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Botting in Diablo 3 is not a realistic threat

Last-modified: 2012-06-25 (月) 06:50:43
 
 

Botting in Diablo 3 is not a realistic threat / Diablo3におけるBoT行為 Edit

 
  • ボッティング(自動化されたプレイ)とそれによるRMAHへの影響はここ最近のホットな話題です。この記事ではボット行為を取り上げるにあたり、まず1つの事を明確にしたいと思います。Diablo 3において、ボット行為は可能でしょう。Blizzardはボット対策用に確実なシステムを構築したと言っていましたが、それは単純に正しくありません。今我々が最も気にしているのは、ボッティングアプリケーションを構築するのに十分なメリットがあるのかどうか、という点です。これに関して、いくつかの事実を基に考察していきましょう。
 

Diablo2から何が変わったか。 Edit

 

 Diablo3は前作とどの様な点で異なるのでしょうか。

 
  1. ほぼ全てのデータがサーバー側で管理されるようになった。
  2. ボッティングにはより高度な技術が必要になった。
  3. ゲーム内世界が視覚的に複雑になった。
  4. もはや、トレハンは簡単にボスを倒すだけではなくなった。
     
  • Diablo2で使用されていた一般的なアイテム複製方法(Dupe行為)は、ゲームデータがサーバー側に保管されることで減少するでしょう。ゲームクライアントに介入している間、検出されないようその状態を保ち続けるのは至難の業です。また視覚的複雑性が増しており、ピクセル認識技術をより困難なものにしました。さらに、敵1体もしくはボスモンスターを何時間も繰り返して殺すようなボットを創り出すのはもはや合理的ではない、という事実があります。Diablo3内のボットがもっとゲームを ”プレイ” しなければならないとするなら、今までにない技術的問題が頻発するでしょう。
     
  • 単純に、ボット開発者がDiablo2と同じボット効率を実現しようとするのであれば、越えなければならないハードルは数多く残されているということです。
 

ボットを使用する人達が興味を持っている点 Edit

 

 業者はどんなBoTを作ろうとするのか。

 
  1. ゲーム内での宣伝とメッセージ乱発(スパム)
  2. オークションハウスの自動操作
  3. アイテム探索
     
  • 上記3つは、技術的に難しい順番でランク付けされています。Blizzardは積極的にスパムボットをBanしますが、Banのシステムは作るのがかなり容易です。オークションハウス操作の自動化(例:XアイテムがY価格で出品されたら、購入するなど)は確かに可能でしょう。もっとも、作成するのはかなり複雑ですし、問題点も残ります。最後に、アイテム探索ボットが一番儲かるでしょうが、それはかなり開発するのが難しいと予想されます。
 

RMAHはボット行為を奨励する? Edit

 
  • ボット行為は技術的により難しいものになるという事実がある一方で、それはさらにDiablo3で非常に高い動機となっています。Diablo 2のボット環境においては、業者は第三者のウェブサービスを利用して現金でアイテムを売却することに悩まされていました。RMAHによりBlizzardは見つけたアイテムを現金に交換する仕組みを実現しますが、それは以下のような究極の疑問を発生させます: BAN(アカウント削除)される前に利益を上げられるのか?
     
  • ボット行為はお金を稼ぐことが第一目的のツール、と覚えておく事が重要です。もし利益率が低ければ、ボット行為は魅力を失うでしょう。Bot業者はゲーム購入費である$60とキャラクターをレベル上げするための時間を投資しています。どれくらいの速度でBlizzardがボットかどうかを判別してアカウントをBanするのかに依存しますが、業者にとって新アカウントを作成、投資し続けるのは有利ではないでしょう。ここまでは業者が単にアカウントを盗まない、という前提で話しを進めてきましたが、これは可能でしょう(恐らく可能性が高いです)。
     
  • もし業者が投資費用($60+レベル上げの時間)以上の利益をBanされる前に生み出すことができなければ、彼らはボットの開発と大規模なボット使用を中止するのは明らかです。
 

ボット行為はおそらくあなたが思うほど深刻な影響を与えないだろう。 Edit

 
  • 私達が自らに問うべき本当の問題は、ボット行為/業者 がゲームを楽しむのに影響を出すかどうか、ですよね。
     
  • スパミングは鬱陶しいものですが、Diablo3では利益を得るには非効率なテクニックです。Diablo2では、スパムボットはアイテム販売を行っている第三者サイトへ誘導するのに究極のツールで、ボットを作成するのは高利益な上に管理が手頃でした。Diablo3では、第三者のアイテム売却サイトはRMAHと間接的に競合するでしょうが、第三者アイテム売却サイトが現場から消えていく結果になるでしょう。
     
  • スパミングが消える事で、あなたは単純にボットに気が付かなくなるでしょう。ボットはパブリックゲームではプレイしないでしょうし、RMAHには販売者の名前は表示されません。リアルにあなたの個人的な楽しみに影響する可能性があるボット行為は、ゲーム内市場にダメージを与える事です。 Blizzardが全力を注いでDiablo3のボット行為を止めようとしている一方で、もしボットがゲーム内経済に大きな影響を与えるならば、私達はそれを測るのに良い手を持ち合わせていません。
     
  • 各リージョンにおけるサーバーには、膨大な数のプレイヤーが存在します。それはボット業者が与える影響など取るに足らない、と感じられる程だと予想されます。ゲーム内経済の変化は比較的長い時間をかけて、また様々な理由により引き起こされるでしょう。そしてそのようなゲーム内経済の変化は、我々が単純にボット行為が原因であるなどと指摘することができないものであると思われます。私達は、ボット行為がゲーム内経済を破壊していると考えるかもしれませんが、事実に基づく証拠無しにBlizzardはこう言うでしょう。「想定の範囲内で推移しています」ってな感じにね。
 

最後に Edit

 
  • ボット行為/業者 は多く存在するでしょうが、気が付きにくいモノになるでしょう。彼ら業者は、我々の殆どが当たり前だと考えるものとは違ったルールでプレイすると思いますが、我々のプレイスタイルに影響を与えるようなことは明らかに縮小に向かうと考えられます。
 
 


 
 

コメント Edit

 
  • 5月9日。設置完了しました。 -- 管理人 2012-05-09 (水) 12:22:05
  • 支那の肉入りBOTは取るに足らない数で収まるのか否か -- junkmetal? 2012-05-10 (木) 19:43:44
  • 直訳すぐる -- 2012-05-10 (木) 20:01:40
  • 筆者と訳者は、DIIの事を知ってるのか?ところどころおかしいぞ -- 2012-05-14 (月) 13:44:16
  • おかしいと思うところ挙げればいいのにw しったか乙www -- 2012-05-22 (火) 22:39:22
  • ホントですねw -- 2012-05-28 (月) 21:48:21
  • >ほぼ全てのデータがサーバー側で管理されるようになった。 これ馬鹿よなあ。なんでダメージ判定をわざわざラグの影響下に置くかなあ。これのせいで名作にはなれん。 -- 2012-06-24 (日) 10:32:48
  • ↑ハァ?クライアント側にダメージ判定渡すって、それってツール通せば無敵になれるって事だよね。 -- 2012-06-25 (月) 05:36:27
  • ま、一長一短あるよな クラウドっぽいシステムのおかげでdia2初期みたいに dupeとcheatの宝石箱や~ にならずに済んだとも言える まだ駄作じゃないとは言い切れないけど愚作にはならずに済んだかなと思う -- 2012-06-25 (月) 06:50:43

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