広範囲に拡散する射撃、散弾を圧縮して発射する射撃が可能なチャージショットガンを取り扱うクリーガー。
圧縮発射した弾丸は小柄の恐竜を吹き飛ばすだけでなく、他の敵にあてることでダメージを与えることも可能だ。
ロール | タンク |
---|---|
ヘルス | 800 |
スーツ | バリアントスーツ:α |
アクティブスキル
(メイン)A-40 パルバライザー
対小型 | 対大型 | 対エグゾ | 対クラフト | データキー | |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 15×9 | 15×9 | 10×9 | 15×9 | |
チャージダメージ | 300×9 | 35×9 | 30×9 | 35×9 | |
弾薬数 | 6 | リロード | 85F | ||
距離減衰 | ノーマル:12m~ チャージ:16.5m~ | 限界射程 | ~82m | ||
発射レート | rpm |
- 1発につき9ペレット発射
- エグゾファイターへの弱点ダメージ有り
- チャージすると一部恐竜へ吹き飛ばし判定が付与される。小型な敵を吹き飛ばして他恐竜にヒットさせた場合50ダメージが入る。またガスネオソーの吹き飛ばしが可能
- 距離減衰がきつめの設定となっており、ノーチャージ射撃は12m以降約3mおきに1ダメージづつ低下。チャージ射撃の場合は2mおきにダメージが低下する
- そのため限界射程自体は82mと長いものの、ノーチャージ射撃では42m離れた時点で1ペレット1ダメージまで低下してしまう
- チャージショットの場合は対エグゾであれば最低限6ダメージ、対大型で15ダメージは保証される
- 対小型へのチャージショットのみ特殊で、距離減衰がない。300かノーダメージで吹き飛ばすだけのどちらかとなる
- 拡散率が高いため、UIにて表示されているターゲットサイトへ収めるには減衰距離よりも近づく必要がある
- ノンチャは標的から約5m前後、チャージは10m程度
- しかしクリーガーの銃の構えの仕様上、腰下近くから銃撃をしているため至近距離では下部分のオブジェクトや部位に判定を吸われて狙った位置に当てられないといった状況によく出くわす
- ノンチャは標的から約5m前後、チャージは10m程度
専用モジュール
※以下の枠内のモジュール説明は全て最大レベル(LV5)時のものとなります。
スロット01KO2-オーバーチャージ
対小型 | 対大型 | 対エグゾ | 対クラフト | データキー | |
---|---|---|---|---|---|
2段チャージダメージ | 300×9 | 80×9 | 55×9 | 80×9 | |
2段Cクリダメージ | 360×9 | 120×9 | 83×9 | - |
- 所要チャージ時間3秒
- 減衰距離については1段目チャージと同様
- 集弾率が格段に向上し、使用感としてはヴィジラントのレールガンに近くなる
- 基の数値が大きいため多少離れた距離からでも大ダメージを与えやすい
- 対エグゾファイターでは身体へのヒットで495ダメージ。全てヘッドショットした場合驚愕の747ダメージとなり、ODを除いた攻撃の中で最も瞬間火力が高い
強化段階詳細
Lv | 必要コイン | 追加効果 |
---|---|---|
1 | 500 | - |
2 | 1000 | 2段目チャージ時間が少し短くなる |
3 | 1500 | 装弾数を最大3消費して強力な一撃を放つ |
4 | 2000 | 2段目チャージ時間が短くなる |
5 | 5000 | 装弾数を最大2消費して強力な | 一撃を放つ |
---|
スロット01KO2-スタンブラスト
- ペレットが一つでも当たれば敵ファイターを10m近くノックバックさせるようになる
- チャージが必要だがメイン射撃なのでスキルに比べたらとても回転率が高い吹き飛ばし攻撃となる
- 元々有効射程はとてつもなく長いので意外なほど遠距離からノックバックスナイプして敵ファイターを環境キルを狙える
- 対大型恐竜では「ダウンさせやすくなる」と言うより元々のチャージショットには無かった「ダウン属性が追加される」という方が正しい
- トレーニングモードのカルノタウルスにチャージショット7、8発当てるとダウンを奪える(弱点部位ほどダウン値も高い)
- 単独でダウンを狙うには骨が折れるが、チームにもう一人か二人ダウン属性をもつ攻撃をするファイターがいるとチームとしてダウンまでの速度が大きく向上し格段に使い勝手が上がる
強化段階詳細
Lv | 必要コイン | 追加効果 |
---|---|---|
1 | 500 | - |
2 | 1000 | 恐竜をダウンさせやすくなる |
3 | 1500 | 恐竜をスタンさせやすくなる |
4 | 2000 | 恐竜をよりダウンさせやすくなる |
5 | 5000 | 恐竜をよりスタンさせやすくなる |
スロット03K-シューターダッシュ
- ダッシュをしている最中に一発づつ弾が装填されていくようになる。
装填されるタイミングは以下の表の通り。
シューターダッシュのリロード詳細 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
一発目 | 二発目 | 三発目 | 四発目 | 五発目 | 六発目 | 全体フレーム |
13F目 | 26F目 | 38F目 | 49F目 | 61F目 | 72F目 | 99F |
- 通常のリロードが85F、リロード効率化モジュールを装着した状態のリロードが70Fなので、リロードだけの目的で入れるなら実は効率化モジュールの方が速い。
