共通モジュールの概要
全てのエグゾスーツに共通で装着できるモジュール類。
- スロット箇所の指定がないのでカスタムの自由度が高い。
- 専用モジュールに比べてレベルアップ費用が割安。早目に解禁、育成しておけばスーツレベルを上げて専用モジュールが解禁されるまでの仮装備として有用となる。
モジュールレベルアップ費用
必要コイン | ||
---|---|---|
Lv | 共通モジュール | 専用モジュール |
1 | 200 | 500 |
2 | 300 | 1000 |
3 | 500 | 1500 |
4 | 700 | 2000 |
5 | 1000 | 5000 |
計 | 2700 | 10000 |
共通モジュールの種類
※以下の枠内のモジュール説明は全て最大レベル(LV5)時のものとなります。
危険感知モジュール
- 体力が60%を下回っている状態の時、移動速度が20%上昇する。
- ウィッチドクターのフィード等、他の移動速度上昇スキルの効果と重複で適用されない。
再生力強化モジュール
- 自動再生の発動時間を7秒から4.5秒に短縮する。
- 再生化を強化するモジュールであって、再生化するようになるモジュールではない。黄色で表示された自動再生化体力にのみ適用される。
- 通常のキャラクターは自動再生化モジュールと同時にセットしないとなんの効果も得られない。
- 元々自動再生パッシブのあるスカイウェイブ、ニンバスは当モジュールのみで効果が適用される。
衝撃緩和モジュール
自動再生化モジュール
・スーツ体力のうち50だけ自動回復する様になるモジュール。
・自動回復するのはニンバスやスカイウェイブの様に体力ゲージが黄色になっている部分だけなので注意。
リロード効率化モジュール
- 効果があるのはメイン武器のみ。
- メイン武器にリロード・リチャージの無いゼファー、ムラサメ、デフォルトロードブロック等のスーツには効果がない。
リロード
※スーツD:デフォルト
※効率化○○:リロード効率化モジュールセット時の○○
キャラクター | スーツ | 動作 | 全体フレーム (1/60秒) |
---|---|---|---|
デッドアイ | D | リロード | 60F |
効率化リロード | 51F | ||
α | リロード | 60F | |
効率化リロード | 51F | ||
β | オーバーヒート | 要検証F | |
効率化オーバーヒート | 要検証F | ||
全 | ダイブドッジ | 37F | |
ゼファー | 全 | リロード | なし |
バラージュ | D | リロード | 89F |
効率化リロード | 74F | ||
α | リロード | 89F | |
効率化リロード | 74F | ||
β | リロード | 要検証F | |
効率化リロード | 要検証F | ||
全 | フリップドッジ | 54F | |
ヴィジラント | D | リロード | 82F |
効率化リロード | 69F | ||
α | リロード | 82F | |
効率化リロード | 69F | ||
ロードブロック | D | リロード | なし |
α | リロード | 45F | |
効率化リロード | 37F | ||
β | リロード | なし | |
クリーガー | D | 排熱 | 66F+200F*1 |
効率化排熱 | 66F+167F | ||
α | リロード | 85F | |
効率化リロード | 70F | ||
全 | スラスターダッシュ | 99F | |
ムラサメ | 全 | リロード | なし |
ウィッチドクター | |||
スカイウェイブ | D | リロード | 80F |
効率化リロード | |||
α | リロード | 80F | |
効率化リロード | |||
β | リロード | なし | |
全 | スリップストリーム | 43F | |
ニンバス | D | リロード | 90F |
効率化リロード | 76F | ||
α | リロード | 90F | |
効率化リロード | 76F | ||
全 | モードスイッチ | 60F | |
全 | ラピッドスイッチ | 46F |
耐久強化モジュール
ハイゾル圧縮モジュール
- ドライブゲージの獲得量が25%増加する。
- 100%まで480sかかるキャラの場合360sに短縮
- 100%まで480sかかるキャラの場合360sに短縮
システム復旧モジュール
リグ充填モジュール
クラフト積載モジュール
- 効果が発揮されるのは恐竜や敵ファイターに壊された場合のみ。一分間の時間経過による消失や自ら解体した場合はチップに戻らない。
エネルギー持続モジュール
- 100オーバーヒールが14.5秒→47秒維持できるようになる。
【詳細】 - 基本のオーバーヒール(緑体力)は2秒維持した後、75Fにつき10オーバーヘルスづつ減っていく。つまり受けた100オーバーヘルスが無くなるまでに2秒+750F(12.5秒)かかる。
- 当モジュールを装着した場合、2秒維持した後、270Fにつき10オ-バーヘルスづつ減るようになる。100オーバーヘルスを2秒+2700F(45秒)維持できるようになる。
アフターケアモジュール
ヘルメット強化モジュール
ヴァンパイアモジュール
- カルノ討伐後HP300回復
- エグゾ100回復
