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Mantra of Conviction

Last-modified: 2015-02-21 (土) 20:42:31
 

効果 Edit

 
LEVELSKILL
30MantraConviction.pngCost : 50 Spirit を消費
passive30ヤード内の全ての敵が、8%の追加ダメージを受けるようになる。
active3秒間、追加ダメージが16%に強化される。Mantraは、4種類のうち何れか1つしか一度に適用できない。
Skill Runes
35Golden02.pngOverawe
passive:追加ダメージが12%になる。
active3秒間、追加ダメージが24%に強化される。
44Crimson02.pngIntimidation
passive:このMantraの影響下の敵は、与えるダメージが15%低下する。
47Indigo02.pngDishearten
passive:通常効果に加え、20ヤード内の敵の移動速度を80%低下させる。
55Alabaster02.pngAnnihilation
passive:Mantra of Convictionの影響下にある敵を殺すと、プレイヤーと味方の移動速度が3秒間30%アップする。
60Obsidian02.pngSubmission
passive:Mantra of Convictionの影響下にある敵は、毎秒武器ダメージの 38%Holyダメージとして受ける。
 
 

動画 Edit

 

&flash(http://www.youtube.com/v/uonSyUgwmpg?version=3,400x280);

評価 Edit

  • 他のマントラの効果が60yardに対して、このマントラだけ30yardの点に注意。
    PUBではモンクがCyclone Strikeで集めた敵にしか効果が及んでいないと思ったほうがいい。
  • Exploding Palmの爆発時の威力を上げることができるので、タイミングを合わせてActiveにしたい。
  • PUBでGR Rank50近くになると無敵や即死無効化のバフが無い限りどれだけ防御を固めても雑魚の攻撃やエリートの特殊効果で一撃死する。また時間制限があるため火力が必要。そういった事情からタンク型のビルドではこのマントラが必須となっている。

使い方 Edit

ダメージを少しでも上げたいときに使用。

各ルーン

  • Overawe
    三秒おきに使えばDPS24%増加。
    2.0.xで効果が48%から大幅に弱体化されてしまい、他のルーンの効果と4-6%しか変わらなくなってしまった。
     
  • Intimidation
    高速ランで防御の微調整に。
     
  • Dishearten
    引きながら戦うときは多少有効だが、移動速度を下げてもどうしようもないときは多々ある。
    20yardという距離も逃げ打ちに使うのには不適当な短さである。
    耐久力を高めてCyclone Strike等で引き寄せた敵を逃がさないようにする為に使うほうが望ましい。
    GR Rank45を越えると雑魚の攻撃ですら一撃でRange職は即死するため安全対策の一つとしてこのルーンが使える。
     
  • Annihilation
    killで移動速度が上がる。
     
  • Submission
    2.1.0で38%の武器ダメージに強化された。
     

関連装備 Edit

  • Inna's Mantra
    (4) Set:
     Gain the base effect of all four Mantras at all times.
    4種全てのMantraの基本効果(ルーン無しPassive)が常時発現するようになる。

その他 Edit

2.0.1でスキルは再定義された。

公式 Edit

 

 
 
 
  • 他のは味方にも効果があるけど、これは自分を中心として敵に効果を及ぼすだけで味方に効果ないですよね -- 2012-06-16 (土) 13:11:45
  • あったら大変だろう… -- 2012-06-17 (日) 18:39:08
  • ありゃレイアウト壊しちゃったのね -- 2012-06-29 (金) 09:39:18
  • include2というプラグインでMonk/Active skillsというページの行数を指定して引っ張ってきてるので、元のページが編集されその範囲からはみ出ると今回みたいにレイアウトが崩れますね。 -- 2012-06-29 (金) 11:41:37
  • 20ヤード内の敵が追加ダメージだから、これは敵にデバフさせるので、味方の攻撃も追加ダメージが起こる。という解釈でいいんでしょうか。それなら独りよがりなスキルとは言えないね。 -- 2012-07-04 (水) 02:12:39
  • そうだよ、それで正しい。上の方にあるコメントが認識間違ってる。 -- 2012-07-06 (金) 18:30:44
  • 上の方にあるコメントの認識はあってるよ。効果を受ける側の被ダメ増加するマントラだから味方は被ダメ増加しないので効果はない。味方の攻撃のダメージも上がるのかって質問じゃないからね -- 2012-07-06 (金) 18:59:30
  • 回復マントラでレジあげるより、多少不安定になってもこれ使ったほうがいいんじゃないの?20%のレジストブーストあってもある程度の頻度で死ぬmonkは、そのブーストあってもなくても死ぬ頻度あんまり変わらなさそう。 -- 2012-07-10 (火) 00:50:04
  • ↑同意ですね。攻撃は最大の防御ですね。じゃないと長引くほど不利な気がする。 -- 2012-07-12 (木) 20:59:46
  • Mantra of Retributionあたりに「Mantra of Convictionで、自分だけ強くなるのはなんだかなぁと思う人向け。」って記載があるから混乱を助長するのだと思う。それとも昔はちょっと違ってた感じ? -- 2012-07-12 (木) 21:12:11
  • 周囲の敵が「被ダメージ+◯%増加」というデバフを受けると書いといたほうがいいのかな プレイヤーにアイコン付かないからだいたい察してるとは思うけど -- 2012-08-29 (水) 13:39:31
  • マントラの中ではこれ(特にOverawe)が頭ひとつもふたつも抜けてる強さ。LSとも相性がいいので攻守も兼ねられる。 -- 2013-03-07 (木) 05:44:20
  • fear等こちらが動けない時に死ねるような難易度の場合は防御的なマントラはかなり使えるからやっぱり一長一短。ゾンビアタックが’効かないボスとかもいるし -- 2013-06-20 (木) 10:51:49
  • 効果範囲の敵の足元に色が付くようになったね -- 2014-04-24 (木) 14:15:48
  • ダメージアップデバフ効果が半分になったため、使っている人がだいぶ減りましたね -- 2014-08-17 (日) 20:33:26

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