった。
発動条件としてクールダウンの必要なスキルが最低4つ必要だった為ビルドの幅が大きく限られてしまうという点、
さらにVision Questを発動するために、好きなタイミングでスキルを使えないという点。
Blizzardは主にこの状態をプレイヤーを腹立たせるとして良しとせず、1.0.4の仕様となった。
*公式 [#pda5592e]

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#include2(Template/Witch Doctor Skills,,none)
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- このスキルを一つ目に設定しても効果が発動しないバグを確認。 -- [[tk]] &new{2012-05-18 (金) 13:44:35};
- 念の為:ActiveSkillのマナ回復効果もブーストされます。 --  &new{2012-06-04 (月) 15:36:13};
- WDでいくなら是非使ってみるべき!使い方で化けるスキル。 -- [[santaro]] &new{2012-07-08 (日) 17:16:40};
- 1.0.4で変更予定(公式情報より)。 変更後:Firebomb, Corpse Spiders, Poison Dart, or Plague of Toadsでダメージを与えてから5秒間マナ回復量を30%増やす(懸念されるマナ不足は、本スキルの有無に関係なく適用されるWizard Doctorのマナ自然回復量変更(20/sec⇒45/sec)で解決予定)。 --  &new{2012-08-18 (土) 23:47:06};
- 念のため:公式情報⇒http://us.battle.net/d3/en/blog/6923459/ --  &new{2012-08-18 (土) 23:47:58};
- 秒間回復速度160→90ぐらいまで落ちるから、結果的にはナーフになってるって皆騒いでるけどね。 --  &new{2012-08-19 (日) 09:20:41};
- クールダウン長すぎるスキルも同時に少し短くしてくれるんだろうか? --  &new{2012-08-19 (日) 09:48:46};
- 新仕様に合わせて編集しました。旧内容はコメントアウト --  &new{2012-08-23 (木) 04:06:16};
- 今まで4スキルブッパで熊連射しか能がなかったけどSWを温存して立ち回りできるようになったんで生存率はあがったかな。熊を撃ったらカエルでスタンをばらまきつつマナ回復する感じでやってます。 --  &new{2012-08-23 (木) 10:15:15};
- 熊のスパム時間を長くするというよりは、スパム後枯渇したマナを回復する時間を短縮すると考えたほうがいいかもしれない。SW中にスパムするサイクルならBRよりも効率は良くなる。 --  &new{2012-08-25 (土) 11:14:57};
- ↑のコメントを参考に評価欄を修正しました。 一応一通り計算済み。  --  &new{2012-08-26 (日) 03:34:05};
- その他の項目の日本語が読みにくすぎる・・・ --  &new{2012-08-26 (日) 05:20:14};
- その他の項目を余分なところを削り、読みやすい日本語に修正。 したつもり。 --  &new{2012-08-26 (日) 13:05:20};
- ~だった。~だった。が多くて冗長に感じるかも。 --  &new{2012-08-31 (金) 04:59:58};
- ~だった。などの過去形の分を一つにまとめてすっきりさせた。  評価欄の本来の目的はわからないけど、個人的な感想を少なくし、、有用な情報をまとめた。 --  &new{2012-08-31 (金) 13:32:17};
- 非常に読みやすくなったGJ --  &new{2012-08-31 (金) 14:08:26};
- ドクロ爆弾のPyroと組み合わせてる Pyroの追加Hitでも効果発動するし --  &new{2012-09-12 (水) 23:33:25};

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