接近戦に特化した高速格闘型スーツ。
装甲が薄いため、立ち回りには技術が要求される。
腕部に搭載されたトンファーはエネルギーで形作られた
エッジを放つ機能を持ち、放たれたエッジは、
硬い恐竜の皮膚を引き裂くほどの鋭さを持つ。
ロール | アサルト |
---|---|
ヘルス | 350 |
スーツ | デフォルトスーツ |
アクティブスキル
(メイン)トンファーブリッツ
エッジを持つトンファーによる、格闘コンボ攻撃を行う | |||||
対小型 | 対大型 | 対エグゾ | 対クラフト | データキー | |
---|---|---|---|---|---|
1発目 ダメージ | 45[15] | 94[30] | 48[16] | 94[30] | 72[24] |
2発目 ダメージ | 45[15] | 94[30] | 48[16] | 94[30] | 72[24] |
3発目 ダメージ | 83[27] | 114[38] | 52[20] | 114[38] | 78[30] |
- 最大3回まで入力が可能な格闘攻撃。
- 攻撃時に前方にエッジと呼ばれる衝撃波を飛ばす。[]内はエッジのダメージ。
- 1度の攻撃で直撃ダメージと衝撃波の両方のダメージが入る。
- エッジの射程は8m。2段目のみわずかに長く、10m丁度ぐらいの射程がある。
格闘コンボを5回連続入力し、全てヒットした場合の詳細
格闘コンボ1セットの合計ダメージ
ゼファーの状態 | vs大型 | vsエグゾ |
---|---|---|
通常 | 400 | 200 |
格闘強化 | 482 | 237 |
(サブ)リニアストライク
対小型 | 対大型 | 対エグゾ | 対クラフト | データキー | |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 500 [80-120] | 500 | 100[50] | 500 | 50 |
弱点ダメージ | 600 | 750 | - | - | - |
クールダウン | 11s |
- []は小柄な敵を吹き飛ばして当てた場合や壁ヒットの追加ダメージ。一度に多くの小型恐竜を吹き飛ばすとダメージが上昇する。
- 突進距離は12m弱。
- 空中での使用が可能。
(回避スキル)タービンステップ
- 空中での使用が可能。
- 移動距離は12mより少し長いぐらい。動作中に空中に移動した場合まっすぐに飛ばず、ほんのわずかに落下する*3
- ジャンプと同様、空中では慣性がつくため地上で使うよりも若干距離を稼げる。
(スキル)スカイハイ
対小型 | 対大型 | 対エグゾ | 対クラフト | データキー | |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 300 | 300 | 100 | 300 | 150 |
弱点ダメージ | 360 | 450 | - | - | - |
クールダウン | 11s |
- 空中での使用が可能。
(オーバードライブ)リミターオーバーライド
- 効果中はスキルのクールダウンが1/3になる
- 発動した瞬間に体力全回復+全スキルクールダウン解消
- 通常攻撃の格闘コンボが20%速くなる
アザースキル
ダブルジャンプ
- ジャンプ中にジャンプボタンを押すと、追加のジャンプを行う
専用モジュール
※以下の枠内のモジュール説明は全て最大レベル(LV5)時のものとなります。
スロット01ジャストアタック
- トンファーブリッツ2→3段目で身体が光り、このタイミングでボタンを押すとジャストアタックになる。
かなりディレイを掛ける必要があるのでボタン連打ではジャストにならない。 - レベル5で各スキルが2秒短縮される。
- スキル回転率がかなり向上するので攻撃スキル移動スキルともにOD時に近い頻度で使用できる。
- これにより大型恐竜の転倒などもより狙っていける
- デメリットとしてはやはり、通常攻撃によるダメージ蓄積速度が落ちる事。
- また、条件発動のためのディレイ攻撃は対エグゾスーツにおいては発動させる余裕があるだけの場面はあまりないため。安全に発動できるのは奇襲時に1回せいぜい2回だろう。
- 3発目のディレイ攻撃を当てなければCD縮小も為されないので着実に当てていかないとモジュール枠の無駄遣いになりかねない点も考慮しなければならない。
強化段階詳細
