ドミネーターの概要
ミッション進行中に「ドミネーター」という特殊なリグがフィールドに出現することがある。
ドミネーターを使用すると、大型恐竜を召喚し、自由に操れる状態で相手チームのいる次元に転送される。
プレイヤー自ら大型恐竜を操作することが可能で、その圧倒的なパワーで相手チームのミッション進行を妨害するチャンスとなる。
- 使用するとレティクル右部に専用のタイマーが出現する。
- 体力を全て失うか、タイマー(1分間)が0になると終了する。また相手チームを全滅させたり、VTOLを破壊するといったミッション失敗に追い込んだ際も即時終了する。
- 恐竜はクラフトを歩くだけで一発で破壊できる。
- vE討伐ミッションの場合、討伐目標を全て倒してもドミネーター恐竜が残っているとミッションが完遂されない。
- ドミネーターはエリア防衛の端末や敵のアップリンク端末等、エグゾファイターでは攻撃できないミッションオブジェクトにダメージを与え、破壊することができる。
ドミネーターで召喚される恐竜の種類と詳細
カルノタウルス
・拮抗した試合や勝っているチームに与えられるドミネーターから召喚される。
・体力は低めだが使い勝手は良い。
- 素早く振り回しやすいカルノタウルスの基本攻撃。位置取りが良ければこれだけでいいぐらい優秀。
- 攻撃する時は連打ではなく長押しがおすすめ。
- 恐竜はファイターほど小回りが効かないので真横にいる敵への対処として。
- 噛み付きヒットフレーム辺りからキャンセルして出すこともできる。
- 周囲が崖など、吹き飛ばして環境キルを狙える位置での必殺技。
- モーションが重いのでダメージ源としては使う必要がない。
- 1秒ちょっとの予備モーションの後、10秒間突進する。
- 使用中はタイマーが0になっても終了せず、きっちり10秒突進してくれる。
トリケラトプス
・低難易度のミッションで大差負けしているチームのドミネーターから召喚されやすい。
・体力は高めだが癖が強く、瞬間火力が出しにくいのでタンクを倒すことができず扱いが難しい。
・突進での拉致や環境キルは得意なのでマップ理解度も重要。
- 突進ヒット中は2×nの継続ダメージを与え続ける。
- シーズン4でダメージが向上。ヘルス600以下のスーツを即死させられるためアサルトサポートには滅法強い。即死させられないタンクは拉致して遠くに捨ててきたり、環境キルを狙おう。
- 方向転換スキル。
- 敵ファイターを捉えてる最中に使うと落としてしまうので注意。
- 範囲攻撃ウルト。離れるとダメージが下がっていく。データキーなどオブジェクト回りで使いやすい。
ティラノサウルス
・高難易度のミッションで大差負けしているチームのドミネーターから召喚されやすい。
・高体力で扱いやすく火力も高い。しかるべきタイミングで出せば相手チームを壊滅に追い込める強さをもつ。
- 長押しで噛み付き→噛み付き→3連噛み付きの200ダメージ×5を与えるコンボ攻撃を行う。
- 飛んでいるモーション中に当ると400。着地直撃で200。着地の衝撃波で100ダメージという流れの攻撃。
- 低地から高所にいる敵に使うと400ダメージが直接当てやすい。
- 飛んでるスカイウェイブはこの技で落とそう。
- 正面方向への範囲攻撃。
- モーションが重いわりにダメージが100とさすがに物足りない。敵ファイター全員に当たったとしても微妙に感じる技。
- ヒットした相手をロックして専用の噛み付き演出で確殺する。
- 演出が長いので基本的には噛み付きを使用していた方がダメージ効率は良い。
- カウンターモーション中のムラサメやタイマーが0になるギリギリなど、ピンポイントで使用したい。
ドミネーター/コメント
コメント欄
- ドミネーターって、基本的にカルノタウルスですよね?トリケラやティラノに変化する条件ってそういえば何なのでしょうか。どれだけ差がついてるか? --
- 基本はカルノで、どれだけ差があるかで使えるドミネーターと出現タイミングが変わるで合ってると思います --
- ドミネーターカルノで後ろキック(砂掛け?)の出し方分かる人いない?あと尻尾で薙ぎ払う回転攻撃とかも。前進しながら噛みつき連打が安定して強いけど脇に逃したときの選択肢も覚えときたい。 --
- 練習場で移動キー+攻撃やら噛みつき+踏みつけ同時押しやら試してみましたが無かったですね 特殊行動はCPUオンリーっぽい気がします --
