ウィッチドクターβ:プラズマショット

Last-modified: 2024-05-19 (日) 19:19:37
wiki内リンク/ウィッチドクター
デフォルトスーツデータ攻略
バリアントスーツ:αデータ攻略
バリアントスーツ:βデータ攻略

ウィッチドクターβ.png

プラズマ弾で射撃を行うウィッチドクター。
素早い射撃で離れた敵に対しても高い妨害性能を発揮する。
チャージで放つプラズマ塊は敵を麻痺させることが可能となる。

ロールサポート
ヘルス0
スーツバリアントスーツ:β

アクティブスキル

(メイン)イオンロッド・バースト射撃

イオンロッド.jpgプラズマで構成された弾でバースト射撃を行う
対小型対大型対エグゾ対クラフトデータキー
ダメージ60603060情報求
弾薬数30リロード
距離減衰なし限界射程~100m
発射レートrpm
  • 射程距離に優れた3点バースト射撃武器。
    • 射程はとてつもなく優秀だが、弾速はそこそこ遅いので離れるほど当てにくくなる。距離減衰が無く、マガジンサイズも大きいので手を休めずにバラ巻き撃ちする、スパム的な使用にも適する。

(メイン)イオンロッド・チャージ射撃

イオンロッド.jpg射撃ボタン長押しでチャージを行い、敵を麻痺させるプラズマ塊を発射する
対小型対大型対エグゾ対クラフトデータキー
ダメージ20201020情報求
使用弾薬数6発
距離減衰なし限界射程~30m
  • 1秒間チャージすることで使用できる6発の弾が絡み合う複合弾。弾倉に3発しか無い状況でも使える。
  • 非常に弾速が遅く、威力も低いが当たると対象に応じて麻痺、低速化などのデバフ効果を与える。
  • 小型恐竜は貫通し、ヒットすると一発で麻痺させる。
  • 大型恐竜にヒットすると消失する。カルノタウルスやフレイムネオソーを5発で麻痺させるのを確認。
  • 敵ファイターは貫通し、ヒットすると2秒間、移動速度を半減させジャンプを封じる。
    • ファイターに連続でヒットさせてもデバフ効果が上書きされない。この技だけで永続的にデバフのループできないよう、効果終了後1秒まで耐性がつくように対策されている。
    • チャージショットだけでハメることはできないが他のスキルは効くので、フィードに繋ぐのが有効。チャージ~フィードで相手の低速を維持しつつ合間に射撃を挟みヘルスを削る嫌らしい戦法が可能。

専用モジュール

※以下の枠内のモジュール説明は全て最大レベル(LV5)時のものとなります。

スロット01パラライズキラー

イオンロッドのバースト射撃性能が変化する
パラライズキラー.jpg移動速度ダウン状態の敵ファイターに対して基本ダメージが50%増加する
麻痺状態の恐竜に対して基本ダメージが100%増加する
  • チャージショットなどでデバフを与えた敵に通常弾を当てることで火力を大きく上げることができるモジュール。
  • vEの場合はチャージショットの他にトラップゾーン、パラライズフィード、ブレードリグなどと組み合わせることでより効果発動の機会を増やせる。
  • vPの場合はフィードをヒットさせると3秒間移動速度を半減させられるのでチャージショット以上に狙い目。回転率の良いアドレナリンフィードと相性が良い。

スロット01プラズマリアクト

イオンロッドのチャージ射撃性能が変化する
プラズマリアクト.jpgチャージ射撃で放った弾が一定距離を進むと滞留するようになる
リロードを行うと滞留している弾が自身の元に戻ってくる
  • 放ったチャージショットが15m先で停滞するようになる。
  • 通常のチャージショットは地形や大型恐竜に当たったら消滅するが当モジュールをセットしていると地形、敵のクラフト、大型恐竜に当たっても消失しなくなる。真下に放つと足元に置くこともできる。
  • 最大で場に溜めておける数は2つまで。3つ目を放つと先に作った弾から消失する。また停滞してから6秒間経過しても消失する。
  • 設置後にリロードボタンで引き戻せる。引き戻し弾は通常のチャージ弾と性能が異なる。

