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【戦闘】

Last-modified: 2018-01-03 (水) 18:37:02

概要 Edit

戦い。
ドラゴンクエストシリーズでは【主人公】率いる自軍【パーティ】と敵の【モンスター】のパーティとの戦いを表す。
本編シリーズやモンスターズシリーズでは戦闘を行っているモードとそれ以外のモードとが分かれており、【エンカウント】によって戦闘に突入、どちらかが全滅するか逃走に成功したときに戦闘モードが終了する。
 
ゲームの最終目的である【エンディング】に到達するには【ラスボス】との戦闘に勝利する必要があるが、そのためには【プレイヤーキャラクター】を鍛える必要がある。
そしてその鍛える手段もまた戦闘であり、戦闘はゲームを進めるのに不可欠な要素である。

システム Edit

本編の戦闘はDQ10を除き、基本的に【ターン】制で進められる。
ターン開始前に自軍キャラの行動を一括して決定し、ターン内で各キャラ・モンスターが【すばやさ】と乱数などに基づいてコンピュータによって決められた順番で行動する。
ダメージによって【HP】が0になったキャラ・モンスターは倒れ、敵側全員が倒れるとプレイヤーの勝利となり、【経験値】【ゴールド】【ドロップアイテム】などの報酬が得られる。
逆に味方のPC全員が倒されると【全滅】となり、所持金半減のペナルティとともに前回の記録場所まで戻される。
また【にげる】コマンドで戦闘から逃れた場合は報酬は得られない。

戦闘システムの変遷 Edit

本編シリーズにおける戦闘システムの変遷を簡単に述べる。詳細は各作品記事の「システム」>「戦闘」を参照。
 
DQ1

DQ2

DQ3

DQ4

DQ5

DQ6

  • プレイヤー側全員が特技を使用可能に

DQ7

  • いれかえシステムが削除
  • 作戦を個別に設定可能に
  • 補助呪文・特技の効果が制限時間付きに
  • 仲間との【会話システム】搭載(PS版DQ7限定)

DQ8

DQ9

DQ10

  • オンライン化に伴いリアルタイムバトルに変更
  • 「位置」「重さ」の概念導入

DQ11

  • いれかえシステム復活
  • PS4版と3DS版3Dモードではシンボルエンカウント、3DS版2Dモードではランダムエンカウント
  • PS4版と3DS版3Dモードで【フィールド攻撃】導入
  • 【ゾーン】システム登場
  • 【れんけい】導入
  • ターン制だが、PS4版では事前入力ではなく行動直前のコマンド入力形式に
    • 3DS版はDQ9までと同様の事前入力形式