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Breath of Heaven

Last-modified: 2014-09-23 (火) 20:16:42
 




効果 Edit

 
LEVELSKILL
8BreathHeaven.pngCooldown : 15
聖なる力(divine energy)が広がり、プレイヤーと 12ヤード内の味方のライフを 69735 - 91192回復する。
回復量はヘルスグローブ回復ボーナスの30%分増加する。
Skill Runes
14Golden02.pngCircle of Scorn
回復能力に加え、聖なる力でモンスターを焦がす。武器ダメージの 505%Holyダメージとして与える。
21Obsidian02.pngCircle of Life
回復能力が 139469 - 182383 に強化される。
回復量はヘルスグローブ回復ボーナスの30%分増加する。
32Indigo02.pngBlazing Wrath
Breath of Heaven使用後 9秒間、プレイヤーの攻撃ダメージが 10%増加する。
44Alabaster02.pngInfused with Light
Breath of Heaven使用後 5秒間、Spirit生成系スキルは追加で 14 Spirit 得られるようになる。
59Crimson02.pngZephyr
Breath of Heavenで回復した仲間は、移動速度が3秒間30%アップする。
 

評価 Edit

  • 自分と味方を回復するが効果範囲が狭すぎるためPTメンバーにかけるのは難しい。
  • 回復をHealth globeに頼ることが多くなったのでBlazing Wrathの攻撃力10%アップが使い易いだろう。
  • 度重なるバフでかなりの回復量を備えるようになった。
    Eye of Peshkovと併せて使用すればそれまでとは違った闘い方ができる。

ルーン Edit

  • Circle of Scorn
    回復すると共に505%のHolyダメージを与える。
     
  • Circle of Life
    回復力の強化。
    度重なる強化で高い回復能力を備えるようになった。
     
  • Blazing Wrath
    2.0でバフが弱体化された。
    対象は自分のみで9秒間10%のダメージ上昇できる。
    Wave of LightSeven-Sided Strikeなどを使用する前にかけるのがいいだろう。
     
  • Infused with Light
    Spirit生成力が向上するので大技が使いやすくなる。
     
  • Zephyr
    2.0で追加されたルーン
    3秒間30%移動速度がアップ。味方にもヒールが掛かれば効果がある。
    Cooldownが長い割りにたった3秒なので通常は選択する価値が無いだろう。
     

関連装備 Edit

その他 Edit

2.0.1でSpiritを消費しなくなり、回復量が強化された。
2.1.0で更に回復量が倍増。

公式 Edit

 

 
 
 
  • ゲーム内のスキル説明では武器ダメージの 190%をモンスターに与えるとあります -- 2012-05-21 (月) 15:01:27
  • 減らなすぎて増やしたのか、前が間違ってたのか -- 2012-05-29 (火) 21:01:53
  • 持っている武器によって変動してた -- 2012-05-30 (水) 15:47:25
  • 欲を言えば素のままだが、せめてCircle of Lifeのルーンをつけてる時だけでもヤードを増やしてほしい、あまりに狭すぎてほぼ自分用に近い。 -- 2012-06-01 (金) 11:08:37
  • Scornのダメージは攻撃速度依存。何故だか知らないが -- 2012-06-10 (日) 01:25:44

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