引き戻し弾

  • 対象を問わずダメージが50に増加。
  • 小型恐竜にヒットすると真上に吹きとばしてダウンさせ、更に麻痺状態にする。
  • ファイターにヒットするとF麻痺させる。低速効果は付与しない。
     


ウィッチドクターβ/コメント

  • てす -- 2024-03-13 (水) 12:53:24
  • 通常攻撃が麻痺弾になったウィッチドクター。チャージせずに撃つと近接単発攻撃。チャージするとそこそこ大きめの貫通麻痺弾になる。弾速は遅い。群れ相手に撃つと当たった場所で麻痺するので無印のように一か所にまとまることはなく、逆に殲滅速度を下げることになるかもしれない。 -- 2024-04-18 (木) 20:03:23
  • 有効射程100mの3点バースト射撃を近接単発攻撃扱いは流石に意味不明過ぎる。あと麻痺効果はチャージにしかないぞ。トレモぐらいやりなさい -- 2024-04-18 (木) 20:41:18
  • ACEモジュールで永続バフかけて1バースト300ダメ、雑魚大群は貫通麻痺&リグのモーターで一網打尽、中型も麻痺&モーター燃焼追加ダメ、大型にはパラライズフィード。下手するとそこらのアタッカーより仕事出来るヒーラー型デッドアイなのでは。 -- 2024-04-18 (木) 22:49:40
  • あー、あれ近接ちゃうん? チャージ無しで撃つ意味あんま無いから接近戦でしか使ったことなかった -- 2024-04-18 (木) 23:08:56
  • チャージ無しで撃つ意味あんま無いはないだろ…中型大型の大事なダメージソースを。 -- 2024-04-18 (木) 23:17:14
  • まぁ俺の個人的な所感だからまだまだ研究の余地があるってだけよ。俺の使い方だと麻痺と回復のタイミング取りとどれだけ仲間の邪魔をせずにサポートできるかが中心になるし。 -- 2024-04-19 (金) 05:33:27
  • モジュールなしチャージショット5発でフレイムネオソーがスタンすることを確認 -- 2024-04-19 (金) 06:27:38
  • その動きしながら中型大型にも火力出せるのがβなんよ。ヒーラーで誰も目標の中型狙ってないって時でも自力で狩れるからストレスが少ない。 -- 2024-04-19 (金) 10:56:32
  • 火力のある射撃武装手に入れた代わりに範囲デバフ発動させるのにワンテンポ必要になった塩梅かな。個人的にはムラサメ兄弟の邪魔しにくくなったのは利点かなとは思う -- 2024-04-19 (金) 16:23:14
  • チャージ攻撃は射程40m、チャージ無しは100mかな。全然近接じゃなかったわゴメン -- 2024-04-19 (金) 16:55:50
  • チャージ滞留型はチャージショット⇔リロードを隙間なく交互で結構面白い動きできるのね。リロード短縮積むのも有かな。 -- 2024-05-02 (木) 22:14:56
  • 雑魚に囲まれた時の生存力の高い無印、回復支援に特化したα、囲まれると弱いけど自前で火力を出せるβで使い分けられる
    味方にゼファーがいる時にピックすると、麻痺した中大型に確実に火力を叩き込めるしリペアフィールド下なら雑魚殲滅早めなので好相性っぽい -- 2024-05-16 (木) 11:49:13
  • 囲まれても脱出リープで距離取って引き撃ち貫通チャージで全体攻撃、リペアもあるから、ドクターの動き分かっていれば長時間1人でも粘れるよ。火山のティラノ付きヘリポ削除モジュぐらいか?きついシチュは -- 2024-05-18 (土) 18:52:02
  • 滞留型で常に重なるように戦えばそうそうやられることはないね。大群の中への移動も滞留ポイントから次の滞留ポイントへの移動でほぼノーダメで移動し続けられる。 -- 2024-05-19 (日) 19:19:37