- ティラノの岩飛ばしは岩というよりも尻尾が広範囲で結構高いダメージ出てる気がする --
- ドミネーターは一定時間以上攻撃当てたりアクションを起こさないとタイマーが高速で減ってくみたいな仕様とかにしてほしいね --
- こっちのチームが遅れててドミネーター使ってやっとトントンくらいだったのに相手のドミネーターがティラノなのマジで意味わからんかった --
- ドミネーター使って逃げ回ってる奴さぁ…仕方ないからブロックリストに入れてるけど通報もした方がいいのか? --
- 相手に無駄に時間を使わせる戦略という意味では間違ってない。 --
- ドミネに狙われた途端逃げるエグゾファイターばかりだし、自分は逃げといて相手にされた途端っていうのも変な話よな。文句を言うなら製作側に言わないと変わらんよ。 --
- データキーの最終で混戦してる時は別だけど、早期にドミネ使われた場合はタゲ取ってる人は全力で逃げてそれ以外で集中砲火は正攻法と思うよ。固まったら全滅待った無しだし。 --
- じゃあドミネ逃げも正攻法と言えるよねって話をしてるわけであって、分かった上言ってるんだよ・・・ --
- ファイナルミッションが目標達成型の時の『ドミネーターが生きてると目標達成してもラウンドが進まない』システムは改善して欲しい。逃げドミネはシンプルにクソつまらん。 --
- ドミネ逃げ正攻法マジで言ってる?あれやっても拘束最長1分だしODも削れないしデメリットしかないだろ。なんなら残されてる側は4人でミッション進めないと行けないからそこも考えると敵のOD貰って即落ちした方がまだ嬉しい。敵味方問わずやらないで欲しいんだが --
- 差が少ないならOD消費即落ちでも良いけど、敵がOD縛っても差が付いてる状況なら即落ちてたところで追いつけないから、ドミネ逃げでしか逆転要素ないよ --
- 正攻法はグダグダ言ってる奴に話合わせただけ。狙える状況なら狙った方が良いし、もちろんノーリスクって訳じゃない予測も必要で確定で行えるものでもないギャンブルみたいなものよ。 --
- 1人いなくなる代わりに相手の進行度を一分強制的に停止させるって強くない?そりゃデータキーとかで逃げドミネされたら青筋立つけどさ --
- ドミネ逃げ何回かされたけど逆転されたことないんだよね。厳密には一回逆転されてもこっちのドミネで巻き返して終わりだったし、味方がやってるのも2,3回あったけど逆転出来なかったから強くないと思ってる。まあ味方がやってる時のは気付いてないだけで実際はそれで勝ててるの否定出来ないけど --
- ドミネ逃げが必要な時がそもそも味方2人が戦力にならないとかだからね。成功してもそもそもが討伐遅いからキツイ。 --
- 最終が完全削除モジュールのラプトルの場合はめちゃくちゃ刺さるね。エアポートの橋、遺跡のトンネルとか。 --
- なるほどなあ、味方がアレだから逃げドミするけど、自分が抜けるから本隊がもっとアレになる、こんなことするほど知ってるから自分がアレの可能性が低く、強いのが抜けて自チームが進めない、ってことか --
- 先攻チームにやられてイラッとしたから逃げドミプレイヤーはブロックした --
- ↑↑です。なんか丁度最終がvE・エリア防衛・劣勢でベストタイミングを測りやすかったから逃げドミ試してきた。ちょっと早く起動しちゃって1/4位無駄だったけど、防衛の%でいうと60%位負けてたのが次の開始地点に移動するのが少し遅くなる位にまで追いつけたから愚策ではないと思うよ。 --
- ドミネーターは召喚する時に何歩か下がるので崖っぷちギリギリで使うと落ちて死ぬ --
- 段差のギリギリだとドミネキャンセルになってドミネの死体を量産出来るぞ、はよ敵陣行けやって話だが --
- スゲー高レベルのヤツに限って逃げドミノするのはアレか?そこまでして勝ちたくて勝ちたくて高レベルになってしまったのか?しかも今のところ日本人しかやってるの見たことない…(泣) --
- ↑あ、psで使用言語とか分かる奴の話ね… --
- ここまで反応が良いとやる価値ありそうだな --
- なんにせよ、うざったくて顔が赤くなりながら書き込む人が出る程度には効くらしい。逃げと順当に使うの、どっちが効率がいいかはさておき、弱すぎwとか嘲笑されない程度の強さはある --