Lv 必要コイン 追加効果 1 500 - 2 1000 クールダウン時間をわずかに短縮する 3 1500 クールダウン時間を少し短縮する 4 2000 クールダウン時間を短縮する 5 5000 クールダウン時間をより短縮する
スロット01格闘強化
- 通常攻撃であるトンファーブリッツの格闘コンボのダメージが60%増加するがエッジが飛ばなくなる
格闘強化装着時ダメージエッジ | |||||
---|---|---|---|---|---|
対小型 | 対大型 | 対エグゾ | 対クラフト | データキー | |
1発目 ダメージ | 72 | 150 | 77 | ||
2発目 ダメージ | 72 | 150 | 77 | ||
3発目 ダメージ | 133 | 182 | 83 |
- 格闘コンボが117rpmに変化。10%攻撃速度が速くなる
- 攻撃速度増加を加味するとモジュール無しに比べ、トータルでおよそ30%ダメージが上昇する
- ただし攻撃速度増加効果はリミターオーバーライドと重複はしない。リミターオーバーライド中は格闘強化モジュールを装着してないものと同じ攻撃速度となる
- エッジが飛ばなくなるため、射程が4mとなり、文字通りの近接状態でなければヒットしなくなる。
強化段階詳細
Lv | 必要コイン | 追加効果 |
---|---|---|
1 | 500 | 基本ダメージが40%増加 |
2 | 1000 | 基本ダメージが45%増加 |
3 | 1500 | 基本ダメージが50%増加 |
4 | 2000 | 基本ダメージが55%増加 |
5 | 5000 | 基本ダメージが60%増加 |
スロット02スカイフォール
LV5追撃性能 | 対小型 | 対大型 | 対エグゾ | 対クラフト | データキー |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 132 | 182 | 86 | 182 | |
弱点ダメージ | 158 | 274 | - | - | - |
- トンファーブリッツ3発目と同様モーションの専用追撃攻撃が可能になる。
- モーションは同じだが01格闘強化モジュールによる強化効果は乗らない。
- 浮かせた小柄な敵を斜め下方向に吹き飛ばす。
- 吹き飛ばした小型恐竜が他の敵に当たると80~100のダメージを与える。敵ファイターを吹き飛ばした場合は攻撃判定が発生しない。
- ディレイがかかるので下り中に出すことで地上にいる大型恐竜に当てることができる。
- 苦手な対空性能がこれにより向上する。
- 一方で、空中での連続コンボが使えなくなる上に即座に敵を地面に着地させてしまうので、対エグゾスーツの場合は救護や援護攻撃をしやすくさせてしまうといったデメリットもある。
- そのため、より相手の隙を突いて1人1人を着実に落としていく意識が必要になるだろう。
- 地味に落下による環境キルを狙えるようになる。
強化段階詳細
Lv | 必要コイン | 追加効果 |
---|---|---|
1 | 500 | - |
2 | 1000 | 追撃の基本ダメージが5%増加 |
3 | 1500 | 追撃の基本ダメージが10%増加 |
4 | 2000 | 追撃の基本ダメージが15%増加 |
5 | 5000 | 追撃の基本ダメージが20%増加 |
スロット02ブラストストライク
- 壁当てがしやすくなったことでの単純なダメージアップが狙えるだけでなく、落下死するマップではHPを削りきらずとも敵ファイターを倒せる機会が増えるため、時と場にこそよるが対タンク性能が向上する面も見逃せない。
- 他のスーツではオーバードライブを使って始めて高い押し出し性能を獲得できるといったケースも多いため、モジュール1つでこの飛距離は破格でもある。
- 壁当てすればダメージ増加が狙えるものの、飛ばし先に足場以外何も無ければ相手との距離をただ単に開けさせてしまうといったデメリットは近接型かつ耐久の低いゼファーとしては痛いリスクになる。
- このデメリットも合わさり、後述の「フラッシュステップ」とは単発移動距離の関係でやや相性に難がある。
強化段階詳細
Lv | 必要コイン | 追加効果 |
---|---|---|
1 | 500 | 敵ファイターを壁にぶつけた際の追加ダメージが50%増加 |
2 | 1000 | 敵ファイターを壁にぶつけた際の追加ダメージが70%増加 |
3 | 1500 | 敵ファイターを壁にぶつけた際の追加ダメージが80%増加 |
