ニンバスβ:ワイルドボム/攻略/コメント
Last-modified: 2024-05-08 (水) 05:55:04
ニンバスβ:ワイルドボム
- てす --
- メイン射撃でワラワラ系をまとめて巻き込めるからヒーラーとしては一番雑魚に強い気がする --
- エラプションボムセットしたら地雷原の雑魚処理力ヤバくて草。一人戦争映画状態だわ。一度地面に置かないといけない制約のおかげでとんでもない範囲火力もらってるね --
- 設置活かせないとデフォルトの劣化版にしかならないから難しいね。特にヒール面を見ると戦闘中に味方が通る場所に置いたり工夫しないときつい場面多い印象 --
- 大型が出てくる前に1500以上のダメージを確保出来るのもかなりアサルトだよな。全起爆後の次の設置の撃ち込む間合いの難しさと1発範囲100ダメ×3回は使っていて面白いスーツ。 --
- 設置個数制限あるから地雷活かすためにスイッチ弾を無駄撃ちできないのもうまくできてるなあ。当てればいいけど外すと壁とかにくっついて前のが消えてしまうんでハッピートリガーできないわ。地雷消したくない時はスイッチせずにリロードして通常弾使う選択肢も必要になるのね --
- なるほど、設置弾を消滅させたくない時はあえて通常リロードすればいいのか勉強になるわ。 --
- 毎度強化弾入れないってことは青モジュクイックチェンジ優先度下げて斉射ファンネル入れていいって話になるのか? --
- 強化地雷は使ってなんぼだから、長く腐らせるのももったいないけどね。クイックは必須だな。 --
- エラプション+ファンネル+ACEで数戦やってみたけど地雷、ファンネル、射撃の三位一体は流石に火力は良かった。延々ファンネル最高速で回すの楽しい。反面ヒールは疎かになるんで最終的にリグは自己治癒もかねてエイドになった。ラピッドスイッチ慣れさえ治れば別に悪くはないね。強さ的には尖ってるから結局味方の構成と難易度次第かな。攻撃してていいなら雑魚の蹴散らしっぷりが尋常じゃないしACE発動いけるけど、難易度高めで自分一人でヒール回しまくらないと味方落ちる状況だと流石に厳しい。 --
- スカイαみたいにほぼアサルトみたいな運用? --
- ヒールも味方が地雷式と理解していればある程度は仕事は出来るけど、大群にのまれると射線が遮られたり、回復地雷が見えずらい点では不向きではある。リジェネもドクターで良くね?ってなるから強みはPVPで遠距離リジェネぐらいかな。 --
- バラージュみたいに恐竜出てくる前に事前火力をセットできること、通常攻撃が範囲な上に斉射スキルもありバラと格闘が処理遅れるバリオニクスに強いこと、一応フレイムサモンくらいなら十分狙える射撃があることでアタッカーとして十分個性がある
その上で蘇生と回復持ってるからやっぱりスカαよりマシくらいのサブヒーラー運用じゃないかな --
- ダメージ関連の数値埋めときました。誰かパーティー組める方、回復量の正確な数値を知ってる方、コメント欄で報告してもらえると助かります。 --
- 正直、ヒーラーの中で一番来ないで欲しい --
- アサルト寄りだから回復足りないと感じたらウィッチドクターにチェンジしてダブルサポートしてやるんやで --
- ヒーラーなんて役割はこのゲームにはないからね。この娘はサポート。これは屁理屈じゃなくて割と真面目にヒーローシューターをやる上で必要な概念なのだ。 --
- ニンバスにおいて必須だったクイックチェンジが悪さするときあるからモジュールの構成とか立ち回りがガラッと変わって面白いね。問題はこの娘が活躍する場面が思いつきにくいことかな… --
- このアサルト性能ならPvE全般に活躍するだろうよ。 --
- 火山までならヒールとアサルト両方兼ねれる、海洋後半からキツイ。乱戦中は常にクイックで撃ちまくることに行き着いた。 --
- 出る雑魚が格闘と炎に耐性があり全体的に雑魚狩り向けのスーツとの相性悪いバリオニクスな時に、半アサルトで運用するのが一番の使い道だと思う。他の火力職の事故率を減らしつつ必要なところに回復アイテムも置ける --
- タンクの中ではロードブロックが一番のお友達かも。逆にムラサメは相性微妙だね --
- スカイαと同じくサポートとしててんで役に立たないスーツ。火力はあるけどならアサルト乗ればいい話だし --
- ボム強化型だとエリア防衛やヒール役がニンバスβだけの時のボルテクには使い勝手はかなり良いよ、とくにエリア防衛のプテララッシュは中央の棒にボム装飾で1通過でかなりの数を撃退できる --
- 結局使い手にヒール意識があるかどうかとしか。毎回ラピッドリロード時に数発撃ち込むだけでかなり変わるけど、常に忙しいから出来る人は限られる。 --
- 数値的にはニンバスαに次ぐ秒間ヒールだからサポート失格はあり得ないんだけど、唯一無二でヒールを受ける側に技量と言うか負担を強いるのがね。ヒール設置しとくから自分でヘルス管理して取ってね、をこのゲームのボリューム層に求めるのは酷な話。つか敵が多すぎる時は猛者でも設置ヒール見えないから出す場面は選ぶわな。エリア防衛やボルテクはやりやすいよね。ヒールがスペック通り発揮できたら火力の方はαより上の暴力の権化だから出す場面自体はある。 --
- 回復力は下がるとはいえ、直に当てて回復する判断も必要 --
- ヒールにしろボムにしろ設置位置わかりにくいよなぁ…設置位置2薄く縦棒生やすとかミニマップ2映すなりやり方はあるだろうに --
- 敵にバレにくいのはいいんだけどね。軌道エレベーターアップリンクのB前段差上がったとこに毎回5地雷仕掛けといたら入れ食いで笑った。 --