アンチホードモジュール
MAGUNUMモジュール
- リヴァイアサンに立ち向かい続けたマグナムの不屈の精神を受け継いだモジュール
ハイゾル再利用モジュール
- 最大強化で20%残る。
DURBANモジュール
- リスポーン後に40秒間、攻撃力が1.3倍になる。移動速度の倍率は要検証。
- エグゾファイターに倒された場合、ダーバンモジュールが発動してる最中は自身を倒した敵ファイターの姿を壁透視して見えるようになる。
- 発動条件はリスポーン後のみ。つまりリコール(蘇生)された場合は発動しない。味方がラウンド間で落下死してるのを見かけたらダーバンモジュールをセットしてるか確認してみよう。付けていたら起こさずそっとしておくのが良い。
エグゾリンクモジュール
- チーム内の同じモジュールを装備した味方にも効果を発揮する。
ACEモジュール
- 全ファイターの中でスコアが最も高い状態になると画面右上のスコア横に王冠マークが表示され、強化効果が発動する。
- 攻撃力・防御力・移動速度が上昇。倍率要検証。
- 発動条件はスコア2万以上、かつ全ファイターの中で1位であること。
- 全体スコア画面を開いて自分が2万越えて1位なのを確認したらACEモジュールを付けたスーツに着替える、という手順で確実に発動させることができる。
- 発動したら最強クラスのモジュールなのは間違いないので、ACEを付けて普段は寝かせておき、スコア1位の時だけ出す専用スーツ的な運用も有効。
共通モジュール/コメント
- リロード効率化はメイン武器のみで、リロードやリチャージの無いゼファー、ロードブロック、ムラサメには効果がない模様 -- 2023-07-18 (火) 01:57:54
- モジュールどれ強化すればいいのか分からん。先行者諸兄に指針を貰いたい。 -- 2023-07-18 (火) 02:13:07
- ハイゾルかリグ充填あたりを推したいけど共通モジュールは強化費用安いからあんまり考えないで上げちゃって良いと思う -- 2023-07-18 (火) 11:28:37
- 手動計測でハイゾルの短縮調べてみたけどムラサメなしが4.69sでありが3.58sだった ガバガバ計測だけど大体1.3倍速くらいかな? -- 2023-07-18 (火) 22:25:27
- ハイゾル強力だけど、1試合で使える(使う)オーバーロードの回数って結局2-3回であんまり変わらない気もするんだよな -- 2023-07-19 (水) 21:44:05
- ムラサメでリグ充填+シールドリグが強い。シールドリキャストが17s→12sになるからカウンターと合わせてカッチカチ -- 2023-07-19 (水) 21:48:04
- 共通モジュールならリグ充填とか危機感知が腐りにくいイメージある。ヴィジラントならリロ効率化とか低耐久組なら耐久強化も良さげ -- 2023-07-19 (水) 21:49:36
- 自動再生化モジュールって回復は一回しか効果がないんだな、回復が始まったら50ずつ回復していって満タンになるのかと思ったら違った -- 2023-08-07 (月) 16:51:29
- ヴァンパイア最大レベルの効果、射撃場で体力60まで減らしたバーストファイアでカルノタウルス倒したところ360まで回復。 -- 2023-08-16 (水) 22:55:47
- マグナムモジュール、練習場のカルノで試したらちゃんと発動してくれた(カルノの突進攻撃に対してHPが1残った)。ウィッチドクターやニンバス使ってる時の大型恐竜からのワンパンが嫌な人は付けてみてもいいかも。 -- 2023-10-21 (土) 07:51:04
- マグナムモジュール、即死技無理みたいなこと書いてるけどティラノの即死は防いでくれるっぽい? -- 2023-10-25 (水) 02:02:05
- ネオティラノの吸引やベヒモスのスーパーノヴァとかか? -- 2023-10-25 (水) 05:18:36
- 各スーツにおすすめする共通モジュールとかの項目ほしいな。自分では気づけない相性の良いモジュールの組み合わせ知りたい -- 2024-04-14 (日) 01:21:03
- 俺はアフターケアをクリーガーとロドブロαとニンバスに付けてる。前者タンクは攻撃しない時間があるからたまに活きる。ニンバスはクイックホロとアフターケアの組み合わせでゾンビアタック出来る。ただニンバスはラピッドがなかなか外せないから赤モジュールを外す必要がある。ニンバスαは赤外すと継戦能力が落ちるからクイックホロ外してアフターケア載せてるかな -- 2024-04-14 (日) 14:10:57
- 相性いいかは知らんが自分で使ってるのだとスカイβにハイゾル二種つけてOD打ちまくるのは楽しい -- 2024-04-14 (日) 17:46:46
- ACEは20000点越えてスコア1位なら発動かな。右上に星がでてきて王冠になる演出見かけたのが大体2万越えた辺りだったけど。流石に人のスコアを常時チェックなんてやってないから確信はない。 -- 2024-04-19 (金) 22:03:03
- …あれ?ダーバンのにリスポーン以外に自分に付与された効果が延長ってあるけどこれは追加されたんか? -- 2024-05-02 (木) 22:02:39
- ダーバンの効果のバフの効果時間が伸びてるだけやで -- 2024-05-15 (水) 01:59:06