4 | 2000 | 敵ファイターを壁にぶつけた際の追加ダメージが90%増加 |
5 | 5000 | 敵ファイターを壁にぶつけた際の追加ダメージが100%増加 |
スロット02インパクトストライク
- リニアストライクの移動距離が短くなり、衝撃波を設置するようになる。
対小型 | 対大型 | 対エグゾ | 対クラフト | データキー | |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 情報求 |
スロット03フラッシュステップ
- 移動距離がリニアストライク並みに短小化される代わりにCD削減の恩恵を受けられ、ストックできる回数と使用頻度が増加する。
- 移動距離はおよそ10m(通常時に比べて約2~3m減少)
- 一撃離脱に最適だったデフォルト状態から、敵の射線回避や背後取りといった位置調整へと傾いた性能へと変化。最大使用回数が増えたぶん咄嗟の回避に間に合う機会も増え、結果的に生存率向上にも一役買う。これを採用するかどうかは完全に好みなので自分のプレイスタイルとの相談になるだろう
- 移動手段の最大回数が増えるというメリットはやはり大きく。咄嗟のガスネオソーの自爆に反応して回避行動できたことで九死に一生を得たり、落下による環境デス状態からの復帰がしやすくなるのもメリット。
- デメリットとしてはやはり離脱・逃走能力が減退するという点。
- これを補うためにはカタパルトを積む、敵の背後急襲に重点を置いて発覚を遅らせる等より適したリグ選択や立ち回り自体への創意工夫も必要になるだろう。
強化段階詳細
Lv | 必要コイン | 追加効果 |
---|---|---|
1 | 500 | クールダウン時間を2秒延長 |
2 | 1000 | クールダウン時間を1秒延長 |
3 | 1500 | - |
4 | 2000 | クールダウン時間を1秒短縮 |
5 | 5000 | クールダウン時間を2秒短縮 |
スロット03ガストステップ
- タービンステップ使用後、2秒間被ダメージを50%軽減する。
- ダメージ軽減率が高く発動さえしてしまえば避けきれなくても被ダメージを抑えられるためヘルスの低いゼファーにとっては生存率が大きく向上する。
強化段階詳細
Lv | 必要コイン | 追加効果 |
---|---|---|
1 | 500 | クールダウン時間を4秒延長 |
2 | 1000 | クールダウン時間を3秒延長 |
3 | 1500 | クールダウン時間を2秒延長 |
4 | 2000 | クールダウン時間を1秒延長 |
5 | 5000 | - |
スロット03ステップアタック
- ステップ後すぐにメイン射撃ボタンを押すと専用の攻撃がでるようになる。
強化段階詳細
Lv | 必要コイン | 追加効果 |
---|---|---|
1 | 500 | クールダウン時間が5秒延長 |
2 | 1000 | クールダウン時間が4秒延長 |
3 | 1500 | クールダウン時間が3秒延長 |
4 | 2000 | クールダウン時間が2秒延長 |
5 | 5000 | - |
ゼファー/コメント
- サベガンですごく上手い人がいて、自分も使ってみるかなって試したら…ほんと火力めちゃくちゃ高いんだなって感じた。それまでデッドアイαの火力なかなかいいよなって使ってたんだけどそれ以上に凄いと感じて以来使うようになった。1発200超えダメージ出た時はなんだこれってなったな… -- 2023-10-03 (火) 04:13:31
- 上手く嚙み合えば大型追跡のカルノを1人でもOD使ってカルノ攻撃前にスキルでダウンで封殺出来るポテンシャルがあるね。味方が全滅してヘイト取りやすくてずっと頭を狙えたからかも知れないが -- 2023-10-14 (土) 16:02:15
- 追跡討伐はリスキルされないように一定時間体力が半分(7割だったかも)以下にならないんじゃなかったっけ -- 2023-10-14 (土) 17:03:57
- 追い付いた後の話じゃないかな。低難度のカルノならゼファーで何度もダウン取れるから一人で封殺は難しくない。ダメージを受けないのが前提だから慣れないと難しいと思う -- 2023-10-14 (土) 18:52:18
- ムラサメの金剛衝破が完成して斬り上げが発生するまでの間にスカイハイ当ててキャンセル出来るな。スカイハイの出の方が速いから試してみてもいいかと。格闘強化だと空振りするかもしれないけど、それは試してないから知らない -- 2023-10-14 (土) 21:34:35