- 逃げてからわざと最後にOD吐かすことが出来たら一番の理想ってことね --
- 逃げても一分しか時間無駄に出来ないし、無視して次のミッションが開始される場所にあらかじめ行っておけばドミネーター終了と同時に次のミッションが始まるからむしろ遠くまで行く経路を考えると実質30秒くらいしか捻出出来てないんじゃないかって。向こうは一人火力担当が消えるわけだし、逃げドミネするよりは攻撃してOD使わせた方がいいと思うよ。 --
- 既にあるけど差がなければの話だな。差があればOD使わせたところで向こうは何の痛手にもならない。だってOD温存で縛ってこんなに差があるんだから --
- ↑3 ドミネ逃げのベストは最初にOD使わせて逃げきる事じゃないか?少なくとも俺はドミネ逃げが分かった時点でOD使わない --
- スカイがいたら使われた時点で終わるし、デッドアイやムラサメは不発に出来てもバラージュのOD怯みと同時に使われたら終わるからリスキー。ヒーラーさえ倒せたら崩壊する可能性を上げられるけど --
- ドミネ逃げ使ってる人に聞きたいんだが成功した時の勝率どんなもんよ?俺は現状ドミネ逃げされた時に負けた事ないから弱いと思ってるんだが上見るとちょいちょい負けた人っぽいコメあるから思ってたより強いのかな?気になる --
- 無慈悲だけど差がない時に決まったら、勝ち確レベルだろう。自分は味方が残念な時だけ積極的に狙って、ある程度の差なら入ったタイミングがたまたま適していたら使う程度だから、勝率は参考にならん。リスポンで15秒と考えたら上手く決まれば全員3回分以上キルしたようなものとしたら分かりやすいか?全員引き付けて次ミッション地まで遠くに離せたらそれ以上だし、最後に追いかけてきたプレイヤー1人のキルも狙える。んー、書いててエグイなw --
- ODを恐竜相手に使ったら討伐が1分短くなるかと言われたらおそらく否だから、効果はある。40秒でも多分ある。ただ、有効活用出来る状況の9割が此方側が不利なので勝率自体は低い。ガン不利を微不利くらいに押し戻すパワーはあるだろうけれども… --
- 要はODで60秒の差を縮められるか?って問題よ。大型一、二体とかなら?できるだろう。けど小型中型をn体ずつとかの場合は、瞬間火力関係ないし、温存されたODでも逃げられた60秒は巻き返せない。 --
- 5人全員がちゃんと動けていたらODなしでも大型1体20秒30秒で狩れるしな。グダるメンツならODの恩恵は大きいだろうけど。 --
- 最近、最終がPvEミッションだったらドミネよりトリガーネオソー出した方が逆転要素になるんじゃないかと思えてきた、どうだろう有識者の方 --
- 劣勢側のみなら有だろうけど、トリガーネオソーは大型相手の方が良いから1W2Wぐらいまでしか続かないんじゃ中型が多いとそこまで効果ないかもね。差が少ないならわざと遅れた方が得になるし、優勢側も出すなら最終出てくる方が強くて逆転要素ないしな。 --
- よくドミネーターでドミネーターを殴ろうとしてるサバイバー諸兄諸姉を見るけど、意味ないってのことを戦闘中に伝えれないのつれぇわ --
- 他プレイヤー全滅させてリスポン待ちでやることない時はドミネでドミネ殴ることはあるな。1発150ぐらいのダメージは入ってるよ。敵プレイヤーいたらそっち先に殴れ案件だが。 --
- ↑割と敵プレイヤーとかデータキー無視してドミネでドミネに粘着する人見るんよな。敵も一緒なってイチャついてたらまだいいけど、敵ドミネはしっかり目標とスーツぶん殴ってくることもあるから悩ましい --
- ヒーラーならどんまいだけど、ドミネは真っ先に取って終盤に発動出来るように管理するしかないな。 --
- 最終ミッションがPvEの時にほぼ同時に突入してたらお互いにドミネの供給タイミング合わせてくれないかなあ。先に出た方が逃げドミネして時間稼ぐのも萎えるし。せめて第2ミッションくらいで出してほしい --
- ドミネファイター諸君…エリアとかアップリンクはドミネで壊せるからな…敵アップリンクを無視するドミネ君…一発でもかましてくれたら助かるんだが(泣) --
- チームの実力が拮抗してるとドミネ配給されるタイミングで勝敗決まるな、あれで負けるとなんか納得いかない --
- 逃げドミネしておいて結局負けて最後棒立ちしてる姿を見るのが一番愉快、所詮お前は実力も無ければフェアな戦い方もすることが出来ないお子様なんだぞと --