強化段階詳細
Lv | 必要コイン | 追加効果 |
---|---|---|
1 | 500 | クールダウン時間を5秒延長 |
2 | 1000 | クールダウン時間を4秒延長 |
3 | 1500 | クールダウン時間を3秒延長 |
4 | 2000 | クールダウン時間を2秒延長 |
5 | 5000 | - |
クリーガーα/コメント
- ミサイル当たった後、チャージショットでガラクタにするの気持ち良すぎる。以外と射程あるから中距離で1溜め打ってプレッシャーをかけるようにしてるとヘイトも取れるから、これはタンクの鑑だわ。 -- 2023-08-18 (金) 23:35:44
- 「麻痺」:紫のビリビリ、「スタン」:麻痺の紫のビリビリがない。ロドブロやゼファーみたいに頭を狙う?、「ダウン」って何だろう? -- 2023-08-19 (土) 07:01:29
- ↑スタンは頭の上にパチパチのエフェクト出てる状態で、ダウンはパチパチエフェクトない状態で倒れることだと勝手に思ってる -- 2023-08-19 (土) 18:59:13
- オーバーチャージでの確殺ラインが広すぎてタンクでもオーバーチャージ1発+1段溜め1発はやばいってカプコン。ヴィジラント君を3連続で1ショットでとかしたら抜けちゃったよ・・・。 -- 2023-08-21 (月) 10:11:54
- 元々クリーガーと面と向かっての相性そこまで良くないんだから攻撃一切喰らわないくらいの心がけしなきゃダメなんだけどなヴィジラントは。ショットガンの火力はあるけど弱点も結構あるんだからそこをつかないとな -- 2023-08-21 (月) 10:42:40
- シールドで突っ込んで刹那の見切りでワンショットならわかるけど大体のヴィジは悠長に凍らせればいいやって構えてるやつ多いからシールド張りながらミサイルぶち込んでGGWPってすればいいからな。裏取り前提になるから判断は難しいけど1ショット確殺できるエイムあるならαは強いわ。 -- 2023-08-21 (月) 15:09:30
- こいつ(原種含む)ヘイト獲得ができないから出来たらヘイト取れるタンクと2タンクでやりたいと思うんだけど、野良だとタンク被せに思われるのか結局クリーガー1タンクになりがちなんだよな。 -- 2023-08-22 (火) 18:14:57
- 皆は全攻撃チャージ気味で戦ってる?それとも場合によってはノーチャージ連射も使う?veでの殲滅力とか総火力とか、そこら辺の効率性が気になってしょうがねぇぜ -- 2023-08-22 (火) 19:13:56
- 基本的にはチャージ撃ちしてるけどアンキロダウン中とか残りHP少ない敵にはノーチャージで撃ちまくるかな -- 2023-08-22 (火) 21:16:39
- メインのモジュール、どっちも強いしどっち使われても脅威だったからどっち装備するか迷う -- 2023-08-23 (水) 08:43:22
- シュータークラスター付けたら他の人シューター系モジュールと同じく一気に弾補充されると思ったら高速で一発ずつ補充されるタイプなのね -- 2023-08-24 (木) 15:39:35
- 吹っ飛ばし判定があるとはメインの説明で分かってはいたが…なるほどリニアストライクと同じ属性なんだな。エリア防衛でガスネオソーがわんさか湧く系のミッションに滅法強い。 -- 2023-08-27 (日) 16:33:36
- チャージショットって小型なら300ダメ出て即死? -- 2023-09-26 (火) 14:54:53
- 小型なら300ダメ出て即死、というかよく見ると一匹に対して複数の300ダメが出てるからトータルだと300ダメじゃない気がする -- 2023-09-26 (火) 18:42:16
- こいつ対小型はちっとも使えんな。ワンショットで倒せる数がせいぜい4~5体、それをあの発射レートで撃ってるんじゃ相手とタイム差つくこと受け合いすぎる。吹っ飛ばした小型で他の小型にダメージは与えられてるものの結局は倒すに至ってないから、やっぱり討伐数のタイムアタックというゲーム性において不得手でしかない。 -- 2023-11-08 (水) 11:23:11
- こいつはオーバーチャージ付けてPvPでスタンロックミサイル→2段階チャージメイン直撃で致命傷負わせるのが一番の個性だと思ってる。PvEは確かに使いづらいかも。装弾数が増えるとか、1段階チャージがもう少し早くなってくれるとかあると対小型でも使いやすくなりそう -- 2023-11-09 (木) 07:46:45
- まあそもそもタンクの対小型はデトネイトロドブαが例外的に得意なだけで、これでもロドブ原種のパンチよりはマシではないかな。刀持ってる頑丈なアサルトは…アサルトだし -- 2023-11-09 (木) 16:41:14
- 対小型の最適解はロドブαなんだけどいかんせんあいつはアレ特化というかそれしか能が無いからな。対空防備だの意識するならこっちだろう。もっともそれだけなら通常版クリーガーのが良かったりもするからベストなのはガスネオソーが居る時なのかも -- 2023-11-10 (金) 18:42:14
- ラプトル相手だと密着してノーチャージ連射のほうが殲滅速度速いんだな。チャージ一択だと思ってたから意外だ -- 2024-02-12 (月) 03:26:36
- ↑トレで試したけどマジだな。するとばら撒きとされてるノーチャ連射の方が距離によっては火力あんのか。じゃあ極論近接くらいの交戦距離になりそう……チャージはガスとか遠方を撃つ感じで -- 2024-02-17 (土) 19:21:41