- OD発動成功判定と全回復の間ってほんの一瞬だけどラグあるのか?全回復する前に死んで不発かと思ったらODゲージが0%になってて絶望したんだが -- 2023-10-27 (金) 16:14:21
- 全回復して瞬時に落ちてもフルの時あるしよく分からん -- 2023-10-28 (土) 01:07:12
- ゼファー様、話しかけるのも恐れ多いのに、体内に包まれてるの良すぎないですか?このまま出産されたいのですが???心のオーバードライブが止まらず、私の身体もスカイハイしてしまいそうです。 -- 2023-11-07 (火) 02:01:36
- いくらなんでもエロすぎませんかね? -- 2023-11-22 (水) 00:51:30
- 書き込みが一生ないのは私のコメントが重すぎるからですか?普通に不人気なんですか? -- 2024-04-04 (木) 03:05:13
- 今さら書き込む内容がないので… -- 2024-04-04 (木) 12:47:56
- α追加時のステップアタックが微妙なのとリスク的にシールドリグ外せないのもあって発売当時から良くも悪くも何も変わってないからな。アプデで劇的変化したスーツもいる中、環境に置いてかれ気味。対ネオアンキロだけはずっと最強だけど他でベストな場面が増えてこないから語ることもない。βと追加モジュールに期待せよ -- 2024-04-05 (金) 07:54:34
- スーツ性能面では上にあるように語ることほぼないけど、スーツ自体についてはヒロイックな見た目と軽快なAIキャラと動かしてて楽しい操作性から人気あるスーツだと思うよ -- 2024-04-05 (金) 18:55:47
- 確かに操作感的には強者感があるけど実際はDPSも適正距離もあんまりなくてバラージュの方が対応出来る場面多かったりはするね -- 2024-04-06 (土) 02:48:05
- リグもシールドか回復にしないとキツイし、射程が短いから被弾しやすい上にヘルスも少ないから数値以上に脆いもんね、でもそれを上回る気持ち良さが魅力ですよね。あと見た目がエッチすぎる。ヒラヒラマントから雄の匂いがしそう -- 2024-04-06 (土) 02:53:59
- リグはエッジストライクしか使っとらん。マグナムモジュール付けとけば事故は減る。コンボ決めればダメージディーラーにも簡単になれる -- 2024-04-07 (日) 00:52:50
- さすがにゼファーにエッジストライクは合ってないと思うよ。20秒に一回250~400ダメージとか元々機動力が高くて強力で回転率のいい近接持ってるゼファーにしてみたら足りてるピース。火力求めるならお得意のダウンからブッ刺さるドリルのがまだ良くね。つか近接タイプはどれだけ上手く立ち回っても雑魚からくらうダメージを0に出来ない時点でサポートのヒールリソース奪ってることも考慮した方がいいよ。ヒーローシューターってのはリソースを割いたキャラクターがキャリーするゲームなの。ヒールもらいまくったらダメだすのは当たり前、だってリソース最大二人分食ってるもの。ローヒールで回せたら逆にサポートが火力だしてチーム全体の火力が上がるわけ。まあそこもスーツによりけりでサポがドクターならエリアヒールは片手間だしスカイβならどうせヒールしかしないからいいけどね -- 2024-04-07 (日) 15:45:59
- 通常打撃→リニア→スカイハイ→エッジ→ステップで逃げるのを繰り返せばそうそうダメージも食らわんだろ。逃げるゼファーならそれほどヒールも必要ないし。大型に突っ込むたびに死んでるゼファーは下手くそなだけだ -- 2024-04-07 (日) 18:46:51
- 大型単体はともかく雑魚はシールドつけずに通常攻撃した時点でダメージ受けるの避けられないのが近接スーツの宿命よ。あとリスク低下目的にモジュール枠使うのは柔軟性が下がるでしょ。シールド付けてスタートしたけど低難易度や味方のヒール厚いからエッジに替えて火力だそう、は可能だけど、マグナムは試合中外せないわけで。結局ベターに汎用しようとするならシールドから入るしかない。出す場面決まってるとかクソ格好良くてエッチだからエッジ固定してるって言うなら分かる -- 2024-04-08 (月) 01:08:46
- 正直オメガハンマーとかボルテクサーでもない限り何でもいいんじゃないって思うけどね -- 2024-04-08 (月) 02:04:59